艾尔之光加点顺序,艾尔之光新人必看的冲锋加点和常用连段的心得

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:趣味软件园

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享艾尔之光加点顺序,以及艾尔之光新人必看的冲锋加点和常用连段的心得的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、求艾尔之光加点

可以参考我的,打BOSS基本瞬间秒杀,杀人,只要被我打到,就无法逃,必死

1打7都没问题

装备的话,有钱就弄30的

动力柱等等,至于流派,自己拿主意

(毒物流):优先魔攻,其次暴击

(激光流):优先暴击,其次魔攻

刷图主要4技能:

(连击数国服有变动)

1.等离子切割(秒BOSS用)

MP300,瞬间200连击

2.连环闪电(清理小怪用

/

BOSS没死的时候再用)

MP200,瞬间20连击

3.魔法黑洞(吸蓝,每次20或50蓝)MP10,最多2只怪,每只怪30蓝,也就是最多50蓝,CD10秒

4.火焰之碧(清小怪用)

MP300,13连击

PK主要4技能:

刷PK主要3技能:

(剩下的那个技能,喜欢配搭瞬间移动也行,配搭魔法盾也行,看爱好)

1.等离子切割(秒半血以下的人用,范围为PK全地图的70%,范围超大)

MP300,瞬间200连击

2.黑暗之雾,范围8米,

MP200,CD10秒,只要中毒雾,敌人10秒内就不能动,并且每秒受伤一次,杀人必备,也就是中了毒物,就必死无疑,不过用得太多会被敌人骂的...自己拿主意吧(千万别倒地...倒地敌人会跑了)

3.魔法黑洞(吸蓝,每次20或50蓝)MP10,最多2只怪,每个敌人30蓝,也就是最多50蓝,CD10秒

4.自己喜欢配搭什么就配搭什么,主要技能是上面3个...

二、艾尔之光艾迪加点

我先说刷图的

艾尔之光加点顺序,艾尔之光新人必看的冲锋加点和常用连段的心得

零转

发电机被动(右边那一个)满上

一转

一转被动、征服者、超速破坏、电塔、减击倒被动、那个微粒子什么的被动这些技能满上

二转

超速狂怒、超越者之躯、灰尘解剖、60被动(右边的)、超技满上

然后PK

0转粒子弹1点或满粒子弹被动满或者隔壁精神崩坏满

0转微粒子加速器可满可不点看个人爱好

0转相象位移点1

1转磁控管(磁控管配有被动的粒子弹一级棒)1点

1转脉冲大炮点1或满

2转第一个技能1级或满

技能点够多再点加魔攻被动

这个职业加点很吃紧的,自己取舍吧

顺便说一句超速狂怒搭配发电机刷图不能再赞

连段:没觉醒时zzz,等一下再zzz

觉醒了就xxxzz6zzzzz

三、艾尔之光GA纯刷图该怎么加点

楼上能别误导人么,锁二契约都不点,去点多重风暴是什么心态

给个52级的加点供参考,到60级多的点可以自由分配

前期都是凑点,风暴之箭流星多重对GA基本没用,不用浪费点了

前期吃力的话可以把暴风空间点上

一转技能武神不点,种子和飞天要PK可以点上,疯狂空间和暴风空间选一个就好,当然全点也可以,就是一般用不到也吃不起箭雨暴风疯狂的打法

二转技能全点,最后一个凌空或者叫波动箭的技能看自己愿不愿意点了,5X可以破盾,但这是判定略小基本是对单体技能刷图基本用不到

可点可不点的我都说明了,剩下的点数自己看着加就行了

四、艾尔之光新人必看的冲锋加点和常用连段的心得

魔力箭流星:这2个技能2选1吧。相对来说魔力箭PVE要实用很多。PVP就很一般了。(啥?你说远程偷袭?额。发动时屏幕定住1秒然后大声喊出招数名字再以直线方向射出一支其实飞的并不快的东东。那啥。你还躲不开?额。)流星之舞嘛,降击倒的效果使得其连段性能不错,不过这招想连下去还是挺吃地形的。顺带说下,流星的2段攻击假如第一下没踢中的话第二下会在很远的地方发动,可以阴人可以预判(慎用,没蓝你就哭吧)暴风:最好的防空技能,出招快判定奇大,而且可以接连段,就是这个消耗。100MP我会点的。多重箭:不太清楚。只是出过的人都强烈建议不要点。所以没出。姿势强化:不满的不是玩蕾娜的 3个BUFF:根据需要选一个吧,冲锋并不是纯物理职业,选点魔力也未尝不可凤凰空间:争议很大的技能,由于后期技能点需要这里只能2选1了,凤凰对于冲锋来说在清图上有巨大的帮助,毕竟冲锋清图实在是太卧槽了--空间在打王时效果不错,觉醒状态下对非霸体单位吹飞后再被回旋箭打正将清空击倒值,具有不错的连段性能。而且冲锋单刷时空的话。空间是主力输出技能。表和我提锁3--花瓣:必满,理由同姿势锁1:冲锋主力输出技能,PVP压制神技,当然不出也行,对刷图影响不大毒蛇:冲锋神技,目前全职业伤害最高的MP1,全中2000%物理伤害,对浮空和霸体怪可以打全,必满。PVP时配合高魔的锁2。自由场的话可以和被钻的说拜拜了--中级魔力腕力:满,毕竟冲锋本身攻击很低,而且也没别的技能好点了--冲锋步伐:满。本身攻击就低。再不提高连击数那伤害就太可悲了--月夜地动:有争议的一对技能,很多人认为月夜的魔攻属性和冲锋本身不符,但是请记住,冲锋不是一个纯物理职业,而是一个物魔结合的职业,尤其在武斗之魂点满后冲锋的魔攻其实是很高的。地动强悍在空中发动、卧槽的爆风范围以及卧槽的晕3秒,在PVP中堪称输出抓人消击倒兼备的神技,而且在击晕状态下是不能长按Z倒地的,也就是说地动是一个偏向于PVP的技能。相对于锁2,假如你偏向于PVE加点的话你可以选择月夜,其范围比地动要大,觉醒后伤害有额外加成效果,比地动高不是一点半点,消耗也低(170MP),一般来说2选1即可。武斗之魂:满,暴力架弓的资本,提高花瓣伤害的有效手段不屈:必满,冲锋代表技能之一,多一次的存活机会 PS:要注意不屈无法发挥应有作用的情况。被多段攻击浮空KO的时候不屈是无法在攻击结束前强制倒地的。一般不出什么意外的话会直接挂掉--飞天:解围神技,防空神技,抓人神技,不过不打PVP可以不点,刷图时可以拿来反下弓箭,电磁炮,紫色小球什么的余兴一下-- 2个契约:不点,主要是没点了。况且打王是冲锋永远的痛。那些蛋疼的技能开了契约也多打不了多少血--锁3狂性:锁3很帅。非常帅。伤害也不错。就是实际运用。嗯。不说了。狂性。觉醒后附带吹飞效果可以让队友继续对目标连下去(注意是队友,你自己踢累了OTZ)不过狂性可以触发武器附加属性~就是说假如一开始触发了风属性或暗的话你全程都将触发风或暗属性~然后你会发现目标的血狂掉或者自己的血瞬间回复一大半蓝全满~而且这招消耗低(250MP),所以说见仁见智了~图中为本人加点,总共消耗86SP,据说2转技能总共消耗13SP,那么目前点数算是刚好留足了,期待风行中然后是冲锋常用连段: ZZZ姿势冲锋最平民连段。其实很废-- ZZZ→→ZZ推板性质不错,在大多数图里可以做主要输出方式 ZZZ→→↑ZZ鉴于目前那卧槽的落地硬直咱就不说什么了--→→ZZ→→ZZ推板集怪专用。由于整个过程很长,而击倒值随着时间缓慢下降,所以这套连其实能连很多HIT。 Z姿势完全不推版的连,怪会被定在原地打,这也是冲锋PVP连段的基础动作,刷图的话在核心有奇效,可以有效避免和安全系统的亲密接触OTZ。另外在PVP中击倒值设定和PVE是不一样的,PVP中一般常用套路为(全套,飞天起手,刚好击倒,无MP技伤害最大化):飞天 Z花瓣→→Z姿势 Z锁1 Z姿势*3 Z花瓣→→Z姿势姿势下X或者为(X起手):X→→Z姿势 Z花瓣→→Z姿势 Z锁1 Z姿势*3 Z花瓣→→姿势(重点)姿势下X↑↑ZZ↑↑ZZ罗曼连,伤害很高,对手无限浮空,需要手速需要地形需要攻速--↑↑ZZ↑X→→ZZ回旋踢后带入地面连段的处理方式↑↑Z↑↑Z女王踩,DPS最高的普通动作,击倒值很高,失误率很高,请慎用(高台边缘)ZZZ↑Z↑X XXX→→↓ZZZ↓流星/锁3罗曼地形连,鉴于目前的落地硬直。需要比较高的位置落下才能接上最后的动作(高台边缘)姿势下X→→↓←Z ZZ...罗曼地形连,连上条件同上(多层台阶底部)↑↑ZZ↑Z Z姿势↑↑ZZ...罗曼地形连,把对方从下层平台不断T到上层平台。T到最高点时浮空后接锁3伤害巨大,可以这么说。锁3全程落差有多大,你就能打多少血。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的艾尔之光加点顺序和艾尔之光新人必看的冲锋加点和常用连段的心得问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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