《英雄联盟》伤害计算与影响因素解析

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:趣味软件园

  《英雄联盟》伤害计算详解

《英雄联盟》伤害计算与影响因素解析

  基础伤害

  英雄初始基础攻击力随等级提升而增长。

  装备提升:基础攻击力+50点攻击力武器,总攻击力提升至150。

  护甲穿透

  固定穿透:直接减少目标护甲值。

  百分比穿透:根据目标护甲值比例减少护甲值。

  示例:英雄有20点固定穿透和40%百分比穿透,面对80点护甲敌人,实际护甲值32。

  伤害减免

  公式:`伤害减免 = 护甲值 / (护甲值 + 100)`

  示例:护甲值32,伤害减免约24.24%。

  暴击率和暴击伤害

  暴击率决定普通攻击触发暴击的概率。

  暴击伤害为暴击时额外造成的伤害。

  示例:25%暴击率,250%暴击伤害加成,暴击伤害为375。

  技能伤害

  基于技能基础伤害值,可能受技能等级、AP等因素影响。

  部分技能含额外效果,如减速、眩晕等。

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