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lol蒙多走哪路,lol蒙多攻略

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

大家好,今天给各位分享lol蒙多走哪路的一些知识,其中也会对lol蒙多攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、蒙多带什么技能

问题一:《论大蒙多上单带哪两个召唤师技能好我自己的感觉,闪现必带,对方要是法系就点燃,物理爆发就虚弱。用排除法,首先上单一般情况下有禁锢技能的不是很多,就算有也可以等技能放了或躲技能,因此净化是不必须的;回蓝不需要;疾走也不需要(蒙多q就是减速的而且还cd很短);传送不必要,蒙多还是赖在线上打优势吸引对面三人来抓你,你还能跑掉,好好恶心对面吧,传送的话,受蒙多大招的限制没有多少回报的(救人又救不了,秒又秒不了,就是一坨肉,即便是你把对面全杀了,自己人也死光了),治疗就别想了,会玩的蒙多自带治疗(天赋)。

问题二:LOL蒙多召唤师技能闪现引燃,这个是标准的上单通用一点的配置。

(见其他人好多都不赞成带净化我去)这个我要说下,闪现净化也可以。这里主要是怕被针对,蒙多开大之后如果被上了引燃,治疗效果减半的,这个很容易被克制的,所以带个净化清一下负面buff也可以的。

别的话也可以带疾跑,但是还是比较少。就是带上粘粘人的事。

传送不推荐,蒙多没必要到处支援的,而且到了中后期很无力的。

辅助带虚弱也行

也谈谈治疗吧,这个我印象蛮深的。之前贴吧有个白金直播上钻石就是一直玩蒙多,带的治疗再随便加个召唤师技能(更多是带引燃)。感觉马马虎虎,前期对拼还不错,就是让蒙多前期线上更强势吧,但是往后了用处就不大了。

最后祝楼主LOL愉快!

问题三:蒙多带什么召唤师技能对于自己对线能力有足够信心的人可以选择闪现+传送,前中期注意全局随时支援,中后期开始团战时施行41分推,记得叫队友插眼给你传送。但是当你带着这2种召唤师技能的时候,你在线上就必须贯彻一个字――怂!因为你带的是传送,所以坚决不能和对面拼(对面也是闪现+传送或之类的非进攻性召唤师技能时除外),你拼不过对面就只是让自己那路的形势更加严峻,必须怂等打野来帮。

对于自己对线能力信心不足的人最好还是带闪现+点燃,这种时候你的打法可以激进一点,尽量在快6级时骗出对面的点燃之类的召唤师技能,到6级保证对面打野不会来抓自己之后走位激进一点,等兵线不错的时候强打一波,注意开大时机,对面爆发够强就在半血左右开大,爆发一般就在1/3左右开大,没什么爆发的话就可以在1/4左右开大,QWE不断

辅助的话首选闪现+点燃,蒙多属于进攻性辅助,虚弱不如点燃理想

问题四:LOL蒙多技能介绍被动肾上腺激素蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值 Q病毒屠刀蒙多博士投掷病毒屠刀,对目标造成相当于生命值一定百分比的伤害,并短时间内减速目标。冷却:4/4/4/4/4秒射程:10000耗蓝:消耗30/50/70/90/110生命值蒙多博士投掷病毒屠刀,对目标造成15/18/21/23/25%当前生命值伤害,(最少80/130/180/230/280伤害)并减速40%,持续2秒。 W痛苦燃烧蒙多医生消耗生命值对周围敌人造成持续性伤害,并减少所受晕眩和减速效果。冷却:4秒射程:325耗蓝:每秒消耗20/27.5/35/42.5/50生命值激活:蒙多医生对周围敌人造成每秒40/55/70/85/100(+0.2)魔法伤害,并减少受到的控制技能效果15/20/25/30/35%。 E潜能激发 5秒内增加蒙多医生物理攻击,此外每损失1%的生命值都会获得额外攻击提升。冷却:7/7/7/7/7秒射程:300耗蓝:消耗15/30/45/60/75生命值增加普通攻击40/55/70/85/1005秒。此外每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻击 R背水一战蒙多医生消耗部分生命值,短暂提升移动速度并巨幅提升生命回复速度。冷却:60秒射程:20耗蓝:消耗20%当前生命值蒙多医生在12秒内回复50%最大生命值并提升15/25/35%移动速度

问题五:英雄联盟蒙多技能混线主Q副W一级E用Q去骚扰人强拼就开着W他和对点

打野主W副Q一级E主W加快清野速度 Q是线上GANK的保障

出装的话布甲5红出门回家补忍者鞋黄金之心振奋铠甲狂徒铠甲自然之力黄金之心升级兰顿之兆最后再补件狂徒就好了蒙多定位就是纯肉打团开着W就饥冲进对方阵型去吸收伤害给队友制造输出机会

天赋混线 9 21 0攻击点出法术穿透防御21点通用的打野的话0 21 9防御点出通用的通用的9点点出移动速度和增加BUFF时间

纯手打。。

问题六:蒙多和慎主要适合打哪些线?带什么召唤师技能?梦多适合上单(闪现+传送)打野(闪现+惩戒)

慎适合上单(闪现+传送)辅助(闪现+点燃不推荐虚弱慎的控制很稳定)(不过这个版本流行巨魔辅助所以慎辅助还需要看情况遇到对面巨魔就悲剧了)

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问题七:lol英雄联盟蒙多主加什么技能蒙多现在上单和打野都挺厉害的,

但是打野肯定是主W副E是没有争论的

上单的时候我喜欢主E副W,反正这2个就看个人习惯和对线英雄习惯了

通常遇见对面非常灵活的上单主Q先消耗和补兵都有过,但是不是很推荐,因为Q在前期对方生命值较低的情况下受益最小。

但是E带来的攻击力提升就非常的客观。还有W是魔法伤害,打搞护甲的上单也不错。

问题八:S6蒙多带什么天赋可以提高Q技能的伤害祖安狂人的W技能痛苦燃烧是AP加成0.2的技能也就是说你的英雄每获得10点法强 W的技能伤害就提高2

不过不是很祖安狂人出许多法强装备因为祖安狂人主要是充当肉盾的角色而且血量越高大招收益越大输出方面祖安狂人技能就足够了(升满后每下Q能打掉对手当前血量的四分之一!!!)

如果一定要出法强装的话那耀光转三相之力或者耀光转巫妖之祸都不错

问题九:英雄联盟蒙多怎么用??怎么出装才猛?? 30分蒙多就是一个主坦,除了Q的对方25%最大生命值的逆天伤害加减速外,再没有什么输出了。

所以,祖安狂人绝望4件套:荆棘之甲,狂徒铠甲,兰顿之兆,振奋盔甲。

出了以4件,开个大招逆天回血冲进人堆里,就算对方给你丢引燃,或者5人集火你,也不可能短时间带走你。

问题十:蒙多的w技能是干什么的?蒙多怎么用? W当然可以烧小兵。前期可以先出个振奋盔甲。加魔抗生命生命和治疗量。是蒙多的核心装备。蒙多不用出输出装,出了也没用。之后看对面的配置。和你自己的发育情况。出日炎。狂徒。壁垒。兰顿。鞋子出韧性鞋。荆棘作为一个纯护甲装,我不会首选出。除非对面的ADC很肥,蒙多作为一个大肉千万别怂。Q这个预判技能要多练练。开W开E追着别人打。没学开大。怂了你就输了一半了。注意配合队友。

二、LOL蒙多可以打中吗

看来您也是一位忠实的蒙多玩家,说实话当年我也和您一样有这个迷惑,因为当时第一个英雄皮肤就是蒙多的,尝试了两三盘之后感觉这英雄还不错,所以就一直拿蒙多来上分,有时候会遇到秒选上单的感觉很气愤,而我又想玩蒙多,所以就只能去打中路了。至今为止我也是把蒙多当做本命,个人觉得蒙多是不能打中的,下面说一下具体的原因。

首先蒙多定位是一个上单英雄,他的技能机制和英雄设定就是这样。因为他的手比较短,在中单的很容易就会被压制,而且打中单相当于少了两个技能,一个是W,因为中单大多数的英雄都是长手的AP英雄,所以W开启后只会自己掉血根本碰不到对方。其次就是E技能,都知道E技能提供的攻击力非常可观,但是前提是你能A到对方的情况下。

其次蒙多在中路很容易就会被抓,因为蒙多的话是一名短手英雄,在线上想要补刀要么就是利用Q技要么就一定要用平A去补刀,如果对方打野在你补刀的时候绕后进行GANK的话就很难受了,因为蒙多是一个没有位移、加速等状态的英雄,前期等级和装备没有起来的情况下被控到就很难走了。

最后就是团队的伤害问题,因为中单的传统定位就是为队伍提供AP伤害,如果你选出来中单蒙多那么上单、打野、辅助等必须要提供一个强力的AP输出,否则对方一旦拿出来龙龟、武器大师这种英雄后期真的没人打的动。

三、LOL上单蒙多怎么玩

蒙多现在可以说是上单非常火爆的英雄,随着其他几个英雄的削弱,蒙多基本上是非Ban即选的存在,蒙多的出场率非常的高,说一下lol蒙多上单出装。蒙多是个纯肉坦克,他在团战伤害来源主要是Q,W和日炎,所以出装尽量以肉装为主。x0dx0ax0dx0a出门装:x0dx0a多兰盾+血瓶+免费眼。x0dx0a除非对方换线,上路需要抗压,那可以带布甲5红,否则请务必带多兰盾出门,多兰盾配合天赋的回血效果非常叼,只要不是太浪,一瓶红足够撑到6级。饰品的话,毫无疑问是选择免费眼,当然,如果和朋友双排上+打野,那么也可以考虑出清眼的,在前期排掉对方的视野来抓上。x0dx0a中期装:x0dx0a日炎+振奋x0dx0a蒙多和其他英雄不一样,在游戏中期最好也不要出输出装,就无脑肉,因为游戏中期会频繁地因为小龙爆发团战,蒙多作为纯肉坦克的优势也只能在这里体现出来。上述两件装备是蒙多中期的标配,出的顺序取决于所对线的英雄是谁,如果是AD型英雄,比如锐雯,那么就先出日炎,如果是AP伤害为主的英雄,可以考虑先出一个幽魂斗篷再转日炎。x0dx0a另外,在面对部分消耗能力特别强的英雄时,可以在第一次回家再出一个蓝盾。x0dx0ax0dx0a有一些上单是属于混合伤害,比如瞎子,龙女,面对这两个英雄时请务必先出狂徒,因为99%的瞎子和龙女都是以魔法伤害为主,大部分上单瞎子都是主E九头蛇推线流,龙女就更不用说了。x0dx0ax0dx0a这是均势局蒙多的成型装,出的顺序取决于对方的主要伤害类型是什么,至于大面具,它可以很好的提升输出能力,当然,如果队伍并不缺输出,比如有薇恩和球女这种超高伤害的炮台时,可以放弃出大面具,改出春哥甲

四、lol蒙多攻略

蒙多的输出主要靠Q,打肉很疼,Q死按百分比造成伤害,然后出个1500的恢复甲,猥琐的就是回血牌出门,一般的话也可以多兰盾或者布甲+5红。后期基本就是狂徒反甲自然,恢复甲,忍者足具,个人建议出个冰杖减速保护队友,蒙多打团提前开大,因为大事按百分比掉血的,跟着自己边输出跑,保护输出,谁打输出你就减速谁,帮输出挡技能挡枪。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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