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龙之谷技能加点顺序,龙之谷时空领主技能加点攻略

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:2次

大家好,今天来为大家分享龙之谷技能加点顺序的一些知识点,和龙之谷时空领主技能加点攻略的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、龙之谷舞者技能加点!!!最好说说技能栏那怎么排放。

从出舞者到现在,试过至少七八次加点了,和楼主分享下我的加点吧。正在维护刚好有时间慢慢码字。舞者的加点因人而异,我最后的加点方式发现居然点数没用玩。

舞娘的页面,很多技能更偏向为PVP准备。

舞娘这边,兼顾PK的话要出绝望针,这个技能释放距离是固定的而且不是特别能粘人,最好的是把人打高浮空(比如最常用的精神打击破霸体)后控制好距离放,放不好的话可能放到墙壁或者土里出不来无效了。这个技能持续时间5秒,CD也是固定的。刷图基本用不到。

幽灵守卫必须满,最好保持喜欢开这个技能的习惯,你会发现有些怪的招式你可以硬抗不会被打断比如小K第二关的旋转扫地,比如各种BOSS的吹风技能都不会对你有影响。PK的时候对战弓手,战士这些容易把你技能打断的职业,你最好是开了守卫后才过去冲,不然你的技能一直被断招会非常心疼。

傀儡之魂(也就是强闪)必须满,只有一个浮空一个强闪能生存的舞者,强闪必满不需要多解释。

舞者能破别人技能的技能并不多,其中精神打击破技能霸体能力非常高,而且PVP打架伤害其实不低,打女职业一下五六千很容易,但是打击范围和起手时间都要好好适用,用不好只会适得其反被人反抓。刷图伤害中低也基本用不大到。

舞者页面。

先说说灵魂系的技能,幻影之舞点满10级,不堆最终的话可以带个技巧到11,10级加技能最终伤害50%,11直接跃升到60.

追踪者前置EX,黄昏猎人和废除者伤害真的不行,刷图追踪还不错,黄昏和废除者基本只用来处理补填出招的空档期。3个技能的EX都是打人浮空的,伤害不高但却是PVP的3大骗浮空法宝啊。

风车必须要满,点满11带伤害板子伤害其实非常高不亚于刀锋的傲慢狂风,将军满,不堆最终页建议带技巧到11会有次伤害的跃升,艾云尼被和谐了只加1点用来前置灵魂舞者页的技能。

有些人会放弃风车来点傲慢,我也曾经试过,真的没风车稳当实用。

九天之舞,食尸鬼基本只有刷黑暗3才用的到,刷图就别放了。P2的暗黑精灵非常好用,本人现在站街3W物攻没多少最终,小K最后次变身的两管血,只要队伍里有奶爸身上有祝福,马上跳舞+小化身+刀锋强化+热情,可以稳当当的秒掉他。这个技能可以理解成BOSS血越少加成越高最高达70%,是非常强大的辅助输出技能。九天和九天P2带哪个技巧看个人喜好了。

刀锋这边争议很大,首先刀锋强化舞加到6,原因是,这个强化基本只用来服务40大热情,所以加到6持续时间是够的,而加6和加10都是加50%最终伤害,除非带技巧上11才是60%。

螺旋冲击必满,CD只有12秒,无论逃生还是进攻都非常赞,刷图的话建议突进过程的最后按左键可以发动多一次最终攻击,PK的话用来抓人就突进后右键。

小甜甜圆周圈,这个技能打架其实非常好用,1级便可,尤其是对战游侠这些整天在天上飞的职业,小甜甜的对空判定会让她们很头疼,不过这个技能的破硬直要被和谐了,堆刀锋舞者影响大,我们还好。

傲慢这个技能非常让人头疼,强化舞后点满10级伤害算到一起其实还不错,打架如果在连招中用的好也可以去人血,可是如果偏刷图的话,缺点也是明显的,首先非常站桩不够灵魂,其次范围小,再次释放时间过于长,BOSS不断的移动技能打不全实则是直接的削弱了这个技能的伤害,刀锋即将出的32EX会提高傲慢的释放速度,作为灵魂,也很少有机会能用浪费强化舞来用给傲慢所以果断的放弃了。

但是我的加点最后还剩下3点,根据个人喜好可以出傲慢作为PK连招或者刷图解决输出空挡。

这个游戏,如果你需要双修40大,是可以不前置技能而学习另一个40大的,我们出了艾云尼,是可以不前置傲慢狂风而出刀锋的40大的。热情必满。配合九天2小化身爆发输出直逼剑皇的尾刀了。

希尼亚回旋,这个小技能其实非常实用,一般都是比如我近身面对着台风金BOSS输出,看到BOSS马上要用技能攻击我了,马上回旋直接绕道BOSS后面继续攻击,而且旋转中是无敌的非常非常实用,技能等级越高CD越短,PVP则为固定CD,如果我有足够的点数的话我会尽量把这个技能点高的,我另一个舞者朋友就很热爱这个技能并且点满了11,他是刀锋,SP点充足。

迷雾之舞很多时候只用来做逃生技能,但PK出了逃生还有一些用处,比如用了这个技能后马上按右键可以把人打浮空然后你可以接废除黄昏什么的。

一般出招顺序的话(刷图)建议是,幻影之舞+右键幻影凝视提高输出速度+小化身+风车+广域伊放马上+执政+将军(执政CD相对较长所以比将军先放)+(追踪黄昏)过度+废除(废除者会让自己有小浮空)+右键鬼魂踢让自己向后弹起来+空格键(在空中我们可以用空格键发动螺旋冲击冲回BOSS继续输出)。这时候其实执政和将军还在CD所以用风车和一些其他小技能打过渡期,这是很难避免的尴尬期,也是舞者持续输出的一个弱点,并且是傲慢也无法弥补的。

看到BOSS血条低于2条的时候就可以跳九天2,小化身然后刀锋强化接40大,那血量会掉得非常非常快。当然我另一个灵魂朋友最喜欢留着这个爆发来强BOSS人头来提高评分抢best player,可见爆发能力非常足够。

灵魂页

广域绝对不是用来输出的,伤害渣渣。这个技能一使用马上就会给自己加能给执政和将军加致命的BUFF所以基本不会让它打全,因为释放较慢打全了其实就是在浪费BUFF。1级和6级区别不大所以1J即可就为了致命BUFF、

二、龙之谷时空领主技能加点攻略

如果说黑暗女王代表了魔导的暗系技能,那么时空领主则将魔导光系技能发扬光大。强化了魔导光系技能的时空领主,进一步提升了魔导的输出能力,对敌人造成更加多样化的打击。下面我们就来分析下在新等级上限的情况下,时空领主的加点思路。

【PVE加点】

转职时空领主后,职业新增一个被动技能神秘和一个主动技能激光破碎。被动技能神秘可以集中自己的魔力,魔力消耗提升1.1倍,同时攻击力提高10%。主动技能激光破碎召唤从空中垂直落下的激光缓缓前进,消失的同时立即造成额外伤害,1级拥有2346%魔法攻击力。而在等级上限变更为60级以后,时空领主也获得了两个新的EX技能,九尾激光EX使九尾激光发射的激光数量和爆炸半径增加,被命中的敌人降低致命一击抵抗,并增加九尾激光30%伤害;能量反射EX增加能量发射覆盖范围,且使其具备攻击能力,这也使得时空领主的攻击手段更加多样化。

通过时空领主技能我们可以看出,时空领主新增的被动极大提高了她的输出能力,而新增的主动技能更是拥有强大的输出能力,而对于其余技能则主要强化了魔导的光系技能输出,总体提升了魔导的输出能力。所以在加点上,我们可以选择以提升时空领主输出能力为主。新增的主动技能激光破碎拥有光系技能最强输出能力,可以考虑首先学习并升级,同时由于时空领主的其余主动技能都大幅度提升了魔导光系技能的输出能力,所以之后的升级选择我们可以优先升级魔导光系技能中魔法攻击最高的技能,由此类推依次选择技能升级顺序。而对于魔导的暗系技能,我们可以根据情况选择某些拥有较强输出能力同时还附带控制能力的技能进行升级。

具体推荐技能:聚能激光九尾激光能量反射光雨激光破碎

龙之谷技能加点顺序,龙之谷时空领主技能加点攻略

【PVP加点】

由于PVP主要是与其他玩家进行1V1竞技对战,所以在技能搭配上,主要侧重于PK方向,技能选择中应该主要以打断控制为主,而对于时空领主来说,更是拥有多个控制类技能,所以在技能选择上可以有多种搭配方式。

具体技能推荐:黑暗神殿上升重力传送时空枷锁激光破碎

作为一名缺少足够硬控制技能的远程输出职业,时空领主在PK中要时刻注意自己的走位。由于自身较为脆弱,近身后如果被敌人打出一套连招combo很容易被带走半血,所以时空领主需要通过走位来躲避敌人的近身控制技能;同时通过良好的走位,来让自己能够打出更多的伤害。如果无法避免被敌人近身后,要迅速使用传送拉开与对手的距离,防止被控制到。

开局后,时空领主可以优先使用黑暗神殿,通过对不同位置释放黑洞来缩小敌方的活动范围,从而让自己的限制技能能够更好的命中目标。作为一名高输出职业,当自己把握住机会控制到对手时,要迅速跟上技能对敌人造成高额输出,通过不断的走位消耗来保证对战的胜利。

【总结】

三、龙之谷技能加点

学者页面

1级上蜡满闪避 1级起身3级摄魂怪1级摄魂怪召唤满浮空调整满力量掌握1级精神掌握满精神训练13级眩晕手榴弹1级天空裂变

以上刚刚好45点SP,满足工程师页面的40大的加点要求;

为了凑足45点SP选择了,带点小控场的眩晕手榴弹;

工程页面

16级乒乓16级脑残波投射1级生化导弹(减抗DEBUFF)1级火箭跳6级重磅鸭出EX11级重磅轰击(电鸭子)1级重磅汽笛11级重磅炸弹(减伤)1点摄魂怪践踏1点摄魂怪杀戮5级乾坤1级枪塔1级炮塔9级寒冰塔2级天际

鸭子的AI还是太低,所以不怎么把希望寄托在鸭子身上;

不过电鸭子在有牧师的情况下伤害还有不少的;

点高重磅炸弹是为了减伤,其他鸭子系前置;

重炮那系伤害还是主要靠乒乓和脑残波,生化导弹只是为了那个减抗的DEBUFF,1点足够;

摄魂怪主要要的是它的乾坤减伤,所以乾坤大挪移满上其他前置;

塔的话机械主要是靠冰塔和链塔输出,所以机枪塔和炮塔只能放弃了,而且炮塔机枪塔伤害想打全很难;(冰塔和链塔要带-CD的板子哦)

机械大师页面无脑满上--

链锯塔9级超大鸭子7级--EX全出机械时刻肯定也要点--

综上还剩余3点SP你可以选择把电光手榴弹点出来防,也可以点出重力手榴弹来吸怪,看个人喜好--

附加点图

技能板子选择链锯减CD,乒乓加伤,乾坤减CD,剩下一个可以选择了超大加伤害文章或者脑电波加伤或者冰塔减CD也可以用天际加伤。

如上还有不明白的可以继续追问--

四、龙之谷战士技能加点

战士:冲击波16还是升龙16还是凌空,看个人习惯而定,这三个技能只能满一个,经常PK的话凌空和升龙就都点上精神训练点一级就行,因为月主智慧高,MP基础大,如果有多个魔攻致命MP回复附魔的话,点1级足够用了,不够的话旋风少点几级,满精神训练,加点的时候可以在王城内部连续用技能试试魔够不够用

剑圣:没有学日食是因为月主单P并不行,刷图点用来PK只能群P,刷图日食伤害低没有DEBUFF,已经是鸡肋技能,切骨一级因为切骨后退过程中无敌,相当于又一个翻滚经常PK的话旋风1级前置,学满日食和回避旋风11级其实这个可以前置,用来加满回避精神训练什么的,毕竟伤害低,又是固定点技能

月主:都满不解释,萌砍打满伤害也有2000%了,并不像T3那样鸡肋

纹章因为不双修,就用魔系主流纹章智慧魔力健康生命疾风致命铁壁帷幕想堆点最终可以把铁壁或者帷幕换掉(致命如果用三属性纹章堆满了就可以换掉疾风)

不堆最终的话全荣耀套武器防具技巧首饰用荣耀套首饰荣耀防具血斗士武器加纹章称号堆个30%加成的最终也行

关于本次龙之谷技能加点顺序和龙之谷时空领主技能加点攻略的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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