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仙剑奇侠传4心得,《仙剑奇侠传4》战斗心得

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

今天给各位分享仙剑奇侠传4心得的知识,其中也会对《仙剑奇侠传4》战斗心得进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、仙剑奇侠传四——新手的六大心得(非修改器)

一:天河的技能狂煞和天罡战气冲突。

狂煞和天罡战气是不能共用,且天罡战气加的攻击不如狂煞,但天罡战气对天河也是必须的。

狂煞虽好,但出来时游戏已经过半了,而天罡战气游戏一开始就能学,也弥补天河前期物理攻击不足。

狂煞耗20气,持续5回合(天罡战气耗20神,持续9回合),普攻(注连击,但只能在后期用)加上挨打五回合最多也就能攒40左右的气,但是其实往往还要补血、解和加状态,实际上更少,再用一个狂煞,第二轮也很难用到逐月、贯日等强力招式。特别是BOSS战一个狂煞,接一个贯日和两个逐月,气直接为零,还有三四回合狂煞就结束了,如果不用天罡过度下,天河就别想再用其他招式了。所以,用天罡的攒气速度远快于狂煞,气不足时打小怪时也比狂煞实用,所以天罡是天河必学的技能,而且最好一开始就学。

二:天河学魔炎溶金。

狂煞才五回合,溶金才三回合,时间都短,不适合一个人连放,加上天河神少,速度一般,放溶金极不方便。其实,菱纱放溶金最好。

三:学火暖魄攻击变火属性破物免。

火暖魄其实是普攻上额外附加一定的火伤害,打物免就只有附加伤害,还不如直接仙术来得实在。火暖魄只有在高灵力、高火属是才有威力,所以其实是火系梦漓专用的。

四:特等战绩必须要多样化攻击。

其实特等战绩,只和回合数和双方的行动次数有关,随便找个物免的小怪,装上附加少量属性伤害的装备,只用普攻慢慢磨死怪,照样是特等。

五:雷系最终计雷动九天的定身对BOSS无效,所以实用性大打折扣。

定时什么概念?定住不动,打不还手、骂不还口。要是对BOSS有效,这游戏还有意思吗?定身无效,但伤害有效,雷动九天伤害是雷咒的两倍,为仙4单体伤害最高的仙术,对BOSS的实用性哪点打折了?

六:梦漓速度低,垃圾,后期不用。

梦漓有自身的特点。说垃圾的人是用的不得法。注意两点:1,五系仙术中雷系伤害最高,土系次之(但对终极BOSS有特效)。2,后期梦漓的灵本身已经极高,建议一身加速装(保证先手)。雷土加速梦漓(尽量两系都满)DPS绝对不比紫英差。再说,因为喜欢她,所以用她,不是最好的理由吗?

二、仙剑奇侠传4求心得

招数的学习云天河——速度慢、灵力少、神非常少

小野人神的上限实在少得可怜,很多耗神量大的灵系就不适合他了,如火、水。

且野人蛮力惊人,硬砍的威力就很大,特技更是绝对主力,五灵法术适合耗神少、攻击集中的类型,个人推荐:

首选:土!土系除了最后的“星沉地动”之外耗神都很少,遇到水系BOSS,几个单攻就很好用了,主要还是用特技

次选:风、雷

下选:水、火...........学水、火会很郁闷的,练到最后都用不了几次“五气连波”或“炼狱火海”

韩菱纱——速度极快、灵力少、神较少

菱纱速度超快适合强在对手出招前快速打击或更己方加状态,但是灵力依然不够,耗神大的系依然不好用

首选:风!风系有五灵系中最好用的几个辅助状态——加速度、加全体反射伤害、加隐身(!)还有群体补血

次选:土、雷

下选:水、火

柳梦璃——速度极慢、灵力超高、神量超高

梦璃MM使用任何法术都有不容小觑的攻击力和攻击次数,而且并没有太适用的特技,非常适合作为五灵主力

首选:水!五气连波+雨润+烟水还魂+沉水润心+苏合通窍........只要有梦MM在场,本方想全灭都不容易!

更何况梦MM使出“风雪冰天”的威力也实在令人欣喜!

次选:火、雷

可选:土、风

慕容紫英——速度一般、灵力一般、神量一般

在战斗中紫英就和他的属性一样,比较中庸:普攻一般、特技强但是不太好用、五灵也一般,所以我建议选一些攻击型的系

首选:火!火系是传统的攻击型法系,较早就可以出威力不俗的群攻,“魔焰熔金”也比较好用

次选:水、雷

下选:风、土

战斗等级总结出来的经验就是——“在不结束战斗的前提下拼命攻击敌人”。

不结束战斗,当然要满足我方不全灭、敌方不全灭、我方不逃跑等要求,实际上说明书上评价规则里包括了我成员死亡扣分、逃跑失败扣分等元素,所以,一定要注意回复,不能让队友的头像变黑(实际上成员死个几回也没关系,但需要更多次的攻击来弥补,总的感觉死一个人起码要多砍10下才能找回来,浪费时间),也不能不小心点到了逃跑我们这边OK了,剩下就是敌人,如何在拼命攻击它们的情况下让他们不死?真按照最快原则去打一般没有小怪能顶得住两轮。所以就要使用最慢原则,总结为以下几种方法:

1、低物攻——换上你手中能用的最烂的武器,尽量减少每次攻击的伤害;

2、低灵攻——选用合理的仙术攻击对手,尽量合敌人的属性,这样伤害非常小;

3、用物品——使用物品应该是可以计分的,利用任何对敌人伤害小的,或者是不对敌人产生伤害的物品(我方回复也算)。缺点是一方面消耗比较大,另一方面操作起来比较麻烦。

4、利用敌人特性——有的敌人会增加自身防御,有的会隐身,有的物免...遇到这种敌人只要自身血没问题,偷完东西以后就找个重物压住键盘空格键吧!我用一般用订书机或者烟灰缸...砍够了就弄死他们走人。碰到会召唤的就留下那个会召唤的,一直打新兵。

5、帮怪物回复——让他们不死的最好办法就是给他们加血!看准了怪物属性(鼠标指他们就看见了),很多怪物有吸收能力,比如吸火吸风什么的,只要用相应的法术或者物品打击他们,就能给他们加血。虽然这招比较变态,但确实对获得高评价非常有用。

6、如果25回合过去了,你没有成员伤亡,并且大部分时间都是在攻击,那么基本上可以全力解决战斗了,出来就是特等。

1、沙漠蛤蟆

别说你不知道是什么,中前期练级圣地,太一仙径最下面。

这里主要利用大蛤蟆经验高,并且可以无限被召唤。可以在35级之前不断获得特等,最多两仗升级,方法为不打小蛤蟆,专打召唤出来的大的。小蛤蟆要保持在两只以内,否则影响召唤大蛤蟆成功率。30级以前打10只大蛤蟆左右再结束战斗能获得两万多经验。

2、衔烛之龙

这龙效果做的不错,大家应该很熟。由于龙有即死技能“五灵正法”(如果这会全体队员精10000+,可能不会死吧...),所以保证我方队员安全过关要费点劲。我的做法是全员第一轮使用“幻界水晶”(这之前的不周山龙道上的猫科动物身上有,但好像只能偷到。我到神龙那会身上有十几个,都是菱纱的功劳),全员“界”,抗所有法术,然后就是队中雷系队员工作了,只要有人解除“界”状态,立刻加雷界,保持其魔免,这样五灵正法失去了作用。除此之外龙没有任何可怕了,群攻的仙术自然也被“界”掉,龙的物攻很若,一次不到1000,注意回复就行。

剩下的工作是偷东西——龙身上的东西可以无限偷!我光偷雷火珠就不下三十个。另外天河和紫英就砍吧。

砍的差不多给龙加点血。注意龙的属性不断变化,从爪子的颜色可以看出来,这个时候送出相应的法术和攻击物品,有一定几率被龙吸收,这样就能继续折磨它....

打到二十五分钟左右应该能获得特等(如果手慢的再加十分钟),灭了它。

忘了经验值多少了,反正打完之后肯定升级。

3、琼华四仙兽

这四个怪根本就是送经验的,攻击比较弱,另外都有对应属性的吸收能力。所以打的时候一来注意回复,剩下的时候就一个人给它加血,两个人砍,一轮过后按住键盘的R键不放就行,没血,就喝点,然后继续,注意怪的血要是少得太快就停砍两轮。感觉差不多了就连砍灭了它吧。

4、最终BOSS玄宵和夙瑶

没能打死玄宵,不知道有没有人打死过。

两个BOSS没有即死技能,只有玄宵的扔望舒的时候打五六千血,体质弱一点的MM要小心回复。这次由于对手是两个人,我没用界啊壁啊隐身什么的,硬跟他们耗,反正最后一战了,所有高级药品使劲吃。即便这样,也死了几人次,救活以后深感内疚,于是不停攻击玄宵,夙瑶放一边不管她。也记不清打了多少轮,总之玄宵加血加了二十万左右一鼓作气灭掉了夙瑶,特等评价,经验50000+。几个容易出特等的地方淮南王陵炼丹室 8只蛇进出复活练级月牙河谷出口附近一个凹陷 7只附近存档口存档读档练级黄泉路隔着墙看到菱纱叔父的地方也是个凹陷 12只旁边就是存档要修改器的话我也可以发给你不过要邮箱

三、《仙剑奇侠传4》战斗心得

会员:Sean_CGOL<原创>

前几天终于打穿了仙剑4。总的来说,是相当不错的游戏,剧情和画面超越了仙剑3的水准(只是音乐部份稍逊)。本来想把评论和心得分开写,但是感觉太单薄了。下面就按照个人观点,评论一下仙剑4的几个方面,着重于战斗部分,其他内容简单带过,有轻微剧透。

世界观

做为武侠题材RPG,仙剑的世界定位于中国古代,很容易让玩家产生亲切感。仙剑系列的历史地理背景和五灵六界的概念一直不是很完善,不过看在武侠的面子上,玩家一般也不会深究。

剧情

仙剑4的整体剧情比较完整和流畅,一环扣一环比较自然,就像是一本武侠小说。这次总算摆脱了历代仙剑中,坏人头上写坏字的毛病。从主角上昆仑开始,一步步被引入圈套,到了最后关头才发现被利用,剧情来了个180度转折(二代的铺垫太明显,不算)。仙剑系列一贯的悲情+煽情也在反复被使用,支线剧情基本都是家破人亡……代入感方面,各人不同,不评价。主线构造和剧情铺垫,虽然谈不上完美,但也到达了仙剑系列的一个新高度,相比之下前两个作品的剧情就有点平淡。最后的剧情有点出乎意料(让我想起了巴别塔的故事),主角们的结局与其说是煽情,不如说是令人惆怅,有点失落,感叹命运弄人(题外话:我觉得结尾处的百年改为数年更妥贴)。

败笔也不是没有,主角危急时刻临阵磨枪,花了几秒钟就学了仙术,整一个YY玄幻小说桥段。

人物

也许是对白的原因,云天河和韩菱纱给我留下了有点怪怪的感觉,好像是李亚鹏版郭靖+古装版野蛮女友(太过现代了)。还是比较习惯柳梦璃这样的人物,行为举止比较符合历史背景,后来她的内心矛盾和采取的行动也使得人物形象进一步丰满。慕容紫英这个人物,虽然对话少少,但形象塑造基本成功,是传统的“为国为民,侠之大者”,而且并不盲目愚忠(好过徐某某)。他不仅放弃了人和妖的对立观念,并且在琼华派做出违背侠义精神的举动后,毅然予以反击,充分表现了他对心中正义信念的执著。

至于我最喜爱的人物,其实是女萝岩里面的槐米兄弟。

迷宫

我一直认为,RPG不应该是超级迷宫的集合。这次的迷宫可以说是仙剑历代最容易的迷宫了,还加了点趣味谜题,很赞!回想问路篇,掐掉游戏开局一小时和最后一小时,当中几十个小时全是在兜迷宫,剧情刚有点进展,走三层迷宫,然后剧情又有点进展,再走三层迷宫……剧情被超级迷宫分割得支离破碎。

给少数迷宫狂热者一个建议,如果觉得迷宫过于简单,可以关闭小地图,谢谢。

战斗

下面开始详细谈一下战斗系统,仙剑4的战斗系统比仙剑3要完善了不少,去掉了三代华而不实的合击,强化了普通攻击和一些细节,但是由于平衡性没有做好,使得战斗乐趣方面反而不如三代。

仙剑奇侠传4心得,《仙剑奇侠传4》战斗心得

1,五灵的设定比较鸡肋。人物状态中已经存在了“灵”这个属性,提升“灵”可以增加所有五灵仙术的攻击力,没有副作用。如果提升五灵,只能增加某个属性的仙术威力,但同时相克属性的仙术防御力会下降,所以增加五灵的装备全都是鸡肋。要说唯一的用处,也只有对抗特定BOSS的时候有用,但是战斗中无法换装备,战斗前又不知道BOSS的属性究竟是什么,实际意义很小。

2,仙术的作用比较局限。仙剑4很早就出现物理攻击免疫的敌人,迫使玩家不得不用仙术来解决战斗。到了游戏中期更加夸张,甚至经常出现能够同时免疫物理攻击和某种仙术的敌人,这种敌人出现得太多,大大降低了战斗的流畅性和爽快感。玩家也很难记住前前后后N种不同免疫的怪物。

仙术从来不能成为攻击的主力,因为MP实在是太少了,主角HP过7000的时候,MP只有300(严重怀疑少个零),只够放两个终极仙术。柳梦璃的MP虽然多,但是速度太慢,大部分时间只能坐替补席。仙术在BOSS战时最主要的任务是恢复HP和改变敌我状态,例如:

水系的恢复技能和无相化法(我方单体,“宁”,5回合)。

火系的魔焰熔金(敌方单体,防大幅降低,3回合)。

风系的恢复技能、仙风云体(我方全体,速大幅增加,5回合)、刃风壁(我方全体,使攻击者减精,3回合)和风归云隐(我方单体,“隐”,3回合)。

雷系和土系没有太多意义,状态技能的加成幅度不大,BOSS的仙术攻击普遍强于普通攻击,加上物理免疫装备的泛滥,因此“界”和“壁”的作用也远不如“宁”和“隐”。

我个人选择的是男性人物修水+风,先出无相化法,平时也可以恢复用;韩菱纱修风+火,先出仙风云体和刃风壁,再出魔焰熔金降低打BOSS难度;柳梦璃修水+风,主要是恢复用,偶尔用仙术攻击一下。

3,药品的使用比较频繁。每次战斗完还得吃一堆药或者食品,完整地走完一个迷宫要吃上百个药,真可以说是嗑药奇侠传了。还好仙剑4里面药品掉落得足够多,又可以买食物恢复。食物可真是好东西,价格便宜量又足,我们一直用它。

4,难度分配不均。到了游戏中期,哪怕主角比敌人高十级,也会动辄被打掉一半HP,各种免疫类敌人层出不穷,比如到了不周山的时候,很多怪物同时对物理和某种仙术免疫,有些还会反弹仙术伤害。而到了后期,反而变得容易了,物理免疫完全消失,一路用砍的就可以了。

5,后期的BOSS太弱,很大原因是终极技能太强所致,最后一战也可以被慕容一招搞定,比打小怪还快,成就感严重不足。

6,想要练级的话,自动战斗是个不错的选择,可是韩菱纱会毫无顾忌地乾坤一掷……把你身上所有的钱都扔光。至于战斗评价,已经有够多的批评了,费时费力,还没有实际意义,软星在太平村铁匠铺可以反复拿的。

7,装备。这次的装备可以说是个亮点,加入了很多新元素,也为游戏增添了可玩性和趣味性。

装备要结合人物的特点进行选择:

云天河/慕容紫英:主攻手,攻防数值高,以普通攻击和特技为主。

韩菱纱:速度快,辅助为主,打BOSS的时候负责用仙术和道具,回复、加攻、加速、破防和隐身等等。

柳梦璃:速度太慢,在早期用仙术进行攻击。慕容紫英入队后,再无上场机会。

因此最终装备只要考虑云天河、慕容紫英和韩菱纱,武器和防具图谱在酆都和旋梦有售,部份饰品在琼华派杂货店购买,部份饰品通过剧情获得。

男性用终极装备

武器:慑天(54级男用),武+600,速+15,灵+60,命中+15%,灵蕴3,潜力5。

头部防具:通天冠(51级男用),防+90,运+30,灵+30,灵蕴1,潜力3。

身体防具:玄武战袍(50级男用),精上限+600,防+440,伤害吸收+20%,灵蕴1,潜力5。

足部防具:望仙鞋(46级),精上限+100,防+80,速+20,运+20,灵蕴1,潜力3。

饰品1:残影护腰(40级男用),速+35暴击+6%,灵蕴0,潜力0。

饰品2:璇光指环(40级),精上限+600,灵蕴0,潜力0。

饰品3:某剧情获得物品,待补充。

韩菱纱终极装备

武器:羿日焓灵刃(54级菱纱用),武+400,暴击+20%,灵蕴3,潜力5

头部防具:菱叶萦波梳(51级女用),防+75,运+30,灵+30,水+10,火+10,灵蕴1,潜力3。

身体防具:广袖流仙裙(女用|50级),精上限+450,防+350,灵+50,灵蕴1,潜力5

足部防具:凌波拾翠履(46级女用),精上限+100,防+80,速+20,灵+20,灵蕴1,潜力3。

饰品1:玄女飞天石(40级女用),速+35命中+16%,灵蕴0,潜力0。

饰品2:璇光指环(40级),精上限+600,灵蕴0,潜力0。

饰品3:某剧情获得物品,待补充。

饰品4:某剧情获得物品,待补充。

锻冶

这里说明一下,锻冶都是先用配方把潜力用到只剩下1,然后再存盘,利用多次读取完成一个潜力比较高的配方,这样可以最大程度打造出神兵利器。

武器

1)心武+真武,物理伤害+250。

头部防具

1)破武×3,物理伤害+45

2)神护×2,物理吸收+14%

身体防具

1)破武×5,物理伤害+75

2)破武×4+心护,物理伤害+60,物理吸收+28%

3)灵护+心护,物理吸收+50%

足部防具

1)破武×3,物理伤害+45

2)神护×2,物理吸收+14%

3)疾风+神行,速+90

方案

1,偏重攻击的话,物理伤害+415。

2,偏重速度的话,物理伤害+370,速+90。

3,偏重防御的话,物理伤害+250,物理吸收+78%

注灵

每种装备只能进行一种注灵,可以随时使用其它注灵配方进行更换。

武器

1)武魂(武器),物理伤害+30%。需要绮梦魔珠,幻瞑界外围BOSS归邪身上会掉落2个,还可以偷到1个,一共3个。对于发挥特技威力来说是最合适的注灵。

2)神羽(武器),每回合恢复精10%。其实这个注灵对于练级来说,出乎意料地好用。

3)连击(剑),普通攻击命中后,30%机率发动连击。连击有时候会连续几次出现,威力很惊人。

头部防具

没什么特别有用的,略过。

身体防具

1)烛龙之护(身体防具),水、火、雷、风、土吸收+20%。需要烛龙之鳞,游戏中只能获得3个。

足部防具

1)生命守护(足部防具),被普通攻击命中后,回复10%精。

2)怒气(足部防具),被普通攻击命中后,气额外增加3。

我个人比较倾向于锻冶方案2或者方案3(装备玄武战袍可以达到物免98%,不过实际效果是否有这么大似乎还有待证实)。男性人物配上连击,韩菱纱配上武魂。闯关练级不在话下,配合水系的无相化法,修理BOSS易如反掌。

8,战术

仙剑4还有什么新鲜的战术吗?……

1,打小怪猛砍即可,物理免疫的就用初级仙术伺候。

2,打BOSS就用仙术或者道具破防、加攻、加速,有时候要用到刃风壁和无相化法。后期只需要一轮特技就可以搞定。

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