艾诺迪亚3狂战士技能加点,艾诺迪亚3狂战士属性技能加点

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:趣味软件园

大家好,关于艾诺迪亚3狂战士技能加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于艾诺迪亚3狂战士属性技能加点的知识,希望对各位有所帮助!

一、艾诺迪亚3狂战士属性技能加点

在第一行技能里面,我们要加血技能,因为狂战士是近战的,对于高强度的与怪物直接接触,掉血速度是非常快的,所以为了保证我们的生存能力,加血是必须的!

如果各位觉得狂战士技能太多,蓝用的太快的话,第二行的技能就解决了这个问题,不但把狂战士的生命上限提高了15%,还增加了狂战士的回蓝属性!

这个技能对于双手狂战士和双持狂战士来说,都必须要加满!

战神附体技能推荐点满,可提升攻击力及队友攻击力。

第三行的野蛮利刃推荐点满,暴击率非常高,对于使用暴击装备的玩家来说,攻击力非常可关。

第四行的技能全部都要点满,是最强的的技能,首先第一个是切裂之风轮,这是一个最主要的狂战士的攻击技能,不但攻击频率高,而且攻击力也强,还是群体攻击的。配合第四行最后一个天赋简直是神技。

第四行技能的第二个推荐点满,对生存能力有非常大的帮助。

第四行的第三个技能建议点满,这个是被动技能,有几率增加攻击力。

来自巴士攻略

二、艾诺迪亚3狂战士加点 艾诺迪亚3狂战士的加点策略

1、在第一行技能里面要加血技能,因为狂战士是近战的,对于高强度的与怪物直接接触,掉血速度是非常快的,所以为了保证生存能力,加血是必须的。

2、如果觉得狂战士技能太多,蓝用的太快的话,第二行的技能就解决了这个问题,不但把狂战士的生命上限提高了15%,还增加了狂战士的回蓝属性。这个技能对于双手狂战士和双持狂战士来说,都必须要加满。

3、战神附体技能推荐点满,可提升攻击力及队友攻击力。

4、第三行的野蛮利刃推荐点满,暴击率非常高,对于使用暴击装备的玩家来说,攻击力非常可关。

5、第四行的技能全部都要点满,是最强的的技能,首先第一个是切裂之风轮,这是一个最主要的狂战士的攻击技能,不但攻击频率高,而且攻击力也强,还是群体攻击的。配合第四行最后一个天赋简直是神技。

艾诺迪亚3狂战士技能加点,艾诺迪亚3狂战士属性技能加点

6、第四行技能的第二个推荐点满,对生存能力有非常大的帮助。

7、第四行的第三个技能建议点满,这个是被动技能,有几率增加攻击力。

三、艾诺迪亚3狂战士技能加点 艾诺迪亚3狂战士怎么加点

1、第一排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27%吸血,前期过度先点一级,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑性点满,前期可以不点先,满后加15%的物理伤害。

2、第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50%刷新1排1技。2技作为主角,点1级足矣,1级减27%防御,够了,如果是佣兵,带这个技能的话,就点满。重点是后面2个被动技了,第一个一升级就点,满级有最大生命加15%和开了吸血后同时吸154的蓝,前期点一级吸血是为了这个技能铺垫。被动2技,如果打双刀的话,1级都别点,如果打双手武器的话,建议满,满后物理伤害加15%和辅助加概率15%,暴击率更强。

3、第三排:1技点1级好了,我试过点满,发现伤害不怎么高,而且费蓝,所以点1好了,要的是晕1秒打断用。2技点1级或者点满,点满后所有队友加攻击力6%,一打架就开一个,全体加攻击力4%,还是很好用的。被动1技果断满,一有得升就升吧,前面的技能很多没点高,打到这里点数还是有剩很多的,满点后加爆发伤害45%。被动2技,可以点,可以不点,建议不点,满了加防御8%和魔抗8%,各种坑点。

4、第四排:全部满点。因为之前只有2排3技和3排3技要优先满,所以你剩很多点数的,一升到30级,就可以立刻把30技每一个技点1级,等到33级,继续每个点一级,被动1技被攻击会提高伤害,你可以点1级先,考虑点数问题。124技必须先满,30级后一有点数够级数了就点,点高了的好处是,拉一群怪,立刻开吸血(前面点了2排3技,还带吸蓝作用),开个旋风砍旋,一般情况下因为4排4技的作用会把技能CD初始,然后再继续旋风一轮,RP好的话可以旋到5~6轮不止,RP不好一次初始0都没有,如果这样你就开个4排2技,撑血和加攻速砍怪,还是很大概率会砍出技能重置的。注意的是吸血的状态,要一直保持,因为不开吸血就没有吸蓝的效果,就不够蓝来开旋风。

四、艾诺迪亚3狂战士怎么加点

楼主您好。

下面是我的狂战加点以及分析:

第一排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27%吸血,前期过度先点一级,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑性点满,前期可以不点先,满后加15%的物理伤害。

第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50%刷新1排1技。2技我觉得作为主角,点1级足矣,1级减27%防御,够了,如果是佣兵,带这个技能的话,就点满。重点是后面2个被动技了,第一个一升级就点,满级有最大生命加15%和开了吸血后同时吸154的蓝,前期点一级吸血是为了这个技能铺垫。被动2技,如果你打双刀的话,1级都别点,如果你打双手武器的话,建议满,满后物理伤害加15%和辅助加概率15%,暴击率更强。

第三排:1技点1级好了,我试过点满,发现伤害不怎么高,而且费蓝,所以点1好了,要的是晕1秒打断用。2技点1级或者点满,我个人是特别纠结这个技的,因为点高了点数不够,不点又有点浪费,但后来还是点1级了,因为点满后所有队友加攻击力6%而已,还是要4%算了,一打架就开一个,全体加攻击力4%,还是很好用的。被动1技果断满,一有得升就升吧,前面的技能很多没点高,打到这里点数还是有剩很多的,满点后加爆发伤害45%,牛X。被动2技,可以点,可以不点,建议不点,满了加防御8%和魔抗8%,各种坑点。

第四排:全部满点。因为你之前只有2排3技和3排3技要优先满,所以你剩很多点数的,一升到30级,就可以立刻把30技每一个技点1级,等到33级,继续每个点一级,被动1技被攻击会提高伤害,你可以点1级先,考虑点数问题。124技必须先满,30级后一有点数够级数了就点,具体技能的用处我这里不解释了,都是字面意思很容易理解的。点高了的好处是,拉一群怪,立刻开吸血(前面点了2排3技,还带吸蓝作用),开个旋风砍旋,一般情况下因为4排4技的作用会把技能CD初始,然后你再继续旋风一轮,RP好的话可以旋到5~6轮不止,RP不好一次初始0都没有,如果这样你就开个4排2技,撑血和加攻速砍怪,还是很大概率会砍出技能重置的。注意的是吸血的状态,要一直保持,因为你不开吸血就没有吸蓝的效果,就不够蓝来开旋风。

希望我的回答对您有用。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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