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游戏王卡牌攻守问题攻略,游戏王卡片的攻守问题

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:2次

今天给各位分享游戏王卡牌攻守问题攻略的知识,其中也会对游戏王卡片的攻守问题进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、游戏王卡片的攻守问题

攻击表示对攻击表示,高的攻击力减去低的攻击力,之后的差额就由玩家承担,而且低攻怪兽会消灭.

攻击表示对防守表示,攻击怪兽的攻击力比防守怪兽的防守力高的时候,防守怪兽消灭防守方玩家不会损失生命,如果攻击怪兽的攻击力比防守怪兽的防守力低的时候,就由防守怪兽的防守力减去攻击怪兽的攻击力,差额由攻击方承担,怪兽不会消灭~

二、游戏王 龙族战士 攻守等级各多少...要真实...

中文名:龙战士

日文名:ドラゴン·ウォリアー

英文名:Ryu Senshi

卡片密码:49868263

卡片种类:融合怪兽

星级:6

属性:地

种族:战士

攻击:2000

防御:1200

罕见度:平卡N,银字R

卡包:BE 2,SC,DL 5

效果:融合:「战士戴·格雷法」+「灵魂龙」融合召唤这只怪兽,必须用上面所写的卡融合召唤。只要这张卡在场上存在,可以支付1000分使通常陷阱的效果无效化。以这张卡为对象的魔法卡的效果无效并破坏。

调整:[龙战士]<ドラゴン·ウォリアー>

●融合召唤这只怪兽,必须用上面所写的卡融合召唤。

参见[电子终结龙/サイバー·エンド·ドラゴン]的对应内容

●只要这张卡在场上存在,可以付出1000分使通常陷阱的效果无效化。

参见[黑魔法神官/黒の魔法神官]的对应内容

●以这张卡为对象的魔法卡的效果无效并破坏。

参见[无败将军弗里德/无败将军フリード]的对应内容

三、游戏王决斗链接攻守变化是什么

游戏王决斗链接攻守变化是什么,游戏王中攻守变化是游戏中一个比较重要的规则,如果能够利用这个规则的话是对游戏有很大的帮助的,下面小编来给大家介绍下攻守变化~

游戏王决斗链接攻守变化是什么

●场上表侧存在的怪兽攻击力守备力可以因其它卡的效果而产生变化。

●卡片上所记述的数值为怪兽的原本攻守值,因其它卡上升或下降数值的攻守,不视为怪兽原本攻守值。(怪兽卡上的攻击力数值为1000,魔法卡上升500,怪兽的原本攻击力还是1000)

●上升或下降的效果存在复数的场合进行叠加。

●如果同时针对原本攻守的效果,则不进行叠加,以后生效的为最终结果。(发动两张收缩,怪兽的攻击力不会变成四分之一,而是二分之一。收缩针对的是原来攻击力,会进行刷新,原本攻击力为1000点,因魔法卡上升500点,吃收缩后,变成原本攻击力的一半,既500点)

●有改变原来攻守效果的怪兽(“这张卡的原本攻击力[守备力]变成××”),其原本攻守为改变后的数值(嵌合超载龙),效果被无效时,数值为0(嵌合超载龙被技能抽取无效效果攻守变为0,技能抽取被破坏后,攻守依旧是0,被覆盖攻守也变为0)。

●自身有改变攻守的效果怪兽,在其效果无效后,攻守变回原本数值。(DDD霸龙王潘德拉刚,该卡可通过舍弃手牌来上升500点攻击力,在效果被无效后,回归原本数值)

●做为cost下降攻守,效果无效不会回归,被覆盖后,回归原来攻守。(堕天使迪赛尔,下降1000点攻击力,送墓对面一只怪兽)

●因永续效果而变化的攻守,在永续效果的持有卡不在表侧存在在场上或其效果被无效的场合而失效。(装备魔法卡在被破坏或除外,覆盖,效果被无效,其所带来的攻守变化,全部失效,装备对象回归原本攻守)

●攻守变化的结果在0以下的场合,该数值为0,且变化的数值参照实际数值。(原本攻击力为1000点,下降1500点,实际下降的数值为1000点)

●因效果攻守变成指定攻守的场合,其攻守适用指定攻守+效果变化攻守。(月光红狐使怪兽攻守力变成0后,再发动援军,则怪兽攻击力为0+500)

四、游戏王光与暗之龙的效果

当然是无限使用(当然攻守之一未满500时,不满足条件,效果不发)。

不过,与其说一回合的使用时无限制,不如说是无论敌我回合,都必须强制康掉所有效果。

确实很强大,不过因为强制无效所有的魔法、陷阱、怪兽效果,所以自己发动的所有效果也会被康掉,严重阻碍自己的展开。所以不是对所有卡组来说都好用(应该说对大部分卡组都不好用……)。而且召唤也比较麻烦,两张祭品并不好凑,存在较为严重的亏卡问题。

通常是在自己处于优势的时候辅助控场之用。因为在自己处于劣势的时候,这玩意并没有解场的效力。

还要注意就是,在一次连锁处理中,光暗龙的效果只能发动一次。(以前是可以发无数次的,所以光暗龙在那种环境下很变态……现在调整改了,用的人就少了。)

当然,光暗龙还很容易被一些墓地效果耍到死。

比如,对手有一张黄泉青蛙,准备流程发动效果后,光暗龙强制连锁,把它罚下场。由于此时依然是准备流程,所以黄蛙能再次发动效果。如此反复,直到光暗龙攻守一方到500点以下为止……(汗……

具体调整和例子可以见下方:

中文名:光与暗之龙

日文名:光と暗の竜

英文名:Light and Darkness Dragon

简称:熊猫龙,黑白龙,光暗龙,国宝龙,莱达

卡片密码:47297616

卡片种类:效果怪兽

星级:8

属性:光

种族:龙

攻击:2800

防御:2400

罕见度:金字UR,斜碎SCR

卡包:其他

效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡的属性也当作「暗」使用。只要这张卡在场上表侧表示存在,效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效。每次这个效果把卡的发动无效,这张卡的攻击力·守备力下降500。这张卡被破坏送去墓地时,选择自己墓地存在的1只怪兽发动。自己场上的卡全部破坏。选择的1只怪兽在自己场上特殊召唤。

调整:(查看此卡WIKI信息与调整)

[光与暗之龙]<光と暗の竜>

●这张卡的属性也当作“暗”使用。

◇永续效果(不进入连锁)

●只要这张卡在场上表侧表示存在,效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效。每次这个效果把卡的发动无效,这张卡的攻击力和守备力下降500。

◇诱发即时效果(进入连锁)。

◇强制发动。

◇效果处理时攻守下降500

◇不取对象的效果

◇发动被无效的魔法·陷阱卡在这一组连锁处理结束时送去墓地

◇发动被无效的魔法·陷阱卡不视为从场上送去墓地

◇「魔法·陷阱卡的发动」不包括表侧永续类魔法·陷阱卡的效果的发动

◇伤害步骤发动可能

◇能对应从手卡发动的「冥王竜ヴァンダルギオン」「冥府の使者ゴーズ」,效果无效后「冥王竜ヴァンダルギオン」等留在手卡。丢弃才能发动的「クリボー」被无效后不会回到手卡

◇同一个连锁中只能发动1次

连锁1 [没收/押収]。

连锁2 [光与暗之龙/光と暗の竜]。

连锁3 [旋风/サイクロン]。此时[光与暗之龙/光と暗の竜]在此连锁中不能再发动效果连锁[旋风/サイクロン]。

逆顺处理。

◇[光与暗之龙/光と暗の竜]2只在场上存在时:

连锁1 [没收/押収]。

连锁2 [光与暗之龙/光と暗の竜]A(对应连锁1[没收/押収])。

连锁3 [光与暗之龙/光と暗の竜]B(对应连锁1[没收/押収])。因为[光与暗之龙/光と暗の竜]都只能在一个连锁中发动一次,不再互相连锁。

逆顺处理。

处理3 [光与暗之龙/光と暗の竜]B对[没收/押収]不是紧接着的直接连锁,效果不发。

处理2 [光与暗之龙/光と暗の竜]A无效[没收/押収]。

处理1 [没收/押収]无效。

游戏王卡牌攻守问题攻略,游戏王卡片的攻守问题

●攻击力和守备力下降500。

◇攻防其中之一未满500的场合效果发动,效果处理时效果不发。

◇攻防未满500的场合发动[收缩/収缩],此卡变回原数值2800的一半1400,然后再计算之前被下降的数值。

例:

800攻的此卡被下降2000攻击力,[收缩/収缩]后为2800/2-2000=0攻。

(目前的调整是把降攻影响视为永续效果,会在其他数值计算后再计算降攻影响。目前其他非永续类的攻防影响和[收缩/収缩]的处理,仍然是[收缩/収缩]会取消其他非永续的影响)。

◇[技能吸收/スキルドレイン]会RESET攻防。[技能吸收/スキルドレイン]离场后重新以2800/2400开始计算。

★[邪神恐惧之根源/邪神ドレット·ルート]存在的场合如何处理。

◇因为其他效果在效果处理时此卡攻守未满500效果不发。

例1:[光与暗之龙/光と暗の竜]800/400时:

连锁1 [旋风/サイクロン]。

连锁2 [光与暗之龙/光と暗の竜]。

连锁3 [值得信赖之守护者/頼もしき守护者]。

处理3 [值得信赖之守护者/頼もしき守护者]上升700守备力,[光与暗之龙/]变为800/1100。

处理2 [光与暗之龙/光と暗の竜]效果处理,[旋风/サイクロン]无效。

处理1 [旋风/サイクロン]无效。

例2:自己场上[光与暗之龙/光と暗の竜]800/400时:

连锁1 [团结之力/団结の力]发动选择[光与暗之龙/光と暗の竜]。

连锁2 [光与暗之龙/光と暗の竜]效果发动。

处理2 [光与暗之龙/光と暗の竜]攻守未满500效果不发。

处理1 [团结之力/団结の力]效果处理。

◇[三眼怪/クリッター][蒲公英/ダンディライオン]作

为祭品召唤[光与暗之龙/光と暗の竜]的场合:

连锁1 [三眼怪/クリッター]。

连锁2 [蒲公英/ダンディライオン]([三眼怪/クリッター][蒲公英/ダンディライオン]如果是同一个主人按照自己意愿安排)。

连锁3 [光与暗之龙/光と暗の竜]对应连锁2的发动。

◇[时之魔术师/时の魔术师]等1回合只能发动1次的效果被无效,因为发动的事实不会被无效,不能再发动效果。

★[宇宙人马兽/イグザリオン·ユニバース]效果被无效的场合能否再发动调整中。([宇宙人马兽/イグザリオン·ユニバース]在伤害计算阶段前的攻击宣言前、攻击宣言、攻击宣言后3个时点都能发动效果,但是1次无效后能否再次发动的问题)。

◇[天邪鬼的诅咒/あまのじゃくの呪い]适用的情况下因为下降变为上升,此卡不能下降攻击力,所以[天邪鬼的诅咒/あまのじゃくの呪い]效果适用的情况下此卡不能无效效果。

●这张卡被破坏送去墓地时,选择自己墓地存在的1只怪兽发动。自己场上的卡全部破坏。选择的1只怪兽在自己场上特殊召唤。

◇不是在场上被破坏送去墓地也发动。

◇自己墓地不存在能特殊召唤的怪兽时也发动。

◇怪兽特殊召唤不了自己场上的卡也要全部破坏。

例1:使用后不留场的魔法·陷阱卡:

连锁1[旋风/サイクロン]发动。

连锁2[光与暗之龙/光と暗の竜]发动。

处理2[光与暗之龙/光と暗の竜]处理,[旋风/サイクロン]的发动无效,[光与暗之龙/光と暗の竜]攻守下降500。

处理1[旋风/サイクロン]不处理。

连锁结束时[旋风/サイクロン]送去墓地。

例2:使用后仍留场的魔法·陷阱卡:

连锁1[生死之呼声/リビングデッドの呼び声]发动。

连锁2[光与暗之龙/光と暗の竜]发动。

处理2[光与暗之龙/光と暗の竜]处理,[生死之呼声/リビングデッドの呼び声]的发动无效,[光与暗之龙/光と暗の竜]攻守下降500。

处理1[生死之呼声/リビングデッドの呼び声]不处理。

连锁结束时[生死之呼声/リビングデッドの呼び

声]送去墓地。

例3:复数发动:

连锁1[增援/増援]发动。

连锁2[光与暗之龙/光と暗の竜]发动。

连锁3[旋风/サイクロン]发动。

处理3[旋风/サイクロン]处理。

处理2[光与暗之龙/光と暗の竜]处理,[增援/増援]的发动无效,[光与暗之龙/光と暗の竜]攻守下降500。

处理1[增援/増援]不处理。

连锁结束时[旋风/サイクロン][增援/増援]送去

墓地。

例4:效果怪兽的效果:

连锁1[冰帝美比乌斯/氷帝メビウス]发动。

连锁2[光与暗之龙/光と暗の竜]发动。

处理2[光与暗之龙/光と暗の竜]处理,[冰帝美比乌斯/氷帝メビウス]效果的发动无效,[光与暗之龙/光と暗の竜]攻守下降500。

处理1[冰帝美比乌斯/氷帝メビウス]效果发动无效,留场。

连锁1[黄泉青蛙/黄泉ガエル]发动。

连锁2[光与暗之龙/光と暗の竜]发动。

处理2[光与暗之龙/光と暗の竜]处理,[黄泉青蛙/黄泉ガエル]效果的发动无效,[光与暗之龙/光と暗の竜]攻守下降500。

处理1[黄泉青蛙/黄泉ガエル]不处理。(可以重复进行使[光与暗之龙/]攻守下降)。

例5:死霊骑士在场时发动:

连锁1[增援/増援]发动。

连锁2[光与暗之龙/光と暗の竜]发动。

连锁3[死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト]发动(祭品)。

处理3[死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト]无效[光与暗之龙/光と暗の竜]。

处理2[光与暗之龙/光と暗の竜]不处理。

处理1[增援/増援]处理。

连锁结束时[增援/増援]送去墓地。

例6: [死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト]在场时,[光与暗之龙/光と暗の竜]为即时诱发的话:

连锁1 [冰帝美比乌斯/氷帝メビウス]。

连锁2 [光与暗之龙/光と暗の竜]或者[死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト](回合玩家效果优先,同为回合玩家控制的话,回合玩家自己安排优先)。

这样情况下:

连锁1 [冰帝美比乌斯/氷帝メビウス]。

连锁2 [死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト](对应[冰帝美比乌斯/氷帝メビウス])。

连锁3 [光与暗之龙/光と暗の竜](对应[冰帝美比乌斯/氷帝メビウス])。

或者:

连锁1 [冰帝美比乌斯/氷帝メビウス]。

连锁2 [光与暗之龙/光と暗の竜](对应[冰帝美比乌斯/氷帝メビウス])。

连锁3 [死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト](对应[冰帝美比乌斯/氷帝メビウス])。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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