防御专精技能点分配指南
1. 开局与后期技能点分配
开局建议:不建议作为开局专精,但若选择,可专注于增加被动盾,前期以生存为主,或加满盾击对付精英和BOSS。
后期专精:
被动盾:英勇打击、压制、粉碎(满)
战斗警觉:进阶1(增加格挡率)、进阶2(增加抗性)
本体:1点
肾上腺素:降低触发间隔进阶、增加物理伤害/全部速度进阶(本体1点)
巨人形态:打BOSS必备,高伤害吸收(本体1点)
快速防御:后期小怪中的小无敌技能(本体1点)
盾牌冲击:本体1点,进阶加满增加打击数量和打断效果
盾击:本体1点,进阶1点,短CD的好用武器技能
盔甲掌握:增加护甲对物理伤害吸收率(后期可加满)
重整旗鼓:优先满1进阶,延长持续时间,增加回蓝
其他:震荡打击(最多1点),10%速度、抗性和反弹可之后考虑
2. 防御专精具体加点建议
盾击:满,后期右键主要技能
碎甲:1点,降低护甲(主要是看中群攻)
盔甲掌握:满
粉碎、压制、英勇打击:满,防御里最牛的三个技能
战斗警觉:1点,主要为了出后面的两个技能
钢铁意志:满,后期无抗眩晕装备时很有用
专注:满,增加盾牌格挡,提高生存率
巨人形态:满或1点,BOSS战或危险时变身
肾上腺:1点,加多只会增加生命恢复速度
恢复力:满,减少肾上腺CD
防守反击:满
震荡打击:满(前提武器是锤类)
开荒加点顺序
力量:基础属性,决定近战攻击力和负重能力
耐力:生命值和抗性,使战斗更持久
防御:减少伤害,提高生存率
敏捷:闪避率和命中率,使战斗更灵活
属性点分配
力量:1280
敏捷:300
智力:600
其他属性:根据装备和游戏需求适当分配
职业加点策略
战士:注重力量和耐力
法师:注重智力和精神
弓手:注重敏捷和力量
注意:以上建议仅供参考,实际游戏需根据个人喜好和游戏需求调整。
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