正式服兽王猎天赋,魔兽世界8.0兽王猎怎么玩 兽王猎天赋属性及输

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:趣味软件园

大家好,今天来为大家解答正式服兽王猎天赋这个问题的一些问题点,包括魔兽世界8.0兽王猎怎么玩 兽王猎天赋属性及输也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、魔兽世界8.0兽王猎怎么玩 兽王猎天赋属性及输

8.0兽王猎玩法

兽王猎人作为一个全程瞬发移动无损的职业一直是开荒利器.在军团再临资料片里,兽王猎的DPS则显得比较中庸.

而在下个资料片所有职业神器被毁属性被压缩99%,能力大幅度削弱的情况下,兽王猎可以说因祸得福.因为大部分职业的输出循环是很依赖于副属性以及神器的技能或特质,而兽王猎的输出循环也就受一点暴击的影响.所以兽王猎的削弱幅度是要小于很多专精的.

8.0BETA团本测试的时候我最开始玩的是火法,全程便秘犯痔疮一样的DPS和输出循环让我不得不放弃了火法,于是临时换了个兽王猎进团,在请教了其他猎人后我就正式上岗了.对比测试服的火法,这个专精真的是手法简单输出又高,生存还比之前加强了.没做监视瞎按按我就打了木桩期第一,全程第三的数据.如果熟练后搞一套合适的配装DPS还能再高15%.

推荐天赋

作为一个刚玩猎人的新手,在差不多DPS的情况下我优先选择的是被动天赋.巧的是这些被动天赋很有竞争力.

15级[第二宠物]额外召唤兽栏的第一只宠物.除了普攻和杀戮命令不会使用其他任何技能.目前杀戮命令对其无效,基础普攻伤害和主宠物一样,不受凶猛狂暴(这个技能有时候被翻译成倒刺射击)的攻速影响.所以实际第二宠物的普攻是要比主宠物低,但总伤害占比依然高达8%左右.比第一个天赋的杀戮斩杀要强的多(35%血以下杀戮命令伤害提高50%,).

30级[兽行成群]荒野呼唤重置凶猛狂暴(即倒刺射击)冷却时间的几率提高20%.荒野呼唤的效果是自动射击暴击后有20%几率重置凶猛狂暴,点了天赋后就变成了40%.如果不点天赋,荒野呼唤的触发率很低.并且还会影响[狩猎刺激]的叠加.之前测试服这个技能没有效果,所以大家点的是奇美拉射击,在最近的更新后修复了这个BUG.

45级[自然治愈]每消耗30点集中值得,就缩短意气风发1秒CD.自保天赋之一.

60级[狩猎刺激]凶猛狂暴使你的暴击几率提高3%,可叠加3次.暴率高才能更多的重置凶猛狂暴,才能更多的叠宠物攻速,才能更多的回集中值,才能更多的刷新狂野怒火.总之初期暴击是核心属性之一.

75级[迅疾如风]逃脱移除所有移动限制效果并使移动速度提高50%,持续4秒.如果团队需要可以改成[束缚射击]

90级[践踏]使用凶猛狂暴后,宠物会践踏地面,对附近所有敌人造成2200物理伤害.这个天赋提升4.5%左右,而另外个群兽奔腾天赋提升只有3%左右还占用爆发时的GCD.

100级[野兽守护]使你和宠物的技能伤害提高30%.宠物的被动技能:掠夺者的渴望,耐力训练和寻路的效率效果提高50%.即携带狂野系宠物使你和宠物获得15%吸血(适合频繁掉血的战斗,宝宝的攻击不会给人回血),携带坚韧系宠物使你和宠物获得12%最大生命值(适合瞬间高伤害的战斗),携带狡诈系宠物使你和宠物的移动速度提高12%(适合野外战斗).无论选择哪系天赋,宝宝的伤害都是一样的.

属性优先级

初期:精通=暴击>急速>全能

初期堆精通属于看脸流,上限很高,但经常会因为运气问题长时间打不出伤害.

堆暴击则属于平稳流,上限比精通流低,但是输出循环比精通流舒服,输出伤害长时间平稳.

[精通]兽王猎的精通是一个很廉价的属性,提升却很大,每32点精通等级提升1%宠物伤害.宠物的伤害占比75%左右.

正式服兽王猎天赋,魔兽世界8.0兽王猎怎么玩 兽王猎天赋属性及输

[暴击]每72点暴击等级提升1%暴击率.如果不考虑暴击的额外收益,每点精通的价值比暴击高50%左右.但是兽王猎的输出循环是围绕荒野呼唤来的,没有暴击就没有循环.所以初期猎人暴击是一个重要的属性.

[急速]每68点急速等级提升1%急速.急速决定了攻速并减少常规技能的CD时间.当急速达到15.4%时,开启嗜血将使凶猛野兽的CD降到8秒以下,这样即使爆发期运气很差也不会断宠物攻速的BUFF.不过8.0资料片属性压缩令人发指,很难做到在不损失暴击精通的情况下达到15.4%急速,所以初期无需堆急速,而中后期不用堆也能达到15.4%急速.

[全能]每85点全能等级提升1%伤害并降低0.5%受到伤害.全能是一个昂贵的属性,初期每点精通的价值比全能高60%左右.只有到了后期精通和暴击属性很高,而全能很低的时候,它的价值才会跟暴击差不多

输出手法

起手野性守护-狂野怒火-凶猛狂暴(即倒刺射击)-杀戮命令--眼镜蛇射击1-2发-凶猛狂暴-杀戮命令.如果这段时间触发了荒野呼唤则直接使用凶猛狂暴.因为两个爆发都占GCD,所以我选择起手先用20秒的守护,起手能量肯定会溢出,等到杀戮命令打出去后就不会再溢出能量了.

之后凶猛狂暴有1层并且充能小于8秒优先使用.有1层并且充能大于8秒就只在倒刺攻速BUFF结束前使用.尽量不要让凶猛狂暴提供的攻速BUFF断了,但也不要浪费凶猛狂暴.攻速BUFF能提高全程10%左右的伤害

其次有杀戮用杀戮,没杀戮用眼镜蛇射击.如果杀戮命令CD小于3秒并且能量不会溢出时不要使用眼睛蛇射击,等杀戮CD自然结束后使用杀戮.这样就不至于打了个没减CD的眼镜蛇射击.

倒刺攻速BUFF如果断了,就等凶猛狂暴有1层并且充能小于8秒时再用凶猛狂暴重新叠攻速.这样就算运气很差也能在BUFF结束前用上第二个凶猛狂暴.如果16秒内都没刷新荒野呼唤,那只能说脸黑,在初期这种脸黑的情况是很常见的,提高暴击可以减少脸黑的情况.

二、怀旧服猎人天赋怎么加点 魔兽之路

1、天赋树,在怀旧服将会采用的1.12版本中,猎人PVE的常见天赋有4种(虽然有一种我觉得用处不大),其中两种天赋是补命中的策略,一种是命中够了以后的主流之选,还有一种是有兽王情节的兽王猎专用。

2、在开始正式介绍这四种天赋之前,先说明一下,天赋树中的“强化猎人印记”天赋点都是可以分配到“鹰眼”(加射程)天赋上去的,各位对射程有需求的选手可以自行替换

3、第一种是所谓“生存猎”,生存系中的天赋“稳固”(脚踢图标的那个)可以提供3%的命中,所以在这个天赋下,你可以把装备命中削减到6%。同时这也是我刚才提到比较“没用”的那个天赋,或者应该说,这套天赋初期很没用。因为在初期强击光环能够带来很高的团队收益,并且“远程武器专精”的5%伤害要比生存系“闪电反射”带来的15%敏捷收益更高,但是后期纳克萨玛斯阶段的时候,装备提供的敏捷属性会比蓝装阶段要高很多个档次,所以那个时候这套天赋或许效果不错(闪电反射可以放大敏捷收益)。

4、执着于兽王的朋友可以使用这套天赋,但说实话不是很推荐。为什么呢?因为在当时猎人并没有强大的“杀戮指令”“倒刺射击”之类的技能,团本里用于输出的技能寥寥无几。第二个问题在于,咱们猎人的宠物在后续版本里得到了大量的AOE伤害减免能力,所以宠物很少被BOSS的AOE打死,但由于怀旧服号称“原汁原味”,猎人宠物没有AOE减免基本是板上钉钉的事情,在PVE过程中宠物很容易就会暴毙,所以选择兽王PVE真的不是优秀之选,并且“强击光环”在这个天赋下同样要被牺牲。

三、魔兽世界 70级版本猎人输出天赋

TBC猎人新增两个主要输出技能,分别是稳固射击和杀戮命令,这两个是70级猎人输出循环的核心技能。

还有一个重要的新技能误导,可以让猎人的三次攻击仇恨转移到另一个人身上,一般都是给T增加仇恨使用,选择坦克后误导,再用瞄准射击、扰乱射击,或者是奥术、多重来辅助坦克在开怪阶段建立仇恨,

可以把T设置成焦点,然后做一个误导宏,还可以用鼠标指向宏来施放误导,另外误导在单刷的时候也可以利用宠物做仇恨转移,可玩性非常高。

猎人在70级的输出循环,根据不同类型的BOSS或者战斗场景,输出循环肯定会做有针对性的调整,起手误导+瞄准/扰乱/奥射or多重,

在站桩输出时使用一键输出宏,需要移动时穿插奥术射击和毒蛇钉刺,多目标的情况下在一键宏的基础上去穿插多重射击或者爆炸陷阱,伤害性爆发(狂野怒火+饰品)要配合急速性爆发(急速射击+鼓+加速药水+萨满嗜血)一起开,但是多个急速爆发叠加,收益可能不如平均覆盖到整个战斗。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的正式服兽王猎天赋和魔兽世界8.0兽王猎怎么玩 兽王猎天赋属性及输问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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