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孤岛危机一共有几部 ns孤岛危机三部曲包含什么

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

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一、ns孤岛危机三部曲包含什么

ns《孤岛危机》三部曲包括《孤岛危机》、《孤岛危机2》和《孤岛危机3》的单人版重制。制版三部曲将让不熟悉该系列的玩家,能够通过这个新捆绑包从头开始,体验完整故事情节。

玩家将穿越朝鲜岛屿和纽约市,并从致命的病毒中拯救人类,揭开C.E.L.L的真相。

其中《孤岛危机重制版》已经在之前正式发售,而《孤岛危机2重制版》和《孤岛危机3重制版》都可单独购买。

二、孤岛危机系列还会不会出第四部

《孤岛危机4》问世的可能性几乎为0,经过分析,主要是以下三个原因

一、财务危机

《孤岛危机》的开发商Crytek目前遇到最大的危机就是—拖欠员工工资。

LudvigLindqvist是Crytek法兰克福工作室的前美术设计师,由于已经两个月没有拿到薪水,他已经在去年12月8日辞职,如今他发起了一个众筹活动,为起诉老东家而筹集费用:“Crytek自从五月起就已经不能按时发工资了,”Lindqvist在众筹页面写到,“直到上次Crytek付给我薪水已经过去了58天了。”

当然如果你认为拖欠薪水58天不算疯狂的话,你可以考虑一下他所位于的工作室是总部。如果一个公司的大本营都发不出工资,我们不难想到Crytek目前的日子有多困难了。

其实在2014年,Crytek就出现过财政危机,CEOCevatYerli为了缓解公司财政压力,采取了大量强硬措施来拯救公司。Crytek也从鼎盛时期的900人变成了700人。

一方面是财政吃紧,另一方面则是孤岛危机系列并没有延续一代的风光

二、高开低走的《孤岛危机》

2007年11月13日Crytek推出了《孤岛危机》,这款以科幻为题材的第一人称射击游戏在推出之后震惊了整个业界,绝佳的画面、超前的玩法让玩家和媒体都非常震惊。IGN直接给出了9.4分的超高评分,就算以现在的眼光来看,这款游戏依旧非常优秀。

《孤岛危机》使用的是Crytek自主游戏引擎的第2代——CryEngine2,采用CryEngine2引擎所创造出来的世界可以说是一个惊为天人的游戏世界,引入白天和黑夜交替设计,静物与动植物的破坏、捡拾与丢弃系统,物体的重力效应,人或风力对植物、海浪的形变效应,爆炸的冲击波效应等一系列的场景特效,其视觉效果直逼真实世界。

《孤岛危机》游戏画面

也是在那时,这款游戏因为超强的画面获得了“显卡危机”的称号,可惜的是对于游戏厂商来说,这并不是一个好事。画面好、配置高的确能让玩家震撼,但是却只有高端玩家才真正愿意掏钱购买。因此《孤岛危机》虽然大受好评,但是销量不好。

也正是《孤岛危机》技术突破、销量平平的表现才让Crytek走上了一条不归路。

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《孤岛危机2》的意外

在2007年的《孤岛危机》之后,Crytek继续推动游戏技术的进步,不过这一次在销量面前,他们选择了妥协。2011年3月22日《孤岛危机2》正式发售,故事承接一代,并且登陆了Xbox360、PS3、PC三大平台。由于要兼顾三个平台的表现,因此2代在画面上并不能达到一代超顶级的水准,但是看上去依旧非常有质感。

无论从哪方面来看,Crytek都在《孤岛危机2》上花费了巨大的心血,在画面的打磨、多人对战上的优化、华丽的光照系统都让人称赞,尤其是汉斯季默为这款游戏打造的交响乐,被当时IGN誉为最好的游戏配乐。

但是就是这样一款优秀的大作却在正式发售之前出现了意外。在发售前一个月,《孤岛危机2》一个早期未完成的版本被泄露到了网上。更让人心疼的是,这个版本可以完整体验到游戏的整个单人模式。因此视频和图片广为流传,整个游戏毫无秘密可言。面对这种情况,EA和Crytek没有任何办法,发表的声明也毫无作用。

最终这款大作销量惨淡,甚至未达到Crytek预计700万销量的一半。要知道一代《孤岛危机》仅仅发售了PC版也获得了300万的销量。因此在投资如此巨大的2代上,Crytek损失惨重。

也是从那时起,遭受到重挫的Crytek失去了对于游戏研发的热情

孤注一掷的《孤岛危机3》

在技术上有着绝对自信的Crytek并不认为游戏引擎的道路是他们走错了,只是业内人士还没有真正看到这款引擎的实力。因此在2013年2月19日,我们看到了这个像引擎宣传片一样的《孤岛危机3》。虽然依旧是登陆PS3、Xbox360两个当时略显性能不足的主机平台,但是Crytek依旧展现了自己对于游戏画面的把控。正如IGN所说,《孤岛危机3》打造了新的视觉效果标准。

可以说《孤岛危机3》又一次让整个行业注意到了Crytek在技术上的领先,也让他们注意到CryEngine。不过这款大作并没有产生深远的影响,因为Crytek的着重点并不是打造一款完美的游戏。如果真的倾尽Crytek所有力量去打造《孤岛危机3》,那应该能超过1代、2代成为完美的神作。

可惜除了画面和剧情之外就是老旧的体验,一些新鲜的枪械并不能给玩家带来“这是一款新游戏”的概念。这也注定了已经敲开“次时代画面”之门的《孤岛危机3》最终仍旧失败。盒装销量仅仅达到了130万,甚至比偷跑的2代还要低。

在游戏销量上的再度失败让Crytek孤注一掷的坚定技术为先的发展路线,至此Crytek已经没有多少后路了。

三、人才流失让Crytek更是雪上加霜

在遭遇了一系列变故之后,Crytek首席图形研发工程师TiagoSousa、《孤岛危机3》制作人MikeRead还有一些团队重要人员都离开了公司。至此在技术上引以为傲的Crytek,丧失了自己的武器。

所以,尽管对《孤岛危机4》抱有期待,作为玩家也只能默默等待,只要公司不倒闭,从理论上来说,希望尚存。

三、孤岛危机三部曲哪一部最好玩

第一部最好玩。

因为一代是沙盒式的开放地图,玩法多种多样,战术完全可以自己随意的设定(只要你有闲心,除非必用的剧情武器你完全可以手枪通关~~);《弹头》本质上于第一代没有改变,但是规模要小得多。

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