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火炬之光2加点模拟器,火炬之光2技能加点

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:2次

各位老铁们好,相信很多人对火炬之光2加点模拟器都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于火炬之光2加点模拟器以及火炬之光2技能加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、火炬之光毁灭者属性点怎么加

属性点影响不大,基本就是用来够穿装备。火炬加点是要视你穿的装备来加的。注意的就是不少装备对你不专精的属性有要求,所以属性还是要留几点的加。

比如武器决定了:战士要加力量,法师要加魔法,弓手要加敏捷。

战士近战被攻击多,防御就算不多加也不能少加。够穿装备之后,余下的点,走攻击路线多点些力量,走防御路线多加防御,要法师主要加魔法,辅加防御

弓手没玩,想来主要是加敏捷。

没啥好说的,技能加点影响才是最重要的。

二、火炬之光弓箭手加点谁知道

第一系—— Masksman

一层:

1.远程武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满)

二层:

1.霜之标枪(不点,鸡肋,打断效果不慎明显) 2.会心一击(必满)

三层:

1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉) 2.跟踪射击(不点,有陷阱以后这个就废了) 3.精通元素攻击(不点,没有特别好的攻击元素)

四层:

1.爆炸射击(群攻,dps可观,带少许击退效果,推荐可满)

五层:

1.格挡闪避(不点)

六层:

1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着)

第二系—— Rogue

一层:

1.针刺之弧(不点)

二层:

1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)

三层:

1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)

四层:

1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)

五层:

1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬毒匕首(不点,说白了就是法怪经常放的大毒环,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大)

六层:

1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)

第三系—— Arbiter

一层:

1.闪电炸弹(不点)

二层:

1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)

三层:

1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)

四层:

1.钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)

五层:

1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)

六层:

1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)

猎人MM的打怪一般路线

一般来说,猎人MM追求的是高暴击和打法灵活,如果怪少直接弹射就可以解决,如果怪多,陷阱投放一定要远距离先手,最好把陷阱设置为1.2.3等快捷键,如果未能先手则要在跑动中放置,切忌不可与怪硬碰硬(装备等级过高者除外),如果被围攻可以用审判之风等控场,另外,也可以先行放置陷阱后用残废技能将怪拉至陷阱周围。

说下spell技能的选用

说实在的,游戏中提供的spell都不是很突出,比如攻击系的spell,几乎没有什么实用价值。

攻击系Spell

1.Dervish——增加攻速的buff,即是说手枪变机关枪的效果,不过时间短,CD长,爆发时候可选

2.Draining Touch——普通攻击时可吸血的buff,首先召唤僵尸可以吸血,还有,谁到后期还普攻?

3.Fireball——虽然效果还可以,不过和第一系的爆炸射击重复了

4.Frost——三根冰箭,控场技能,不过猎人的控场技能不少,也没必要,给宠物貌似比较好

5.Silence——以自己为圆心小范围释放,范围很小需要离怪比较紧,而且猎人MM跑速很可观,所以不太需要,对boss效果不确定

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防御系Spell

1.Elemental Overload——增强元素伤害,给法师貌似不错,有人推荐过

2.Elemental Protection——元素防御,配合专精的话相当不错,相当于魔法护盾

3.Haste——短时间增加移动速度,不过持续时间和CD时间一样,就是说无CD,逃命用,不过有残废之后这个就鸡肋了

4.Heal All

5.Heal self

一个是治疗队友,一个是治疗自己,有说法称给小狗放个治疗队友不错,不过先不说加血量,狗狗是不吝于施法的,所以很快就会没蓝了,反而在你真正掉血的时候加不上,再者说,血瓶遍地是,没有必要学这个。

蛊惑系Spell

1.Identify——必学,先不说打出来的颜色装都需要辨识,单单是辨识卷轴就够你累的,回城不用带多少,有了这个技能以后就不用检卷轴了。

2.Town Portal——无用,能回城几次,一个栏位20本卷轴够用好久了

3.Summon Archers

4.Summon Flaming Sword

5.Summon Skeleton

6.Summon Zombies

分别是召唤射手,剑,骷髅,僵尸

射手一次出五个,不过不会动,一般以扇形摆开,剑只会出一把,CD较长,攻击还是不错,骷髅是拿刀的那种,可共存两个,僵尸一次出四只(貌似),无怪时会漫游,有怪是攻击带吸血效果(给你加HP)

最后说说我的Spell学习情况

在第一幕结束最后,也就是我等级在40级时候,城镇里最高能买到的只有六级Spell书,学习等级是30

人学的Spell:

1.Identify 2.Elemental Protection 3.Summon Archers 4.6.Summon Zombies

宠物的Spell:

1.Summon Flaming Sword 2.Summon Skeleton

三、火炬之光2技能加点

《火炬之光:无限》在4月25日开启了国际服第二次CBT,因为这次不想上次一样设置了很多条件,于是趁着这次机会,跑来测试服瞄了一眼。

作为一个从单机时代一路玩过来的玩家,1代和2代都刷了很久,也刷的很开心,但是3代观望了很久最终还是没敢下手。

而之前这游戏放出的PV,让我的注意力来到了手游这边,前一次测试没能赶上,那么这次机会自然不会放过。

注意:游戏仍处于开发阶段,本文所提到的任何内容相关的信息皆有可能发生变化

一句话评价:

整体上有待观望,但目前阶段来看,也确实可说未来可期

测试平台表现:

1.天玑1200手机疑似优化不足,效果全低帧数依然极度不稳定,无法流畅游戏

2.骁龙870平板效果全高无压力

3.尚未发现可使用的模拟器

美术表现:

游戏整体采用了风格化的视觉效果,相对简单的模型,配上高彩度的配色,整体观感比较舒适,较长时间游戏也不会产生明显的视觉疲劳,

但目前游戏画面对于平板这类大屏设备画面的适配,或者是抗锯齿功能并未实装,角色和场景的模型存在明显的毛边,经不起细看。

技能效果也算是延续了单机版的特色,一言蔽之就是中规中矩,不会显得索然无味,也不至于达到光污染的程度。

角色与装备

本次测试提供了5个职业供玩家选择,从表面上看,分别是1近战+1远程+2法系+1召唤的组合,但实际上任何角色均可在技能商人(没错,是商人)处购买到所有类型的技能,

因此一个职业最终总能学到全部技能,选“职业”更像是选角色外形。

非本职业的技能的获取等级比本职技能高很多,比如召唤师15级可以获取的召唤机械警卫,其它职业的获取等级是54级。

各个技能的等级会随着使用提升,提升后技能效果也会有相应的提升,在这之外,每个职业还有类似天赋树的职业强化系统,

这里的点数会对角色技能带来不小的强化,注意选择适合自己的项目,这些点数在75级以前可以免费洗点。

在技能之外,角色还有一个强化项目,同时也是本作的氪金点:契灵,契灵分蓝紫橙三种颜色,并能给角色带来各种额外的加成,

契灵本身的升阶需要用到相同契灵来转化,而给契灵加点用的契约点数则来自角色升级,本次测试并未公开氪金价格。

在本次测试中,装备获取完全来自刷图,与单机版一样,装备的稀有度按颜色区分,其中稀有度最高的橙色装备,在地面会有额外的掉落效果,非常显眼。

装备属性看起来是随机产生的,刷子游戏的固有特性,没毛病。在背包里还能看到不同装备对角色的加成预览,对不清楚某件装备是否该换上的玩家来说,是个挺不错的辅助功能。

刷图体验

目前版本中,刷图就是在大地图中选取特定的地图来刷,即使在主线任务过程中,往往角色等级会比地图略高,因此整体体验非常丝滑,不会出现被等级卡关之类的情况。

小部分地图会有这样大面积的陷阱地形,在移动端搓玻璃很容易被地形杀。

总结

单就本次CBT的版本来说,火炬之光无限基本上继承了单机版原有的特性,为玩家带来了非常丝滑爽快的刷子体验,角色养成的流程也比较平稳流畅,

只是目前的养成项目,能看出一些坑的预兆,但应该不至于是深渊巨坑,氪金系统目前也很单纯,只有一条与角色强度相关的氪金项目。

因此总得来说,本次CBT带给我的体验非常好,流畅度和舒适度超过了以前参与测试的同类的某手游,因为个人认为它是一款真正的未来可期的刷子手游(现阶段),

只是后续会怎样发展,什么时候又能来到国服,一切都还不好说,持续观望吧。

文章分享结束,火炬之光2加点模拟器和火炬之光2技能加点的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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