很多朋友对于炉石传说美味风蛇和炉石传说22.0.2版本主流卡组构筑汇总不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、炉石传说奥特兰克版本标准模式环境分析
炉石传说标准模式是游戏中的主要玩法之一,奥特兰克版本标准模式有哪些主流卡组?下面一起来看看炉石传说奥特兰克版本标准模式环境分析
穴居人:
t0职业,穴居人拯(摧)救(毁)炉石传说,gtmd穴居人,该职业直接决定了圣骑士,德鲁伊,猎人,牧师(喔,对不起,没这个职业)的构筑。
驴鸽带着穴居人去美服多次摧毁天梯,妄图毁灭炉石传说!
一句话总结:穴居人不削,炉石必亡,不说了,,我先往卡组里塞俩穴居人。
圣骑士:
主要为三种形态,圣契骑,带奥秘刀和蛋的快攻骑,以及污手骑。
版本实际赢家,新卡dk的加入让圣骑士有了后期,而穴居人却又改变了环境,圣骑士的buff配合穴居人开始统治天梯。在大家都在讨论猫头鹰和冰萨谁才是版本答案的时候,圣骑士悄咪咪的再次当成了爹。笔者这里推荐圣契骑,打到传说1000基本没什么劣势对局,几乎稳吃打脸萨(别问我怎么知道的,我用打脸萨遇到这狗东西就没赢过)。当然,圣骑士也有缺点,解牌目前只有321和剑圣,返场能力较弱,但瑕不掩瑜。
一句话总结:目前环境其他九个职业当之无愧的爹,穴居人之子。
卡组推荐:圣契骑
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战士:
主要为两种形态,海盗战和沙包战。
大数据胜率是高,实际强度的确在,但数量稀少,胜率基本都是海盗战打出来的。因为上版本的任务过于强势,这版本战士没什么强势新卡,悲惨还债。至于信仰防战嘛参考。
一句话总结:海盗战依旧强势,防战拉倒吧。
卡组推荐:海盗战
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萨满:
主要为三种形态,otk腐蚀冰萨,打脸雷克萨,控场纯冰萨。
版本最大加强职业,三种形态都加入了冰体系。新卡533,4费3个34,冷风,直接让萨满重回卡拉赞和加基森时代。最多的是腐蚀otk体系的控场冰萨,其次是打脸萨,辅以极少量的纯冰萨,带7费生一堆3-4的。腐蚀萨打otk的决斗法等较为乏力,但打铺场体系,没有直伤的如剽窃贼海盗战等都有优势,小退化也能面对穴居人,可玩性也算不错。但如果是上分,笔者这里推荐元素打脸萨,除了骑士基本没什么劣势对局,打otk跟打儿子一样。
一句话总结:萨满t1职业,冰萨强无敌,533强无敌。元素之力,会毁灭你!
卡组推荐:打脸萨
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卡组推荐:腐蚀冰萨
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术士:
主要形态为猫头鹰和任务术,昨天因为驴鸽的原因,开始有了少量摧毁术(撕牌术)。
版本第一天全是猫头鹰,之前一直都混狂野的笔者,也是用这套80%左右胜率上了传说,但第二天之后大家就发现,这个卡组极度依赖刀,所以环境巨变,人均两条334,所以到第三天,猫头鹰就屈指可数了。不过客观的说,强度依然有T1水平,虽然otk启动慢,遇到决斗法这样的几乎无解,但强在解多(好打穴居人),奶多可以打快攻,过牌足够快,所以依然有一战之力。
至于前朝之剑任务术,数量少得可怜,任务做的速度过慢,打快攻也最多和猫头鹰平齐,所以数量稀少,因为上个版本众多卡牌的削弱,这个版本其他卡组的崛起,任务术较为乏力。
而lvge从美服抄来的毁灭国服(撕牌术)打了个3-6就换卡组了,笔者也试了几把。胡起来很爽,打otk很爽,但依然不一定赢。笔者3个688直接撕穿了对面防战的牌库,但对面拍了个肉肉,打笔者十几张牌。。以及会存在很多不胡的情况,比如刀上手,扭曲虚空和吃手手都在手里,无法腐蚀688,比如688每一次都在门之后出现。但该卡组打快攻强度还行,虽然弱于猫头鹰,但胜在快乐。
一句话总结:猫头鹰术强度依旧可以,任务术为时代眼泪。
卡组推荐:猫头鹰
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潜行者:
主要形态为剽窃贼和锁喉贼。
传说2000以外基本见不到锁喉贼,看直播lvge的高分段倒是挺多。笔者打得菜鸡分段剽窃贼占9成。
剽窃贼之所以这么火,一方面是真的很好玩(脏),另一方面强度的确可以。545豺狼人,333间谍搭配变装大师有了奇妙的化学反应。后手2费就可以做到对面完全看不懂的场面。英雄牌和5费的法术版本的苔丝更是让剽窃贼这一体系直接有了后期,从而引起质变。此外,还有2费发现亡语这张牌,大概率发现终极随从。整体强度处于T2顶端的位置,娱乐性很强,强度也有。这里给大家个小tips,遇到对面是牧师或者没有皮肤的,一概默认盗贼。笔者打的时候经常出现猎人大战牧师,结果两个人都不是贼。(我nm。)锁喉贼传说中低分段基本没有,高玩手中依旧可以玩的风生水起。
一句话总结:剽窃贼脏出天际,前朝之剑锁喉贼依旧可用。
卡组推荐:剽窃贼
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猎人:
主要形态为T7猎,版本第一天有极少量的大哥野兽猎
强度依旧不错,猎人也加入了穴居人军团,带了穴居人配合各种buff,但天梯数量不多。
德鲁伊:
三种形态,超生德,超凡德,以及加入穴居人的穴居人摧毁德。
超生德,因为冰萨控场的崛起,以及盗贼2-3费就可以超展开的原因,自己的铺场就像个笑话。此外还有圣骑士一个怪打自己三四个,所以此版本超生德较为羸弱。超凡德和往常一样,比较怕快攻,但因为海盗战T7猎数量减少,而他打冰萨这种没有进攻性的卡组较为舒服,上分的话要思考一下环境。摧毁德带了穴居人和324古夫,极度counter超凡德,输赢基本就是三四费一锤子买卖的事。
一句话总结:环境偏慢的话,超凡德非常可以。
三种形态,超生德,超凡德,以及加入穴居人的穴居人摧毁德。
超生德,因为冰萨控场的崛起,以及盗贼2-3费就可以超展开的原因,自己的铺场就像个笑话。此外还有圣骑士一个怪打自己三四个,所以此版本超生德较为羸弱。超凡德和往常一样,比较怕快攻,但因为海盗战T7猎数量减少,而他打冰萨这种没有进攻性的卡组较为舒服,上分的话要思考一下环境。摧毁德带了穴居人和324古夫,极度counter超凡德,输赢基本就是三四费一锤子买卖的事。
一句话总结:环境偏慢的话,超凡德非常可以。
卡组推荐:超凡德
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卡组推荐:超凡德
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恶魔猎手:
主要为otk亡语瞎,版本第一天出现少量的大哥瞎。
otk亡语瞎,主要靠前期亡语套娃站场,新卡加入了强力的英雄牌,最后通过223 0费技能完整otk击杀,强度很不错,T2肯定是有的,但天梯数量很少。至于大哥瞎嘛...太笨重了,速度太慢,第二天开始基本没有了。
一句话总结:半隐藏职业,亡语otk瞎还可以。
卡组推荐:亡语otk瞎
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牧师:
笔者打了五天,不算盗贼变身的牧师,遇到的真牧师不到10把,基本是任务亡语体系和暗牧。
一句话总结:隐藏职业,见不到。
卡组推荐:无
法师:
主要以决斗法为主,版本第一天,少量大大法和火冲节奏法,任务法几乎灭绝。
因为新卡法力虹吸的加入以及环境的降速,再加上版本前两天全是猫头鹰,决斗法再次统治了一段时间天梯。但随着环境稳定后,决斗法很难打T7,打脸萨等快攻,中速卡组如剽窃贼则满编了美味风蛇。虽说打冰萨这种无进攻能力的卡组较为优势,但冰萨也带上了吃手手和沃金。再加上大大法,所以胜率垫底也是可以遇见的。
大大法偏娱乐一点,快乐,但是打快攻很难。即便是有9费新卡盒子的加入,但强度依旧不行,T3都危险。节奏法遇到萨满骑士则是完全没有节奏,任务法也因为速度太慢,任务被砍(还不如带个凤凰),所以一蹶不振。
一句话总结:环境偏慢,决斗法相当可以。娱乐的话大大法真的很好玩。
卡组推荐:决斗法
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二、炉石传说22.0.2版本主流卡组构筑汇总
炉石传说标准天梯是游戏中的主要玩法之一,22.0.2版本天梯有哪些主流卡组?下面一起来看看炉石传说22.0.2版本主流卡组构筑汇总
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在目前otk卡组并不强势的天梯环境下,剽窃贼可以说是这次补丁的最大受益者,尤其在高分段热度极高并具有可观的胜率,在一定程度上定义了当前的天梯环境。剽窃贼是一套上下限非常高的节奏卡组,首先,双面间谍蛮爪豺狼人侦察珍藏私货以及英雄牌这五张新卡直接撑起了剽窃贼的核心强度,对于大多数对局而言,及早地打出双面间谍和蛮爪豺狼人便能够在前期取得一定的优势;其次是,剽窃贼可以根据对手卡组决定本局的整体思路是进攻还是防守,凭借侦察、魔杖窃贼、卡扎库斯等单卡优秀的“发现”机制使得剽窃贼在攻防两端都具有不俗的表现;最后是一些细节上的把握,例如注意资源和场面的分配、利用英雄卡的消失爆牌机制、用海盗谈判卡手牌术的疲劳伤害、注意暗影步会影响蛮爪豺狼人费用的bug等我们本次推荐的剽窃贼卡组带上了重拳先生和赤烟腾武作为终结手段,针对牌的卡位依然是锈烂蝰蛇——针对刀贼和骑士的不二之选。
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决斗法作为补丁之后环境中为数不多的纯otk卡组,由于前otk卡组锁喉贼、吸血瞎、超凡德与补丁前存在感最强的单卡之一穴居人的削弱,导致决斗法整体环境变好;然而强度不够稳定,极大地取决于自身牌序、关键牌的上手率与牌手的熟练度,仍然是制约决斗法最大的几个问题。在补丁后,大多数人都会选择重新满编两张火热促销以应对目前大热的剽窃贼前期双面间谍与蛮爪豺狼人凶猛攻势,舍弃因穴居人的退场而显得较为鸡肋的衰变飞弹。在打法上,作为当前环境少有的竞速otk卡组,决斗法最关键的还是在于对场面控制与过牌速度之间的权衡、对斩杀所需要组件的取舍以及费用与伤害的计算。决斗法的绝大多数对局都是在前期兼顾卡牌减费与场面控制的同时,快速过牌以获得关键组件决斗大师。除此之外,在少数因不同方式失去决斗大师时(如吃手手、美味风蛇、海盗谈判等),也可以通过始生研习找到研究伙伴、被禁锢的凤凰、工会商人等低费法强与多张减费伤害完成斩杀,当然这种斩杀方式更加苛刻,要求前期打出咒术洪流且有大量过牌支撑。
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虽然重拳刀贼随着八爪机器人的削弱直接去了,但锁喉刀贼的处境其实还不错,因为环境中具有回复能力的卡组并不多,尽管他们都会带上一张蛇软来针对刀贼,然而锁喉刀贼的一大优点是刀并非唯一致胜点,超额的直伤配合公会商人足以直接灌死对面,面对墙多的卡组时可以像锁喉贼那样将牌库过穿进行otk,两张暗影斗篷加英雄牌足以让刀贼混到斩杀阶段,尤其在当前环境里锁喉刀贼的劣势对局并不多。值得一提的是,现在的刀贼构筑只需带两张随从,而两张都是交易牌可以反复利用不会影响行骗的过牌效率,一张蛇软可以针对骑士以及零星的内战。总之刀贼就是典型的欺软怕硬的卡组,打得过爆杀,打不过就躲,只要不被软,就往死里砍!
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任务贼在当前版本的定位与之前没有太大区别。作为一套中规中矩的节奏卡组,它有着稳定且下限较高的优点,但相对应也有上限少(前中期斯卡布斯·刀油的爆发)且较难打出的缺点。任务贼在打法上仍然是以最快速度边解场边做完任务为目标,随后通过场面或者潜行风怒致胜。
任务贼的主要优势对局有骑士,而面对决斗法与刀贼则劣势较大,因此在构筑上没有选择携带锈烂蝰蛇也是因为对骑士的优势与对刀贼的劣势过于明显。除此之外,面对当前环境下最强的两套卡组手牌术和剽窃贼,任务贼都能有与之抗衡的手段:对阵手牌术时有能缓解或解决手牌术的巨人压力的声光干扰器、军情七处刺客与英雄牌;迷雾发生器潜行大怪配合战场军官的一锤定音;对阵剽窃贼时较为优秀的前期场面交换能力配合间谍小工具能跟得上剽窃贼的超模生物带来的节奏。在构筑中重新携带间谍女郎,也是为了应对当前环境剽窃贼前期双面间谍与蛮爪豺狼人的压力,同时在前期不挂任务压间谍女郎也能缓解快攻猎前期的压力。
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因为锁喉贼和吸血瞎的强势表现,补丁把前朝的剑基本都削弱了,除了任务巨人术。猫头鹰术士因为秘银杖和工匠的削弱,已经退出了历史舞台,巨人术重回术士主流形态。补丁后剽贼异军突起,作为少有的能大优开剽窃贼的卡组,巨人术在高分天梯中有一定的出场率,补丁后Brox用巨人术几个小时内就完成了登顶,月影直播前十坦言术士是现在唯一的无敌职业。国服高分段基本可以分为贼,抓贼的术和其他职业,不过因为剽贼有的时候会变身成猎人,会影响术士开局是否保留任务,所以剽贼还是有一定的胜算的。虽然还算不错,但卡组对熟练度和大局观的要求依然很高。而因为术士形态单一,这里重点说一下单卡的取舍,主流构筑一般是1祭坛2灵魂撕裂的构筑,新版本带上新的英雄牌之后卡位更加紧张了,剽贼横行两张灵魂撕裂是必不可少的吗,环境中如果刀贼圣契骑也不少的话可以考虑扣掉飞刀换软,祭坛推荐是最好带上一张,但不推荐两张,首先环境中可行的otk并不多,不需要考虑双撕针对,再者双撕会导致术士自己中期严重缺质量,所以作为快速压缩牌库的手段一张就可以了。劣势对局依然是猎人刀贼这种冲脸卡组以及仅存的otk卡组决斗法。
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作为剽窃贼变种,宝宝贼带了很多0费牌用于触发范克里夫和霜狼,场面膨胀速度比剽窃贼更快,通常二费三费就有着让人看不懂的场面,但缺点就是够劲儿不足,如果没有通道,中期四五费几乎只能挂机,但有通道就有不断的节奏,比其他形态的贼的通道厉害的多。劣势对局可以考虑六七费暗影步回手范克里夫然后刷牌,大范的buff在手牌里也会保留,然后用于大范加重拳8费斩杀。拥有无限的可能性,但整体偏薄质量不足和吃牌序是对这套卡组的限制。
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T7猎新版本的唯一补强穴居人也不出意外地被削弱了,但因为穴居人依旧能提供频率来蹭血,没有比它更好的一费随从了,所以构筑依旧不变,继续延用上一期的构筑。环境方面手牌术和决斗法的增多为t7猎提供了不少的食粮,但剽窃贼和宝宝贼高出场率限制了猎人的出场(啥职业都有可能是个贼)。
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深铁穴居人的削弱一定程度上降低了骑士的强度,但是加上联盟骑手的削弱这一无妄之灾使得骑士前期站场能力减弱,整体强度大不如从前。卡组形态也由过去的圣契骑和节奏骑统一为圣契骑。
圣契骑旧有框架和大致思路依旧基本不变,注重续航与返场。两张金刚鹦鹉替代了两张穴居人的卡位,由于没有了穴居人的配合,少带了一张神圣坐骑,带回了终极鱼增加前期站场。1血的联盟旗手会被瞎、贼、法等职业轻松处理,丧失了一个3费站场点,为此需要更加注重场面的控制。圣契骑在当前环境中打巨人术、刀贼等卡组具有一定的优势,遇到劣势的卡组也能用凯瑞尔变身来拖延寻求转机,依旧是一套历久弥坚的强力卡组。
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曾经肆虐天梯的穴居人卡组在补丁之后几乎销声匿迹,作为以这些卡组为上分食粮的萨满还惨遭削弱可谓雪上加霜。原本通过控场打伤害的冰萨一蹶不振,偏防守打OTK的腐蚀萨在目前节奏偏快的天梯也难以生存,目前主流的萨满只剩法强萨,而且大部分出现在欧服天梯。
前期通过洞穴抢血,中期过牌雪落控场,后期通过法强花呗透支打一套伤害斩杀对面,法强萨本身是一套偏进攻的节奏otk卡组,对阵嫖贼一刀瞎这些主流的卡组都有优势,唯一的缺点就是缺乏回血,对阵猎人会显得异常吃力,也缺乏反制OTK的手段,如果遇到决斗法锁喉贼这样的卡组,往往很难竞速过对面,再加上卡组本身操作难度也很高,如果想用这套牌上分还是需要谨慎一些。
三、炉石传说任务贼卡组怎么搭配
炉石传说任务贼卡组怎么搭配?这套卡组来自玩家谨言敢言的任务贼。15-3,83%的胜率,同期也已经有玩家用这套卡组打上了传说,这就为大家分享一下。
炉石传说任务贼卡组怎么搭配
1.对局上没有特别明显的优劣势(控制牧除外)。
2.新加入的【军情七处走私贩】填补了任务贼推进任务进度的速度:军七牌又多了2张,同时【暗影步】又有了新的回手随从。
3.【暗心贤者】潜行体系的过牌也非常稳当,狐人老千、行骗则容易卡老千,所以放弃了。
4.开局留牌,除了【军情七处线人】,其他军七牌都可以留下。众多潜行随从,场面很容易铺开,把握好节奏,一般7回合上下就可以终结场面了。
5.卡组整体节奏紧凑,单卡调整上,女巴换成【美味风蛇】针对一下【卡扎库杉】是完全可以考虑的选择。
关于炉石传说美味风蛇到此分享完毕,希望能帮助到您。