魔兽世界发布会,魔兽世界10.0发布会新增内容汇总

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:趣味软件园

大家好,今天小编来为大家解答魔兽世界发布会这个问题,魔兽世界10.0发布会新增内容汇总很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、魔兽世界10.0版本首发职业是什么

魔兽世界官宣10.0版本:新职业曝光

魔兽世界官宣10.0版本:新职业曝光,之前就有一些玩家预测10.0版本与巨龙有关,而暴雪在此次春季发布会却坐实了这个说法,10.0版本被命名为《巨龙时代》,魔兽世界官宣10.0版本:新职业曝光。

魔兽世界官宣10.0版本:新职业曝光1

《魔兽世界》内容更新发布会在4月20日零点如期而至,这次发布会对《魔兽世界》未来的发展和游戏进程进行了深层次的讲解,当然大家最关心的肯定还是万众瞩目的10.0版本,而在这次发布会中10.0版本也正式敲定,巨龙时代即将降临。

其实在发布会之前就已经有很多的小道消息,而且也有不少玩家预测10.0版本将是沉溺已久的巨龙线,而这一次的发布会也是给我们吃了一颗定心丸。其实在暴雪游戏被微软正式收购之后,游戏方面的许多改动都在向好的方向发展,而10.0版本与其说是一个新的版号,感觉称之为《魔兽世界2》可能会更贴切一些,新版本中为我们呈现的将是一个全然不同的游戏世界。

都说暴雪是被游戏拖累的电影公司,暴雪游戏的CG内容一向都是精品中的精品,而在这次发布会中我们也看到了10.0版本的全新CG。

在万年以前,因为魔法枯竭的原因导致巨龙们离开了自己原本的家园,只留下几个泰坦守护者守望这片土地,而来到现在的时间线,元素的回归唤醒了沉睡的泰坦守护者,而仅剩的守护者也完成了最终的使命,驱散了围绕巨龙之岛的迷雾,让守护巨龙们可以重归故土。

我们在CG中也可以看到许多熟悉的面孔,例如一直陪伴我们的阿莱克斯塔萨以及其他的守护巨龙,而新版本也将围绕着他们的故事展开。

同时在新版本中也将推出全新的种族龙希尔,和过去的英雄职业死亡骑士以及恶魔猎手不同,龙希尔不仅是新的种族同时也是一个全新的职业,拥有全新的技能系统,同时作为新地图巨龙之岛的原住民,出生就是58级,估计在新版本中又会掀起一股热潮,想想就知道,必然是满街都是龙希尔。

其实从以前的故事线中我们就能看出来,有巨龙必有元素,而巨龙和元素领主的纷争怕是几天几夜都讲不完,所以在新版本中也很有可能会出现元素领主的回归,后面我们视线已久的.半人马也将出现在新地图里,感觉有艾泽拉斯内战的味道了。而且从之前的永恒龙故事线中也可以看得出来,巨龙军团本身可能也存在着不少问题,当然这个可能要等到新版本正式上线之后才会揭秘了。

这次的《魔兽世界》发布会可谓震撼,暴雪魔兽分部的高层都有出场,从不同的角度为我们讲述了10.0版本的详细内容,无论是新的职业和种族,还是全新的天赋树系统,以及《魔兽世界》最经典的巨龙故事线,10.0版本的所有元素感觉都让人惊喜,巨龙的时代即将开启,我们也得做好准备来响应龙之召唤了。

魔兽世界官宣10.0版本:新职业曝光2

暴雪已经如期举行了魔兽世界春季发布会,这也让玩家可以提前获知10.0版本的新内容了,而从暴雪公布的信息来看,有5个非常大的改动,部分改动甚至颠覆了魔兽世界的传统玩法。

1,新版本剧情

之前就有一些玩家预测10.0版本与巨龙有关,而暴雪在此次春季发布会却坐实了这个说法,10.0版本被命名为《巨龙时代》,会开放一个名为巨龙之岛的新地图,该地图有5个区域,玩家可以在该区域升到70级。

2,新种族和新职业

之前一段时间玩家们呼声最高的新职业应该就是修补匠了,不过10.0版本真正的新职业并不是修补匠,而是唤魔师。

唤魔师不仅是新职业,也可以算是一个新种族,玩家可以在人形态和巨龙形态之间切换,这个种族类似于熊猫人,初始为中立阵营,玩家可以根据自己需求选择联盟和部落。新职业有2个专精,分别对应远程输出和治疗,使用的是锁甲。

3,天赋树回归

从5.0版本开始,暴雪移除了魔兽世界各职业的天赋树。虽然新天赋使用了多个版本,但是依然有很多玩家怀念天赋树系统。

从暴雪公布的消息来看,10.0版本将会移除现有的三选一天赋系统,重新启用天赋树的玩法。不过从展示的界面来看,新的天赋树比老版本的更加复杂,这也给了玩家们更多的选择空间。

4,专业机制变化

从魔兽世界1.0版本到9.0版本,制造业的分类就比较细致,比如裁缝,锻造以及制皮等等。

10.0版本开放之后,这些专业会被统筹为工匠专业,玩家只需要学习工匠专业就可以制作各个种类的护甲了。

除了统筹分类之外,10.0版本的玩家还可以在拍卖行中指定需求订单,自己提供材料,让工匠专业的玩家帮助制作,不需要面对面的交易了。

5,坐骑系统变化

从TBC版本有了飞行坐骑之后,魔兽世界中的坐骑机制就没有任何变化,无论玩家使用哪种类型的坐骑,其本质也没有任何区别。

10.0版本的新骑术被命名为“驭龙术”,玩家可以从幼龙阶段开始饲养自己的坐骑,并且可以定制坐骑的细节,比如鳞片颜色,外观等等。新版“驭龙术”除了常规的飞行之外,还会有各种动作,比如俯冲和翻滚等等。

从目前公布的信息来看,10.0版本还是非常值得期待的,尤其是新职业和新的天赋树系统,对玩家来说完全是全新的体验。当然这一切的前提是暴雪不要虎头蛇尾,就像9.0版本一样,开始的时候吹得天花乱坠,开放之后却引发了玩家大规模AFK,因此除了新机制和玩法之外,还是应该把更多的经历放在游戏体验上面,作为一款老旧游戏,只有让玩家们玩开心,才能真正留住玩家。

魔兽世界官宣10.0版本:新职业曝光3

魔兽世界最新的发布会已经结束,暴雪设计师发布了关于10.0版本的最新剧情,和大家之前预想的内容是一致的,魔兽世界剧情在10.0版本要重新回到艾泽拉斯上,并且巨龙一族要重新担任艾泽拉斯的守护者。

魔兽世界10.0版本的CD动画引出的是一个全新的地方,起初看到这个场景以为是和巨人族有关的内容。大家可以看下面的图片,这是一个石头巨人在面对一片沉睡的大陆(官方提到了这是新的大陆,巨龙岛,故事将在这里继续进行),包括接下来巨人的行动完全没有巨龙的身影。

当巨人修复完成一个道标,用尽了自己最后的力量,从道标的高处跌落下来,可以看到巨人的表情似乎是一种解脱,仿佛是完成了自己的使命,好像是进行了某种召唤。

下一秒巨龙出场,大家看下面的巨龙头像,不难发现这是生命之龙阿莱克斯塔萨。隐藏了很久的巨龙们再次出现,艾泽拉斯曾经的守护者们,他们再次成为了艾泽拉斯上的主角。

大家看下面的图片,这是巨龙岛的天空,可以看到五颜六色的巨龙在岛上翱翔。黑龙首领耐萨里奥已经死亡,不知道在巨龙岛能否看到黑龙一族。另外绿龙的首领伊瑟拉也死亡了,虽然在暗影界复活,但是回到艾泽拉斯的可能性很小。不知道谁来接替耐萨里奥和伊瑟拉的位置,成为新的黑龙和绿龙首领。

红龙之王阿莱克斯塔萨,说到只要齐心合力我们就能再度成为艾泽拉斯守护者。大家都知道巨龙之前掌握了元素之力,但是在击败死亡之翼的时候,巨龙们都失去了元素之力,想要重新成为艾泽拉斯的守护者,必然要重新掌握元素之力,或者是艾泽拉斯上的某种新的力量。

关于10.0版本的CG动画演完,最后也呈现出了10.0版本的logo,下图:

魔兽世界10.0版本既然确定了是《巨龙时代》,那么在10.0版本自然会出现关于巨龙的新种族。大家看下面的图片,这就是创建巨龙族的画面,这是人形状态下的巨龙,巨龙特征的犄角非常明显,犄角的大小和模样是可以进行调整的,大家可以根据自己的喜好进行调整。

下图是巨龙形态的模样,巨龙状态的模样也是可以随意调整,根据大家的喜好调整。

另外官方还展示了巨龙释放技能的样子,大家看下面的图片,这是绿龙在释放技能,这是一种治疗法术,可以帮助队友及时修复伤口。

下图是红龙释放的伤害技能,这是红龙一族特有的吐息技能。目前只是展示了绿龙和红龙的某个技能,但是可以看出来不同的巨龙,它们的技能也大不相同。

魔兽世界10.0版本具体什么时候上线官方并没有说明,只是介绍了一下10.0版本的内容,但是根据9.2版本的发展情况来看,巨龙时代将会在年底,或者是明年年初和大家见面,让我们一起期待巨龙的来临吧。

二、魔兽世界创始人是谁 哪位好心人告诉一下

魔兽世界的出品公司是暴雪,但具体说创始人的话可不好讲,首先魔兽世界是根据魔兽争霸创作的,可以说是延续,而魔兽争霸前后又有3部,历史可以追溯到九十年代初,而且在暴雪宣布魔兽世界开发计划之后,三位顶头人物集体离职了。。

如果说主创的话是 Rob Pardo

具体的还是自己看历史吧。

暴雪公司历史

1991

Silicon& Synapse公司成立,同时发展RPM游戏

*成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce.

*开始开发摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏

* RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏

1992

Silicon& Synapse开始开发不同的游戏系统平台

*开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、

Macintosh Dvorak

1993

Silicon& Synapse发售摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了

*成功移值失落的维京人(Lost Vikings)到任天堂的超级NES,PC版的摇失落的维京人(Lost Vikings)上市

*任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES

*再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES

* Silicon& Synapse开发上海II和龙眼两款游戏

*被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商

*摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏

* Silicon& Synapse更名为Chaos工作室

1994

Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市;

* Davidson& Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师

* Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司

* Warcraft(Orcs& Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签

1995

Warcraft II(魔兽争霸2)上市

* Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息

* Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套

1996

* Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏

* Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North

* Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市

* Warcraft II风靡全球

* Diablo上市

1997

Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II

* Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍

* Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套

* Battle.net最强盛时有70万用户和1300万玩家在线

1998

魔兽世界发布会,魔兽世界10.0发布会新增内容汇总

Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣

* Starcraft上市前准备了100万套

* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁

* Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏

* Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套

* Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套

* Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录

* Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏

1999

Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁

* Blizzard第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司

* Battle.net超过450万注册用户

*韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套

Starcraft

2000

Diablo II(暗黑破坏神2)上市

* Blizzard公司拥有150名员工

*使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64

* Diablo上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏

* Ballte.net注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人

* Diablo II全世界卖出250万套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工

* Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive的一部分。

2001

暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上市

暴雪公司决定开发名为《星际争霸——幽灵》的一款动作游戏。

2002

Warcraft III(魔兽争霸3) 7月上市

2003

魔兽争霸3的资料片--冰封王座 7月上市

* Blizzard正式宣布了 World of Warcraft(魔兽世界)的开发计划

* 2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik)集体离职

2004

World of Warcraft(魔兽世界)于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行。

2005

Blizzard收购Swingin′Ape工作室;Blizzard北部合并至总部

World of Warcraft(魔兽世界)于2005年第一次内测的时间应该是从1月27日开始,至2月28日结束,第2次测试(可能是第2轮内测,或压力内测),会在2月28日开始并在3月15日结束。于2005年4月26号正式开始公测。6月7号开始收费。

《星际争霸——幽灵》在PS2,PC平台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。但最终因为资金问题被无限冻结。

2007

2007.01.16 World of Warcraft(魔兽世界)第一部资料片《燃烧的远征》发布

星际争霸2(StarCraft II)是北美著名游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)于2007年5月19日北京时间15点在韩国首尔的暴雪精英邀请赛(WWI)上公布的即将发布的即时战略游戏(RTS)

2007.6.28公布暗黑破坏神3(Diablo III)

2007.12.3(美国东部时间)暴雪母公司法国维旺迪公司(Vivendi Games)收购著名游戏厂商Activision,并将Activision与暴雪合并,成立Activision Blizzard公司,市值将达到189亿美元,超过EA成为游戏界老大,有预测此举将在游戏界掀起新的收购狂潮,但至少目前收购并未影响Activision与Blizzard的新作发布。

2008

到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1305万

2008上半年暴雪发布了魔兽世界第二部资料片《巫妖王之怒》,星际争霸2(StarCraft II),暗黑破坏神3的开发进度,而后者已经秘密开发5年,此次3作连发的新闻发布会引起全球PC游戏界的轰动。

2008下半年 World of Warcraft(魔兽世界)第二部资料片《巫妖王之怒》发布,并且在发售前的预订量超过100万套。

2009年4月16日,暴雪娱乐与中国网易同时宣布由第九城市所代理的《魔兽世界》代理权移交给网易公司,6月份起生效。同时也引起了网络各界的广泛讨论。

三、魔兽世界10.0发布会新增内容汇总

魔兽世界开启了10.0的发布会,那么10.0版本将加入哪些内容呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是魔兽世界10.0发布会新增内容汇总。

魔兽世界10.0发布会

艾泽拉斯的巨龙在这个世界的重要事务中发挥了关键作用,他们为凡人种族指点迷津,也会用自己的非凡力量来影响事件的走向——偶尔也会用于自己的目的。在神圣的摇篮再次苏醒之时,巨龙向联盟和部落的英雄们发出了号召,请求他们协助面对重新涌现的危机和秘密。

他们所面对的是古老的威胁和凶猛的始祖龙,包括群岛中的元素半巨人住民“贾拉丁”——他们是巨龙的宿敌与猎手,掌握着熔岩的力量。丰富的历史和传承等待世人前去探索,就连曾经带来毁灭和浩劫的黑龙军团,也在此时回到了巨龙群岛。拉希奥一直苦苦寻找巨龙群岛的下落。在他的父亲死亡之翼犯下灭世的行径之后,他需要帮助其他黑龙同伴与动荡的往昔和解,而这并非易事。

探索巨龙群岛

碧蓝林海

禁忌离岛

索德拉苏斯

觉醒海岸

欧恩哈拉平原

艾泽拉斯的巨龙军团已经回归,他们响应了召唤,前去保护自己世代相传的家园:巨龙群岛。巨龙群岛涌动着元素魔法和艾泽拉斯的生命能量,如今它已从睡梦中苏醒,原始的奇观和尘封已久的秘密正等待你去揭露。

最新内容更新设定在苍翠原始的巨龙群岛,这里也是龙族的故居和发源地。经过了一万年的沉睡,巨龙群岛终于再度苏醒,守护巨龙也重返故乡,想夺回自己应有的王国。其中也包括了曾经带来毁灭和浩劫的黑龙军团。在死亡之翼犯下灭世的行径之后,他们也开始反思自己曾经的暴行。

等级上限将提高至70级,玩家可以在巨龙群岛的四个全新地区中练级,包括喧闹沸腾的觉醒海岸、广袤无边的欧恩哈拉平原、荒凉的碧蓝林海,以及古老而壮丽的索德拉苏斯。

全新可玩种族兼职业:龙希尔唤魔师

死亡之翼原名奈萨里奥,他创造出了理想的战士:龙希尔,一个具有人形和龙人形态的种族,能够操控全部五大巨龙军团的力量。

龙希尔种族可以穿着锁甲,能够向部落或者联盟效忠,拥有独特的唤魔师职业,专精于混合巨龙军团的魔法。远程伤害输出专精湮灭会汲取爆破性的红色魔法和聚焦的蓝色魔法,而治疗专精恩护则会操控恢复性的绿色魔法和扭曲时光的青铜魔法。

龙希尔拥有独特的全新法术类型蓄力,为法术蓄力便可产生更强大的效果。蓄力可以和搭配飞行扫射攻击深呼吸,向龙希尔下方的一条直线喷吐烈火。他们还可以使用灵活的飞翼打击法术,将附近的敌人击退一段距离。

和之前的死亡骑士与恶魔猎手一样,龙希尔的初始等级较高,为58级。

化身驭龙骑士

掌握全新的飞行移动方式:驭龙术。探索巨龙的土地,获取四种全新的巨龙群岛幼龙,这些独特的可定制坐骑一定能让你称心如意。搭配组合的数量多达数百万种,每条幼龙都独一无二,只属于你。

玩家将在练级过程中,在四个全新地区中分别结交一头巨龙群岛幼龙,并通过全新的空中运动方式驭龙术翱翔天际。玩家将在培养过程逐步解锁幼龙的定制选项,收集更多外观选项,解锁全新技能,使它们飞得更快更高。

全新天赋系统

天赋已被重做,并且回归天赋树系统,其中包含一个职业天赋树和一个专精天赋树。全新天赋树使前所未有的深度定制化与搭配组合成为可能,配置可以保存并随时更换。

每次升级都能获得天赋点,并可在两个独特的天赋树中消耗。职业天赋树包含了本职业的功能性技能,专精天赋树则会增强你的输出或治疗能力。

全新用户界面

我们完全重置了《魔兽世界》的HUD界面。玩家可使用全新编辑模式功能,以前所未有的自由度移动、调整和定制界面元素,同时保留了熟悉的外观与风格。

采用了全新的方式革新默认抬头显示(HUD)用户界面(UI),增加了全新的功能,扫清了混乱和局促的布局,更新了美术插图,优化了易用性。由此玩家将获得更大的游戏区域、地图和生命条,以及更紧凑的法术栏和底部菜单。全新HUD UI还采用了模块化设计,能够根据喜好移动与放置元素。

HUD布局现在可以保存,还会记录玩家使用的专精,并相应地做出更新。

专业技能与制作

成为巨龙群岛的工匠大师,为服务器的制作订单贡献力量。为专业技能解锁专精,寻找稀有的材料,制作奇妙无比的物品

专业技能得到了大幅更新,新增了制造订单系统。玩家即使没有对应的专业技能或等级,也可以让其他玩家为自己制造特定物品。制造订单可以由相同服务器或公会的其他玩家完成,或交由NPC执行。这使玩家能够获取自己并未精通的专业技能所制造的灵魂绑定物品。

制造新增了品级属性,高品级的制造物品会拥有更多增益属性或效果。制造专精也将以全新的方式回归,为专业技能提供更多发展路径,例如,锻造师可以选择专精于铸甲。

最后,专业工匠和采集者也不能离开自己的谋生工具。在“巨龙时代”中,玩家可以将专业工具放置在特殊UI中,不再需要将物品收纳在背包里。玩家还能获得全新的装备,从而提升专业技能的产出。

全新团队副本

深入原初化身的上古牢狱,阻止他们向守护巨龙施放恶毒之力。

全新地下城

在激战中夺回黑龙军团的据点奈萨鲁斯,探索此前未曾踏足的奥达曼密室,守卫红龙军团的新生法池,还有更多精彩内容!

关于本次魔兽世界发布会和魔兽世界10.0发布会新增内容汇总的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

相关文章
推荐游戏
富甲封神传
富甲封神传
手游攻略 263.0M
下载
最佳炮手
最佳炮手
手游攻略 68.1M
下载
女神危机
女神危机
手游攻略 553.7M
下载
龙刃
龙刃
手游攻略 184.0M
下载
星际跃迁
星际跃迁
手游攻略 281.0M
下载
守护神域
守护神域
手游攻略 18.2M
下载