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暗影国度法师冰霜天赋,魔兽世界9.0暗影国度奥法入门玩法攻略天赋、装备选择指南

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:2次

大家好,今天小编来为大家解答暗影国度法师冰霜天赋这个问题,魔兽世界9.0暗影国度奥法入门玩法攻略天赋、装备选择指南很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、魔兽世界9.0暗影国度狂暴战玩法指南天赋、装备选择推荐

天赋选择

收起天赋选择橙装和属性选择羁绊伙伴选择羁绊树和导灵器

魔兽世界9.0暗影国度已经开启,那么新版本的狂暴战该怎么玩呢?天赋和装备又该如何选择呢?下面一起来看看魔兽世界9.0暗影国度狂暴战玩法指南吧。

魔兽世界9.0暗影国度狂暴战玩法指南

天赋选择

狂暴战目前有两套天赋,分别侧重“团队副本”和“大秘境”,具体如下图所示。

9.0狂暴战单体天赋

9.0狂暴战AOE天赋

上面的天赋适用于“团队副本”,下面的适用于“大秘境”。

第一层“新鲜血肉”是大秘境里最优秀的天赋,可以让激怒有不错的覆盖率。而团队副本里本层可以继续选择“新鲜血肉”,也可以选择“猝死”来增加“斩杀”的使用次数。

第三层里,“屠杀”可以让你在大秘境里打出更多的顺劈斩杀,最关键的一点是,同层的其余两个天赋在大秘境的表现都很一般。而在团本的战斗里,你可以继续选择“屠杀”,也可以选择“狂乱”来获取额外的急速。

倒数第二层里,“龙吼”和“剑刃风暴”表现都还不错,但“剑刃风暴”目前是可以“团队本”和“大秘境”通吃的,而“龙吼”在大秘境里表现并不是很好,毕竟已经不再是必爆。

最后一层“肆意放纵”更适合战斗节奏快(对AOE质量的提升也是该天赋最为明显),单次战斗时间短的大秘境;而“破城者”适合战斗时间较长的团队副本战斗。版本早期“愤怒掌握”暂时还难以发挥出最大效果。

二、魔兽世界9.0暗影国度平衡德玩法详解天赋及装备选择推荐

天赋

收起天赋橙装和属性选择盟约和羁绊简易输出手法

魔兽世界已经更新了9.0暗影国度,一些新手玩家可能不清楚平衡德该怎么玩,下面一起来看看魔兽世界9.0暗影国度平衡德天赋及装备选择推荐吧。

魔兽世界9.0暗影国度平衡德玩法详解

一、天赋选择

平衡德目前有两套天赋组合,分别对应“单体输出场景”和“AOE”场景,具体如下图所示。

9.0平衡德单体天赋

9.0平衡德AOE天赋

上面的天赋主打单体输出,适合团本;下面的AOE能力较强,适合大秘境。

其中第2,3,4三层各位根据自己的喜好选择即可,比如第二层个人习惯后跳了,但“甘霖”很显然能提供更强的自保能力;“猫亲和”相比“熊亲和”能让你有更高的移动速度,其实我个人点的是猫亲而不是熊亲;然后群体缠绕是“尼奥罗萨”时期绑“先知”的人墙点的,后面也懒得换了。

倒数第三层本来我也想选择“化身”,毕竟方便嘛,但很遗憾目前“化身”只比普通的“超凡”多了10%暴击,多了10秒的持续时间,并且现在已经失去了“完美愿景”,所以“化身”相比其它两个竞争力确实差了不少,我也不喜欢“星辰领主”下的输出手法,但这也是没办法的事情,“领主”依然是本层最强的单体输出天赋。

暗影国度法师冰霜天赋,魔兽世界9.0暗影国度奥法入门玩法攻略天赋、装备选择指南

倒数第二层单体选“耀斑”,AOE选“漂流”争议应该不大。

最后一层“艾露恩之怒”其实有不错的短期爆发AOE能力,并且造成的是“星界伤害”,也就是说能受到精通加成。但是毫无疑问“至日”是本层泛用性最好的天赋;而“新月”的价值感觉甚至不如《争霸艾泽拉斯》版本。

三、魔兽世界9.0暗影国度奥法入门玩法攻略天赋、装备选择指南

天赋选择

收起天赋选择橙装和属性选择盟约和羁绊选择简易输出手法

魔兽世界9.0暗影国度版本奥法怎么玩?可能很多新入门的玩家不是很清楚天赋和装备等该怎么选择,下面一起来看看魔兽世界9.0暗影国度奥法入门玩法攻略吧。

魔兽世界9.0暗影国度奥法入门玩法攻略

一、天赋选择

奥法在测试服基本有了固定的天赋,以单体为主的场景和强调AOE的场景分别采用两套,如下面的2张图所示。

9.0版本奥法单体天赋

9.0版本奥法AOE天赋

其中AOE方面的天赋可以将“宝珠”换成“回响”,但是宝珠却可以兼顾单体输出。

四、魔兽世界9.0暗影国度恶魔猎手入门攻略天赋、装备选择心得

天赋选择

收起天赋选择橙装和属性选择盟约和羁绊选择简易输出手法

魔兽世界9.0暗影国度已经更新,很多新手玩家对恶魔猎手这个职业很感兴趣,那么天赋和装备该怎么选择呢?下面一起来看看魔兽世界9.0暗影国度恶魔猎手入门攻略吧。

魔兽世界9.0暗影国度恶魔猎手入门攻略

一、天赋选择

浩劫DH在测试服的最终阶段有两套比较常见的天赋组合,一套是所谓的“被动吃球流”,一套是“一血刃舞”的build,如下图所示。

上面这套就是“被动吃球流”所选的天赋,“被动”主要体现在“资源获取”这方面,这样的点法不用打“恶魔之咬”,全程基本上就是“混乱打击、眼棱、冲锋、献祭光环”这几个高频和中频技能来回按(低频技能“变身”就不说了),“表面上看”确实操作简单容易上手。

之所以说是“表面上看”,是因为这实际上是一套非常极端的天赋。

优势在于——手没有那么累,按键频率相对较低;确实是“单体站桩”的一套优秀天赋(因为你有更多GCD可以去打高质量的技能,而不是浪费在“恶魔之咬”上)。

缺陷在于——AOE场景相对较弱;移动战表现相对另一套天赋来说较弱(位移技能要拿来输出,平A是主要怒气来源,走位还会被球的位置限制);缺乏场景的泛用性。

这套就是点“一血”,泛用性比较广的天赋,大秘和团本通吃,节奏比较好理解,就跟“8”版本早期一样,增加“献祭光环”的怒气产出以及眼棱产怒,可以让“魔化”的小爆发阶段打更多高质量的技能。

这套天赋的优势在于——泛用性好,AOE和单体输出场景表现都还不错;不会限制走位,机动性得到了最大化发挥,因为你不用把位移技能拿来输出;怒气获取稳定;魔化期间的手感更好。

但是缺陷在于——按键频率高,费手;“魔化”小爆发的次数会少于前一种天赋;后续的成长性有限(比如跟双喷眼棱橙的契合度就不如前一种)。

关于暗影国度法师冰霜天赋的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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