各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享文明6人口维持多少最好,以及文明6开拓者怎么提升人口的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、文明6怎么开局发展,有没有高玩讲一下
1.方法
具体做法是利用好工厂区的联动加成效果,就是这个
把六个城市的工厂区造到一起,利用工厂区的工厂和发电厂的加成互相叠加,形成恐怖的生产力加成效果,那么该怎么建城呢?
2建城方案
方案如图下所示
先找好一个原点,这个原点最好是个山脉或者矿产,因为能给工业区加产能,然后围绕原点周围计划建造一圈工业区,然后向正六边形外面推3格,就是你该建城的地点。
建成之后应该如下图这样
中间的六个工厂区就是我的核心产能区域了。
3.那么这样建工厂区能达到多少产能呢?
这是我建城期间老美打我时被我抢来的
建好了工业区,工厂,发电厂,11个人口,还有各种商队,产能只有26.3
这是我的6城之一的城。
仅仅是一个8人口的第6分城,产能已经达到了76,我第1个主城产能已经突破了100,在1500年造完了所有区域(德国特色可无视人口多造一个区域,伟人能继续无视人口多造区域),远远领先与其他文明(难度神标盘古)。
4.具体建造方法首先出生基本不用动,除非人品实在太差,需要重新开一盘,不然就直接建城即可。然后快速造建造者,然后第一个建造者出去砍树秒出第二个建造者,以此类推,不造纪念碑,只出建造者,散布出去砍树,然后等主城人口到2以后出开拓者,按计划的位置开始建城,分城和主城一个思路,就是快速出建造者不断砍树,争取在最快的时间造出这6个城,科技在基本的挖矿畜牧灌溉之后直接研究工业区。
工业区研究好后开始研究工厂,总之就是越快达到目标越好,不要造多余的东西。期间可能会因为没有兵而被其他势力宣战,这时候可以中断发展出勇士和投石去刚一波正面,只要打到对面的首都区域内,一般都会和你停战。
如果碰到像秦始皇这种初期就超爱建城抢地,把你原来计划建城的位置占了的。那只能自认倒霉再开一盘,或者大量暴兵把他的城抢过来了。我只读了一盘因为被老秦占了三个城的位置,第二盘就成功了,可见成功率还是很高的。
5.注意事项
(1)不要研究多余的科技,即使已经完成了尤里卡,或者只要1回合,我以前也是看到很好研究的就顺手研究一下,但是这对我文明的发展没啥帮助,应该是直接快速发展到自己需要的科技,哪怕研究时间长一点。
(2)主城人口发展较快可以出科技区,加快研究进程,或者选德国,所有分城都可以建科技区,帮助研究,不然可能科技跟不上发展的速度
(3)能砍多少树就砍多少树,砍树流做为这代文明最强流派没有之一,后期需要树可以自己种回来,前期树林雨林砍砍砍(可以,这很环保)
(4)文化跟科技一样,迅速研究需要的文化,如工厂区加成+100%这种,然后直接发展时代,让这帮君主制老国王感受我们的共产主义铁锤
(5)因为高产能的原因,除了一开始没有兵会被人宣战以外,后面根本不会被人宣,可以安心发展然后打别人
二、文明6人口维持多少最好
迭起兴衰的话每个城10人口足够了,因为10人口就可以触发后期的各种加成政策,而每个城的各项产出主要还是要靠区域建筑给的定量产出,10人口可以正好支撑4个区域,够你用了。超过10人口之后,就应当考虑控制粮食,把人口都调到锤子高的地块,然后没什么造的就继续开拓者铺城。
三、文明6基础入门教程
一、地块/单元格
红笔划出了相应属性
在文明6中,地图被分成了一个一个的六边形地块。地块拥有最基本的两项属性,即对应的食物(小玉米图标)、生产力(齿轮图标)。但是受到相应的一些地形因素(丘陵、平原等)各类型资源(加成、奢侈、战略)以及自然/人工奇观等的影响,地块又能相应的产出金币、科技值(蓝色瓶子)、文化值(紫色琴符)、信仰值(白色翅膀图标)。
自然奇观-白沙漠
二、坐城
出生地
开局时,你拥有一个妹子(开拓者)以及一个棒子(勇士),你需要选择一个好的地方坐下你的首都城市,从此开启你的文明6征程。
坐城时的淡水资源
坐城时,我们首先看这座城市的水源情况,一般淡水资源为佳,淡水能够为城市提供+3住房,能够加速城市的发展,河流、湖泊等都能提供相邻淡水资源。而海洋旁的沿海水域也能够提供+1住房的加成。一般除非为了去拿战略资源或者圈奇观地块,否则尽量不要坐无水城。
其次,我们会考虑该城市的资源情况,一个城市单元格一般只能扩展到该城市的三环区域,也就是我们要在这三环区域中能够圈到相应的一些资源为佳。
前期,在金币匮乏的情况下,我们不能够直接买地,此时我们一般优先考虑二环内的地块。在所有资源中,粮食是最基本的必需品。没有粮食,一个城市就不能够涨人口,也就没有更多人工作,来进一步发展该城市,因此,一个城市在能圈到的地块应当能获得足够的粮食。除了粮食,生产力也是必须的,没有足够生产力,就不能快速造出东西,因此生产力也是一项重要指标。
出生地周边资源情况
一个移民的坐城,不论这个地块本身的食物与生产力如何,一旦你决定坐下来建立城市,那么此单元格的产出都会补足21(2食物、1生产力),本来地块产出就高于21的将不会再增加。
在此处的原始出生地,周边的资源看起来还不错,有好几处22地块(2食物、2生产力),且开拓者所站的丘陵区域为12产出(1食物、2生产力)。
学院加成详情
在此处坐城的影响因素不止于资源的影响,更有对区域设置的考虑。不同的区域拥有不同的加成策略。