大家好,关于热血江湖游戏职业搭配攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于热血江湖现在和朋友一起玩都练什么职业搭配的的知识,希望对各位有所帮助!
一、求热血江湖刀客全攻略
热血江湖刀客全攻略:
刀客气功搭配推荐:治疗暴击+奇门遁甲+气血调和+惊魂。
1、气血调可以把武功里的仁者丹心和九天真气变成被动技能,非常有用,属于必选气功。
2、奇门遁甲这个很难选,阵随人走,有得有失,关键是阵的移动速度只有30%,建议把阵的移动速度调成和人物移动速度一致。
背景:
天下五绝第一绝“剑皇”失踪2年后的一天,其孙女谭花磷在剑皇的屋舍习武并遭受袭击,对方的目标是“伏魔花灵剑”。花磷怀疑爷爷的失踪跟这把剑牵连,为了寻找答案她毅然闯入江湖,走进武林世界。一日,在被人追杀中认识了新朋友、青年武士韩飞官。
男主人公韩飞官是邪派至尊天魔神君的第六个弟子,隐隐中还有着神秘剑魔的血统。但是他以讨娶漂亮的老婆、吃饱睡好为人生的追求目标,感觉又是一个韦小宝,看见美女就眼睛发亮。虽然有出色的资质却懒于学武。自从遇见女主人公正派至尊剑皇的孙女谭花磷以后,韩飞官的人生开始一点点变化。
跃马中原,追寻火龙刀、伏魔花灵剑、追魂五星枪和霸王鬼面甲等武林八大奇宝的奥秘,重温剑皇、刀帝、神工、怪丐和药仙等天下五绝的辉煌故事,查探北海、南林、东漠和西岭等域外四大势力的历史,追随天魔神君一统武林的理想,就是这个充满热血的江湖。
二、《热血江湖手游》职业搭配技巧
近日,随着《热血江湖手游》的问世,其影响力着实让小编吓了一跳。
不过,玩的人越多,大家关注的攻略和问题就越多。
今天,小编就结合小伙伴们最关注的问题,给大家罗列一些玩法和攻略。
职业搭配技巧
刀客
源自于热血江湖漫画的男主角—韩飞官,操作难度一般,主要特点就是高气血、高防御的成长优势。
在游戏中可以转职为刀杰,二、三转就会有比较大区别,正派的为坦克肉盾类型,邪派则是嗜血狂杀的输出。
剑士
剑士职业来源于漫画书的另一个主人—公谭花磷,操作难度一般,特点是高命中、高闪避和高移动速度。
因此剑士虽然血量不高,但他却拥有很高的输出,并且可以通过自身的闪避属性,获得更高的生存能力。
在达到一定等级后,转职正派,剑士会通过牺牲防御来提升攻击,邪派则是提高暴击与命中来获得短时间内的伤害爆发。二者各有所长,分别适合单刷和组队
枪客
枪客职业来源于《热血江湖》漫画书中的角色—老虎卢风郎,需要玩家有较高的操作能力才能够完美驾驭。特点是高暴击,高伤害,血越少伤害越高。
低血量时的超高伤害加成,配合本身的高暴击属性,能够让枪客在短时间内爆发出极为恐怖的输出。
转职后正派邪派都还是输出,主要体现在技能区别上,后续更新相关内容攻略。
弓手
弓手职业来源于漫画书中的角色-魅流真,在五大职业中,弓手的入手难度为中等,需要玩家具有一定操作能力才能够驾驭。
弓手在游戏中的定位是远程输出,超远的攻击距离,是弓手的最大优势;同时弓手还具有高命中高输出的特点,但生存能力较弱。而除了弓箭,弓手还擅于召唤残影协同作战,高频率的控制与残影协助战斗的牵制作用,让他的输出空间得到很大提升。
转职后正派邪派都还是输出,主要体现在技能区别上,后续更新相关内容攻略。
医师
医师职业来源于漫画书中的角色-天云岳,入手难度最高的职业,需要玩家在各方面都具备一定能力才能完美驾驭。
医师在游戏中的定位虽然是远程辅助,以治疗能力见长;医师前期的技能以恢复和攻击为主,经过转职将拥有驱散的能力,并可以召唤阵法掌控战局。强大的阵法不仅攻击力强大,并且具有效果非常不错的控制能力,将敌人玩弄于股掌之间。
三、热血江湖现在和朋友一起玩都练什么职业搭配的
如果是PK的话可以考虑一个剑一个医生当然剑的那个是要出血本的
6转以后医生可以有狂神剑PK很舒服
同理也可以是一个弓手一个医生或者一个刺客一个医生
剑弓手刺客都是现在PK比较吃香的两个剑也可以考虑
如果是练级的话可以考虑刺客和刺客刺客和弓刺客和剑前两个都是练级很效率的最后一个是为了时不时的PK娱乐着想刀客的话除了练级比较爽以外没什么其他的好处但是刺客弓的搭配级别高了想PK了可以马上换装备马上可以打刀就不行
四、热血江湖各职业都要穿什么类型的披风
刀:没说的,就 3个披风最实用,进洞之前基本不用武功,狂风和破甲最实用,使用武功练级后,真武就成里首选,这是刀和医枪剑拉近杀伤距离的最好披风。至于狂风和破甲哪个好,推荐高血反伤刀配破甲,高防狂风刀配狂风,效果基本差不多。
剑:神行、狂风、连环、回柳。基本就这 4种吧,其他都不是主流。剑很郁闷, 3转前血太短,合回装配神行披风只能顶 2个,多了有危险。而进洞后怪攻击太高,全回装又没防装安全了。所以神行披风的应用价值只有 3转换了武器后到进洞之前这短短的 8级左右,但也不是说神行披风垃圾,剑是最适合单练的职业,攻击稳定,命中高,回避高,省药,持久力强。如果你缺钱的话,推荐 60后合回装穿神行披风单刷老虎和蛇,钱是大大的赚啊。而且出了武器什么的都归个人。通常 320回避左右就够用了。回柳披风由于现在没武功攻击的怪,所以就只有 PK时候有用,有钱的剑就合一个吧,没钱的就不要浪费金钱了。狂风和连环一起说,在进洞前,连环要好于狂风,因为剑基本都是满连环加点的。而进洞后用武功打,连环成了费点,穿防装配狂风披风就成为主流了。同样防具的剑在洞是比刀能抗的(注意是同样防具,不是同样防)。
枪:金钟、横练、狂风、灵甲。前 2个一起说,两个字,垃圾!横练披风穿上,在有医生加 5的情况下,多加 40多血,效果太差;而金钟就更垃圾了,穿上后多 2点防,基本可以忽略(大家可能对金钟有误解,技能上说是按百分比加防,其实自己脱装备算一下就知道,金钟的效果是 2点内功加 1点防,加满了才长 10点防,枪比较垃圾的内功)。灵甲也是只有 PK才能用到,有钱人去合,没钱就算了。这么看来,枪唯一的披风就是狂风了,所以也不需要太多分析,参照剑的看吧。
医:妙手、长攻击、吸星。可以说每个都很实用。前 2个不必多说,血医配妙手,暴医配长攻击。具体说吸星,这个披风医生朋友可能要说是垃圾了。其实这个披风只有进洞才有效果,现在洞里的队伍配置基本都是 2血医 1暴医+5打手,暴医负责加 GF。暴医如果没加几点吸星,想想结果吧,打了没几个怪,状态开始闪了,又要加一圈,又打几个怪,状态又开始闪了。这样下去,谁不闹心?暴医腿都要跑细了。如果你说我为了省披风钱,硬可了。那只有 2血医,需要一个医生兼职 GF的情况呢?状态加的频繁,单群疗的时间就要增加,打手的生命危险性就提高,估计死 1次 2次的,队伍就散了。所以推荐进洞后的医生,都合一个吸星披风。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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