大家好,如果您还对龙之谷祭司带什么宠物不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享龙之谷祭司带什么宠物的知识,包括龙之谷--《龙之谷》关于祭司的种种(心得、加点)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、龙之谷--《龙之谷》关于祭司的种种(心得、加点)
祭司嘛?——有点像的惩戒牧师与惩戒骑士的综合版。拥有强大的神圣之力与不俗的近战伤害能力。
它的优先很多:HP、MP、防御力、魔法防御力、魔法攻击力都很高。当然对于专精魔法的法师来说,攻击力显得有些逊色。但,它还拥有各种各样地团队辅助技能,限制技能。
它的缺点也很明显:对付光属性抗性很高的怪物,伤害有些悲剧;因为没有突进类型的技能,在PVP中显得腿短,难以抓到人;再者,因为使用的是魔杖,因此在连击方面的技术要求相对于其他职业达到了一个空前的高度(不是不能连,但是对于技能的把握和攻击的节奏非常高)。
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嘛,不管优缺点如何了。
主要让我喜爱祭司的原因是:21级的神圣十字。
这个技能是原来版本牧师的20大招,不过到了这个版本变成了21级CD只有28s兼顾超高的伤害与超强的控制力的刷图必备神技
其他的技能——
牧师的技能、盾挡,可以在BOSS发出大招的时候加上,顿时无敌无视BOSS的大招。
连锁闪电,面对大型怪物猛地一砸地顿时爆出来的伤害确实很可观。缺点是必须近身且释放比较慢,容易被打断。(空放也可以,当然连击数就没有直接诶砸向怪物那么高了。——建议在BOSS出招之后的瞬间利用滑步的无敌时间躲过之后,释放。什么,你说BOSS行动太慢。。那随便你放。。)
拘束——媲美狙击的蓄能的伤害,大范围控场1.5秒的神技。(正中目标,可以造成双重伤害——非常高。)拘束往往配合21级神圣十字来释放,先拘束,然后丢十字,将会非常之美。
治疗——虽然补充的血量不多,但是PVP中一次也能补充大约1500-2000左右、再配合24的加血图腾,也是一个不小的数目。
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15级转之后,又出现了一个神技
那就是闪电图腾
闪电图腾,CD才10秒,几乎所谓的BOSS,都会被图腾砸下来的一下打断动作,造成硬直——因此是一个超强的打断技能。而且,在PVP中,不管是作为骚扰,还是作为连击手段中的一环也是非常重要的。——重点在于,只有10s的CD!
电光箭,以前牧师比较常用的技能、现在的CD增加了许多。不过由于多段的判定,成为了刷途中赚取连击数的必备技能。配合神圣十字与精神爆破,随便轰一堆怪,轻松上100hit。——注意一点的是,它的距离虽然不短,但是能够造成的硬直很低,尤其是冲锋中的战士,很难对其造成硬直。因此,须要他停下来的时候再放。——用的好,在PVP中,也是一个重要的救人与控制技能。(尤其是,配合精神爆破晕眩之后,马上接神圣十字,然后用电光箭限制对手的翻滚与起身,是非常重要的连击手段)
精神爆破:18级被动,又一个神技特点是,滑步之后,往前丢一个电球——正中目标的伤害很高,且有击晕的判定。因为又是一个多段判定的技能,往怪群中一丢又是一堆数字和连击数,真是不亦乐乎。(在PVP中,他有着决定性的作用。不管是救人,还是作为衔接技、或者作为起手技,都是非常牛叉的。)详细情况见下文
加血图腾:恩副本中的作用其实我感觉也不是很大、不过在PVP中,和团P中的作用便显得很重要了。所谓打不死,慢慢磨,便是祭司的做法——在团P中,治疗与加血图腾的双重保护,也能够让少血的队友获得充足的补充。(至少1/4的HP可以拉的上来的。有时候往往就是因为多了这1/4的HP,才能坚持到最后)
掌心雷:恩也是PK必学的技能——杀BOSS的输出也不错,不过CD比较长。(祭司的限制技能很多非常多,但是腿短,非常短。要放起来还真不容易)
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PVP篇
单P
单条的话,祭司也许是个悲剧,对付远程职业,很难追上——对付近战又难以与他们的格挡和霸体硬拼——主要的是祭祀腿短不过,技术好的祭祀一样可以单P。
对付近战,起手技永远都只有两个:一个是落雷、一个是精神爆破。
用其他技能都非常容易被破。
不过,祭祀如何去连击敌人,这是一个非常大的学问。
关键在于,如何利用好自己的技能——
一般,落雷起手后,对方没有用浮空调整,直接普通攻击一下,然后接连锁闪电——马上向后滑步丢精神爆破,之后虽然可以再追电光箭和图腾,不过,留着CD更为重要。
用精神爆破起手的话,有两种情况,一种是敌人被晕眩的情况,马上放神圣十字,然后丢电光箭限制,80%的情况下会吃中十字大招逃不掉;另一种情况是没有晕眩,就直接跟上盾挡,之后普通攻击到出三下雷电的第一下之后,马上接电光箭,然后看时机砸图腾。(尽管可以不接电光箭再用落雷连多几下,但是,对于祭司来说,留CD自保比连击敌人更重要。祭司单P就是用耗的——)
感电图腾虽然能够起到骚扰的效果,但是随便乱放是没有什么效果的。——最重要的还是用来砸断敌人的动作,或者用来连击的手段。
如果对付远程的敌人,感电图腾也是一个必要的起手技能。通常远程职业放技能的时候,都会定在原地一会,这个时候,图腾最好砸了砸了之后,对方会有很大的硬直,可以让你快速接近对方,放电光箭。
电光箭对付远程也是一个必要的起手技能,毕竟距离是所有技能中。。最远的——电了远程之后,远程会有一定时间的硬直,这个时候,可以利用跳起来,然后空踢过去,然后接落雷,耗掉对方的浮空调整。当然,直接追加精神爆破出了晕眩,然后十字大招也是不错的选择。
至于如何组合,还是要看自己的实际操作经验了
祭司单P重点就是如何抓到人。
团队PVP
祭司的定位,在于控场和输出——控场,需要全面的跑动,用图腾精神爆破、拘束来救被围攻的队友。输出在于,祭司的拘束伤害很高神圣十字在队友的配合下,也拥有着非常高的伤害。祭司的补血辅助虽然在团P中显得很难有机会给队友补血,但是,由于对方优先目标必然不是牧师,那么,祭司在战场上还是显得很自由的——但是控制整个比赛的节奏与队友的士气也是祭司必须做到的事情。
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至于其他请各位自己领悟呗——
关于我的加点方向
二、龙之谷二转,祭司转什么好
二转其实就是一个取舍的时刻,面对不多的SP,是时候放弃一些技能了。
对于雷系二转祭司也能加满BUFF的说法,我只能说这话没错,但是二转既然是雷系和棒子系的分歧,想双修的话很难,不知LZ有没有看过二转的加点器,我是加了无数次了,最后发现一个问题:那就是二转想双修很难。如果你出雷系的话,要保证BUFF的话棒子要出到掌握之手,而且十字和暴风要出,加上掌握之手,光明呼吸,保护之盾,无情打击,我敢保证你的技能没有几个是满级的,这就导致了一个现象,看起来你什么都会,可是有什么都不会。
LZ说要主辅助,就是出棒子系,建议放弃雷系的加点,充分舍弃雷系加点,这样就保证了好多技能的满级。满级的魔杖掌握 17%的魔攻什么概念。满级光明呼吸30%光属性攻击什么概念。
满级保护之盾减伤33%什么概念。满级无情打击攻击26%什么概念。满级治愈之手 75%+650什么概念。
LZ不要怕没了雷系攻击技能少了,对于圣徒的电棒子,我只能说,让我们将变态继续到底……
而且,二转转圣徒《也就是棒子系》的肯定多,棒子系绝对是铁职业。
三、龙之谷的牧师和祭司怎么加点要详细的!!!
二转雷神的
牧师:
盾击2(前置)
盾挡满(加到5也行)
落雷1(自带)
连锁闪电满(刷图很给力的技能离近了打boss一般是5倍伤害)
侧踢1(自带)
飞腿1(我用的习惯了不加也行)
直击要害1(我用的习惯了不加也行)
还击1(起身技)
践踏1(自带)
侧滑2(前置刷图两点就够用了)
治愈满(这个一般都会加满)
神圣冲击波5(前置很慢的技能容易被打断我一般不用)
浮空调整1(刷图1点足矣)
精神掌握精神训练满(祭祀要是没有魔就啥也不是了)
治愈之手1(这个不用技能点当然要加)
祭祀:
雷系那一排都前置出天堂审判
ps:
电光剑刷小怪时用
精神爆破远程技能激发技能不用放到技能表里没事就用用
闪电风暴+雷暴伤害嗷嗷的
天堂审判和奇迹之手比起来奇迹之手现在不能攻击了奇迹之手+A纹章+保护之盾全队20s无敌先不说A纹章多么的贵(我是贫民我买不起)而且那是有范围的不要忘记 Boss是不会站着不动让你打的所以建议加天堂审判
圣光十字4(前置不怎么给力了)
神圣暴风满(刷图利器祭祀为数不多的高输出技能)
雷电之手满(祭祀最常用的技能刷图利器)
治愈之手满(我不是纯奶但为了队友..)
痊愈之手1(我不是纯奶我只看中光属性+15%)
保护之盾满(我不是纯奶但为了队友..)
无情打击满(我不是纯奶但为了队友..)
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