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wow80级哪个职业厉害 魔兽世界玩个什么职业好

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

大家好,今天小编来为大家解答wow80级哪个职业厉害这个问题,魔兽世界玩个什么职业好很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、热血传奇1.76哪种职业单机最厉害

都单机了,还争什么职业厉害有什么意义呢?想玩什么职业就玩什么职业撒!不过176版本只有战士、法师和道士这三种职业。要说爆发力最强那肯定是战士,但介于没有敌人可打,战士职业打宝不行,战士不能单独选择;法师pk、打宝两不误,小弟觉得法师是理想的角色;至于道士,这是个万金油职业,无论是不是单机,选了他,都可以玩下去,是最理想的角色。不过小弟倒是觉得这三个职业都选择,岂不是更好!

因为是单机,不需要担心有人抢怪,也不用担心有人搞偷袭。可以先创建一个道士角色,前边去打尸王,先凑齐技能,这个过程中肯定会出法师和战士的技能,都留着备用。在打怪升级的过程中,遇到法师和战士的装备了也各留一套,毕竟单机游戏只玩一个职业确实有些浪费,也有些寂寞。

攒够了技能和装备,就搞法师或者战士,虽然战士打宝不行,可这也不是绝对的,主要是因为战士没有级别和装备不好打,也不是说不能打。利用道士来养战士,堆一个大战士出来,打boss估计要比道士快得多!不过战士下地图是个麻烦事,怪多的地图靠清怪下去那可太头大了。这个时候法师就派上用场了,再练一个暴力法师,法师和战士类似,有了级别和装备,那伤害也是牛叉哄哄。

所以说单机游戏,三个职业都玩更有意思,反正是自己一个人,一个职业玩久了难免会烦,你们说是不是?

二、魔兽世界玩个什么职业好

这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:

TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)

德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。

德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。

TOP10:术士

是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。

我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。

TOP9:死亡骑士

国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。

但是dk为啥比晓德术士好玩,原因就是dk单人作任务特别安逸,我说的是血dk这也是dk唯一可玩的理由。

TOP8:萨满

在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。

萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。

不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,啪啪啪的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。

TOP7:武僧

新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。

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TOP6:盗贼

盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。

TOP5:圣骑士

本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。

我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。

现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。

TOP4:猎人

打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。

当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。

TOP3:牧师

牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。

到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。

所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。

TOP2:战士

这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。

作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。

实至名归的TOP1:法师

记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。

当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。

三、《传奇世界手游》复古区里哪个职业最强

我觉得应该说句公道话:传奇世界走到现在,已经做得很不错了,很有可玩性了。由最开始三种职业的单调,变成现在多种职业组合,多种选择,各个组合都能有自己的选择,也都有自己的优缺点,给玩家提供了很多种选择。下面我来分析下各职业的优缺点:1.战士主体+外显战士+内敛战士优势:4烈火(或雷霆),1翔风斩,爆发力应该是超强的,怒斩清蓝,对道士和法师的压制作用也很明显,王者破盾斩简直就是用来专门克法师的,而战争牢笼的出现,让三战的爆发力有了发挥的空间,我们经常可以看到战争牢笼一出,对手不死即飞;弱点:血厚,是优势也是弱势,因为血线压下去,就很难再补回来,这一弱点主要体现在两方面:一是中了毒凌波,吃什么也补不回来,二是一旦对手压血线的能力强,压下去的血就很难再吃雪莲补回来,虽然主体可以戴重生,但是元神不能戴,一旦元神被打回去,就变成一个战士对对方2个的场面了,所以三战反而不能持久攻击。另外,三战还有个小弱点——全是近战攻击,虽然现在的战场上影响不是很大,但总是人家飞,你跑,必须得撵上了才能揍人,多少有点麻烦,特别是群P,人一多了根本够不着,优势也很难发挥。补救方式:冲王者金刚,毒凌波抵抗术,金刚净化,绝对防御,堆炼体,主体戴重生,元神戴抗性。优势职业:三法,法战法;害怕的职业:法道法、道道法。2.战士主体+外显战士+内敛法师优势:和三战差不多,都有4烈火1翔风斩,而元神的王者盾增加了元神的生存能力,比三战更耐打,命中也更高,更有远程攻击能力,补刀更容易,群P更给力;弱点:BUG不是一般的多,火龙附体不给力,只是高点攻击罢了,元神学大师狂龙吧,太烧蓝;不学吧,打人完全不痛,而且一旦级别低于对方,就完全发挥不了什么攻击力;另外,对待战+战+?的职业,只需要对方一清蓝,元神马上就变成待宰羔羊了,因为开不了盾。补救方式:同上(删除元神不能学金刚,加上学风影盾),优势职业:也同上;害怕的职业:法道法、三战,战战道。3.战士主体+外显战士+内敛道士优点:4火1风依旧在,多了冰冻乾坤单体控制,打架的时候可以先冻主体,灭了元神再收拾主体,还多个火毒,杀人打怪都不错;弱点:元神太脆啊。。。。补救方式:主体同上,元神一定要戴抗性和冲王者金刚啊。。。。。优势职业:三战(不信?诅咒+10。。。。),战战法,法战法;害怕的职业:法道法、道道法、道战法(毒凌波+烈火)。4.战士主体+外显法师+内敛法师优点:没看出来;缺点:各自为战,没组合,没配合,完全不搭啊!补救方式:没救了。优势职业:这个。。。。道道道?害怕的职业:是人就害怕。5.战士主体+外显法师+内敛道士优点:多了个免费全解毒?还是一分钟才一次。。。。缺点:还是不搭调。补救方式:也许有吧。。。。(没想出来)。优势职业:也没想出来;害怕的职业:估计就对法道法稍微强点,别的都不行。6.战士主体+外显道士+内敛道士优点:哪个**光打主体的话估计不好打;缺点:只要不是**,元神打进去,主体就只能孤军作战了。补救方式:也没救,主要是元神太脆了。。。。。优势职业:也没有;害怕的职业:本体谁都不怕,元神谁都怕。7.法师主体+外显法师+内敛法师优点:全远程,高机动性,法师的特点尽显无疑,特别是群P,王者爆裂和冰旋风,既有控制,还能无限的压血线,还有致命一击的奔雷诀,另外,血少也是优势,毒凌波对于三法来讲就变得不痛不痒了。弱点:优势明显,弱点也明显,碰到战士盾一破,就要做好归西的准备,另外,融合技能也不怎么给力。补救方式:戴控制型特戒是最好的补救方式,对于战士,被沉默,**,冰冻住,拖得越久,胜利越向你这边倾斜,道士也一样,把他元神控制住,他就基本没什么攻击力了。优势职业:其实也没有什么太优势的职业,关键在操作,还在于你能不能发现对方相对弱的一个人物(本体或者元神)并一直咬着不放。害怕的职业:也没有太害怕的职业,害怕的也是操作,主要怕操作好的战士清蓝+破盾+烈火+骑战,别的都没什么。8.法师主体+外显战士+内敛战士优点:单挑还是有一定的优势的,虽然看起来另类,但是只要战争牢笼用得好,未必也不能赢别人。群P有战争牢笼,也算很有亮点。弱点:总是有点各自为战的意思,双战元神的弱点前面也分析过,不再敷述。补救措施:唉。。。。也无非就是给双战弄个抗性,搞个王者金刚什么的吧。优势职业:三法,法战法;害怕的职业:太多了,三战,战战道,道+战+?9.法师主体+外显战士+内敛法师优点:有了天怒锁血,后面还跟一个带盾的战士,奔雷+两火,既有爆发力,又耐打,也不至于像站战法或者三战那样血压下去了就回不来,只要补给有力,单挑的攻击力其实是最强的缺点:缺点还是那些**病,主体怕清蓝,元神怕破盾,说穿了,还是缺少配合,两个职业在各自为战,因为战法看起来很猛,但由于缺少跟本体的支持与交流,仅仅相当于请了一个高段的电脑帮你打架,所以感觉战战法和法战法其实差不多,只不过一个主体在玩战士,一个主体在玩法师罢了,所以其实站战法和法战法都适合不会操作的人玩:只需要管好你本体就行了,至于元神,几乎不需要管补救方式:传统的给自己本体或者元神单独加攻加防御的措施,都可以用得上,另外,主体戴特戒是个不错的选择优势职业:比自己级别低的职业;害怕的职业:比自己级别高的战+战+?和三法10.法师主体+外显战士+内敛道士优点:其实法战道的组合有蛮多优势的,比如有神之保命,冰冻控制,还有烈火+纵雷缺点:但是,这个组合之所以不为法师所接受,是因为法师自己的心里在作怪,绝大多数法师无法放弃天怒锁血这个变态的组合技能,但是现在,天怒的作用正在逐步降低,抗性,锁血药水,以及挣脱束缚等技能使得天怒的效果没有原来那么明显,另外,战道组合太脆了,也是一个很大的问题,导致现在法战道组合没有兴起,但是对有钱承担王者金刚+特戒+冲级的有钱玩家来说,法+战+道真的可以考虑一下补救方式:王者金刚,抗性戒指一个都不能少啊。。。。优势职业:有一定的经济基础做支撑,法战道还真没有特别怕的职业,上手冻住一个,双打另一个,几下对手不死即飞,只要元神够硬,谁都会怕你的;害怕的职业:比自己有钱的主11.法师主体+外显道士+内敛法师优点:我为什么要把道士放外显?因为道士外显放出来更有综合优势,防御有高魔法躲避,进攻有战意追击,还可以随时切换打王者双防,解**和+血对本体的供给远比法外显要多得多,玩法外显,除了多个神之召唤以外,一无所有;另外有了神之的法师,生存优势是明显的,带蝙蝠打远程的元神,远比带战近身元神的难杀,即使面对道士组合,也能用挣脱束缚和对手慢慢蘑菇,时间长了,道士其实还是磨不过法师缺点:众所周知,获得了生存能力的道法,自然也放弃了其近身伤害和突斩对对手的控制,法道法的方式变成了“跑起来打”,飞来飞去,高高低低,没有了对对手的压迫力,法师打起来就没有了王者的霸气,不过,好歹还有奔雷诀的爆发力,这样的法师,还是可以杀人的,只是要等机会。补救方式:王者纵雷,王者奔雷,使劲的砸爆发力吧!优势职业:法战法,道战法,道道法;害怕的职业:12.法师主体+外显道士+内敛道士优点:想不出来缺点:满身都是补救方式:病入膏肓优势职业:明显木有;害怕的职业:大概能打赢道道道。13.道士主体+外显战士+内敛战士优点:双战弥补了道士没有爆发力的缺憾,打法简单,毒凌波扔出去,甩个牢笼,然后放元神等着元神去秒人。缺点:如今,道士最大的弱点其实是老虎,以现在的DPS水平,一个道士要想自己的老虎不成为自己的弱点,起码要冲到80级,还要把老虎换成嗜血,这个坑至少要2000多块才能填平,使得老虎成了道士最大的投入,而就算老虎到了80,也只是保证老虎,要想道士不被秒,还得往里面扔更多,买抗性、重生,要想杀人,那。。。。。补救方式:其实没什么补救方式,要想比人猛,就得元神一个人干一个半人的活,这投入,就不是一倍半了,而是。。。。。当然,别忘了给本体买抗性,冲老虎优势职业:明显三战,战战法;害怕的职业:法道法,道道法。14.道士主体+外显战士+内敛法师优点:流行组合自有其流行的原因:保留了战士的爆发,法师的远程,组合攻有火毒,守有神之,元神硬,更有主体的双防跟操作简单缺点:元神看起来很美,但是,近程不如战战,远程不如法法,生存不如道法,什么都要高投入,才有一定的回报,而道士本身也是个很中庸的职业,弄得攻不强守不弱,只能投入更多的钱才能有一定的回报补救方式:只有烧钱一途了。。。。优势职业:三战,战战法,害怕的职业:法道法,道道法。15.道士主体+外显战士+内敛道士优点:如天子爷所说,高端的道战道真的很有前途,一个回天可能让人家半天的努力都白费,还保留了近远程攻击,以及冰冻的控制,可以说真的是攻守控兼备缺点:元神是短板,需要大量的金钱来填坑补救方式:上面已经分析过了,给元神+金刚,+抗性和拼命拉高级别优势职业:级别够高的话,短板补得够牢的话,真的还神挡杀神佛挡杀佛,特别对道士内战比较有优势;害怕的职业:一定要说的话,就是级别比自己高的道战法。17.道士主体+外显道士+内敛法师优点:这是本人玩的一个职业,所以我觉得我挺有发言权的,第一是居家旅行,杀人放火都极端的省钱,最经济,最实惠,是最适合休闲玩家玩的一个职业组合,不论是本体或者元神,生存能力都很强,本体和元神之间有配合,有呼应,融合技能又是最牛X的反控制技能,单挑的时候,磨飞比自己高N级的玩家不在话下,在群P中实际上主要扮演给团队+BUFF的作用缺点:最大的缺点是:没爆发力,一辈子也别想杀人,没有百万军中取上将首级的霸气补救方式:其实也没救了,杀人是奢望,但是打跑敌人还是容易的。优势职业:没有太好对付的职业;害怕的职业:也没有16.道士主体+外显法师+内敛法师优点:其实和道道法差不多,多一个好看的大师狂龙而已缺点:和本体没有呼应,连锁闪电的融合技能也不咋地,还不如玩道道法呢补救方式:也没多少可救的,玩道法法的我觉得可能仅仅是出于对法师的偏执吧优势职业:同上;害怕的职业:没了回天,少了血量的道法法其实怕战+战+?,因为灭了元神,主体就剩不了多少攻击力了18.道士主体+外显道士+内敛道士优点:这个其实我要说,论打怪,讲打宝,最省钱的其实是道道道缺点:问题是现在传奇世界根本没什么宝贝可以打补救方式:真的没救了,PK见人就得飞,要么就迟早是被杀的命运优势职业:谁也打不过;害怕的职业:其实我前面一直没写的:三道,PK给谁都是一盘菜。

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