各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享魔兽3c是哪一年,以及魔兽争霸澄海3C什么时候出现的的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、魔兽争霸3C英雄的代号都是什么
夜:
恶魔猎手:DH(Demon Hunter)恶魔猎人、狩魔猎人
丛林守护者:KOG(Keeper of the Grove)丛守、大鹿、老树精
月之女祭祀:POM(Priestess of the Moon)母老虎、白虎、虎妞
守望者:Warden(Warden)典狱长、看守者、刺客
不死:
死亡骑士:DK(Death Knight)死骑、47
恐惧魔王:DL(Dark Lord)恐怖之王、魔王
巫妖: Lich(Lich) 51排骨
地穴领主:CL(Crypt Lord)甲虫、小强
人类:
大法师:AM(Archmage)大法师、老头
山丘之王:MK(Mountain King)矮老头、山王
圣骑士:Pala(Paladin)保姆,打不死的(双重意思)
血法师:BM(Blood Mage)火魔、血法(师)、血巫
兽人:
先知:FS(Farseer)先知、预言家
牛头人酋长:TC(Tauren Chieftain)战牛酋长、牛头、牛脑壳
剑圣:BM(Blade Master)刀王小日本
暗影猎手:SH(Shadow Hunter)小歪、小Y
中立英雄:
熊猫酒仙:panda(Pandaren Brew Master)熊猫、盼盼
黑暗游侠:DR(Dark Ranger)黑弓、黑暗射手
深渊领主:PL(Pit Lord)搞笑领主,大白脸,蝙蝠侠
驯兽师:BM(Beast Master)兽王
娜迦女海巫:Naga(Naga Sea Witch)海蛇
地精修补匠:Goblin Tinker工程师
炼金术士:Goblin Alchemist
火焰领主:FL(Fire Lord)
二、魔兽争霸澄海3C什么时候出现的
2004年2月13号,一个ID叫做“架势”的人,在网络上正式发布了他的一张制作原型于“洛丹伦的夏天”的RPG对抗地图,他用自己家乡的名字,把他命名为“澄海3C”。确切的说,这个版本的全名是“YaKsa-TFT 3c 3.0--澄海赌博、运气版”,并在两个月之后的“YaKsa-TFT 3c 5.0--澄海”里面,添加了大量的英雄自定义技能以及机QIANG守卫、英雄团P、命运房间等澄海的独特因素,CH的大多数英雄技能就此定型
三、魔兽争霸上什么叫3c呀一张图大概多大
3C就指的是澄海,大小在1M左右,地图分为光明和黑暗两个阵营,上中下三条兵线,是以摧毁敌人的基地为目标,和DOTA类似但又有很明显的区别,打野需要进能量圈传送,地图成类橄榄球形的,可以购买领袖之书,可以邀请对方玩家PK,可玩性不低。。嗯,差不多就这样,对了,当你的金钱大于7000时可以在基地购买第二个英雄,其中光明游侠+黑暗游侠可以合体成熊猫,剑圣和恶魔猎手也可以,英雄在30级时获得最终大招,上面四个则是合体技。嗯,,没了
插个图片你看看
四、魔兽争霸是哪一年发行的 历经几个版本
魔兽争霸是1994年发行,历经6个版本
1.Warcraft:Orcs& Humans中文名称:魔兽争霸:人类与兽人 1994年发行魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs& Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon& Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。 2.Warcraft 2: Tides of Darkness中文名称:魔兽争霸 2:黑潮 1995年发行 3.Warcraft 2: Beyond the Dark Portal中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门 1996年发行 4.Warcraft 2: Battle.net Edition中文名称:魔兽争霸 2:战网版 1999年发行《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。 5.Warcraft 3: Reign of Chaos中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治 2002年7月发行 6.Warcraft 3: Frozen Throne中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座游戏壁纸
2003年7月发行英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。“冰峰王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版(截至2009年11月),随着游戏平衡性的不断调整(1.22后并未做任何平衡性改动),玩家的热情也一次次高涨。暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。“玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。魔兽争霸是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。目前,冰封王座已经是国际上电子竞技游戏的老大。当前魔兽争霸的世界格局是中韩欧鼎力。另外还有许多基于冰封王座的RPG游戏也在浩方对战平台上十分流行。目前使用各种族选手比较强悍的是: HUM(人类):We.Gigabyte.Sky、Tyloo.Infi、Tyloo_TH000、We.Gigabyte.Jn、CCM.Yumiko UD(不死族):Lucifer、happy、We.Gigabyte.Wfz NE(暗夜精灵):EHome.ReminD、Tyloo.Nicker、WeMadeFox.Moon、WeMadeFox.SocceR ORC(兽族): Grubby、WeMadeFox.Lyn、EHome.Fly、FoCuS
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