大家好,武人圣遗物怎么获得相信很多的网友都不是很明白,包括原神武人圣遗物套装的搭配推荐及获取方法 武人效果也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于武人圣遗物怎么获得和原神武人圣遗物套装的搭配推荐及获取方法 武人效果的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、原神圣遗物怎么刷原神圣遗物选择刷取升级攻略全网最全
原神圣遗物选择刷取升级全网最全攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神圣遗物选择刷取升级全网最全攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
前言:
深渊环境马上改版,最近我在帮很多人打12层的时候发现大家(包括很多老玩家)对圣遗物理解还有很多误区,有的甚至还不知道怎么选取搭配圣遗物,圣遗物问题应该是从萌新到老玩家一直都存在困惑和争议的问题。今天我给大家从圣遗物的选择,刷取,怎么升级,如何追求极品,常见的圣遗物适合的角色,常用圣遗物副本怎么打等多个方面详细的剖析一下圣遗物问题,希望可以帮大家避开误区,轻松挑选圣遗物。
一.常见的误区
我之所以把常见误区放在最前面是因为可能有很多大佬觉得自己已经很了解圣遗物了,如果不存在这些误区的话可以选择跳过此攻略,帮助节省大家的时间,同时也可以让萌新更方便深入的了解圣遗物,直接避开误区。
①误区:萌新最常见的误区就是这个游戏的输出角色分为法师和战士两个职业,法师要用元素类圣遗物,战士用攻击类圣遗物。如何避免:这个常见的观念在这个游戏里其实是不适用的。我个人认为从某种宏观意义上来说原神里的所有输出人物全部都是法师,只是有的是近战法师有的是远程法师,法师的普攻和技能全部都视为技能,均受到攻击力,暴击率,暴击伤害的影响(除了极个别技能受防御力生命值影响),除此之外根据伤害属性还**受到元素伤害影响(普攻视为物理元素伤害)。元素精通并不增加技能的伤害(最近还有个别老玩家和我说以为元素精通是用来提高大招伤害的),而是用来增加反应伤害(融化蒸发感电超载)和护盾强度的。
②误区:班尼特的大招提高攻击力效果是根据班尼特的攻击力,所以圣遗物可以带攻击力以提高大招效果。如何避免:班尼特大招只取决于班尼特的基础攻击力,也就是人物等级和武器带来的攻击力(白字部分),所以班尼特不要再带攻击力的圣遗物了,圣遗物加的是绿字不会提高班尼特大招效果。(特别注意77和琴的回血是吃整体攻击力的,即白字加绿字,所以可以堆攻击力来提高恢复能力)
③误区:皇女等雷系角色当副c时可以带四如雷套减少技能时间。如何避免:人物在后台时四件套减少技能时间效果不会触发
④误区:凝光打岩属性伤害应该带磐岩四件套。如何避免:磐岩四件套效果并不契合站场输出的凝光,应该选择逆飞四件套或者2磐岩+2角斗士。
⑤误区:雷泽是雷属性角色要用如雷或者平雷套。如何避免:雷泽主要输出途经是物理伤害,雷伤占比很少,推荐使用角斗士四件套或者2染血+2角斗士。
⑥误区:暴击率越高越好或者暴击率只需要达到多少多少就可以了。如何避免:暴击率和爆伤应该尽量接近1:2,但主c暴击率至少要达到50以上,不要在没有暴击率武器的情况下还选择爆伤头,单一追求暴击率或者爆伤的综合伤害远不如综合发展,尽量不要出现暴击率30爆伤200和暴击率80爆伤90的这种不均衡情况。
二.圣遗物的选择
圣遗物1,2号位置(花和羽毛)的主属性是固定的,花的主属性是生命值,羽毛的主属性是攻击力。3,4,5号位置(沙漏,杯子,头冠)的主属性均不固定,要根据实际需要选择。
3号位主c通常选择攻击力,目前的人物除了狼末卢老爷攻击力过高时可以考虑带元素精通沙漏,其他主c均选择攻击力沙漏。副c和奶根据人物天赋加成需要选择,比如砂糖可以选择元素精通,琴和77可以选择攻击力,班尼特可以选择生命值或者元素充能效率。如果某个角色很依赖频繁使用大招则可以选择元素充能效率沙漏,比如温迪可以带充能沙漏。
4号位主c通常选择对应元素伤害的杯子,比如卢老爷可莉香菱选择火伤杯,温蒂选择风伤杯,雷泽选择物伤杯。副c和奶依然是根据情况选择,如果需要打伤害可以选择对应属性杯,77琴需要奶量可以选择攻击力,个别需要防御力的可以选择防御力(阿贝多和女仆),但实际伤害和护盾值取舍需要根据情况决定。
5号位主c通常选择暴击率或者爆伤头,一般来说如果没有暴击率武器就选暴击率头,有暴击率武器选爆伤头。副c和奶可以根据情况选择,如果追求极致奶量可以选择治疗头,想兼顾奶量和伤害琴和77可以选择攻击力头,副c追求伤害可以和主c一样选择暴击率爆伤头。
副词条均根据实际情况选择,通常主c双爆攻击力百分比其他,其他角色要根据实际情况选择,需要打反应就元素精通优先,需要快速放技能就充能效率优先,需要堆防御力攻击力生命值就对应百分比属性优先。
三.刷取时机
圣遗物副本40级概率出金保底出紫,45级保底出金,概率双金。因此我个人建议是如果你有一帮朋友一起玩或者有大佬带你,等到45级再去刷圣遗物是相对比较划算的,但是这种玩法会比较影响影响体验,自己会有一些怪打不过,需要人帮忙,后面刷本也得找人来带。如果你想自己**游戏并且有一个相对良好的体验的话,建议40级开始刷本,但是不能瞎刷不能追求极品当赌狗。40级刷本的话如果脆弱树脂有储备可以吃10到20个树脂去有针对性的刷,给主c副c和奶刷一套主属性正确的圣遗物,副属性优秀最好,没有也不要强求,只刷一套能用即可,刷到就停手,关键位置(属性杯子或者暴击头)可以散搭一件,之后每天体力有富裕就去随便刷刷,不要专门去刷。45级之后刷本可以吃到脆弱树脂只留十个左右备用,也是优先需要的人物每人一套主属性对的,全部有了之后再去追求主c的极品圣遗物。刷圣遗物是一个很漫长的过程,不要一味的追求毕业,很多人到五十多级还没有一个角色可以毕业(没错就是本非酋),刷本的时候如果没有人带可以先给奶刷圣遗物,有了奶之后再去混其他主c副c的圣遗物,这里混本奶最先推荐琴,然后是77,最后是芭芭拉班尼特。关于买体力的问题,越后期使用脆弱树脂和原石买体力越赚,40到45级之间60体力等于0到3个金色圣遗物,而45级之后60体力等于3到6个金色圣遗物,提升是很大的,虽说45之后不见得就能出好圣遗物,但是好歹狗粮会多点,所以能节省就节省,相同体力后期获得资源会更多(副本和地脉花45之后好像就都一样了,50级没有提升)。
四.如何升级
前中期:主c圣遗物一定要全部升级,在其他人凑齐圣遗物之前只需要给主属性对的圣遗物升级就行,每个位置有一个满级的就可以,不要为了追求副词条而每个有暴击或者爆伤词条的圣遗物都升几级试试,狗粮还是挺缺的,如果只升级了一个不那么完美的主属性对的圣遗物,后面其他人圣遗物都配的差不多了追求极品的时候还可以用来当狗粮,80%经验继承不会损失太多。前期不建议把已经升级的圣遗物当狗粮,强烈不建议把升级的一号位(花)圣遗物当狗粮,升满级的花一定不要当狗粮(很重要),所有角色都可以使用花来加生命值,包括那些不打算给资源的破盾工具人,给一朵别人用剩下的花可以有效防止被秒。副c在资源有限的情况下可以只凑套装效果,后面再慢慢升级,但一定要有一朵花用,奶位在资源有限的情况下可以针对性的堆生命值和攻击力即可,比如班尼特和猫猫给一朵花再给一个治疗头或者生命值头即可满足平常需要的奶量,可以不给羽毛升级。琴和77则可以优先给羽毛和攻击力沙漏升级以提高攻击力带来的奶量收益。前中期如果主c已经有一套满级圣遗物再刷出优秀词条的圣遗物坯子一定要留着,后面追求极品的时候去升级。
后期:追求极品圣遗物的时候,要先知道什么样的坯子值得去尝试升级,不要看到有暴击或者攻击力百分比就去点。首先主词条正确是必须的,其次升级优先级的话应该是:初始四词条有双爆(歪两次放弃)初始四词条有单暴(歪两次放弃)=初始三词条有双爆(歪一次放弃)初始三词条有单爆和攻击力百分比(歪一次放弃)。通常我们追求极品都是在追求双爆,只希望能全部升级到双爆属性,当然这些都是在追求理论上完美圣遗物的情况下,萌新可以暂时无视这段,前中期这么追求圣遗物只会导致整体练度失衡,浪费太多资源。
三词条双爆
四词条单爆
(原谅我脸太黑自己号上实在找不着四词条双爆的圣遗物)
五.常见圣遗物适配
角斗士:角斗士套通常用来和其他套装2+2混搭来提高攻击力,四件套常用的基本只有雷泽,雷泽在没有四件套的时候也可以用角斗士+染血2+2来过渡。
流浪乐团:流浪乐团目前用到的人不多,极个别需要完全依赖重击输出的可以用,有蓄力爆头流安伯,重击流凝光,可莉和莫娜,可以用但是全部不推荐。
宗室:宗室套是最常用的一套圣遗物,不管是奶妈还是副c还是主c都可以用,泛用性很强,刷出来的宗室套不管是什么主属性最好都留着。宗室套可以选择和其他套装2+2增加大招伤害,常用的角色有行秋,速切流核弹公子,钟离,琴,四命及以上香菱。四件套所有奶妈和副c基本都可以用,一个队伍一般有一个角色带宗室四件套给全队增加攻击力即可。
魔女渡火:魔女四件套适合卢老爷,可莉,香菱等火伤为主的角色,大招流香菱也可以选择2魔女+2宗室。渡火套目前可以用的角色不多,有部分玩家喜欢用渡火套可莉,但是个人不推荐。
逆飞磐岩:逆飞四件套适合有护盾并且需要靠普攻和重击输出的角色,常用的有凝光和满命女仆,主c辛炎也可以使用。磐岩通常用来和其他圣遗物2+2散搭,常用的有凝光2磐岩+2角斗士,钟离2磐岩+2宗室。(刚出的阿贝多好像可以用四磐岩,只是需要切阿贝多去捡护盾,具体效果因为我还没用过所以不太确定。)
如雷平雷:如雷四件套因为雷系反应拉胯所以不推荐使用,如果刻晴站场打雷伤反应用来减少e的cd可以考虑,个别满命皇女并且绑定公子使用可以用如雷四件套,北斗配合公子用也可以带如雷四件套,泛用性均不强不作推荐。通常选择如雷2+角斗士2或者宗室2的带法。平雷四件套可以给皇女,刻晴,主c北斗使用。
少女:少女套所有奶妈都可以使用,追求高奶量可以选择少女套,比较推荐芭芭拉这种纯奶角色使用。琴和77班尼特的奶量足够我个人推荐用宗室套来给全队带来攻击力收益,如果队伍已经有宗室套的情况下再考虑少女套。
冰水套:冰套我还没用过,应该适合所有冰系输出角色还有需要增加暴击率并队伍里可以和冰绑定的角色。水套四件套适合公子,莫娜主c使用,行秋可以用2水套+2宗室套。
风套:风套四件套可以减少抗性,通常给砂糖和温迪使用,也可以给风主使用,砂糖和温迪风主可以高频触发扩散反应,但琴不能高频扩散,不推荐使用四件套,如果想让琴副c打伤害可以使用风套2+宗室2,但个人不推荐这种带法,还是觉得宗室四件套或者宗室2+角斗士2堆攻击力更适合琴。
六.常用圣遗物副本打法
先说一下最常用的宗室本,推荐队伍里带一个温迪并且在进入游戏之前攒好大招,具体操作看视频吧,这个是利用深渊法师自带的护盾之间相互扩散的机制来快速破盾,而且带一个温迪可以有效防止法师回盾。
然后说一下大家最头疼的火本,火本可以带卢老爷和可莉,但是一定要保证奶妈练度足够,如果奶妈可以奶的起来是可以用的,而且打的速度会更快,40级本还是推荐温迪,大群史莱姆聚起来打的还是很快的,45级本温迪不太好用,高练度温迪可以带,有主c的冰和水最好,没有用卢老爷也行,但是40和45级本都不推荐同时带火c和雷c,很容易打出超载反应炸死自己,在打火本的时候可以先让其他属性角色把怪物身上的属性反应掉,一般是用强水来覆盖掉,这样雷火属性超载的几率会变小很多,相对安全。
最后是45级的岩本,还是推荐带温迪(温迪永远的神,可惜我歪了),进去之后如果机器人落地就用温迪蓄力e大家都飞起来,然后机器人就会立马变成飞行模式,温迪下来之后给弱点来一箭机器人就会瘫痪,这样打会快很多而且生存环境很好,不然近战高达一刀一个可莉,甚至可以不带奶来打。
剩下其他的本目前我还没有什么太好的技巧,队伍里配置好主c奶妈和破盾角色就可以,根据实际情况搭配阵容即可。
小结:
圣遗物的搭配和选择是游戏里提高战斗力最有效也是最重要的一个部分,在对圣遗物充分了解之后我们可以灵活运用圣遗物,来根据自己的实际情况搭配出一些有奇效的组合(比如你刚好抽到了无工之剑没人用又舍不得压箱底,就可以给雷泽带上逆飞流星四件套,用钟离,女仆或者猫猫的护盾来触发效果打出意想不到的效果)。然后我再强烈建议大家在下深渊的时候尽量给所有工具人都带一朵满级的花来保证血量,体验会好很多。
如果有萌新对于35级或40级之前没法刷圣遗物本圣遗物该怎么使用有疑惑的话可以看我的另一个针对游戏初期的帖子,相信会对大家有所帮助全方面萌新攻略
关于圣遗物的问题欢迎大家来补充指正互相学习,最后祝大家勇往直前角斗士,贪生怕死少女心,早日刷出自己的毕业圣遗物!希望能够帮到大家!
二、原神——攻击力面板与武人圣遗物套装增伤
废话不多说,直接上结论:
1、攻击力面板总和数值=基础攻击力+其余加值。
其中,“基础攻击力”包括人物自身的攻击力和武器的“基础攻击力”词条。
其余加值则包括剩余的其他所有加值,包括食物、圣遗物,形式包括固定数值和百分比。
其中,百分比提升攻击力的属性,只会提升基础攻击力百分比,不包含其余固定数值(如圣遗物、食物提供的固定数值)
2、武人圣遗物的套装增伤效果是叠加的最终增伤
“叠加”,指四件套下,释放技能后,普攻伤害增幅将从二件套增加的15%变为增加15%+25%=40%,既不是取最大值25%,也不是1.15*1.25=1.4375的43.75%(这种情况我把它叫累乘)。
最终增伤,指的是这个40%应该是在伤害结算的最后进行增幅(即使不是最后进行增幅,其后续的增幅计算方式也应该是乘法计算,不影响增幅顺序,除非出现新的机制强调最终固定伤害减免)。
——————————————————————————————————————————
意义:
在抉择武人套还是战狂套时,我进行了计算。计算结果就是——当角色输出手段主要为普攻时(雷泽之类),除非属性能堆到:爆击伤害*爆击率>武人套提升数值,否则战狂套的输出效果应该是不及武人的。从而为了搞清楚武人套的增幅效果进行了一些实验,得到了上面的结论2。
计算方法:此方法适用于游戏策划笔试题的计算题,以及具有一定的普适性。任何类似游戏都可以用此法进行一个简单的数值分析。
不考虑其他一切因素情况下,设置如下参数——
a:命中率。b:1-a,不命中率。c:暴击率。
d:爆伤增幅率(d>100%,即对于游戏中暴击伤害数值50%,d=150%)。
e:普攻伤害增幅率(e>100%,同d)。
A:常数,普攻基础伤害。
则有:暴击伤害=edA,理论暴击次数=100c
设攻击100下,期间命中、暴击平均分布。
则:命中次数=100a
丢失b(b是一个百分数)的攻击,平均分布,则:丢失暴击次数=100c*b=100bc
得到的实际暴击数=100c-100bc=100c(1-b)=100ac,不暴击次数=100a-100ac
记总伤害f,有:
f=(100a- 100ac)eA+ 100ac* edA
记 F=f/100=……=aeA(1- c+ cd)
=aeA(1+ c(d- 1))
这就是个通用的公式了。
从中我们可以看到暴击属性的增幅需要两者相乘,对最终伤害的影响不如增幅与命中大。
所以提升伤害时,应当优先提升提升代价最小的命中率。除非真的有能力把暴击属性提升到影响力比命中还大的程度(这种人我们一般称为土豪)。
——————————————————————————————————————————
原神中,不存在命中率问题,命中率a=1,
F=eA(1+ c(d- 1)),其中d>1
我们来观察这个公式,会发现:当e>=1时,F恒大于A;且(1+ c(d- 1))恒大于1。
也就是,除非角色被虚弱了,否则这一套增幅下来,收益一定比一次基础普攻高;
且暴击率、爆伤哪怕都是0(此时d=1),对A也是起到增幅作用的。
若选择武人套,释放技能四件套增幅下e=1.4,即使暴击属性为0,也有F>=1.4A。
若选择战狂套,e=1,有F=(1+ c(d- 1))A。要达到武人套,需要保证:
1+ c(d- 1)>=1.4,有:c(d-1)>=0.4。
战狂套效果本身提供了12%+24%=36%暴击率,而我目前战狂套下,总暴击率只有41%,总爆伤只有58%,乘积结果为0.2378,远小于0.4,故我目前应该选择武人套。
想要达到武人的基础效果,暴击率堆到70%情况下,爆伤需要57%;暴击率为60%,爆伤需要67%;暴击率为50%,爆伤需要80%。这还不算武人套下的暴击增益。
当然,武人套缺点也很明显,就是对技能、元素反应应该是不增幅的,而暴击属性则对此生效。
——————————————————————————————————————————
至于面板,则是研究白影剑效果的副产物。
白影剑效果提升的6%一层的攻击力,是叠加计算,最高四层为24%。其计算的目标是基础攻击力。
同样的,圣遗物、武器等提供的百分比攻击力提升,应该也是针对的基础攻击力进行计算;其余非基础攻击力的固定数值攻击力,则会被直接加到绿值上。
比如,面板总攻击力410,显示为:410=212+198
212=96+116,96是人物自身攻击力,116是武器提供的基础攻击力。
198=95+40+(13.4%+2.8%+13.5%)*212=95+40+63,其中95是食物萝卜丸子,40是圣遗物提供的固定值,13.4%+2.8%是圣遗物提供的百分比,13.5%是武器提供的百分比,212则是上面说的基础攻击力。
白影剑提供的被动效果也是对基础攻击力提升的。具体计算如下:
意义嘛,就是给在百分比与固定值之间的权衡做个参考吧~
三、原神武人圣遗物套装的搭配推荐及获取方法 武人效果
武人套是原神中增加普攻及重击伤害的圣遗物套装,主要通过秘境掉落获得,今天给大家带来原神武人圣遗物套装的搭配推荐及获取方法,一起来看看吧!
原神武人套生之花死之羽时之沙空之杯理之冠
武人的红花武人的羽饰武人的水漏武人的酒杯武人的头巾套装名称武人套装效果
二件套:普通攻击与重击造成的伤害提高15%。
四件套:释放元素战技后的8秒内,普通攻击和重击造成的伤害提升30%。
推荐装备角色:雷泽、香菱、迪卢克
装备获取详情
冒险等阶限制:无
获取途径:
地图部分固定宝箱获取;
七门镇螭密宫:祝圣秘境:还寒的春水Ⅰ到Ⅲ概率掉落。
相关故事
自从被师门认可为习武之才,武人便勤练不辍,数年一日。
在磨练武技的艰难道路上,难免深受挫折,以至重伤摧残。
受指点,武人在山林中摘取了一支红色小花。
虽无力弥合荣誉的伤疤,但终究能缓解痛苦。
武人圣遗物怎么获得和原神武人圣遗物套装的搭配推荐及获取方法 武人效果的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!