其实《文明6》有哪些宗教文明6宗教详细解析的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解文明6哪位怎么说,因此呢,今天小编就来为大家分享《文明6》有哪些宗教文明6宗教详细解析的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、文明6这款游戏怎么样
先回答你后面那个问题,《文明6》是文明系列游戏的第六部,于2016年10月21日正式发行,后续两个大型DLC《风云变幻》、《迭起兴衰》则分别于2019年2月13日、2018年2月7日发行。这个游戏早吗?早,不过还不算太早,它的活力依旧,不少策略游戏爱好者都靠着2K的这个游戏吊着命呢。
既然你问早不早,那么极有可能是怀疑这个游戏的画面效果达不到你的要求,在策略游戏里,《文明6》的画面效果虽然不是最好,但绝对也算数一数二的,一改五代的写实风格,六代的画面采用了更加养眼的偏卡通风格,色彩更加浓,更亮,看起来更加舒服,单位和部分建筑也精致了许多,所以画面效果方面,你一点也没必要担心。
好了,既然你不担心画面了(大部分策略游戏爱好者好像对游戏的画面效果都不是太在意),那肯定极有可能是担心游戏性了,由小黑盒提供的在线人数看,《文明6》的在线人数长居前列,它的前一代《文明5》也差不了多少,我们当然不能和那些竞技性网游比较,毕竟我们算是单机。这么多在线人数,你说这个游戏能差吗?
最后,说完这些,我们来看看《文明6》这个游戏到底好不好玩(当然好玩)
本人是从五代开始入坑,先前玩了好几次都玩不下去,但在一次无意的深入研究之后,终于踏上了这条不归的路。
《文明6》我介绍了很多次,这次依旧从我最喜欢的外交开始讲,这一点是我认为最能体现文明“国家总统模拟器”这个称号的部分。
游戏的主题就是就是多个文明角逐,彼此征战,争夺资源,就像是我们真实世界的缩影,只不过文明可以让你体验更早的时代。
游戏中,玩家可以和其他文明自由的结盟或开战,战争胜利之后,我们可以要求其他文明向我们进贡或者割让富饶充满珍贵资源的土地给我们,当然如果我们失败了,也要接受其他文明不合理的要求,不然就得面临灭国的危险。
除此之外,当文明之间的实力不平衡时,玩家也可以通过与其他弱小的文明结盟,一同对抗强大的对手,并瓜分它的领土和财富,文明系列游戏在这个方面一直做的很符合我的要求,特别是六代的AI逐渐完善之后(五代AI有时宁愿被灭国也不肯给你一点东西),这个游戏我认为最爽的部分就是当一个富裕的国家被你打败之后,愿意给予大量的资源和金钱作为战争赔款的时候,它可以瞬间充满你因为征兵而挥霍一空的国库。
之后是国家管理方面,游戏中玩家不只需要考虑经济,还需要考虑生产力、文化、科技、人口、军事实力等多方面的因素,任何一个因素落后,都可能影响你国家的发展。这就需要玩家合理的搭配政策卡片,选择最优的科技路线,及时抢下重要的奇观和关键的战略资源,并规划好自己每个城市的布局和发展重心,互相弥补才能成为一个强大的国家,在遇到其他文明的侵略大军时也能挺直腰板。
这就是文明,一款将国家模拟体现的淋漓精致的战略战棋游戏,游戏里你能深刻体会到手把手将一个文明从远古时代带到未来时代的辛酸与坎坷。也能体会到你的文明最终获得胜利时的无尽喜悦与欣慰。
另外,一些题外话,文明系列的游戏并不像网传的那么有多难,只是要深入一点的话会比较麻烦,稍微花一点点时间你就可以理解游戏的玩法,正常进行游戏,文明并不是简单的造兵打仗游戏,所以花一些时间了解游戏是非常正常的,相比较欧陆风云和十字军之王系列来说,它的难度平衡的多,也亲民很多,请务必相信我!
好了,《文明6》的游戏介绍就到这里,我的主页还有一篇关于游戏入门的问答详解,如果没玩清楚可以去了解一下。
长篇文章到这里就结束了(码字好累...),如果你觉得文章写的还行的话,请动动你的小手帮忙转发一下吧,先谢谢你喽!
二、《文明6》有哪些宗教文明6宗教详细解析
以前版本的万神殿早于正式的宗教,它是由伟大的先知创立的。而在《文明6》中不太一样,你可以选择不同的信仰,不同属性以及选择式建筑,它可以是一个教会,一个清真寺或犹太教堂,或一个简单的会议楼,每种建筑给出了不同的奖金。
每个宗教每回合给予2点的信仰,最高可以给予4点。需要注意的是万神殿仍然从宗教中分离出来,你将保留原始信仰神殿即使你的城市信仰最终转化到别人的宗教。
宗教的传播可以通过通过施加压力和“圣城”(创造宗教的城市)施加额外的压力。传教士可以被用来传播宗教,调查官可以用来杜绝竞争的其他宗教。在《文明6》中有一个新的单位被称为串联传道,似乎被用于扩展宗教或添加新的信仰。
其中一个新的胜利条件是宗教的胜利,而宗教可以让你滋生调查官,使徒,并给出了通过宗教狂热独自征服外国城市的能力。
三、epic文明6怎么联机
正版游戏联机方法:
1、一台电脑可以热座游玩,也就是两个人在一台电脑上轮流执行自己的回合。
2、如果想跟朋友联机,两人都买了的话,可以通过epic进行联机。
3、使用局域网的话那买一个就够了,买的那一个账号给另一个电脑家庭组授权,然后都离线登录就可以连局域网了。
《文明6》联机全国家实力分析推荐,为大家逐一分析。
中国
先说中国吧,UU(特色单位)和UI(特色设施)在联机模式里几乎没什么用,可能有待开发吧,总之就是废。但中国不废,两个UA(特色能力)很强,但是这就不细说了,因为中国基本上也被研究透了,这里主要讲联机的打法。
中国文明在联机里配的上强这个字,主要就是工人砍树比别人快——就这么简单,然后你就发现你暴铺比别人效率,暴兵比别人效率,奇观更不用说(这里说一下,你在联机里无脑当蘑菇就是找死,最好别建!),反正什么都比别人快,更别说还有朝代更替这样的UA。联机里快就是强,所以中国很强,可以算第一梯队守门员。
顺便提一下砍树细节吧,砍树留最后一个次数的时候卖掉,是理论上最划得来的。不会砍树的中国和会砍树的中国是两个中国,别当蘑菇!
文明缺陷:太依赖树,其实砍树是个伤神的玩法,玩着玩着就贯彻不下去了,而且很怕骚扰;另外中国除了砍树,没别的地方有亮点了(虽然砍树的优势很巨大)
进攻能力:B(无亮点)
防守能力:B(无亮点)
发展能力:S(顶尖)
综合实力:A+(突出)
德国
看到很多人选呢,毕竟这个文明算高人气吧。
两个UA,第一个UA能看出德国有发展实力,但是真正运用的时候可能得到中后期,所以这项UA在联机里比较隐形;第二个看起来很强,但也没有强到哪里去,首先军事槽多一个肯定是好事,但是优势真不会多大,然后是对城邦的加成,确实强,但是不稳,找不到城邦怎么办?(还有就是选德国的人很多,爱打城邦的却没几个,要我说的话就是两个字懒、蠢)
UU,潜艇在海战图里很猛,因为隐形,所以这个UU是猛上加猛,只可惜潜艇联机里上场机会少的可怜,所以我也没见过具体有多强,不能乱讲。
UI,产能耗费比传统的工业区少一半,很强,工业区连锁如果真的搞成,那就是产能爆炸,怎么玩具体挺参照贴吧里别人写的那些攻略吧。在联机里,还是难实现的,工业是要花时间运营的,这个时间你毫无动静,别人打过来了怎么办。
综上所述,德国看到城邦最好是敲了,城邦可比你自己废人口去铺城收益大,别留,PVP里还怕有人谴责你?另外,上面的各种分析可以看出,德国打海很厉害,因为海图没什么骚扰,工业圈真的可以实现,而且沿海城邦比陆地城邦更好敲掉,还有个大后期UU,挺完美的海战文明不是嘛
缺陷:缺陷就是找不到城邦的话体现不了文明优势,不稳,说白了德国是陆战第二梯队的文明
进攻能力:B+
防守能力:B
发展能力:A+
综合实力:A
海战实力:S
法国
法国,嗯,联机里最菜的
两个UA都是蠢的不行(联机背景下),虽然第一个UA稍微有点用,因为游戏中期敲点奇观还是可以的,旅游业绩翻本就是骗自己了,PVP想卖牛仔裤赢基本上就是扯淡,除非你优势很大,大到你可以征服、科技、宗教胜利而你偏要文化胜利——这就是PVP玩文化的现状;第二个UA就是真正的毫无作用,PVP里的对手谁跟你玩外交啊,然后是间谍,如果改成直接送间谍,还有点用,不然不是搞笑吗?
UU,平心而论,这个UU确实厉害,只用研发军事学就能跨时代得到第四阶步兵(棒子→剑士→火枪→步兵),不过还是有点拖了,而且还是个防守兵,这就更尴尬了
UI,我觉得文明6现阶段所有UI都被砍树党压制了,更别说这个高冷的,要研究城堡科技、沿河才能用的UI
法国很废,但是不代表赢不了,总不能随机文明随到法国就跑吧,而且我个人也很喜欢法国。
一般来说,跟着砍树套路走,跟着进攻点走,衫军主攻,UB耗能减半,海战里还能搞点事情,比法国不知道高到哪里去,锤萌新不成一点问题,但法国确实是最菜联机文明啦
进攻能力:B
防守能力:B
发展能力:B
综合实力:B
篇幅有限,后续再更新其他国家。