各位老铁们好,相信很多人对斗战神伤害加成上限都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于斗战神伤害加成上限以及斗战神伤害加成攻击加成谁提升的更大的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、斗战神各类加成类型分析 斗战神各类加成类型详解
斗战神各类加成类型分析
斗战神各类加成类型详解
刷本怪物会伤减免:100%-104%
会心率:50(+10)最终会心率为60,叠加关系。
防御减免:70(+20)假设对己伤害为1000,受到防御减免70%后,剩下300,再受到伤害减免20%,剩下最终实际伤害为240
最终伤害计算公式:【攻击力*(1+攻击加成)*(技能百分比+攻击加成)+技能固定伤害】*伤害加成*属性强化*种族伤害
攻击加成:10%
假设初始攻击为3000,技能百分比为300%,那么受到加成之后,攻击力为3300,技能百分比为310%
伤害加成:10%
享受火电属性加成和种族伤害加成
诅咒和狂暴机制:组队时不在面板120伤害加成上限内。狂暴单人测试无。诅咒单人测试无。
破天棍精修伤害加深MAX:攻击力*(100+90)%*技能百分比+固定伤害
二、斗战神伤害加成攻击加成谁提升的更大
一帮小白,我来告诉你们吧。
攻击加成是人物面板攻击+5%,伤害加成是最后跳字伤害+5%,由于技能是人物面板攻击百分比+固伤,理论上肯定是伤害加成好。但是!!!!
由于伤害加成有120%的上限,在队伍模式下各职业BUF,DEBUF加成的情况下(目前非常多的BUF,DEBUF算做伤害加成)会出现伤害加成溢出。
所以!!!!
1.要看职业
像龙女这样自身这样伤害加成BUFF较高的且能全程保持的职业,在队伍里伤害加成很容易溢出,更适合攻击加成。
而像狐狸等职业,自身伤害加成BUFF少,或者持续时间短的,不容易溢出的职业,伤害加成远远好于攻击加成。
2.看单刷还是团队
如果是单刷(包括PVP),那伤害加成完爆攻击加成。
3.副本难度
碾压本,牛开个狂暴就BOSS就升天了,攻击加成好一些,因为开狂暴时非常容易溢出。
难度高的本反之。
三、斗战神伤害加成好还是攻击加成好
技能伤害+属性伤害+种族伤害=总伤害。
以上普通伤害需要扣除怪物的防御值,属性伤害需要扣除抗性因素。
得出以下公式:
攻击加成总伤害的公式:
总伤害=攻击伤害*(1+攻击加成)*技能换算+ X*属性加成+X*种族加成
设:攻击伤害*(1+攻击加成)*技能换算替换为X
那么
攻击加成总伤害= X*( 1+属性加成+种族加成)
伤害加成总伤害的公式:
总伤害=(攻击伤害*技能换算+ Y*属性加成+ Y*种族加成)*(1+伤害加成)
设:攻击伤害*技能换算替换为Y
那么
伤害加成总伤害= Y*( 1+属性加成+种族加成)* 1.1
那么究竟那种属性伤害更高我们需要代入一个例子,种族和属性根据的面板显示得出两个实际数值,
种族伤害提供50%伤害提升
120火属性提升30%伤害提升
设:职业技能伤害为A%+B
按照60级3000功计算,打一个防御 0的怪计算10%攻击加成与10%伤害加成所造成的伤害。
10%攻击加成:
( 3300* A%+ B)* 1.8----第一式
10%伤害加成:
(3000* A%+ B)* 1.1* 1.8----第二式
两式相减
( 3300* A%+ B)* 1.8-(3000* A%+ B)* 1.1* 1.8;0
0.1B; 0
结论:伤害戒指完爆了攻击戒指,这里就是所谓的碾压本,怪物的防御趋近于0,高级打低级副本用伤害戒指的结论,其实这个有毛用,都碾压了随意了,谁管你戒指!!!。
设:职业技能换算为A%+B
按照60级3000功计算,打一个防御 500的怪计算10%攻击加成与10%伤害加成所造成的伤害。
10%攻击加成:
( 2800* A%+ B)* 1.8----第一式
10%伤害加成:
(2500* A%+ B)* 1.1* 1.8----第二式
两式相减
( 2800* A%+ B)* 1.8-(2500* A%+ B)* 1.1* 1.8;0
( 2800* A%+ B);(2500* A%+ B)* 1.1
50* A%; 0.1B
5A;B
结论:如果要攻击加成大于伤害加成,则需要技能的百分比数值的5倍大于技能的固定数值。
以气功牛的溜溜球为例60%+2000,那么300明显是小于2000的,带伤害加成戒指!
以龙女的刀刃风暴为例,542%+1315,那么2710大于1315,带攻击戒指!
以狐狸的射天凰为例,195%+4321,那么195*5明显也小与4321,停了8秒,585%+12900多,更是A小于B.
其他职业请按照自己的输出手法,主要的技能进行计算。
结论:一般我看来除了龙女,带伤害加成戒指比较好。
四、斗战神攻击加成好还是伤害加成好
楼上什么回答啊~唉
刷图和PK都一样。
攻击加成比伤害加成好。
这么说吧。
攻击是基础,伤害是结果。
比如:你2000攻击,敌人1500防御。(这个计算方法是不对的,只是打个比方)
那么你攻击敌人会造成500伤害。
这时候,有10%攻击加成。那么就是2200攻击了。
可以造成700伤害。
换成10%伤害加成
可以造成550伤害。
这样可以看出攻击加成厉害,但是。
比如:你有10000攻击,敌人1000防御。
那么你可以造成9000伤害。
10%攻击加成,11000攻击。
造成10000伤害。
换成伤害加成10%。
造成9900伤害。
由此可见,攻击加成无论怎么算都是比较好的。
但是并不是伤害加成就不需要。游戏里面的计算和我这个不一样。
还有加上各种伤害方式,最终乘以伤害加成。
总之,优先堆攻击加成。
斗战神伤害加成上限的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于斗战神伤害加成攻击加成谁提升的更大、斗战神伤害加成上限的信息别忘了在本站进行查找哦。