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魔兽世界70武器战士输出手法,魔兽世界武器战士PVE输出循环

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:2次

各位老铁们好,相信很多人对魔兽世界70武器战士输出手法都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于魔兽世界70武器战士输出手法以及魔兽世界武器战士PVE输出循环的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、魔兽世界目前版本武器战士输出手法

首先,要理解我们现在的机制。武器战可以看做一个双存储机制。

致死是一个骨架技能,只需要无脑地按就可以保证最大数量了,所以没什么好讨论的。

巨人是一个触发-冷却技能,由事件触发获得,也可以由冷却完成获得。所以你应该在不连续CS的前提下尽快打出CS,避免浪费。

压制向来都是一个存储技能——固定时刻触发,触发之后,可以推迟使用,只要在下一次触发之前用掉就完全不会浪费。而在5.2版本,压制获得了5层的存储上限,在此之前一直只有1层。所以现在我们更可以放心大胆地推迟压制优先其他技能了,有必要时甚至可以给猛击、战斗怒吼让位置。

Slam,一直是一个无冷却的填充技能。在5.2版本获得了巨大的BUFF其价值在特殊环境下可以超过压制,所以我们现在更愿意将其视为存储技能——只不过没有确切的数字,怒气就是现有量,怒气上限就是最大量。

所以所谓双存储就是指压制和猛击的交替充能。两者都有一个延迟弹性,即只要不溢出就可以任意推迟而不会浪费。

现在的循环大体感觉应该是:

致死巨人属于骨架技能,优先做好。

龙吼风暴锤属于长CD技能,在骨架中找最靠前的缝隙插入——龙吼找巨人外,风暴锤找巨人内。

然后剩下的位置就是压制和猛击了。两者可以挑选着打,先打谁后打谁都一样,但是压制效果比猛击强一点——就这样。

自行调配,优先压制。因为无论如何打猛击只会临时消耗怒气,多余的怒气最终都要通过英打泄出。

打猛击临时耗怒只是为了将这些英打尽量保留到巨人打击中而不是当场被迫使用。

细节

尽量少用战斗怒吼。在尽量少用战斗怒吼的前提下战斗怒吼还不够,再用投掷。这两个技能使用次数越多,你的伤害越低。

尽量少用英打,在巨人内维持怒气为70-40区间是比较合理的。如果你巨人内泄怒过多,会影响猛击变成战斗怒吼;如果泄怒力度不够会产生巨人外英打。无论是战斗怒吼还是巨人外英打都是我们不希望看到的低效率技能,前者浪费时间,后者浪费怒气。

如果你刚刚打出巨人,巨龙怒吼可以打在巨人打击之内。如果巨人快要结束了,就等到巨人结束时再用龙吼。而风暴之锤没什么可商量的,死也死在巨人里。

巨人打击的末尾如果不是致死,可以内接巨人。巨人打击内技能断档时,也可以用另一个巨人打击覆盖它。

巨人升级/降级

巨人打击的实际持续时间为6.5秒。另外,巨人打击效果延迟约0.1秒施加在目标上,如果巨人内GCD间隙之和小于0.1秒,那么第6.5秒的技能是可以享受巨人打击的。

首先需要你对设置进行一些更改。

调出主菜单—界面—战斗—自定义延迟容限,将前面的勾打上。

下面有一个滑动块,将数值调节至“你的网络延迟-50ms”

例如你的延迟是72ms那么就调至22ms左右。这是建议数值。1

结论是依靠延迟容限进行排队施法一定会使得GCD延迟0.1秒。所以在延迟不高的情况下,延迟容限越低,理论上能达到的最短GCD就越短。

但是延迟容限越短,对网络的要求越高,也对键盘的敲击频率要求越高,在键程较长的键盘上/手慢的人会非常吃亏,所以不能设定到太短。

实际可以根据感觉来判断,自定义延迟容限太长,会有一种技能拖拖踏踏,GCD慢半圈的感觉。自定义延迟容限太短,就会有按下技能却没有释放出去的情况,需要你疯狂按键才能排队施法。

为了描述简便,我们给每次巨人打击定义一个新指标:级

这样我们就不用每次都把循环写出来了。

巨人的级=巨人下压制的数量。很简单的一个定义。

任意一次巨人打击的级都应该为2~4之间的一个数。如果你打出了零级、一级或者五级巨人说明你循环上出现了严重的失误。

就一次巨人打击的质量而言,二级巨人>三级巨人>四级巨人,即越低级的巨人打击质量越高。

升级:巨人等级+1。若如此做,消耗一层血之气息,产生10怒气。

降级:巨人等级-1。若如此做,产生一层血之气息,消耗10怒气。

首先最基本的,保证每个巨人打击都是三级的。

二、《魔兽世界》武器战士输出手法是什么

简单的说,武器的单体输出手法就是按照致死打击>巨人打击>压制>猛击来打。\x0d\x0a\x0d\x0a武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。\x0d\x0a\x0d\x0a对单体输出:冲锋+撕裂之后致死打击,巨人打击,猛击,致死打击,其他时间按照"巨人打击>压制>猛击"来填空,英勇打击>70怒气时使用\x0d\x0a\x0d\x0a巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环;\x0d\x0a\x0d\x0a巨人打击之前最好保留50以上的怒气;\x0d\x0a\x0d\x0a斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;\x0d\x0a\x0d\x0a致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。\x0d\x0a\x0d\x0a群体:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩

三、魔兽世界武器战士PVE输出循环

战士输出多靠触发技能,基本没有循环,只有优先等级。压制>斩杀=致死>猛击。英勇在怒气大于70就用,对DPS提升很大,但千万不要断怒。

重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。

并且开放飞行座骑在艾泽拉斯飞行,增加新的第二专业技能:考古学。新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就,天赋加入专精系统。资料片中的最终Boss为死亡之翼。

扩展资料:

故事背景:

上古之神克苏恩隐藏在安其拉神庙的深处,这个被称为千眼之魔的怪物像噩梦一样盘踞在那里,为了血肉诅咒,为了进食,疯狂的蛊惑其拉虫人入侵艾泽拉斯大陆,可惜终于还是败倒在青铜龙领导下的联盟与部落军团手中,似乎世界又一次迎来了短暂的和平。

阿尔萨斯,曾经的洛丹伦王子,如今的巫妖王,在与伊利丹在冰封王座的激战之后,他花费了太多的时间来修养回复,如今他比当初更强大,当年巫妖王耐奥祖没有做到的事情,今天他会做的更好,于是天灾军团再一次卷土重来,而作为先头部队。

参考资料来源:百度百科-魔兽世界

四、魔兽世界武器战士PVE输出手法

PVE天赋

第一层,如果需要非常频繁的跑位,选择主宰。否则选择再度冲锋。

第二层,选择胜利在望,但不要加入循环。每当你生命危急时,磕一口胜利在望回血。对于长时间维持低血线的BOSS(比如夏柯希尔),选择复苏之风。狂回太抠门了,不用它。

第三层,看战术需要。对于有打断要求的BOSS,选择瓦解;有处理小怪的BOSS大多选择刺耳;错愕可用于特殊战术。

第四层,尽量选择巨龙怒吼。对于长时间AOE战斗,或者有爆发性AOE要求的BOSS,选择剑刃风暴。震荡波是战术技能,DPS略低于龙吼但提供对小怪的控制有时是至关重要的。

第五层,PVE中很少有可以被反射的技能,你可以尝试一下。捍卫作为单体减伤使用效率最高但给坦克有6%的几率自己猝死,警戒给坦克可以确保自身安全但是非常麻烦治疗。

第六层,浴血奋战和风暴之锤接近,而浴血奋战既简单又具有爆发和AOE性质,一般还是选择浴血。风暴之锤在输出环境恶劣的时候可能有用。永远不考虑天神下凡,除非你希望更cool一些。

雕文

不灭怒火雕文应常驻。

魔兽世界70武器战士输出手法,魔兽世界武器战士PVE输出循环

如果团队没有战坦/熊坦,你应该承担施加破甲的任务。使用巨人打击雕文。

双目标BOSS需要横扫攻击,频繁移动的BOSS需要死从天降,有读条的BOSS使用粗暴打断获得伤害提升,跑位严苛的BOSS可以试试急速之怒雕文,有奇效。对治疗压力巨大的BOSS,使用致死打击雕文提高生存能力。

如果你不知道用什么雕文好,可以简单地使用怒牛冲锋来填充位置。

5.3单体手法

如果你不知道该如何攻击面前的BOSS,简单地按照以下优先级输出

正常阶段

致死打击

巨人打击,注意不重叠

风暴之锤

巨龙怒吼

压制

猛击

战斗怒吼

英勇投掷

注意不要将胜利在望加入循环

每一个公冷结束后,按从上到下的顺序逐行判定,能放哪个就放哪个。

斩杀阶段

刚刚进入斩杀阶段时,在打压制之前先施放一个斩杀,以获得压制不耗怒的BUFF。

斩杀,如果在巨人打击之中,或者BOSS将在5秒内死亡

致死打击

巨人打击,注意不重叠

斩杀,如果怒气大于90

巨龙怒吼

风暴之锤

压制

战斗怒吼

英勇投掷

在斩杀阶段,猛击被弃用。

关于英勇打击,英勇打击并不占用公冷,和顺劈斩有公共的1.5秒冷却,所以如果你有足够的怒气,你可以以最高1.5秒每次的频率随心所欲地使用它

在这样的情况下使用英勇打击:

怒气高于110

非斩杀期,在巨人打击效果内,怒气高于70

请注意,无论开启什么爆发技能,都应该在其持续时间内包含一次完整的巨人打击。如果刚刚用掉巨人打击,应等待下一次巨人打击。

鲁莽和颅骨战旗一起使用。当你拥有4T15之后,鲁莽和颅骨战旗可以错开使用,如果你这一波正好配合药水,两者连续开启;如果没有药水参与,应分别等待一个巨人打击。或者可以仍然一起使用以增强爆发力,伤害损失不大。

应该优先保证斩杀期和战斗开始时有鲁莽可用。天神下凡应该优先保证能与鲁莽一起使用。魔古之力药水应该尽量与鲁莽(和颅骨战旗)一起使用。

5.3双目标手法

将你的怒气规划好,每当横扫攻击效果即将结束时,保留30怒给横扫攻击。

当一个目标进入斩杀时,切换到这个目标,将斩杀复制给另一个。

另外,把你的顺劈斩从技能栏里扔出去。这个技能没有任何价值。

5..3 AOE手法

武器战不擅长AOE。如果真的是需要大量AOE的BOSS,还是推荐你切换狂暴天赋。

AOE仍然以双目标为骨架,加入雷霆一击维持所有目标的重伤。

4目标以上将猛击替换成旋风斩,仍使用斩杀。

6目标以上放弃横扫攻击、压制和斩杀,使用致死>雷霆(维持重伤)>巨人打击>旋风斩>战斗怒吼。

属性评分大体如下

命中5.0(2550满,德莱尼2210)

精准3.8(2550满,有相关种族天赋降至2210)

力量3.1

暴击1.8

急速1.4

精通1.3

PVP多看看心得,手法不一。

OK,关于魔兽世界70武器战士输出手法和魔兽世界武器战士PVE输出循环的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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