大家好,今天给各位分享龙腾世纪审判mod的一些知识,其中也会对龙腾世纪3:审判-游戏感受与上古卷轴5对比进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、龙腾世纪3:审判-游戏感受与上古卷轴5对比
上班无聊混迹论坛,看见大家还在哪天际来跟审判做比较,但实际只能用风格不同来总结。
上古是严谨的,龙腾是感性的。
上古的严谨体现着方方面面,前代的历史、背景的设定和情节的发展等等,这种严谨不是为了让玩家为难,而是为了更真实的创造一个世界。龙腾是感性的,我们玩龙腾更加注重的是关系和影响,注重于气氛渲染。
当初玩上古的时候,我在去往风盔城的路上碰到了一伙强盗,结果了他们之后我又碰到了一条龙,路上还碰到一群送我戒指的人,这一切的一切都让我感觉自己其实仅仅是这个庞大世界的一位“略微特殊”的普通一员罢了,我走在路上的时候,其他城市里的NPC可能在睡觉,吸血鬼可能在袭击居民,龙可能还在天上飞过,哪怕我在做支线的时候,都有一种所行所做不过些日常罢了的感觉,我仅仅是这个世界里很小的一部分,即使我是龙裔,我也得去各个公会去打工,探索地牢,跟怪物搏斗。
上古中的神魔也是实打实的,比如我读文献的时候从信徒的角度了解了某个神,后来又直接跟它面对面了,他们有自己的特色,他们会捉弄你,找你当帮手,整个上古的世界被营造的如此真实和具体,那种探索和未知征服了玩家。
MOD让上古延续至今,但并非仅仅是MOD让它耀眼。
玩到审判的时候,我不自觉的的那它跟天际比较,我试图回想刚玩天际时候的感觉,但我很快就陶醉在生软更擅长的另一种风格中,史诗感和带入感,跟一代一样,我就是这个世界的中心,手上的裂缝和周围人群的祈祷、哀嚎,天空中的裂缝,苍茫的音乐,这一切的一切无不让我身临其境,周围的NPC甚至不需要太多的互动,我都会感觉周围是鲜活的。路上队友们的对话,战斗时候的喊声这一切都是为了把玩家代入其中。游戏的某个时候我来到了暴风海岸,面向大海,即使这个时候我依然感觉自己是这个世界的中心,每走过一个地方我在乎的不是有多少NPC是能互动,而是整体的感觉,在乎的是这个世界跟我的互动。
在天际里我几乎跟所有的能互动的NPC对过话,他们很鲜活,但我却是孤独的,但并不寂寞,我很享受这种孤独却不寂寞的感觉,如同在辐射3夜晚行走般那样一个或两个人或一人一狗来面对未知。而在审判里,我一点也不孤独寂寞,队友有各种各样的互动,他们被塑造的真实和特别,还可以产生各种各样的关系,一切显得热闹和壮阔,我也很享受这种热闹和壮阔。
当战斗之余,我走向酒馆,女老板说她来自罗瑟琳,不知道我一代的主角是否见过她或者帮过她,不过仅仅是相似的地名就足够了,听着酒馆里美妙的音乐我想起了天际的酒馆,只不过在天际里,酒馆里的妹子不知道我是龙裔,而我也只是跟吸血鬼妹子躲在角落里静静的听着。
而在审判里,我在酒馆里看着受宠若惊的老板娘,听着妹子歌颂MAKER的音乐,感觉所有人都在注视着我,我就是世界是中心。突然想来,
这或许就是天际跟审判的不同吧。
二、龙腾世纪3:审判-50小时游戏图文心得
作为一名痴迷于TVGAME的女玩家,一直保持着“玩自己的游戏让别人说去”的心态去玩每一款自己看上并在意的游戏,而且只要是喜欢玩的游戏都会投入相当的时间和精力去认真玩透直到白金。个人很少会去在意其它玩家眼中的一个游戏好不好玩或者大部分玩家都说好或者不好在哪里等等的评论。但是,让我有强烈冲动发这篇文章是因为这次的龙腾3让我太惊艳,所以,不管别人眼中的龙腾3怎么样,我来说下我眼中的龙腾3。
16号拿到游戏开始一直在玩,而且个人是被这次的龙腾3完全代入。目前进度还在游戏中期,因为这次龙腾3的可探索要素多到让人有点“发指”,当然,可能还比不上沙盒标致性游戏的GTA,但已经不知不觉耗掉了50小时的游戏时间在里面。
壮美
这是把龙腾3放进PS4启动之后的第一印象,我并不了解什么引擎什么制作什么开发,个人玩游戏一般只对游戏的帧数敏感,画面并不是太在意。而龙腾3出来的画面,个人是被惊艳到的。能让我瞬间想到的游戏是上古5,而且是想到上古5 PC版加了MOD后的那种油画般的美妙画面。在游戏中,不管是山川,河流,草原,雪山,小溪,洞窟,遗迹,每个地方都会有想让自己不跑步,而是轻推摇杆慢慢走的冲动。特别是今天晚上玩到CrestWood地图的某处,满山满野的熏衣草风景彻底征服了我,太美。印象画面彻底征服我的上一个游戏是神海2的西藏雪山风景。
新龙腾世界的游戏地图一共有45张,目前我是解锁了三分之二,每一张地图景色、地形、地貌完全不一样,只有CAVE洞窟的类似度较高。有沙漠、海洋、雪山、草原、古堡、宫殿、集市、地道、遗迹等等你能想到的地形基本都会有表现,而且不管在什么地形地貌下,我不会感受到他很假或者不真实。特别是雪山和草原,你完全可以登高远眺群山或者骑马奔驰,美得如痴如画。
充实
这次龙腾3的内容充实的有点让人惊讶。世界总共的45张地图完全探索全开需要花掉你相当多的时间,基本上每张地图都需要花3-5个小时去发现该张地图的每一处地名(一些小地图,比如说集市,宫殿是进入就是全开的),注意,这仅仅只是让地图全开,地图上并没有非常明显的道路让你跑,而且是需要你徒步或者骑马去走自己的路。
除了世界型的几个收集要素,每一张地图的探索收集要素都是独立的,比如说你在一张地图收集完了12个SHARD,解锁全新地图之后,可能新地图又有16个SHARD让你去收集。这就让你想100%探索每一张地图都需要花费很长时间,有收集强迫症和癖好的玩家,龙腾3完全可以满足甚至的让你收集到手软。
当然,这次收集和探索要素也不是一尘不变,大致能分以下几种:
SHARD。每张地图都有,需要先用望远镜标记出之后才能收集。
ASTRARIUM。星像解迷,每张可探索地图都有至少3个,全部解迷之后可以获得隐藏地点。
LANDERMAKER。插旗地标,每张地图都很多,少则6-10个,多则20多个。
CAMP。营地,每张地图都有若干。
RIFT。秘境出入点,每张地图都有,需要通过战斗关闭。
CAVE。洞窟,每张地图都有若干,都可以探索。
以上这些只是每张地图都有的共同的探索收集要素,另外还有各种各样不同的分支任务中需要你收集探索的东西。
再来说说主线和分支剧情。
这次龙腾3非不能你一路只做主线任务就能通关,而是有POWER和PERK值的设定。POWER可以让你解锁开启新地图,PERK则是可以让你的主城发展成长。主线任务需要通过开启新地图和主城发展到一定程度后才能推进。而获得POWER和PERK值的途径就是多多完成分支任务和收集探索要素。这个设定个人认为可以让玩家更好的被代入到游戏的剧情中去,玩家会知道你的最终目标是什么,但在实现你最终目标的过程中,你能更多的了解分支剧情的内容,让整个游戏的世界观更好的让玩家去了解。喜欢只走主线任务尽快通关的玩家可能不能如偿所愿,但相信我,龙腾3的分支任务内容是相当有意思的,比如说很多玩家都知道的游戏中的情感发展最后变成“罗曼史”,这不是你对话选选爱心就可以,而是需要通过一系列的分支任务去完成,这个过程中,你能被代入的角色中,知道你中意的对象最后是怎么被你拥入怀抱的。
大量的分支剧情让整个游戏的剧情内容非常出彩,剧情内容代入感很强。(好吧,这里向要吐糟没有中文版的玩家说下抱歉)
三、龙腾世纪起源MOD怎么装
安装方法:
要用游戏自带的安装器安装,打开你的客户端“Dragon Age Origins\Dragon Age\bin_ship”文件夹下有个“daupdater.exe”程序双击然后点击“Select DaziPs”选择刚下的MOD,安装,显示Installe安装成功(有时候上边的安装条不大到头,只要显示Installed就行了)。
MOD基础知识:
1.起源为游戏本体;觉醒为其资料片,不能独立运行
2.DLC为官方制作的游戏内容扩展包,增加了新的冒险或者装备
3.Mod一般指玩家自己制作的游戏内容扩展包
4.Toolset为官方发布的Mod编辑器
5.Mod安装方法和装备类Mod载入方法
安装方式:
1.daupdater安装:常见的安装附档名为.dazip都是由在主目录下的daupdater.exe执行档安装
2.直接放入override资料夹:没有存在副档名为.dazip的一般资料夹档直接放入我的文档\BioWare\Dragon Age\packages\core\override
3.DMG安装:极少数附档名为override的必须由DMG管理程式安装方法请参照身体整合包那部分
MOD相关知识
*开创新人物前必须把MOD关掉等创建好存好档之後再开启否则创好新人物进去MOD是不会出现的
注:OV资料夹的无所谓
四、龙腾世纪怎样继承存档
龙腾世纪继承存档的方法如下;
一开始进游戏菜单界面,左下角有一个keep的选项,点击弹出网页(可能需要翻墙),登陆后会自动扫描前两作的存档,盗版存档以及mod修改过的存档一般是识别不了的。即便识别了也没有多少用,我们进去后还得自己设定细节,慢慢选择分支,保存,然后导出到审判。然后我们联网重新开档玩龙腾世纪3的时候就会提示我们是否要使用keep存档。
简单来说就是游戏虽然有继承存档这个功能,但是必须得正版玩家,而且还得对前作有比较深的了解,完成细节设定问卷,过程是相当的繁琐。
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