大家好,关于十大最难上手的游戏排名很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于十大让玩家爱不释手的手游,十大耐玩手机游戏推荐的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、十大让玩家爱不释手的手游,十大耐玩手机游戏推荐
智能手机已在人群中普及,手机游戏也在这土壤上如火如荼的发展着,各种类型的手游前赴后继地进入人们的视线,有的暴死,有的热度经久不衰。下面我将为大家盘点十大让玩家爱不释手的手游,它们有王者荣耀、天天爱消除、欢乐斗地主、节奏大师、和平精英、命运冠位指定、部落冲突、瘟疫公司、球球大作战、我的世界手游。
1、《王者荣耀》
王者荣耀是一款现象级爆火的MOBA手机游戏,腾讯几乎做到了让每个人的手机都安装上这款手游。自2015年11月26日发行以来,这款手游在各个年龄阶段的热度经久不衰,甚至成为一款“社交游戏”,靠它与人增进感情,等公交闲暇打一把,点餐未好前打一把,《王者荣耀》几乎无时无刻都可以拿来玩,而且人们对它的兴趣只增不减。“再打一把,再打一把就上钻石了”(一个王者荣耀玩家真实内心写照)。
2、《天天爱消除》
《天天爱消除》是腾讯手机游戏平台推出的第一款支持以微信和QQ账号登录并可以与好友分享游戏积分和排名的一款模仿三消类游戏的消除类手机游戏。游戏简单的玩法,极低的门槛,让人时不时想点开来玩。而且只要你的微信好友或QQ好友登陆了《天天爱消除》,你就可以在游戏的排行榜上看到他们,在《天天爱消除》中获得高分,就可以随时随地晒在Qzone和微信朋友圈中,让你的游戏佳绩一传十、十传百。这就是一款令人一旦接触再无法释手的游戏,无聊的时候玩,烦闷的时候也玩。
3、《欢乐斗地主》
欢乐斗地主是一款腾讯倚靠手机QQ和微信两大海量用户平台,而使之热度经久不衰的手游。斗地主是几乎全国人都会玩的纸牌游戏,且老少咸宜。欢乐斗地主在这一基础上又加入了多种多样的玩法,癞子玩法、不洗牌玩法、弃三张玩法等,以及排位模式和比赛模式。这款游戏是人们消磨时间的利器之一,几乎任何时间段,任何场合都能拿出来斗几把。
4、《节奏大师》
《节奏大师》是腾讯手机游戏平台推出的一款支持以微信和QQ账号登录音乐类手机游戏,同时也是微信支持的第四款手机游戏,由腾讯旗下光速工作室开发,在上线首日登上App store中国榜第三位,这是一款老少皆宜的绿色音乐游戏。游戏方式在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,新颖的玩法,覆盖了微信、QQ好友关系链的节奏大师更能让你与你的好友开启乐趣无穷的挑战比拼,使每个人都想挑战自己的最高纪录,挑战好友的最高纪录,乐在其中。
5、《和平精英》
因为《绝地求生》的大火,让很多人对这一类型的游戏充满兴趣,于是2019年5月7日由腾讯旗下光子工作室群研发的手机射击类游戏《和平精英》发布,众多年轻人加入“吃鸡”队伍。《和平精英》本身游戏类型的极高可玩性兼具QQ和微信两大海量用户的普遍性,使之成为目前国内最火的手机网游之一,而且火热程度以及玩家数量仍在不断上涨当中。
6、《命运-冠位指定》
命运冠位指定(Fate/Grand Order),简称FGO,是TYPE-MOON推出的一款智能手机专用的角色扮演社交网络游戏。FGO大致继承Fate系列的设定,藉由Fate系列的热门,这款游戏风靡于爱好二次元的人群中,玩家数量众多。该游戏上手难度较低,内容丰富,美术、音乐方面制作精美,是日系卡牌RPG游戏的代表作品。养成系统令人沉迷其中,再加上游戏剧情更新较勤,玩家每天都充满新鲜感,能够保持足够的热情。
7、《部落冲突》
《Clash of clans》,又译部落冲突,为芬兰游戏公司Supercell在2012年8月2日所推出的游戏,其内容兼具攻、守城及养成之元素,随着游戏的变迁,到了后期重心会由单人模式移至多人模式。部落冲突上线多年,依旧有数量极大的玩家群体和超强的营收能力,在此前部落冲突6周年的时候,部落冲突曾公布了一些营收数据,六年单是IOS平台的累计收入就已经超过了30亿美元,月流水达到4100万美元,可见玩家数量之多,黏性之大。
8、《瘟疫公司》
《瘟疫公司》是一款由Ndemic Creations独自开发,适用于iOS、Android和Windows Phone平台的战略模拟游戏。游戏中玩家需要将病原体传播至整个世界,并透过改良病原体将世上所有人消灭。该款游戏可玩性极高,内容丰富,是单机手游中经久不衰的典范。该游戏于2012年5月26日在IOS系统上发布,同年便获得了IGN 2012年年度游戏奖的“整体最佳战略游戏奖”第二名,并且是美国下载次数第15多的iPhone游戏。
9、《球球大作战》
《球球大作战》是一款由巨人网络Superpop&Lollipop工作室自主研发,并且免费的手机网络游戏。游戏以玩家间的实时互动PK为设计宗旨,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞的战斗乐趣。大球吃小球的模式看起来很单薄,但是在游戏过程中会出现无数种意外情况,这就需要玩家运用一系列策略来达到不被吃和吃掉别人球的目的,大大增加了游戏的耐玩性。轻快明亮的画风、休闲有趣的玩法使其成为国产手游创新模范。
10、《我的世界》
《我的世界手游》是一款由Mojang AB开发、中国内由网易游戏代理的3D第一人称沙盒游戏,它与电脑《我的世界》高度同步。玩家可以在一个随机生成的3D世界内,以带材质贴图的立方体为基础进行游戏。游戏有多种模式,生存模式、创造模式等。这是一款高度开放的游戏,自由度超高,玩法多样。你既可以在里面像鲁滨逊一样进行一场刺激的生存冒险,又能在游戏中担任一名建筑师,搭架各式建筑。在2015年儿童选择奖中,《我的世界》曾获选为最易上瘾的游戏。
二、中国十大烧钱网络游戏,《天龙八部》排名第三,你怎么看
首先我很喜欢玩天龙八部这款网络游戏,我觉得这款游戏在目前的中国游戏史上算是一部比较经典的作品了,在这个游戏里有很多很好的游戏体验,但是不得不提的就是这款游戏确实是一款相当烧钱的游戏了。
《天龙八部》是由搜狐畅游研发的一款武侠角色扮演网游。这款游戏发布于2007,可以说也是一款相当老的游戏了,游戏的故事背景取材自武侠泰斗金庸先生的同名小说天龙八部,所以对于喜欢这个小说,或者武侠题材的小伙伴这款游戏在当时是很有吸引力的,游戏的整体画风就是古风的画风,并且画面的设计上在当时同时代的网游里算是设计精良的了,毕竟是历时三年斥巨资设计的一款游戏,游戏的操作属于容易上手,但是难精通,所以很适合大众人群玩,并且这个游戏的剧情因为基本是还原了金庸先生天龙八部这部小说里的剧情,所以剧情是很有意思的,因此游戏的耐玩性也是相当不错的,不至于让你玩一会就不想玩了,这里值得一提的是游戏的背景音乐选择的也是相当的贴近这个游戏,可以说背景音乐再配合着游戏的画面让整个的游戏代入感是十分不错的。
但是这类网游不砸钱玩是不可能的,没有一款这样类型的网络游戏是不圈钱的,这也是跟游戏竞争和游戏运营有很大的关系,但是基本上这样的游戏的陨落也都是因为不充值就没办法玩,流失了大量的玩家,像是征途,九阴真经等游戏都是很好的例子,并且我觉得天龙八部真的是一个平民玩家难以跟土豪玩家抗衡的游戏,基本上你要是不花钱的话在游戏里就是一个炮灰,不花钱你的游戏体验是极差的。
三、哪些FC游戏有资格成为史上最难的游戏
必然是那款30年前的童年阴影《魔界村》。
回想起来,不得不说,现在游戏对玩家确实是太友好了。怎么容易怎么来,就连这些年最著名的硬核向游戏《黑暗之魂3》至少也可以传火。
而魔界村有多恐怖有多难,我到现在还能有印象。
1.僵尸跳跃系统
魔界村与其他游戏最不同的一点就是他的跳跃系统。这张是找到的跳跃动图,魔界村与其他游戏不同的是,他的跳跃长度是固定的,在空中你无法控制跳跃的实际距离,只能遵从最基本的抛物线。所以,一旦跳跃,其实你的落地点都是固定的,从离开地面开始,你无法再对你的位置作出调整,有时候一个失误,你只能眼睁睁地看着自己撞向怪物。
2.扣血系统—一下掉甲两下骷髅
魔界村里面没有HP的概念,没有护甲的情况下你被怪物碰一下就GG了,而有护甲的状况下被碰一下,你的护甲直接报废,就会和图中一样变得直接只剩一条裤衩。当没有护甲时,被怪物碰到直接会变成一堆白骨,这个在FC年代的视觉冲击也是极其恐怖的,尤其是对小孩子。从这个动图,我们也可以直观地体会到魔界村的难度,敢问恶魔和鸟的第一波协同进攻有多少人能躲过?
3.恐怖的强迫二周目设定
这个游戏也是遵从当时的老套设定,拯救公主(马里奥开的坏头)。而魔界村需要真正通关,要先打通一次获得指定武器,然后第二次通关才能真正拯救公主,对我这种第一关都没打出的人来说,结局应该是有生之年系列了。而且二周目的难度比一周目还要高。
4.游戏音乐听了不舒服
用两个字来说,就是很诡异。可以搜这首很有代表性的《魔动力ウォーズ》,前奏会让你扔掉耳机,不过最后高潮部分很高能。
当年玩FC时候,觉得难玩的游戏实在是太多了,那时候年纪也小,对于游戏的领悟不够,但如果你问到最难的那些游戏,那容我想一下再告诉你吧。
忍者蛙
你就说难不难吧,然后说说你能打过去几关,反正我是过不去第三关的,这个游戏的制作简直是反玩家,不知道那些大年龄的玩家玩起来感觉怎么样,反正我小时候是玩不了,后来在游戏厅玩了超任版的忍者蛙与双截龙,那个游戏难度还算正常,据说忍者蛙还准备出续作了,虐人还没有虐够是吗,童年阴影啊。
魔界村
载入史册的高难度游戏,街机版就是坑币神机了,到了FC上面也不给降低一下难度,游戏没有血条,但是相当于两个血格吧,受到伤害第一次会丢掉盔甲,只剩个大裤衩,再受到一次伤害就可以上坟了,这种设定在后来的街机三合一里面也出现过,小时候见到有这种超难游戏的卡带我是不会去换的,游戏只能重新开始不能直接原地续关,这也是难点之一。
洛克人
不知道大家觉得怎么样,我是觉得太难打了,虽然血格看起来挺多的,但也顶不住一直挨打呀,这个游戏的攻击判定也是故意的,有的敌人站着打不到,跳太高了也打不到,得跳的不高不低才行,子弹还只能平着打,我们的洛克人这是脖子不能仰起来是么,虽然这个游戏画面什么还不错,但我玩着总是觉得各种别扭,不喜欢。
恶魔城
当年对恶魔城的印象就是停留在这里,以为恶魔城就是像这样子玩的,后来玩了月下才知道原来恶魔城的流程可以这么长的,FC上面的时候根本不知道游戏有多长,那和我没关系,因为我根本打不了多远,其实FC版本的画面就不错了,音乐也特别好听,也有了BOSS战这个设定,就是跳起以后不能控制方向这个有点难忍,也增加了不少难度,还有天上飞来飞去的敌人,最讨厌了,爬高时候很容易被撞下来,一直到月下都有这种敌人出现。
Fc国内俗称红白机,在八九十年代风靡整个中国大陆。它拥有众多经典游戏,比如:《超级马力欧》、《魂斗罗》、小霸王等等,但要说这个类别中最难的,下面这三款游戏不得不提一下。
首先要提的是《忍者蛙》,这款游戏的难度有目共睹,曾被外媒评为十大最难FC游戏之榜首。这款游戏亲测确实很难很多关卡都是秒杀,游戏一共就十二关,可大多数玩家在前三关就已经阵亡了!而且美版《忍者蛙》还出了一个完全可以被指责为变态的设计:双打通关时只要一方死掉就会全部Game Over!简直是不能再愉快的玩耍了嘛!
我个人认为难度系数排第二的是《魔界村》,虽然它在外媒排行版中排第三,排在《银影侠》后面,我真觉得它要比《银影侠》更难一点。《银影侠》是射击游戏,只要细心还是有机会通关的,可《魔界村》特别是原始版的《魔界村》简直就是难到无以复加。它的敌人会随机出现,永远猜不到什么时候会蹦出来个什么鬼!而且它的跳跃幅度是固定的人为不可操作,所以很多时候只能眼睁睁看着它死,无奈到心塞!
最后要说的是《空中魂斗罗》。这款游戏跟《魂斗罗》不是同一个游戏,只是为了纪念魂斗罗取了一个关联的名字而已。这款游戏也给很多玩家的少年时代留下了深深的阴影,曾经在电子游戏软件史上最难游戏排名榜中荣获第一名。
不过这款游戏在某个盗版中出现了无限奖命的BUG,也就是可以自动续命,大大降低了难度。所以如果各位想试建议购买正版,据说通常情况下一般人在第三关就到了极限,能一命通关的更是绝对的AAAAA级保护动物!
最后,我看到其他中有人提到《俄罗斯方块》,这款游戏也是我童年满满的回忆。游戏虽然简单易上手可鲜少有人能通关,因为它太考验耐心和细心了!不过这款游戏目前有很多变众变态的版本比如《NotTetris》,游戏里的不规则方块和反人类的物理玩法,简直让人分分钟想奔溃!心理够强大的朋友不妨去试试。
作者:张二狗
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玩惯了现在电脑游戏的菜鸟保护,fc上的游戏几乎都是超级难……
我接触的最有名的困难游戏非《魔界村》莫属,阴森的设定加上变态的难度,简直让人崩溃。
其次就是洛克人,小时候玩初代就没有打通6个boss……当然现在也不行……都是靠S/L大法肛过去的。
fc游戏最困难的不是关卡设计的多么烧脑,而是你要用游戏内有限的生命去不断尝试正确的攻略路径,而这个过程中,一旦没有了续盘次数,就要从头开始玩……而且大部分都是靠眼疾手快,虽然你知道了路径,但是容错率太低,你就忍不住砸手柄砸键盘……
另外fc的F1赛车也很难……直接选择最后一关,至今仍未跑到终点……
最后说一个大家都公认的最难游戏,《忍者蛙》据说很多人连第一关都通不了……
反正我是无所谓了,仔细想想,除了《鸟人战队》和《火箭车》其他任何fc我都没有合法的打通过……
说个传说中的史诗级变态游戏,《北野武的挑战书》。堪称前两年大热的变态猫超级玛丽的鼻祖。
因冠以日本著名鬼才导演北野武的大名,1986年发布的FC游戏《北野武的挑战书》大卖,随后的事情,令所有玩家都想不到。这款充满绝望的游戏,更像是北野武深深的恶意。
据说,主角的各种死法完全超乎玩家的想象,哪怕开始选关前输错密码,主角立即毙命;后期需要的道具必须前期买齐,过这个村没这个店;需要对着手柄唱歌,解密藏宝图的其中一个条件是:啥也不干,干等一个小时。
由于攻略书的停产,《北野武的挑战书》几乎成了无法完成的任务,然而,还是有个别有恒心、有毅力的玩家,通过一遍又一遍的尝试,终于通关。
通关后,画面是:
(你为何如此认真对待这个小游戏?)
北野武的意思是:你这么努力,真的有意义吗?玩儿人之后还这么理直气壮,果然,你大爷还是你大爷。
p.s:据说安卓fc模拟器可以玩这款游戏,另外,媒体说有厂商有意将本作做成VR版发布。
北野武的噩梦凝视着你。
有木有听过荆轲外传的一合一卡带不难主要是最后那个夜明珠那个迷宫没个地图还他妈一共三层能找到的都是神人那个魔界村难他是刚开始你就知难而退了这个荆轲刺秦王这个主要是到最后就差一个夜明珠就通关要多么憋人啊
恶魔城,魔界村
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