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祖防骑怎么拉怪,wow防骑仇恨问题

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:2次

这篇文章给大家聊聊关于祖防骑怎么拉怪,以及wow防骑仇恨问题对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、wow防骑仇恨问题

原本我不想说什么的,毕竟我也只是玩过惩戒,防骑的经验不多,但是有些忍不住,应为我最近也练了个骑士号。传授点我个人的经验给你吧。

骑士被公认为群拉之王,而且仇恨稳定,这是无可非议的。

回答你地一个问题,关于技能仇恨的问题。

答:仇恨这个东西在WOW里是无形的,没有具体的表现,插件可以根据你的伤害和使用技能预估出你所造成的仇恨,一般都是比较准确的。所以“复仇之盾”、“审判”、“驱邪”“奉献”等这一系列技能没有固定的仇恨,造成仇恨的多少就看你技能所造成的伤害加上技能特有的附加仇恨再加上正义之怒效果。举个例子:你的对一个怪物使用“复仇之盾”+“审判”。“复仇之盾”造成了1000点伤害,“审判”造成了2000点伤害的情况下,在你使用了复仇之怒的情况下,你所造成的仇恨值就大概为“1000+500技能附加仇恨值+2000+(1500+2000)*90%=6650.如果你的队友这个时候对这个目标造成的伤害大于6650,那么他就很可能会OT。

★注意:目标格挡、招架、躲闪、抵抗等总而言之是未对目标造成伤害或减少伤害的时候,是会减少或不会造成仇恨的。

第二个问题,关于蓝不够用。

答:这个问题是不必担心的,BLZ在把防骑设计为MT职业时,就已经考虑到了此类问题,毕竟骑士不像小德与战士那样小号怒气。防骑回蓝的4大法宝“智慧圣印”“智慧审判”“庇护祝福”“灵魂协调”是绝对可以保证骑士的蓝的。有时候小队或团队里还有其他职业可以提供回蓝。

第三个问题,经常被队友OT

答:这个问题对于新手MT很常见。我的分析主要为 1.命中不够,技能用出去打不到目标,无法造成仇恨。 2.技能使用不合理,没有分清哪些是常用拉怪技能,哪些是提高仇恨技能,哪些是紧急拉怪技能。(这点我可以解释一下,对于骑士来说,一般冷却时间短的,比如“审判”是常用的,CD好了就用。“奉献”30秒CD,主要开它群啦,也是好了就用。“驱邪术”是神圣系,对单体也可造成很多仇恨,尤其是亡灵,CD好了就用。“复仇之盾”比较适合群拉的时候增加仇恨,可以算做提高仇恨的技能,适当的时候用。还有两个嘲讽的技能,用于队友OT的时候紧急使用。) 3.队友装备与自己差距太大,两人之间存在DPS真空段,时间长了就会OT。

第四个问题,关于宝石。

答:我可以告诉你三个T里的属性需求。野德需要的是耐和躲闪(3.13以后可能也需要一定的暴)。战士是需要的是全防属性的,格挡,躲闪,招架、耐都需要堆。骑士则是耐和格挡,格挡对骑士很重要,你受到的伤害的大小就取决你格挡值的高低。另外想说的是,MT无脑堆耐是大忌,小副本里可能还没感觉,稍微上档次的副本里是很容易被秒的。就算是SW毕业的MT,无脑耐的情况下,都有可能被祖阿曼4号BOSS的军刀秒杀。所以骑士要多插于格挡相关的宝石,根据插槽的不同,可以尝试不同的宝石。力量也可以增加骑士的格挡。

暂时就这么多了,我的一点经验,希望对你有帮助,有什么错误的地方还请其他朋友指出。

二、魔兽世界:防御骑士怎么操作

最近关于防御SQ的探讨比较多。杂七杂八的,并且大都是些不太专业的蓝装人员在讨论。虽本人装备并不精良,但确是资深防骑。全身KLZ装+ZAM装+牌子装,也能勉强应付T5级别FB的2T职位。

话说防骑,真正的翻身是TBC之后天赋改动后造就的,装备并没有造就FQ,天赋的改动才真正造就了FQ。16%的耐力加成保证了FQ的血量。才让FQ真正踏上了TANK之路。我今天想讨论的实际上包括一些不多的经验。虽然不多,但是很实用。

一。防具的选择

首先纠正下很多人的观念,

1。物品等级分装备程度。例如110级的紫装比115的蓝装强大。蓝装只能和蓝转比物品等级。紫的和紫的比。

2。游戏永远是游戏,并不是你所认为的那样,例如防御等级,并不是因为500防御和520防御只差了1%三围对整体影响就不大。暴雪在设定的时候和所表现出来的是两个样子。同样14000无BUFF 510抗不住ZAM老,520就很稳当,而三围的差距不过百分之零点几。同样,一身蓝装+绿装也可以达到510左右防御,而穿紫装如果同样也可以只有 510来点防御等级。但是扛怪效果完全是两个样。自己捉摸吧。不信自己试验下。

与一般所估算的不同,本人的FQ并没有走格档之路。通常来说,FQ在三围方面大多数人会选择高格档。实际上这个可以说是错误的。由于FQ与战士不同,FQ由于天赋技能圣盾的效果,加上牌子圣契的附加,FQ可以在战斗中保持全时刻的50%-60%格档。并且由于盾牌壁垒的激发可以间断达到80- 90%的格档效果。而普通战士只能保持格档35%左右的格档和间断的100%-110%格档。防骑在战斗中格档次数是远超过战士的。缺陷在于低招架和低躲闪,和低格档值。

因此防御骑士最不需要的就是装备附加的格档等级。原因就如上所说,FQ可以依靠技能保持极高的稳定格档率,但是格档效果并不明显,由于低力量和装备特殊性的缘故,格档值远不如同级别战士。

所以FQ在选择装备的时候,首要选择的是躲闪和招架。刨除装备级别不看,2.32的牌子衣服就远比潘萨塔尔更适合FQ,而潘萨塔尔就更适合战士。

其次,防骑不能只堆耐。这个和战士差距比较大。很多战士可以堆高耐,我见到很多15000+无BUFF的战士防御不超过530。但是照样可以扛BOSS。而FQ就不行,FQ必须保持高防御等级。所以FQ会在耐上吃点亏。为何要选贼高防御等级,我后面会讲。

二。武器的选择

FQ也并不是完全如同大家所认知的只靠法伤拉怪。也就是说FQ在选择武器的时候法伤武器和秒伤武器实际是差不多的。比如我计算过,国王和S1法伤锤的秒仇恨。两者各有所长。在拉高护甲BOSS的时候S1锤子略高,在拉低护甲BOSS的时候国王略高。当然,这只限于武器的直接打击仇恨。并不包括奉献仇恨和圣盾反伤仇恨。也就是说,如果作为FQ的你现在还拿的蓝装晶铸之剑的话,你完全可以选择国王F40法伤。拉怪效果是一样的。并且开了鱼拉斯的话你更可以选择沙矽。选择这些秒伤武器确实会理论上降低你的拉怪效果,实际上并不明显。以前拉得住的照样拉得住。比如我尝试过拿国王拉ZAM老1,仍凭900+ FS,1000+SS狂轰乱炸,照样不OT。

因此,作为FQ,如果你选择秒伤武器,你只要拥有150+的法伤就足够了而选择法伤武器,最好有350+法伤。

三。技术性问题

扛怪问题。

很多人反映FQ掉血不稳定。这个是确实存在的,而我如果说问题在于操作,不在于装备或者职业本身,你可能就有点迷糊了。掉血不稳定的原因不是因为BOSS打你掉的血多。而在于有一个瞬间,FQ的3围几乎是0。作为专业TANK,请没有意识到这一点的FQ门仔细看了。

在施法过程中,相当于进入了昏迷状况,也就是说,施法过程中,只有2个防御属性发挥效果,一是降低的被暴击几率,二是敌人对你的未命中几率。这2个效果都包含在防御等级中,实际上防御等级包含5个效果,3围+上面两个,通常很多人都忽略了这2个,而只注重了3围。

你可能会说,FQ一般不搓法术的阿,怎么会?

实际上所有需要FQ“举手”的动作都是施法。包括圣印的释放,奉献的释放,审判的释放。都是施法过程,你可以在角色身上看到,FQ会“举手”一下。就是因为这一瞬间,你的三围会几乎失去效果,这个时候BOSS可能会让你迅速掉血。通常的奇怪碾压就发生在这个时候。比如ZAM老1突然打了你10000+的血。这种不可能的事情确实发生过,也就发生在这个瞬间。

因此作为专业TANK的FQ们。选择BOSS攻击间隔来释放法术是非常必要的。并且在不必要的时候不要一直奉献。这个可以避免“举手”瞬间的碾压。

四。误解

通常现在人对很多东西误解都比较大。比如有次我遇到了BOSS砍了我14000血,直接把我秒了。有人就说,你防御等级不够。其实这个和防御等级没有关系。我查看了战斗记录,战斗记录中没有写到碾压或者是致命一击。

并且对于防御等级,并不能抵消伤害。只要被打上,唯一可以免伤的只有护甲。我的AC在60%多点。而防御等级只能影响被打中的几率,不能影响打中后掉血的多少。对TANK没有认识的人请理解这点。

TANK不是人人能做的,不是因为穿了身防御装就是防御QS了。很多治疗换了衣服换了天赋就说自己是TANK,导致了很多人对FQ失去信心。所以各位如果遇到装备不错的FQ却拉不住怪的。别觉得是FQ的问题,问题在于操作他的人。

三、魔兽世界防御骑士

首先要用一个正确的天赋,一般都是0/54/7,然后要装备达到一定要求就是俗称的圆桌理论,不递减情况下

18.9躲闪等级=1躲闪

25敏捷=1躲闪+1暴击+50护甲

22.7敏捷=1躲闪+1暴击+50护甲(BOK)

23.6招架等级=1招架

对硬免伤而言,红槽躲闪收益最高,其次是敏捷(85%),再次是招架(80%)

另外,任何时候你的三围都处在递减状态下,不是什么所谓的30%躲闪以后才开始递减。没必要硬性规定一个多少躲闪达标的数据除非你胸围实在太难看,其实任何一个数值的时候躲闪的提升对生存的影响都是线性的

如果你要问放什么石头比较好,那么我推荐的路线如下:初期5敏7耐、10防御、5防7耐或者15耐;中期当你结束BT准备SW的时候清一色15耐将很好用:耐力流在开荒副本的时候具有很大的意义,当然有些奖励还是要出的。饰品方面选择见后。至于后期,常规的保守取向是红孔5力7耐、黄孔5防7耐和蓝孔的15耐,当然黄孔你可以选择10命中,红孔10力量和蓝孔的5力7耐作为仇恨的保证。

但是,无论怎么安排石头,你首先要保证防技免爆+韧性免爆=5.6%。如果这点达不到,那么请在部分部位的宝石上选择无视奖励的10防御。常规的副本,不被暴击比一切免伤属性都高。

鞋子稳固和12耐的对比:防骑的所有仇恨技能中大概有75%来自于可暴击技能,那么稳固对防骑的提升大约相当于1.75个宝石;而12耐在王者与天赋后14.64耐仍然不足一个紫色宝石的物品等级,如果不是刻意堆耐那么稳固的效果相当好。

衣服附魔:16防技VS6全属性/150生命。无脑堆耐的防骑可能会选择150生命以让自己的数字更好看一点,但是我并不建议这么做。150生命不受王者加成,他的物品等级相当的低。作为WLK的第一免伤属性,16防技的三围很高,同时也能给你调整装备满足490线的空间,这里我相当推荐这个附魔(当然如果这样你还不能免爆请选择15韧性…)另外,6全属性在仇恨方面还是很赞的,只可惜浪费了智力和精神两个属性。那么可以认为当你选择了一些惩戒装的时候16防御更好一些,而全防装免爆状态下,6全属性的仇恨能力不容小视。

祖防骑怎么拉怪,wow防骑仇恨问题

手套:10耐的护甲片仍然是一个物品等级很低的东西,如果不是极限堆耐力也并不推荐。生存向有15敏捷,仇恨向有15力量和15命中,个人认为都比10耐的护甲片好,毕竟你可以从别的地方补回这里的耐力而不用通过在手套部位浪费物品等级。

当然饰品方面各有各的看法,在我看来TBC最优秀的两个防御饰品是影月徽记和战斗大师的决断。我确实不理解这个版本无脑耐力流的意义,因为我很少发现自己的血量低于1K,并且在各个BOSS面前我能对治疗的读条和BOSS的攻击频率有大概的了解,那么赞誉和卡片额外的耐力大部分时间意义不大;而影月+战斗大师的临时3500HP可以作为一个山寨的破釜沉舟:不要小看这么点血,视危险程度选择双开还是再吃一个梦魇草。而布胖的情况下你甚至可以把自律交给复仇之怒而不是圣佑

不过战斗大师和影月并不是很多人都能入手的,一方面战斗大师不加防御技能,祖阿曼套捉襟见肘的黄槽和防御等级,还有低物品等级时候的相对较低的耐力和护甲使这个饰品实用性大大降低;另一个影月,呃,有些人知道在某些时候我被迫打[哗]月徽记或者在截图上打码以避免被抽。

那么离开了这两个饰品我能选择什么呢?赞誉显然是当之无愧的第一…入手简单效果显著。剩下的饰品里,当你防御技能奇缺的时候,毒蛇神殿的[[偏移甲虫]]和珠宝制作的[[雕像:天蓝海龟]]都很好,这里偏移甲虫的临时三围是要比天蓝海龟高一点的。

如果你防御技能足够,那么上古埃基尔神器在某些地方非常好用:你不能依赖那些临时的又被递减效应砍掉一大截的躲闪,而这个饰品2000的护甲在面对高伤害BOSS面前具有很强力的免伤能力,前提是你必须预判,没血了开这个就会显得很傻。比如血沸单T的时候,比如阿兹加洛,或者安纳塞隆一口气喷到了所有的213治疗的时候。而这个饰品常规状态下能提供1.9%递减前的招架,实际上三围不低。对防骑而言,强固合剂的物品等级利用率实在太低,你可以选择在装备宝石选择上面倾向于耐力,而换用无情突袭合剂以弥补损失的AP。最常规的无敌取消宏:

#showtooltip圣盾术

/CancelAura圣盾术

/CancelAura保护之手

/Cast圣盾术

攻击触发宏:正义之锤不触发自动攻击,而审判CD有时候又比较尴尬,右键点很妨碍你群坦的时候切目标,那么这个宏对你很有帮助:

#showtooltip

/STARTATTACK

/CAST智慧审判

#showtooltip

/STARTATTACK

/CAST正义之锤

鼠标悬停宏施法,当你的鼠标指向友方玩家时,对其施放自由之手;当你指向敌对目标时,对其目标施放自由之手;无目标时,对自己施放自由之手

#showtooltip自由之手

/cast [target=mouseover,help,exists]自由之手

/cast [target=mouseovertarget,harm,exists]自由之手

/cast [target=player]自由之手//牺牲、保护、嘲讽、清洁术同理可做宏,避免大量的切换目标,方便群坦时个别目标的单独处理,不用切到某玩家然后再仔细找回来了。

F4盗贼,邪恶镜像:

/tar邪恶镜像

/tar维尔莱斯

没有语音的时候开怪宏:

/IN 5/Y The first kill goes to me! Anyone care to wager?

/IN 4/Y 1秒后开怪

/IN 3/Y 2秒后开怪

/IN 2/Y 3秒后开怪

/IN 1/Y 4秒后开怪

/Y 5秒后开怪

同理你还需要一个嘲讽提示宏,用于布胖等换T

/IN 3/RS我已嘲讽%T!治疗请注意

/IN 2/RS 1秒后嘲讽

/IN 1/RS 2秒后嘲讽

/RS 3秒后嘲讽

记得读秒结束自己按嘲讽...

盾墙提示宏

#showtooltip圣佑术

/Cast圣佑术

/y盾墙已开启,12秒后结束

/in 12/y盾墙效果结束

免伤向的选择并不好说,20敏捷和猫鼬我没有做过实际的测试,我个人倾向于稳定的20敏捷作为免伤的附魔,毕竟比较稳定,而猫鼬这样RP触发RP躲闪的我觉得有点不靠谱,当然这方面是见仁见智我并不能给出一个确定的结论。仇恨向的话,20力量完胜其他一切附魔。圣印:视你的武器而定,快速武器非常不适合鲜血圣印,复仇圣印相对来说比较合适;而慢速武器使用鲜血圣印会得到更高的仇恨:正义之锤带出的血印和鲜血审判。当然慢速武器不是一定要用血印,村正一样可以打复仇

另外,即使有庇护祝福和灵魂协调,仍然难免你会有缺蓝的囧境。在你蓝少于25%的时候,智慧圣印可以很好的帮你解决少蓝的问题。当你在2T的位置上,快速武器打智慧,慢速武器打血印,来回切换是一门很重要的功课,当然,别忘了骗伤害和牺牲之手。

审判:在没有惩戒骑并且团队会遭受大量AOE伤害的时候,请使用圣光审判为治疗缓解压力,效果真的很显著;当有惩戒骑或者没有团队掉血的情况下,请换智慧审判,惩戒骑的AP够高,比防骑的回血效果好很多。当然,技能是死的,用技能的人是活的,小副本你甚至可以用公正审判防止怪物逃跑。

技能是到了CD就用,总共就几个技能,当T时请开OMEN3和DBM,QS是3个T中最简单的,要对自己有信心,多练几次就行了,注意保持自己身上的BUFF,比如庇护祝福和神圣之怒。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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