佣兵天下哪个职业好,佣兵天下什么职业好及职业选择全面解析

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:趣味软件园

大家好,佣兵天下哪个职业好相信很多的网友都不是很明白,包括佣兵天下什么职业好及职业选择全面解析也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于佣兵天下哪个职业好和佣兵天下什么职业好及职业选择全面解析的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、佣兵天下什么职业好及职业选择全面解析

职业解析:

佣兵的初始职业是战士、剑士、弓手、法师、牧师。

佣兵达到30级可以一转,60级可以二转。

每个初始职业一转时可在4个职业之间进行选择,二转有七个职业选择。如果想更换职业可以选择重修职业,每天有免费的重修机会哦!

战士(一转):锤战士、斧战士、枪战士、盾战士,推荐:斧战士

剑士(一转):大剑士、狂剑士、魔剑士、影剑士,推荐:大剑士

弓手(一转):长弓手、短弓手、魔弓手、战弓手,推荐:长弓手

法师(一转):火法师、冰法师、雷法师、风法师,推荐:雷法师

牧师(一转):祭祀、神官、贤者、智者,推荐:贤者

推荐理由:30-45级此阶段以任务、推图为主,有群体伤害/增益的都能加快升级速度

战士(二转):狂暴、毁灭、旋风、双戟、血怒、圣甲、巨盾

剑士(二转):巨阙、狙击、狂怒、冰风、火舞、疾风、幻影

弓手(二转):森林、烈焰、暗影、鹰眼、风怒、游击、凋零

法师(二转):烈火、寒冰、紫电、飓风、怒浪、黑暗、荆棘魔法师

牧师(二转):大祭司、圣者、主教、法王、妖神、邪魔、妖祭司

推荐理由:每个转职路线都有自己的特点,没有固定模式,需要在PK中自我摸索

二、各职业优缺点及特色分析佣兵天下

护卫系:佣兵是一个职业定位不是很分明的游戏,护卫作为MT也不过是比别人多一个盾牌,而且盾牌的格挡只不过是几率性的减免了格挡减免数值的伤害,再有几个CD很长的保命技能而已。打副本虽然是人肉坦克的位置,但作用却名不符实。只能说比其他职业稍微适合MT。如果梦想做一个打不死的小强,你会无比的失望加绝望。2秒CD的盾击加上大剑的其他公共技能使他的DPS也不是太_,这稍微弥补了不称职MT的尴尬把。

PK的话因为打断性的技能较多,所以对于吟唱系的远程职业来说优势较为明显。对于瞬发的直接无视你的打断。

狂暴系:

狂暴过份的依赖于100怒的奥特曼变身技能,中前期要想攒满100怒对于一个缺乏控制的职业是相当难的,PVE如此PVP更甚。毁灭虽好还不足以秒人,他的CD冷却和高怒气消耗会让你很蛋疼的,嗜杀是个很BUG的技能,但必须有高暴击值的前提。比如你暴击值只有1增加100%也不过2而已,但如果你暴击值10000我只是说假如,暴击率达到30%那么增加100%甚至150%的暴击率会达到多少呢?狂暴的升值空间很大,因为怒气是按伤害量来算的,所以说越到后期怒气来的越容易不是吗?降低变身奥特曼门槛是不是就算升值了呢?

勇武系:

由于双持剑平滑漂亮的伤害数值,加上战神血脉的无穷魅力,使得多数人选择了他,不错勇武是个能打能抗能辅助,文能提笔安天下,武能上马定乾坤,上炕认识娘们,下炕认识鞋的全才。。

但是!这只限于PVE,至于勇武PVP我只能借用论坛某位大大的名言“勇武是最好捏的,没有之一!”因为一缺乏控制,二缺乏爆发,一个牵引不可能秒掉对手的,加速十秒那是浮云,因为其他职业至少是两个控制,扔砖头那1秒加上那代价至多算一个打断而已,试问谁会顶着你的灵巧和你站桩啊?

无畏系:

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PVE属于中等水平,由于剑刃的固定伤害,越到后面会越乏力,随着等级及装备的逐渐提高,怒斩伤害会超越剑刃甚至取代他,但别期望太高,因为怒斩也只50%的依靠普攻而已。

各种控制各种打断使得他在PVP中很难被远程职业放风筝,至于打近战,震及拉开距离你也可以放风筝啦!突袭能让你在小规模的团战中发挥一技之长,总算是为兽人扬眉吐气的一个系别,国战那是远程对轰的时代你就站个坑把。

疯狂系:

疯狂系伤害高那是公认的事实但触发条件是低血量,满血开血战也是枉然。想秒人就要付出高昂的代价,在PVE中保持20%低血量YD的极限游走,时刻保持绝境状态,你的打积分水平应该是NO1.PVP,1v1有两个结局:1秒掉对手2被对手秒掉。至于团战,你承受10%额外伤害的天性加上你为高伤害所付出血的代价想要在行凶得逞后抽身而退几乎是不可能的,抛开你杀敌数来说你的存活率是所有职业中最低的。

嗜血系:

PVE中双持武器能让你的怒气源源不断,放血三层加撕咬,赛犀利的DPS,几乎无停顿的剑刃乱舞确保你在DPS排名中占得一席之地。PVP地位仅仅高于勇武,因为1冲锋带晕的,牵引没有2咆哮可以接近对手一次,扔砖头时间不够。两个技能用完没秒掉就扔鼠标。

火魔系:

同样是近战却和上面两个有着根本的区别,技能消耗魔法而不是怒气。但着也改变不了你被远程放风筝的处境。召唤两个小弟是你唯一的胜算,一个麻痹接近,普攻一次,一个怒焰普攻一次,但必须有一定的水准能够在对手移动的状态下准确的晕到,都无暴击的话也就两颗星,两个技能放完如果没被杀死,就踩领域接近,但有一定的难度因为增加30%的速度不是很明显,炎爆虽然有减速但时间实在是短,只能稍稍缓解难度而已,一旦你攻击到对手3次,而且没有MISS的话,分身一出谁与争锋!如果其中一次暴击的话直接两个控制3星,或者你装备够好一刀分身的话,99%胜券在握,但这样的实力这样的人品想输都难啊!有人说那还有1%呢,答案是,牧师法师有盾,疯狂有防护,打在这些上面都是不加星的,这就是变数。PVE的话缺乏群攻技能DPS只能勉强算中等。

剑灵系:

PVP中由于瞬发剑气的瞬间高伤害(一旦触发了雷霆审判加暴击,秒人不是梦,但是相当看脸)一个三次免伤一个打断,不管是近战远程,单P群P,剑灵都可以应付自如,也不是说无解只是概率稍高一些。上面我提到了瞬间伤害,这就是说在PVE的持续伤害中,剑灵并不是太有优势,即使你不停的输出也不会高过专业打手的。况且剑灵在PVE中还有一个硬伤,所有剑灵玩家心中永远的痛,那就是早泄!一堆花姑娘五福享受。

冰魔系:

积累了15层蛋壳的宝宝那是相当的彪悍,但这只是过眼云烟啦,只是一个has been而已啦,官方在某个补丁已经将这个宝宝从天堂一脚踢下地狱了。基本和废物无异。PVE只不过能做小怪物的肉包,副本怪和BOSS怪基本一碰就死。不能抗不能打,而冰魔的所有天赋点都围绕了一个废物。PVP中即使你的宝宝和以前一样彪悍试问你如何凭一个不能抗不能打的冰魔无条件攻击对手15次还没有MISS呢?即使你像神一样做到了,你又如何以一个半残的冰魔翻盘呢?

三、佣兵天下什么职业最厉害

1、兽人战士——力量和破坏的追求者

输出,输出,再输出!无论来自猛犸或是雄狮的血统,兽人战士天生就和嗜血战斗联系在一起,从瞬间的高爆发到透支自己的生命来换取伤害,再到生命越低伤害越深,直到直接处死残血的对手,无一不将其勇猛刚强的个性体现得淋漓尽致!兽人战士冲锋上去后,就很难再冲回来,所以两个兽人战士在一起比的就是,我这次冲上去又杀了几个。但是,兽人战士也可以只是输出,作为出现在最前方的职业,兽人战士还可以充当战斗指挥的角色,他们利用杀死敌人来恢复生命,利用消耗生命来解除范围控制。在团体战中,兽人战士一定不会存活很久,所以玩兽人战士时需要做的就是,尽可能比对方的兽人战士晚点挂掉。

2、牧师——佣兵探险队伍中的治愈天使

《佣兵天下》里没有无限红药,所以治疗就是战斗最强大的后勤保障,就让我们的战斗紧密的围绕在牧师的周围吧!一个好的辅助型选手不仅要掌握多种治疗手法,及时清除对手的增益状态和清除队友的负面效果是更加高端的要求。由于没有爆发性的输出,牧师有最强大的保命技能,试想一下,在团体战斗中,战况风云突变,牧师如果能保住一个兽人战士的命,就能给予对手造成持续性的高伤害输出,摧枯拉朽势如破竹甚至转败为胜这样的奇迹将会不断上演。

3、大剑士——佣兵集团作战的核心

大剑士是一个标准的近战职业,他们能攻能守,是战局里最稳定和牢靠的职业。根据武器装备的掌握不同,大剑士可以专门负责防守或负责输出。防御的大剑士除了盾牌带来的良好防御外,还能使用不同的盾牌技能,有效地控制对手中战士和法师的技能,而输出的大剑士则是爆发型的,当他长期停留在战场上,并积攒了一定的怒气后,他就能产生质变,成为输出狂人。

4、法师——元素力量的掌控者

在上次的测试中,法师只有寒冰系和火焰系法师两个系的选择,但在不久后的封闭测试版本中,玩家将迎来一个全新的法师方向定位——战斗系法师。与其他系的法师不同的是,战斗系法师对吟唱的要求急剧降低,但却成了移动的法术攻击者。强大的单体输出,强大的群体伤害,控制对手使用技能,减速,法师可以干无数和法术有关的事情,在团体战中只要注意一点,别一开始就被对手秒杀的话,那你就能发挥出惊人的法术之力,甚至成为战斗的主宰。

5、魔剑士——魔武双修的雇佣兵战士

做为小说主人公艾米的本职,魔剑士除了会用武器以外,还掌握了很多魔法技能,为了避免多而不精,他们掌握的是最厉害的控制魔法。魔剑士是决定一场面对面战争的旗手式人物,是否控制好对方的核心,并配合队友击杀其他人,都考验着他对战局的掌握能力。魔剑士借助元素之力的不同使得各自的侧重点有所不同,如借助闪电能量的对魔法的要求更高,而借助火焰力量的则依赖普通攻击的伤害累积,容忍一个火焰魔剑士无限累计伤害会成为战斗最大的“杯具”。

6、邪魔——黑暗的仆从,死亡的信徒

邪魔这个充满邪气的职业,无论对于设计者还是玩家而言,都可称得上是内心阴暗邪恶面在游戏中的投影。他追求的是破坏别人,并且破坏到极致。邪魔可以持续地控制一个对手,如果你决定在这条路上越走越深,就可以在群体战中一直控制着一个人,直到他被你杀死。邪魔也可以制造对群体起作用的领域,如果你仍然决定在这条路上越走越深,既可以制造多个对己方有效的领域,又可以制造多个让敌人失效的领域。总而言之,邪魔对操作的要求极高,所以对群体战而言,他就是一个谁都无法预料的变数。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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