很多朋友对于冷战类游戏排行榜大全女生和欧战之翼:冷战升温的游戏简介不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、欧战之翼:冷战升温的游戏简介
欧战?冷战?变热?是不是有些时空错乱的感觉?那么如果我告诉你,这是一款非历史的第三次世界大战游戏,或许你就该明白游戏名称的含义了。
《Wings Over Europe: Cold War Gone Hot》是2004年11月发行的《越战之翼》(Wings Over Vietnam)的续作,将于今年4月在PC平台发行。
《Wings Over Europe: Cold War Gone Hot》设定在虚拟的第三次世界大战期间,这次第三次世界大战是发生在冷战期间的,也就是说是在20世纪50年代到80年代的某段时期发生的,显然这是完全虚构的。故事讲述西德被苏联红军入侵,战役设定在20世纪60年代和70年代中期,游戏将这两个时期的战机真实再现出来。玩家可以扮演一名北约组织的飞行员,也可以成为新成立的德国空军的一员,你的目的只有一个,将西德从苏联的手中夺回来。
Bold Games的CEO说:“无论喜欢单个任务、全战役,或者多人模式,《Wings Over Europe: Cold War Gone Hot》都可以满足任何年龄段的任何狂热的飞行模拟游戏玩家。”
在游戏中,玩家可以驾驶F-4B/C/D/E,A-4攻击机系列,F-15,F-16,米格系列战斗机等二十多种飞机
重要的是,此游戏为玩家提供了开放的源代码,通过各种修改,能最大限度的挖掘游戏潜力,丰富游戏环境,再加上几百种机模和几百种地面车辆、物体、船只等的模型,再加上还有大量自然环境、地图、战役等的插件,能极大的丰富游戏,创造出完全不驯于Lock on、IL2的作战环境。如果你有足够的代码修改能力,甚至能模拟出这100年来的任何战役,这是前2者根本办不到的.(详细修改方法见参考资料)
《欧战之翼-冷战升温》基本键位操作法:
一、视角控制:
提示:在舱内视角及外部视角下,都可以移动鼠标改变视角方位.
F1座舱视角向前看
Shift+F1座舱视角向上看
F2座舱视角向左看
F3座舱视角向右看
F4观看被跟踪和锁定的目标(按一下起作用、再按一下返回原视角)
F5机外追尾视角
F6连续按显示所有参战飞机的外部视角(按F6键后再移动鼠标,可全视角观察飞机)
Shift+F6显示前一个飞机的外部视角
F7连续按显示地面所有目标(按F7键后再移动鼠标,可全视角观察地面目标)
Shift+F7显示前一个地面目标
F8显示并跟踪被锁定的目标
Shift+F8游戏者对锁定目标的观察
Ctrl+F8锁定的目标对游戏者的观察
F9显示导弹飞行轨迹
Shift+F9游戏者对飞行导弹的观察
Ctrl+F9飞行导弹对游戏者的观察
F10显示飞机航行轨迹
F11从最近的机场指挥塔观察飞机
F12自动根据你的动作选择一个视角,你可以近距离察看武器发射、目标被击中、队形改变、起飞及其他动作(不起作用)
鼠标左键/右键:放大/缩小视角、移动鼠标改变视角的观察方位
小键盘+/-:放大/缩小视角
小键盘8:驾驶舱内前视角
小键盘5:驾驶舱内向上45°视角(按住起作用、放开返回原视角)
小键盘7/4/1:驾驶舱内左前/左/左后视角(按住起作用、放开返回原视角)
小键盘9/6/3:驾驶舱内右前/右/右后视角(按住起作用、放开返回原视角)
小键盘0:显示驾驶舱内全部仪表(按住起作用、放开返回原视角)
Print Screen SysRq键:截图键(按下该键后当前屏幕画面将自动保存为BMP格式文件,存放在安装的游戏文件夹中的ScreenShots文件夹里)
Alt+P暂停/继续游戏(游戏暂停时其它大多数按键功能仍然有效)
Esc结束/退出空战任务并显示空战简报画面。
二、飞行控制:
=/-开/关发动机及增大/减小发动机功率
↓向上飞
↑向下飞
←向左飞
→向右飞
,飞机左转弯(在地面起作用)
。飞机右转弯(在地面起作用)
A开启/关闭自动驾驶并自动降落(按飞行路线自动飞行)
Shift+A开启/关闭自动平飞(按飞行路线自动平飞)
小键盘Del键:消失或显示驾驶舱
B合/松轮子刹车闸(Wheel brakes engaged合闸/wheel brakes disengaged松闸)
G收/放起落架(Landing gears retracted收起落架/Landing gears deployed放起落架)
H收/放着舰钩
F襟翼放下
V襟翼收起
S开/关减速板(Airbrakes deployed打开减速板/Airbrakes retracted关闭减速板)
Ctrl+B打开减速伞(此项不起作用)
Shift+ESC弃机跳伞
ALT+T加快飞行时间 2X(2倍)/4X(4倍)/8X(8倍)/正常
Ctrl+L闪亮/长亮/关闭左右翼尖航行灯
M显示/关闭飞行地图(空战中随时查看地图可早期发现敌机,红色为敌机蓝色为友机)
W选择下一个飞行航标(屏幕显示为白色的三角形)
Shift+W选择上一个飞行航标
提示:白色三角是你的飞行航标,飞到了一个航标后就自动显示下一个航标
三、武器控制:
退格键:选择空对空导弹
\选择对地攻击武器(各种炸弹、空对地导弹等)
回车键:发射选择的导弹、炸弹
空格键:发射机炮
]投弹数量选择(1,2,3,6,12,18枚)
[投弹间隔时间选择(60ms,100ms,140ms毫秒)
'(上逗号):航炮射击模式选择(正常/空对空/空对地)
;(分号):选择开火的外挂航炮(有些战机本身不带航炮,需外挂)
C释放金属箔条(用于躲避地空导弹、中距空空导弹袭击)
X释放闪光弹(用于躲避近距空空导弹袭击)
Z开/关电子对抗器
Ctrl+D抛弃副油箱
Ctrl+J抛弃外挂武器(只保留空空导弹)
四、雷达控制:
Ctrl+Page Up开/关雷达
Page Up雷达模式选择(连续按此键选择下列模式):
Radar set to search mode:搜索模式(搜索距离10~160nm海里)
Radar set to track-while-scan mode:扫描跟踪模式(扫描跟踪距离10~80nm海里)
Radar set to air combat mode:空中格斗模式(选择此模式才能发射AIM-7中距导弹)
Radar set to boresight mode瞄准模式(F-4战机使用此模式)
Radar set to ground map mode对地扫描模式(F-4战机使用此模式)
Page Down雷达扫描距离选择(连续按此键选择下列距离):
雷达在搜索模式时可选择的距离有:10nm,20nm,40nm,80nm,160nm(海里)
雷达在跟踪扫描模式时可选距离有:10nm,20nm,40nm,80nm.(1海里=1852米)
R雷达在搜索模式时确定空中目标方位
T锁定空中敌方飞机
小键盘*锁定最具威胁的目标
Home键:锁定最近的目标
Y锁定空中友方飞机
E锁定地面目标
五、僚机控制及空中编队控制:
Tab:显示无线电通讯菜单(按以下数字键选择指令):
<1>.Wingman。发给僚机驾驶员的指令(按以下数字键选择指令):
1.Attack My Target.进攻我的目标
2.Cover Me.掩护我
3.Break.暂停进攻
4.Rejoin.重新聚集
5.Radar On/off.雷达开/关
6.Drop Tanks.抛弃副油箱
7.Status Check.核查身份
8.Return to Base.返回基地
0.Back.返回主菜单
<2>.Flight One.发给第一飞行中队的指令(按以下数字键选择指令):
提示:每个飞行中队有四架战机。
1.Engage Air.空中交战
2.Engage Ground.对地面攻击
3.Break.暂停进攻
4.Rejoin.重新聚集
5.Radar On/off.雷达开/关
6.Drop Tanks.抛弃副油箱
7.Formation...。空中编队菜单(按以下数字键改变队形):
提示:按F6键后移动鼠标再按以下数字键可观看战机在空中编队画面。
1.Spread Out.向外展开
2.Close Up.向上靠拢
3.Goto Fluid-Four Formation.转为第四流动编队
4.Goto Wall Formation.转为围墙式
5.Goto Box Formation.转为包厢式
6.Goto Arrowhead.转为箭形编队
7.Goto Wedge Formation.转为楔形编队
8.Return to Base.返回基地
0.Back.返回上一级菜单
<3>.Flight Two...发给第二飞行中队的指令:同上
<4>.Flight Three...发给第三飞行中队的指令:同上
<5>.Flight Four...发给第四飞行中队的指令:同上
<6>.Squadron...把...编成中队(按以下数字键选择指令):
1.Spread Out向外展开
2.Close Up.向上靠拢
3.Goto Trail Formation转为跟随队形
4.Goto Line Abreast转为并排一线队形
5.Goto Echelon Left转为左边梯形队形
6.Goto Echelon Right转为右边梯形队形
0.Back返回上一级菜单
<7>.Tactical Air Control Center.发给预警机的指令(按以下数字键选择指令):
1.Request Help.请求帮助
2.Vector to Nearest Threat.引导到最近的目标
3.Vector to Primary Target.引导到主要的目标
4.Vector to Home Base.引导到己方基地
5.Repeat Mission Status.重复任务状态
游戏内常用按钮(中英文对照):
Loading...游戏装载中请稍候...
Exit退出(结束游戏)
Accept接受、同意(进入游戏)
Briefing作战简报
Loadout装弹药(进入弹药库)
Planning Map空战航线图
Flight Roster飞行员花名册(可挑选飞行员)
Fly飞行(进入空战)
Cancel取消
Refly重新飞行(重新进入空战)
Debrief任务汇报
Stats统计(每场空战结果统计)
Log空战日志
游戏画面左下角白色显示(中英文对照):
第一行:为航空中队绰号及战机编号.
Speed:飞行速度
Altitude:海拔高度
Heading:航向
Throttle:发动机功率
AIM-9系列是“响尾蛇”红外制导近距空对空导弹,最大射程8km。AIM-7系列是“麻雀”半主动雷达制导中距空对空导弹,最大射程45km。而Mk.81/82/83/84、M-117是普通炸弹,MK.82 Snakeye是减速炸弹,MK.20是集束炸弹、CBU-24/B是子母穿甲弹,GBU-10C/B、12B/B是激光制导炸弹,BLU-1是纵火弹。AGM-65A/B Maverick是“小牛”电视制导空对地导弹,AGM-45B Shrike是“百舌鸟”反雷达导弹,AGM-78A Standard ARM是“标准”反雷达导弹。ALAU系列和UB系列为火箭发射巢,AN/ALQ-131 ECM和QRC-160-1 ECM是电子战吊舱,可以干扰敌人的雷达。AA系列是俄国(前苏联)的空对空导弹。PL系列是中国的空空导弹。如果你想看自己有多少导弹、炸弹等,先按F6键然后移动鼠标就可以看到了。
飞行范围:
东经8°~东经92°
北纬8°~北纬92°
二、冷战热斗的游戏介绍
《冷战热斗》(Twilight Struggle)是以冷战时期美苏两大强权争霸为主题的桌上游戏。过去以冷战为主题的游戏不少,而这游戏的主要特色是以颇热门的《纸牌驱动》(card- driven)作为基本机制。想当然,这游戏主要是设计给两个人玩的,一人扮演美国,另一人是苏联,双方必须在世界各地争取主导或控制权。然而,双方表面上并未真正大打出手,都是依靠区域战争、外交笼络、政变和军备竞赛等手段互相较劲。除此之外,双方还要进行太空竞赛,同时要避免发生毁灭全人类的核子大战。
整个游戏的版图就是世界地图(不然你觉得还会有哪里),除了两大强权中心外,分为六个区域:欧洲(又分为西欧和东欧子区域)、中东、中美洲、南美洲、非洲和亚洲(包括东南亚子区域),每个区域包含数个国家。各区域都有些国家属于“战地“(battleground),这不是说那里真的都发生战争,而是表示这些国家在战地上非常重要,是必争之地。游戏进行中随时可能针对特定区域积分(依手牌而定),该区域中控制较多国家与“战地“的玩家,基本分数会较高,此外还有一些额外的分数。
想要控制某个国家,就必须投入影响点数,同时也可以设法削减敌方阵营的影响点数(与该国家结盟或发动政变)。然而前者有个限制,就是只能针对大本营或已控制国家附近的国家,投入影响点数。从这里可以看出这款游戏的基本预设之一,就是冷战时期的“骨牌理论”。设计者也承认,这游戏的前提是接受所有关于冷战的内部逻辑,包括将全世界视为是两大超级强权的棋盘,其他国家都是棋子。只是某些棋子可能比较重要一点,例如在游戏中,中国被设计成为一张可以让双方轮流使用的特殊牌,就叫做“中国牌”。虽然这是大幅简化甚至是有点扭曲的历史诠释,不过却可以使游戏的主题更专注,而且更有趣味。
三、冷战热斗的游戏规则
冷战热斗规则概述。
◎开局
洗战争前期(early war)牌,各发八张。然后中国牌给苏方。
苏方先布置。放置十五点影响力:叙利亚一、伊拉克一、北朝鲜三、东德三、芬兰一、东欧任意六。
美方后布置。放置二十三点影响力:伊朗一、以色列一、日本一、澳大利亚四、菲律宾一、韩国一、巴拿马一、南非一、英国五、加拿大二、西欧任意七。
双方太空竞赛(space race)进度归零。双方军事行动值(military OP)归零。核战等级(DEFCON)设为五。胜利点数(VP)归零。
◎游戏流程
共分十回合,每回合流程如下:
1核战等级恢复一(加一)。最高五。
2发牌。前三回合各人发至八张牌(中国牌不计),后七回合各人发至九张牌(中国牌不计)。第四回合起始洗入战争中期(middle war)牌,第八回合起始洗入战争后期(late war)牌。牌堆用完,即重洗弃牌堆成新牌堆。
3双方同时打头条牌。行动点数高者先,若相等,则美方打的先。计分牌行动点数视为零。中国牌不能充当头条。头条牌只执行事件,玩者不获得行动点数。
4轮流出牌动作。依苏方、美方、苏方、美方顺序。前三回合各动作六次,后七回合各动作七次。有手牌强迫一定要打,无手牌视为弃权。中国牌不视为手牌一部份,无手牌时不强迫一定要打,亦不能充当事件要求的弃牌。若某方出中国牌动作,完成后中国牌须交给对手并反置,代表本回合不得再使用。若因事件导致中国牌所有权更迭,则无须反置,代表本回合仍可使用。轮流出牌完成后,手上不能留有计分牌。
5检视军事行动值。若玩者军事行动值小于核战等级,则对手获得等同于二者差值的胜利点数。之后,双方军事行动值归零。
6重置中国牌,代表下回合可使用。
◎出牌动作
牌上载有事件与行动点数。事件分为三种:美方相关、苏方相关、双方相关。出己方相关/双方相关事件的牌,须选择发生事件或使用行动点数。出对方相关事件的牌,则事件发生,由对方执行,行动方只能使用行动点数,唯上述顺序由行动方决定。对于只发生一次的事件,若出牌当时因先决条件未满足或遭其他事件禁制,则事件无效,牌不移出游戏而进入弃牌堆。
只发生一次的事件以星号标示。长效事件则以底线标示。东南亚计分只发生一次,之后即移出游戏。
使用行动点数时,必须将点数全部投入以下四用途之一,不能拆分:放置影响力、调整阵营(realignment)、发动政变(coup)、发展太空竞赛。
放置影响力:影响力必须置于本次动作起始时己方影响力所在国或其邻国。事件放置的影响力则不在此限。在己方控制国或无人控制国,行动点数一可换取影响力一。在对方控制国,行动点数二可换取影响力一。依序解。若该国控制状态于本次动作中途改变,换取比例亦随之改变。一次动作可放置影响力于多国。
调整阵营:行动点数一可进行一次调整阵营。依序解。任意选择一国。双方掷股。然后:
每控制一目标国邻国,加一;
目标国己方影响力大于对手,加一;
母国与目标国相邻,加一。
若行动方掷股结果大于对手,可移除目标国内等同于掷股结果差值的对方影响力,直至移除殆尽为止。
发动政变:共可发动一次政变。选择一国,只要该国内存有对方影响力即可。行动方掷股,加上行动点数即为掷股结果。若掷股结果大于目标国稳定度二倍,可移除目标国内等同于上述差值的对方影响力,若移除殆尽,可加上己方影响力补足。政变发动后,行动方军事行动值上升,上升量等同于本次行动点数。事件触发的政变无行动方军事行动值上升的效果。若目标国为关键国(battleground country),则核战等级恶化一(减一)。
发展太空竞赛:每回合双方各只能发展一次。出行动点数大于等于下阶段发展需求的牌。事件不发生。掷股决定成败。若行动方太空竞赛已发展至最终阶段,则不能再出牌发展。
◎计分与胜负
1控制某国的条件:玩者在该国影响力(influence points)必须比对手在该国影响力大,且差距大于等于该国稳定度(stability number)。
2某区域出没(presence)的条件:至少控制该区域一国。
3某区域优势(domination)的条件:该区域控制国数量大于对手。该区域控制关键国数量大于对手。至少控制该区域一非关键国、一关键国。
4某区域控制(control)的条件:该区域控制国数量大于对手。控制所有该区域关键国。
若某方胜利点数达二十,该方立即获胜。欧洲计分牌打出时,控制欧洲方立即获胜。核战等级恶化至一,行动方立即落败。回合结束后持有记分牌,持有记分牌一方判负。
上述状况均未出现,游戏结束时,胜利点数优势方获胜。
通常在国内买到的冷战热斗,无论是正版或盗版,都属于“豪华版”,即加入了扩展卡牌和扩展规则的版本。相比原版,豪华版加入了如下7张新的卡牌(编号104-110):
冷战早期:
104剑桥五杰(苏联,2点):美方玩家展示持有的所有记分牌,苏联玩家从中选择任意一个区域,向其中任意国家加入1点影响力。在冷战后期不能作为事件打出。
如果美方玩家没有任何记分牌,则本牌作为事件打出后无事发生。
105美英特殊关系(美国,2点):如果美国控制英国,北大西洋公约组织未生效,美国可以向英国的任意一个邻国加入1点影响力;如果北大西洋公约组织生效,美国可以获得2VP并向英国任意一个邻国加入2点影响力。
如果作为事件打出此牌时美方玩家没有控制英国,则无事发生。
106北美防空司令部(美国,3点):如果美国控制加拿大,在任意一个行动轮当核战危机降低到2时,美国可向任何一个已有美国影响力的国家加入1点影响力。这个事件会被42号卡牌困境撤销掉。
冷战中期:
107切格瓦拉(苏联,3点):苏联玩家可以用此牌行动力在非洲、中美或南美的任意非战场国进行一次政变;如果政变成功(移除掉了美国影响力),则可以马上在另一个非战场国再政变一次。
108我们的人在德黑兰(美国,2点):美国玩家如果控制至少一个中东国家,可以观看牌堆顶的五张牌,弃掉其中若干张并展示给对手看。其他的牌回到牌堆,并重新洗牌。
冷战后期:
109尤里和萨曼莎(苏联,2点):在本回合余下的时间内,美国每进行一次政变,苏联获得1VP。
110向沙特出售预警机(美国,3点):在沙特增加2点美国影响力,穆斯林起义不能再作为事件打出。
同时,原版中的奥德里奇艾姆斯(苏联卡牌)在豪华版中被削弱了,以便取得平衡。
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