在守望先锋(OW)中,eDPI(有效DPI)的换算方式如下:
游戏内灵敏度 × DPI = eDPI 。例如,如果游戏内灵敏度设置为10,DPI为800,则eDPI计算为:10 × 800 = 8000。
需要注意的是
,这个等式在部分游戏(如战地)中并不适用,因为这些游戏的DPI运算可能有基准值。
操作系统和游戏输入设置的系数: eDPI是经过操作系统和游戏输入设置处理后的鼠标移动实际反映在画面上的DPI。在守望先锋中,这个系数可以通过控制面板中的鼠标设置进行调整。 由于eDPI和DPI的换算不是线性的,可能会导致像素跳跃的问题。例如,400DPI的鼠标在设置为400×5时,传感器每捕捉到1个点,画面上却要转过5个单位。 建议 实际应用像素跳跃问题:
测试:在不同DPI设置下进行实际游戏测试,找到最适合自己的灵敏度和DPI组合。
希望这些信息对你有所帮助!
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