侠客风云传打铁太难了,侠客风云传挑战隐藏难度、天生废柴及天王线等通关技巧详解

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:趣味软件园

大家好,今天来为大家分享侠客风云传打铁太难了的一些知识点,和侠客风云传挑战隐藏难度、天生废柴及天王线等通关技巧详解的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、侠客风云传拼图太难怎么办

侠客风云传众多小游戏中大家最恶心的是哪个呢?深空高玩个人最不喜欢的就是拼图游戏啊,每次拼到人都要吐血了还是过不去,简直就是坑爹。如果你也和深空高玩深受同感的话,那就一起跟着深空高玩来看下侠客风云传拼图游戏bug玩法!

侠客风云传拼图太难怎么办:

1.盯着一幅画拼。

2.拿起碎片,下面会有颜色淡一点的图。

3.从最下角开始拼图,右到左,你拿出图片下面还有原图比较模糊而已对比一下就可以了很容易。

怎么样,有了这个方法,大家是不是就可以很轻松得过侠客风云传拼图游戏了?

二、侠客风云传挑战隐藏难度、天生废柴及天王线等通关技巧详解

侠客风云传碧血丹心给游戏添加了全新的玩法和乐趣,很多小伙伴可能不知道挑战隐藏难度、天生废柴及天王线等通关技巧,下面和深空高玩一起了欣赏下吧!

先谈谈养成吧~其实,养成就是在有限的回合内,获得更多的物品、属性、招式内功、天书、NPC好感度以及更多的事件,这就需要你在养成的过程中精打细算,先说几个小技巧吧(大神勿喷)

技巧1,第一天赋最好选择机敏聪慧,因为我们需要练更多次数的有效内功,更少次数的套路等级,所以机敏聪慧基本是情圣路线必备。

技巧2,养成过程中,在前期先练各种内功,招式套路等级尽量压在养成的后期练。

技巧3,关于生产技能的收益,基本是采药(气血满时无收益,最好差一点,因为还有茶酒,鹿茸等等可以补气血)》挖矿(材料或者钱足够后没有收益)》打铁(必须100)》打猎,其他的必要性不大。。有人说钓鱼。钓鱼纯属垃圾生产,练了软功,相当于你养成的软功练习次数减少,变相降低你的攻击力~而且还浪费了体力,浪费了其他的生产时间

技巧4,隐藏难度的开场时间问题。由于不继承任何东西,所以开场尤为难打,注意观察的人都知道,圣堂进入时间是10AM,也就是说,你打完圣堂战,你的时间基本是10:30AM,而杜康村的开场时间也是10:30AM。不过,如果你采取点技巧,将时间拖过5:00(过了申时),那么恭喜你,你可以刷夜了,在杜康村足足有22个小时(极限)可以生产,那么会给你一个很有利的开局,比如,挖到骰子,打到3张貂皮,然后采药挖到很多千年人参,这样,你便会有一个强大的开局~

技巧5,武功和套路及天书的选择。既然是废柴,就几乎不可能在完成情圣的前提下,将所有天书都得到的情况下不影响你的属性(而且有些天书是死结),所以需要取舍~在这里,推荐庖丁解牛,明察秋毫,铜墙铁壁(送的,不拿都不行),气汇百川(需要炼丹,消耗不少回合,看个人情况)左右开弓由于难度太大,消耗回合过多,以及策略点过高,建议放弃。想用六脉残花连斩的,连庖丁都不用学,因为要消耗不少回合做饭。

内功,建议就练逍遥心法,虎啸功,残花,禅宗,修炼优先级残花》虎啸》禅宗,逍遥心法是不得已必须练

套路,建议前期就逍遥棍法。因为这个武功收益太大,特别是隐藏难度,几个优点:

1,第一式攻击范围大,而且带眩晕横联,提升了自己的防御力,还保证了命中率,并且防止了被暴击和反击,神!单体和群体都牛,配合骰子,弥补了输出的不足,可以说,你没有攻击力,只要有血量,都可以挑任何人(除非是回血清buff流)

2,第二式,内伤和回血~又是他妈的神技,内伤不说了,太bug了,还带回血,穿上回血甲+逍遥心法+1.5w+血,你就是打不死的小强

当然,有时候也需要技巧,比如你逍遥棍法一式打完后切逍遥拳法,带连击,对有些敌人可以造成更高的输出。杭州以后,可以学个醉拳,一式打晕后,上个内伤,然后切醉拳1式,无限连踢,对付需要爆发输出的敌人有特效,比如慈悲刀法的无戒,需要8回合内干死

中后期,因为本人对战术研究比较少,所以采取比较无脑的方式,

1、慈悲刀法+灞刀+禅宗,反伤流,对付隐藏难度的敌人屡试不爽,连忘忧谷7贤都能反死,更别说高爆发输出的人了,那更是轻松。

2、配合刀剑归真+幽冥十三剑+虎啸功+防暴防晕甲。这个套路有什么好处?第一,站位合适了基本无敌(比如墙角)~虎啸满了加60%反击,加上自身反击减去地方防反,基本3-4下就能出个反击(当然不能被四面围,会有修正,比较危险,不过依旧能够反击),三式不断debuff,你血量低于40%了,还有狂怒buff,配合青龙散,用幽冥的第一式还可以连斩,我邪线1个人用这个套路VS了一个团,别人拿我没有办法~而且我旁边还有个讨厌的剑圣一直给我减血我都没死~

中后期,用1和2配合~可以收到起效,打赢并不难~天王战基本是没啥难度的~

技巧6,关于生产

采药和挖矿,是不依托装备的,适合开局就狂搞~挖矿。。肯定要无miss的。做不到的自行开0.8倍变速。还是做不到的。开0.5倍吧。。采药,需要有一定的记忆力,要熟悉药名,熟练后,0-30基本挖到10个,30-60,11-13个,60以后,13-15个不成问题~还有人参,能出两个就足够了,也不需要4个甚至六个,如果出现了,那么你中彩了。

开局如果不需要打貂皮的话,不建议打猎,因为收益太小。如果真的需要打猎,等到杭州拿到神臂弓再打猎吧。钓鱼?算了吧。。真心不建议~收益太小,还不如打猎提升点轻功呢~

其他生产。。厨艺?这个太简单了~打铁和炼丹~ 2048玩过吧。不过有些还是优点难度的~需要一定的SL~不过

技巧7,关于一些收益较大的闲逛时间

首先,10悟性的事件就不要浪费回合了~没有卵用,不要因为10悟性浪费了一回合,根本不值得~

下面说说比较好的闲逛时间

No1.师傅学刀法(30实战和武学)+无极刀法+1场战斗胜利

这太TMD赚了~6体力换来这么多东西~这个事件一定一定要触发~但是前提是你刀法必须30。。刀法如何到达30呢~看No2。为啥战斗胜利也算收益。你说呢~有属性加成的。不学刀的话,由于虎啸功的缘故一定练刀法。。那么,这个收益是最大中的最大。

No2.湖畔月亮事件(6000刀法经验+15武学)

一个事件触发下来,刀法就30了(有时候是29,可能和心情有关吧~这个机制还不是很清楚),可以触发No1了。

No3.师傅学剑法(20实战20武学)+天王十四见+1场战斗胜利

相对划算,参考1。如果你不学剑,需闲逛一次vs二师兄+3000,再装上武林通鉴修炼一次剑法,但即便如此,此事件依旧划算。

No4.珍珑棋局事件

6体力=10悟性+10武学+10棋艺(天王线需要),你说赚不赚~

No5.夜叉姐姐事件

2个回合12体力=600血内+战斗*4(两次闲逛2次战斗,加上洛阳好像多了一次单挑,还有最后和蛇男战)

No6.师傅教拳法 10实战10武学

这个就没那么划算了,先是要和大师兄打次架。。记得,别傻傻的修炼拳法了,二师兄和你过年打架的时候,就是表妹事件,送你3000拳法经验,这个时候再触发。

技巧8,如何分配10体力

一、5+5,两次内功,一次内功一次招式,两次招式。记得~修炼招式的时候,戴上武林通鉴,修炼内功的时候,卸下武林通鉴(除非你只需要把这个内功练到lv10,如果是残花或者虎啸的话,一定不要带武林通鉴修炼,会浪费的)。修炼套路的时候,只练剑法、双武、拳法等打杂没有的,否则,就尽量采用6+4的形式提升套路经验。

二、6+3,即一次闲逛,配合生产或者忘忧谷,这个是最常用的方式,这个就不说了。

三、6+4,即一次闲逛,一次送礼,这个也是常用方式,比如需要触发外星人事件,必须要送大小徐礼物,就采用这种方式。

四、6+2+2,即一次闲逛,2次打杂,这也常用,比如我们需要刀法经验,那么一次闲逛后,砍两次柴,需要棍法经验,那么就扫两次地。指爪就洗衣服吧。PS,这种打杂提升套路经验的方法是最好的方法,尽量不要用5体力去练招式套路,特别浪费,5体力是用来练软功和内功的

五、尽量避免的组合

4+4+2,3+3+3,或者3+3+4,5+3+2,2+2+2+2+2等

为何,因为我们的目的是,尽可能多的凑出5+5练功,生产和送礼尽量去填补6体力造成的空缺,除非特殊需要,尽量不要采用这些组合。当然,连续3个采药还是会用的,因为在初期,3次采药的收益还是大于两次逍遥心法的~不过这种情况比较特殊

现在开始正式说攻略~当然我不会一步一步的说,这样太繁琐~

天赋机敏聪慧+天生废柴+心宽体胖,开局由于什么都不继承,选择利用一个游戏中的机制(不能算bug,见及技巧4),在圣堂最后一战后,挂机等到5:00,然后进入光圈选择红色的光,然后开局游戏~也就是说,你有22个小时可以浪.

在这22个小时中,你需要做的事情有

杜康村部分任务、宝箱。除了抓鸡和钓鱼任务,其余都做,即使你有22个小时,也不要做这两个任务浪费时间,算命先生选择悟性和攻击,不要毒别人,3悟性-10道德不值,乞丐选择20悟性(也可选独孤,因为剑法能差一点100,诸子剑法由于轻工原因,后期拿不到),其余事件,一直挖矿直到挖出骰子(最好在80以后2回合内挖出),然后一直打猎打出3个貂皮,然后就一直采药,80以后SL人参每回合至少挖出一组。一直到申时。

如果不想利用机制的朋友,那就正常按照上述杜康村攻略,但是记得,在杜康村只挖矿,为何不采药?因为采药在杜康和洛阳需要30min,而挖矿18min,在养成中都是3体力,得失自己算。

那么现在开始养成攻略喽~

其实在洛阳之前都很简单,如果采用22小时机制的朋友,去洛阳前,内功一直练逍遥心法,等到心法练满了,那么开始练软功。。为何不练东方?因为攻击+得太少,毕竟攻击力在1000之前(参照某大神的贴子),收益还是比防御力大的,此版本实战武学和攻击也同时强化npc,但对于连斩流胖子流,这些强化都不放在眼里,因为你一个回合的dps要高于敌方npc很多,且敌方npc的收益只有你的一半,算上自身多余的反击和暴击,也最多到你的70%,并且你可以利用技巧造成更多的dps,所以攻击在1000之前还是最为重要的。

采用22小时机制,在洛阳前的战斗几乎都是无脑过,但是记得~如果你没有拿独孤九剑,就不要用一次逍遥剑法~这样会缩减剑法的套路经验,正确做法是,骰子+逍遥拳法,或者如果你挖到刀了,就是恐惧刀+逍遥刀法+骰子+逍遥拳法。

没有采用22小时机制的朋友,那么恭喜你,黄骆肯定是过不去了,因为没心法内功没骰子,太难了(如果有人能过去,一定告诉我你用了什么技巧),那么认输吧,也就是少点悟性和钱和一点点道德和2次战斗经验。在黄骆前,一直练习逍遥心法,黄骆之后,打猎打出3张貂皮,然后一直采药刷血,到了洛阳同样能刷出1万血

侠客风云传集成天王归来/碧血丹心DLC数字版v1.0.3.1

侠客风云传打铁太难了,侠客风云传挑战隐藏难度、天生废柴及天王线等通关技巧详解

三、侠客风云传无修改最快满属性方法说明

侠客风云传碧血丹心添加了很多新的游戏内容,很多玩家可能疑惑怎么不用修改器就快速刷满全属性呢?今天深空高玩给玩家带来的这一攻略,有兴趣的小伙伴可以一起看看吧!

一、生活技能

首先你要了解生活技能加成什么,以及有多少加成。

养成模式和地图模式下,生活技能的加成是不同的,甚至有的技能在地图模式下就没加成,比如钓鱼。

其次,生活技能加的属性多少和你小游戏成绩有关,比如打猎1000分大约就是2000点轻功,铁矿26连击大概1250的眼功。

首先地图模式:

挖矿:眼功1000~1300

打猎:轻功1000~2200

钓鱼:无加成

采药:医术,忘了有没有,医术太好加了没意义。

养成模式:

铁矿:26连击4000+的硬功,1250的眼功

打猎:1200分4000+的眼功,2200+的轻功

采药:医术无视

钓鱼:钓鱼只和数量有关,所以一进画面赶紧的死里点鼠标,鱼竿越好饵漂浮越短,所以想刷钓鱼等到杭州拿了鱼竿再说。我刷的时候目测4000+软功,可能5000+。

打铁:不知道高级和低级装备打造影响不影响硬功的经验,我想不会有人nc用高级装备练级。打造短剑目测2000+硬功。

厨艺:+1悟性。弱智党的福音。不过为了悟性初期做菜当心中期被虐。

炼丹:无。

花卉:无。

最强天赋:

机敏+臭味相投+带头大哥。有人问为什么机敏。这里正好可以详解。

1.由于二徐满好感的et外星人事件,眼功和耳功完全不需要练。由于臭味导致只需花8点体力就可以满二徐好感,换句话说8点体力=100眼力+100耳力。

2.基本功的经验是随着属性上涨而上涨的,而生产技能小游戏玩的一样,那是恒定的。前期你会发现练生产比基本功还多,基本功唯一的好处就是加武学,因为前期武学低内功有要求所以不得不学(一般就是东方宝典和独孤了)。

所以我们明确思路,在达到武学要求情况下,优先学生产技能来升属性。这里还要注意因为生产技能和你小游戏效率有关,所以要合理安排技能升级。

ps:大概还有人说软硬功额外提升攻防,我想说生产最后你还是要练,攻防血练内功才是王道。

下面是生产练级优先顺序:

1.铁矿,满100.地图和养成都练(附收益太高,箱子和矿石卖钱)

2.打猎,到80.后面有20点闲逛能拿到。只在地图练(闲逛党的玩法,不想触发的就练满吧)

3.厨艺,一洛后不满100悟性的补,满100不要练了,但想要庖丁解牛刀法的要注意可能有厨艺要求。

4.钓鱼,一般买到竹制后练到60,顺带虹理,然后等到杭州拿那个绿钓竿再练。注意地图无加成。钓鱼软功加成非常高,练到100差不多软功也100了,所以别浪费练基本功。

5.打铁,加成其实一般,不过总归要练的。如果后期还要打造兵器,练到90差不多了。

6.炼丹,无加成,看你想不想天书了。

7.花卉,大家都知道的种牡丹和芙蓉。

二、基本功练法

基本功大多都是在后期练,属性高了提升经验才快。比较需要练的除了内功不说,就是硬功和轻功了。

硬功在铁矿和打铁刷满后,最多4次大概就满了。然后就是轻功,好在轻功经验高,也很快就满了,还有个飘飘丸呢。

软功说了钓鱼差不多就满了。

由此可以看到除了内功,基本功没啥好练的,这也是我说刻苦不如机敏的原因。熟悉后大多数时间你都是练功法做生产和艺能。如果第二天赋是臭味相投,打杂加好感完全无用,第一年师傅就满好感了。

但前期你还是要练基本功的,至少把东方和七决学了。独孤更是要刻苦了,不过与其慢慢刻苦武学奇才更实际点到150。

顺带臭味相投的伤害:

基本4个生死之交=武器大师,最高加成可以有20个生死之交。给组数据,后期200攻剑,臭味平砍3700,武器大师3100(排第三).对于空手流差距更大了。

武学奇才属于速成型天赋,因为武学实战有500上限,仗就那么多(刷某人bug的不算)。然而对于rpg速成一般等于实用。所以武学奇才是不错的,仅次于臭味和风流。

臭味更大意义在于节省大量驿站体力。除了二徐其他该加满的男性都是生死。而其他天赋基本没这个作用,节省艺能本来就溢出,节省生产经验又不和属性加成挂钩。

继续补充:

茶道:别靠打杂来升,全喝茶,加气血的茶全包圆。(所以铁矿要最快升满,不是土豪很多打法很难玩)

酒力:同上,喝酒,尤其即墨酒这种提升防御的更是全包圆。少数酒比如百花可提升气血,提升内力的每种喝一次够了。

关于硬功:闲逛绮丽事件选择练硬气功+5000,因为硬功最难加。

轻功:飘飘丸别忘了。

最迟基本属性满100的时限:第四年三月初出蓝教主的六脉神剑事件。

硬软轻满60时限:第二年师傅传授小无相。

三、各项数据性价比说明

攻击:最昂贵属性,由于各种buff提升百分比,每高一点都很珍贵。游戏里也是最难升的。(所以有耐心的同学开局尽量高攻击)

防御:看似很美实际后期乏力的属性,在于各种内伤无视毒等debuff。所以提升非常廉价,一次硬功8防御。

闪避:看似很美实际真的有点实用的属性,金雁+逃跑天赋+100耳功+小李飞刀闪避buff,你就懂什么叫全miss了。弱点在于暗器的必中属性,敌人各种必中天赋,还有眩晕这种deff。另外脸丑党慎用。

暴击:看似很美实际真的实用的属性,暴击靠装备技能buff100眼功目测可以堆到80%以上。最关键侠客的伤害公式,暴击几乎为两倍伤害。更重要在于大多数boss一个普攻加左右搏击死不了,一个暴击+左右必死。死和残是有本质区别的。所以暴击流侠客可行。

轻功:60走3格很重要,100走4格鸡肋,因为侠客也有zoc,贴人绕后基本不可能,更不说各种定身buff等等。

气血:重要属性,因为有聚气 bug buff存在导致无脑内功流大肆横行,只要气血9000+,用逍遥剑法都可以虐龙王了,一回合连带自身回血和功法聚气回血2000+你站着让龙王撸都撸不死。所以拳师是最容易通关的,靠肉慢慢磨就好。另外剑客极限输出流别以为自己气血没用,少林反弹阵教你做人。也是闪避流蛋疼的地方

内功:最无用属性,为何无用。因为加内功道具太多了,前期就一共6个千年何首乌,中期一瓶200酒,其他大大小小各种茶酒食物蛇胆。我前期内功加的比气血还高,一洛之后记得就3000+了。你和我说不够用?

侠客风云传集成天王归来/碧血丹心DLC数字版v1.0.3.1

关于侠客风云传打铁太难了和侠客风云传挑战隐藏难度、天生废柴及天王线等通关技巧详解的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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