大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于全面战争三国怎么打仗,《全面战争:三国》该怎么玩有大佬指导一下吗这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、《全面战争:三国》该怎么玩有大佬指导一下吗
注意开局不要随意开战,正常来讲是会有一个敌对势力,先去攻打这个是最稳定的选择。注意将领之间的关系和他们的忠诚,在战斗中如果将领关系很好的话会有额外效果的。正常来讲天赋树下面一排是给内政武将点,带兵打仗尽量点第一和第二排的天赋。适当的吞并也是OK的,不要看到违背承诺就不敢去点,综合带来的收益再进行决定。注意武将的搭配,铁卫、战士(先锋)、军师(指挥),这样效率会高很多。要有个明确的目的,现在应该干嘛,下一步占领的地方是哪里,时刻关注自己的粮食和经济
二、游戏《全面战争:三国》有哪些技巧和战术
在《全面战争:三国》(TotalWar:ThreeKingdoms)游戏中,新人玩家对各种机制玩法还不太了解,所以可能会走一些弯路,为此小编今天整了“折翼、Nada”分享的懒人攻略,希望对各位玩家有所帮助,快来看一看吧!
一将功成万骨枯!
这么多年全战玩下来,在送了无数士兵的人头后磨砺出了各种各样的战法,光明正大的对决,无赫赫之功的碾压,更有外乡人卑鄙无耻的白嫖/狗头。
我来带领大家了解机制,学习战法,匡扶汉室。
这将是我最重点介绍的部分,因为内政不管怎么搞、城市不管怎么建,只要稍稍琢磨就不会出现大问题。而战争如果打不赢,别说进取,守成都难。
最重要的是,全战的魅力不就在于此么,喜欢搞建设我就去玩模拟城市了/滑稽
我来带领大家了解机制,学习战法,匡扶汉室。
地形
森林:
绝大多数部队+25%远程抗性
中装与重装步/骑-10%移速-10%闪避
浅滩:
轻装步兵-25%移速
中装与重装步兵-50%移速
轻装骑兵-10%移速
中装与重装骑兵-25%移速
雪地:
轻装步/骑-50%闪避-25%移动速度
中装与重装步/骑-25%移速
沙漠:
会对体力造成更大损耗
焦土:
暂时移除当前地形的全部效果
新版四围属性与特殊属性
本作全战的属性比前面的所有系列都更加复杂,所以为新手们增加了简易四维属性。但新手们一定要学会看扩展属性,因为即使是600元的部队(战场模式价格),简易属性的双防就已经双百了。
先放上CA给的属性信息:
士气:决定了部队抵御溃逃的能力
近防:取决于生命,双护甲(基本、盾牌),双闪避(基本、盾牌)
远防:取决于生命,双护甲(基本、盾牌),双格挡(基本、盾牌)
近战威力:攻速,双杀伤(近战基本、破甲杀伤),冲锋加成
远程威力:攻速,远程杀伤(基本、破甲),远程爆炸(基本、破甲)
这其中:
生命:不用解释了,单个士兵生命值就是部队总生命值除以部队规模
护甲:分为基本和盾牌,一切基础杀伤均要经过其判定。其中盾牌只可以吸收正面伤害
闪避:基本有几率闪避正、侧面近战,盾牌仅正面生效。(闪避属性收到冲锋加成削弱)
远程格挡:闪避非炮兵类投掷火力概率
攻速:近战/远程每分钟攻击次数
武器杀伤:不管是近战/远程/爆炸杀伤均分为普通伤害、破甲伤害。破甲伤害直接扣血,普通则计算护甲。
冲锋加成:冲锋后增加部队的命中概率和杀伤力,故此闪避属性收到冲锋加成的削弱,冲锋结束后衰减。
伤害计算举例:
全战的部队厮杀时,是按照单个士兵计算的。
假设对方部队100人,1W血;30护甲无盾,30闪避。我方部队近战基本杀伤20,破甲杀伤10。
那么对方每个士兵100血,我方一个士兵对其攻击,首先要经过闪避判定计算。判定命中成功后,十点破甲杀伤直接扣血,20的基本杀伤则是:20乘以(1-0.3)=14
最终一刀扣血24点。
特殊属性:
状态、体力与士气
士气:
影响士气的因素:
1)难度影响
2)领主:领主是否在附近,领主溃逃或被斩,均与士气息息相关
3)与敌方强弱对比/战斗优势、失利:周围敌人更强时会减士气
4)侧翼、背袭:侧翼暴露,遭到背袭会大幅降低士气
5)远程攻击/炮火攻击
6)友军溃逃
7)遭受伤害
体力:
体力有六个阶段:精神饱满;跃跃欲试;气喘吁吁;略微疲惫;非常疲惫;疲惫不堪
举例:
1)精神饱满速度1冲锋加成1.05攻击间隔1闪避1.25装填1
2)疲惫不堪速度0.65冲锋0.65攻击间隔1.5装填时间1.5
可以看到差距极大,这也是为什么有疲劳免疫的部队越打越强。
如果敌人援军在自己背后出现的话,快速围攻消灭之后,可在原地开3倍速休息。
或者派少量快速部队带着敌人绕圈,大部队则藏在一边休息。绿腿打红腿很有优势。
部队配置、克制与阵型
配置
在历代全战中,各派系兵种都各有特色,但多数情况下,我们要的是既能野战又可攻城的全能型部队。通常部队的组成要有:步兵机动远程攻城。
步兵
抗线兵种:抗线兵,顾名思义,其实就是炮灰/狗头...所以,护甲、士气、闪避是优先属性。有盾牌最好,本作盾牌还有几率格挡近战。如果一队前排没有盾护甲还不够高,那么面对弓箭手时绝对会被射成刺猬。如果带了十队抗线兵,最好有2~4队是长枪兵。
输出:防御力差但有着高输出的部队,不要第一时间A上去,也要注意避免被远程集火
辅助:有些兵种带有提升周围友军士气的光环,在高难度下作用更大;黄巾军的“神巫”有中毒效果,近战交锋后将带毒的部队拉长A上去,给对方多个部队上毒。
机动
反步骑兵:大多有盾牌,是克制远程的不二人选。近战攻防属性适中,即使接地后继续输出也可以不落下风(最好还是拉走)。
冲击骑兵:冲击骑兵有着很高的冲锋加成,同样的在近战攻防属性上就会低一些。所以更吃操作,一定不要长时间对A,也不要直接冲击满血满士气部队,反复拉扯反复冲撞对方薄弱之处打开局面。
弓骑兵:我个人并不常用弓骑兵,但不得不说在与AI的作战中,往往有奇效。不推荐新手使用,但当操作熟练之后,在开局拉扯与牵制对方骑兵上非常有效。也能客串近战骑兵冲击后排。
要注意:弓骑兵不要和弓兵对射,当双方前排未接战时骚扰拉扯近战部队或引开骑兵;当敌方前后排开始分层后,切近战驱赶、冲击远程部队。
远程
弓弩:一般弓兵都是抛射的,可以越过前排射击敌人的近战部队;更可以直接抛射过城墙射入城内。而诸葛连弩基本是平射的!这就意味着,想让他们输出最大化还不误伤,最好绕到侧面甚至后面射击。记得关近战规避、开防御模式!关近战规避、开防御模式!关近战规避、开防御模式!!!
投石机:在有火箭的情况下,攻城时投石机并不是必需的,甚至有些时候还不如弓箭手用火箭好用。关键是野战作用,在野战中投石机可以让你转攻为守。当你是进攻方时,可以以此逼迫对方主动进攻。全战中,防守方才是真正掌握主动权的一方。
克制
三国在发售前就已经放出了五行相克的兵种克制关系,大约就是:剑盾步克长枪步,长枪步克近战骑,近战骑克弓箭手,弓箭手克冲击骑,冲击骑克剑盾步。对应:金克木克土克水克火克金。所以,CA也增强或消弱了相应属性。
但事实上历代全站也都差不多都是这样,所以也无须太过在意,看个热闹就好...
布阵
刀盾中间戟两翼交叉射击开防御
平射绕后防误伤骑兵绕后冲背袭
远程部队:
1)误伤问题
2)弓箭手阵型:弓箭手一定不要摆的太宽,因为阵列越宽敌人移动到两翼时,弓箭手转向越慢。
近战士兵的选择与布阵
骑兵绕后与如何减损
----布袋阵
----多层阻敌,远程社保
三、全战三国刘备开局攻略
1.
打开全面战争三国游戏,进入游戏界面,点击选择新战役;
2.
在游戏界面,点击选择刘备,再点击开始战役;
3.
进入游戏加载界面,获取游戏任务线索后,再点击继续;
4.
进入战斗界面,点击选择自动战斗,向黄巾乱军发起攻击;
5.
击败黄巾乱军,完成刘备完美开局任务,即可领取游戏奖励。
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