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全面战争战锤2各类兵种用法介绍,全面战争战锤2各族最强兵种

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下全面战争战锤2各类兵种用法介绍的问题,以及和全面战争战锤2各族最强兵种的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、《战锤全面战争2》图文攻略 派系兵种解析图文攻略

在《战锤全面战争2》中玩家可以扮演战锤奇幻世界中的8位传奇领主(4个种族)的一位,并将通过与其他领主实力的战斗来巩固自己的统治实力。接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》兵种解析图文攻略,希望对各位玩家有用。

游戏介绍

《战锤全面战争2》是由Creative Assembly制作,世嘉发行的一款策略战棋游戏。

本作是《全面战争:战锤》的最新续作。

游戏包括四大派系,蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵及鼠人。

各派系为争夺Great Vortex的控制权展开厮杀。

战场设在四块新大陆:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands,和Lustria。

游戏战役中,玩家可以扮演八位传奇领主中的一位,并将通过与其他领主派系的战斗来巩固自己的统治。

发行商世嘉表示新作发布后将尽快提供内容融合服务,拥有前作的玩家可在新作中使用旧作的种族及地图。

不能运行和黑屏的问题解决方法

1、游戏各级目录需要是英文。

2、尽量将游戏Total War WARHAMMER II主文件夹剪切到硬盘根目录运行。

3、有各类防护软件和设置时,可能需要你运行后切换到桌面允许游戏联网。

4、升级显卡驱动,安装游戏文件夹_CommonRedist中的各项dx和vc软件。

5、不要选择dx12模式运行游戏。

6、重新安装游戏,或是重新覆盖单独未加密补丁。

7、右键选择管理员权限运行游戏。

8、重启电脑多次尝试,自求多福。

上手指南

1、菜单/设置

主菜单提供一下功能:

战役——选择4派系8领主中的一位开始剧情攻关。

战斗——通过组建自己的部队完成特定的任务或是进行自由对战。

选项——各种视频、音频和游戏设置。

玩家可以在选项的音效栏里打开字幕便于理解剧情。

本作官方汉化,剧情上不在有障碍。

游戏操作还是以鼠标为主。重要操作如下:

按键说明 W/A/S/D移动镜头鼠标滚轮缩放镜头 Q/E旋转镜头,或按住鼠标中键滑动鼠标旋转数字键城市相关设置 P暂停

实用特殊操作如下图

如果玩家是初次接触本游戏,可以在选项的游戏设置中找到顾问这一项。

将顾问的频度调到最高,就会有更多的游戏提示和讲解。

2、游戏模式

在战役中,本作提供了4个派系给玩家进行游戏。

每个派系可以选择两位领主中的一个,领主具有不同的派系和领主效果。(后面笔者会详细说明)

选好领主后,玩家就将开启这个派系的关卡流程,逐步了解战锤2的世界。

而战斗则分为神器任务和自定义战斗两个主要功能。

神器任务类似于独立的剧情关卡,玩家在给定的剧情背景下完成单关卡的任务目标。

而自定义战斗则让玩家可以自由选择兵种部队和电脑或者其它玩家(多人战斗)进行对战。

神器任务以领主为核心,每个领主可能会有2到3个的任务供玩家完成。

完成后神器就可以在对战时进行购买装备了。

无论是何种模式,玩家都可以选择5档难度。

建议新手选择普通,这个难度容错性很高,同时敌人又不是完全没有抵抗。

容易让新手玩家找到游戏节奏。

3、战役/战术/玩法

本作游戏和全面战争战锤1主要的变动在于派系种族以及对应的战役流程。

其它玩法、特质方面没有大的变动,因此战锤1的基本教程依然有效。

新手玩家可以参考:点击进入

《战锤:全面战争2》精华文章推荐全方位图文指南军事省经济省规划指南精品MOD推荐四大种族开场动画高等精灵视频攻略黑暗精灵视频攻略鼠人视频攻略蜥蜴人视频攻略高精战略要地特殊建筑黑暗精灵战略要地建筑鼠人粮食产地蜥蜴人战略要地特殊建筑各种族兵种及战术思路全神器任务视频攻略魔法列表一览鼠人上分打法

二、全面战争战锤2各族最强兵种

全面战争:战锤2各族最强兵种如下:

1.人类种族:重骑兵队长。相比其他主力兵种,人类的军队最多样性,其不同的兵种能够使人类以众多不同的方式应对敌人。然而,如果你想增强队伍的中坚力量,重骑兵队长会是你的首选。他们的装备和能力都使他们成为一个致命的武器,能够与任何敌人在战场上一夫当关。在多种情况下,这些兵种不仅可以坚定地维护你的部队,而且可以对困难目标造成更多的伤害。

2.矮人种族:钢铁炮车。钢铁炮车不仅火力强大,而且还能进行远程攻击。这使得矮人在远程作战中具有很大的优势。此外,矮人种族的坚韧也为其在战场上存活和获胜提供了良好的保障。

3.兽人种族:野蛮战士。野蛮战士不仅极具攻击性和破坏力,而且还有威慑敌人的作用。在战场上,它常常先行出击,压制敌人的阵型,从而为兽人军队赢得战略优势。

4.绿皮党:萨满巫师。如果你想在军队中加入魔法,那么萨满巫师绝对是一个明智的选择。虽然它们的战斗力不是很高,但它们能通过法术增强盟友或者使敌人降低能力。此外,它们的召唤能力也可以制造出更多的小怪,为你的队伍提供战略上的帮助。妥善地使用萨满巫师,你可以使自己的队伍在战斗中取得优势。

5.省份:北方枪兵。北方枪兵是一个强大的总体兵种,能够有效地应对敌人的攻击并造成伤害。这些步兵的装备是由统一制造,包括长枪和强力防具。这些装备不仅使他们有着稳定的伤害但依旧拥有出色的防御能力,同时也增加了他们与其他总体兵种之间的竞争优势。此外,这些兵种仍可获得技能和魔法的加持,并在战斗中发挥更大的作用。

以上就是全面战争:战锤2各族的最强兵种。

三、战锤全面战争2战术详解常用攻防策略分享

战锤全面战争2战术和策略的安排是制胜的关键因素,有哪些常用的进攻防守策略?下面给大家带来战锤全面战争2战术详解与常用攻防策略

战锤全面战争2战术详解与常用攻防策略

一、战略基本原则

按照逻辑顺序,具体如下:

1.永远与时间在赛跑

不论往哪打,什么时间打到,决定了敌对势力的强弱。以我最熟悉的卡勒多派系为例:

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1)伊姆瑞克如果不打狼野直接征讨铁皮,铁皮一般只有1满编出现在铁峰堡;当然,也有可能铁皮的方向是钢铁岩、雷鸣堡一线,但铁峰堡居多。

2)伊姆瑞克如果打完狼野再征讨铁皮,铁皮可能会有2-3座城,同时必然本队满编加副队三分之二到四分之三编,黑岩堡有或没野战军驻扎都有可能。

伊姆瑞克统一本省再灭掉矮人需要5回合,矮人最后的城要强行军4回合才能下回合攻打黑岩堡,所以最快,也要到第10个回合才能攻占黑岩堡。如果是占领狼野,最快会在第13个回合才能攻占黑岩堡。3个回合的差距,铁皮就能多出1队基本满编的副队和1-2座额外的城。并且,有一个档再慢了2回合,结果铁皮从雷鸣堡已经远征到狼野再西边的省,灭掉了咧嘴巢族。要知道,狼野到西边省的山路,强行军不打洞都要3-4回合。

初期如此,中期亦如此。如传奇古坟,80回合时,永恒女王已经三满编金杠精锐渡海打来,其中三分之一是凤卫,还带凤凰,力量不可谓不强。比如以永恒女王80回合能够具备的力量为例,80回合的疆域、实力和指挥越好,越能够度过难关,否则,可能100多回合,还只能保留少数几个省的基本盘。

但这时候就进入了后期,100回合后,可能至高王已经统一恶地50城国力遥遥第一,而凤凰王占据广大地域并建有诸多舰队积蓄实力。回过头来,自己可能还是少数几个省,虽然建设都已经完好,但难敌多国数十满编。

越高难度,越需要和时间赛跑,越需要速推。从这一个原则出发,相应的方法论是:

1)压低某一路推进所需要的冗余兵力,尽量多线推进加快发展速度

2)对掌控区域进行种类划分:经济省、军事省、边防省、忽略省等,并且需要熟知派系经济体系的发展,怎样以更少的力量建设更好的经济。

3)提高自身指挥能力,才能对第一条进行辅弼。

4)以战养战,忽略省之所以不建设,是因为高发展的省完全可以从敌对势力所攻取;有些地不是不能占,只是暂时放在敌军手上替我们更快速发展而已。

2.先强后弱,必灭敌对种族传奇

并非每个派系都会极具侵略性。以卡勒多派系为例,孬不拉的红云只要你不去他在的省,基本是人畜无害;狼野的咧嘴巢族同理,且就算你占了他狼野的2座城,他也是占了银矛山后慢慢劫掠再攻城;换了铁皮,三回合一满编,就是无脑干爆你;充分体现了,传奇派系与非传奇派系的敌对能力的差异。

方法论是啥,大家都知道。

3.深刻考虑地形地利和派系关系决定发展根据地

1)地形。北伐区域,恶地和狼野之间全是山地,移动崎岖,路程遥远,而对手全是有地道能力的种族,无法较好守护这些绿地省。此外,至高王、铁皮、邪月反抗军的三座传奇城,被山脉给隔开,又同时交汇于东恶地,就意味着打一个首府好打,但后续的征伐越走越远,路上花时间、镇压往往不能主力回头而是依赖本地副队,极大地增加了维持秩序的难度。

2)地利。主要是气候适性和经济发展程度,以卡勒多派系为例,铁峰堡省是绿地,但因为打下来都是1回合,前期还缺钱,三城普遍三本起墙,可能会要50个回合以上。等起墙了,艾辛的6满编就到了,喜提三本洗劫的资金。而恶地全是红色,发展-15,治安-3/城即4城省自带-12秩序减益状态。高精建筑成本高,经济回报不理想,投入这么多,回报要那么后那么少,就往往得不偿失。

3)派系关系。基于自己所处的秩序/邪恶阵营,不同的派系的态度是不同的。地,不是越多越好。打下来守不住还好说,打下来开视野,惹出一个至强派系的复数金杠精锐打过来军训,就搞笑了。

由此,该原则的方法论是:

1)尽量选择交通便利且相连的高发展、气候适应的经济区域,便于用更少的军队更好地守御国土,并提高收入。

2)选择尽量依靠自然地理条件来做疆域分割的标志,如两城距离超过一回合、山脉或河流阻隔、恶劣地形有损耗等等。

3)根据地附近,传奇派系尽量少,或易消灭;且一如围棋,金角银边草肚皮。

二、战役基本原则

当我们决策好当前的根据地和发展方向后,我们需要发起一场一个或多个方向的战役,进行派系战争与占领。战役是战争的一个局部,直接服务和受制于战争全局,我们通常需要遵守如下原则:

1.知己知彼,视野为先

特别是传奇不能回档,如何实际尽量做到这一点?绝大多数回档是因为视野不足,导致主力一股脑冲到敌军主力云集的核心区域;又或者某些不设防的区域没有敌军视野,被敌军渗透损毁;最后损失太大,不得不回档。

该方法论在《孙子兵法》中有充分阐明,故不累述。具体到战锤,尽量使英雄容量有余裕,并招募他们到交火线外线的敌军内部区域,探明交火线与增援路线上敌军力量的分布。只有获得充分的信息,才能够有效支持战争决策。

2.集中优势兵力,局部优越打击

很多时候,敌对派系的军事实力要远强于我们,且军队招募源源不断。我们所能做的,则是高度利用现有军事力量,进行高效军事打击。由此原则而来的方法论如下:

1)集中质量或数量优势兵力,主动出击。这一点本体不重要,重要的是,指挥能力决定了质量和数量的下限,需要在实战中,切实予以考虑。

2)灵活利用城镇驻军,以事实上的优或优量部队优越打击优评分部队。高难度一般敌军实力评分更高,即使加上城镇驻军,敌军实力也依然超过我们;但实战中,有了若干驻军部队参战,我们指挥胜利就比较轻松了;并且,主要损失也可以由驻军部队承担,有力保障了野战军的连续作战能力。

3.善用地利,灵活伏击

在我们攻防之前,需要考虑到地利优劣的特性,这决定了攻防地域、出兵方向和作战形式:

1)兵线情况对出兵决策影响至关重大,出兵需要构建顺畅增援兵线和出兵通道。以下图为例:

这里是帝国斯提尔领(左下)、塔拉贝克领(中上)和奥斯特马克领(右下)的三省交界处,还搭了一个狮鹫林(右上)。作为古坟,我们牢牢占据了斯提尔领的首府,乌特巴德城;而初始帝国卡皇则占据了其他所有标明的地区。

这里能看到:努根海姆、尼德灵和莫德海姆,存在一个一回合相互到达的三角路径关系同时,埃森和狮鹫林则能够一回合支援莫德海姆;特别地,狮鹫林作为五本传奇城,可以大量提供精锐部队。令人讽刺的是,通过指挥加成和部队历练,古坟作为吸血鬼派系获得了质量优势,而帝国作为人类派系则获得了数量优势,特别是帝国的兵力增援线地理上非常顺畅,密度也大。

我们作为从乌特巴德出征的古坟,可以轻松打下努根海姆和尼德灵,但无法同时稳固守住,而帝国则源源不断地征召精锐部队投入前线,怎么办?先放在这里,下面再结合起来一起讲。

2)构建梯次防御阵线,善用渡河点。渡河点距离窄,利于魔法和火力的集中杀伤,从而更好地以少胜多。敌军若是数量过多,则需要弹性防御,直到消解敌军集团军群的冲击力后,再防守反击。以下图为例:

多倍混沌大军自混沌荒原而来,很快毁灭了沃斯格勒。这时我方主力刚在西方反帝,只有一队乙等野战军从基斯里夫千里驰援。首先卡住普拉格东边的渡河点,伏击第一队混沌,现身后利用地利一打二,完成三杀。

下一回合混沌后援到达,会三四队一起上,弹药不够,因此撤到普拉格再伏击一队,现身后打多队则后撤。由于混沌军队太多,普拉格被摧毁。但是这里我们基本消灭了五六队混沌,同时混沌的进攻方向,从单一西进,变成了西进与北伐,且北伐有正北和东北两个路线。

至此,混沌军力开始分散,部分军力在普拉格西渡河点受到强力打击,很快混沌烟消云散。从另一个角度来说,普拉格作为混沌进攻的后续中继点,也会受到我们基斯里夫现存野战军的增援和北方新编野战军的夹击——战争态势从我分敌专,改变为我专敌分,形势大大逆转。

3)善用出入城改变作战形态。同样的部队,在攻城和野战的形态下,作战能力不同:大型单位越多,攻城能力越弱(飞行巨兽除外)。因此许多难以野外作战的敌军,可以考虑以守城的形式重创。如果敌军人数众多,也能通过进城+闪电战反打;当然,需要注意的是,如果驻军消耗太多而敌军又势大,敌军可能一回合直接攻城。特别注意的是,港城被围城还可以水遁。

4)善用地形伏击,伏击能消解对方的总体数量优势,局部抽丝剥茧最终量变引发质变。伏击对远程为主的部队会有毁灭性打击,同时在大多数情况下能够提高战斗胜率。不同地形伏击成功率不同,树林草原平原,主要需要注意敌军进军路线和自己的伏击圈。当然,伏击最主要的,还是利用副队勾引。只是过高的等级和技能差,会导致低等的一方更难伏击和更容易暴露。伏击还可以依靠城镇驻军,效果非常好。

5)善用作战方向和作战对象选择,围点打援。如1队攻1队野战驻军+1队城镇驻军+1队野战援军,如果条件允许,走到援军和城镇之间的方向,使援军在离己方近的战场增援出现,先打来自驻扎的援军。先选择攻击野战援军,这样城里的野战驻军和城防驻军就会不同批次增援,存在交战时间差。

4.多方向进攻,打击增援线

作为一场规模不小的战役,我们首先要考虑的是双方长期的力量对比,打击增援线,具体存在如下方法论:

1)打击敌方兵种增援线,重点打击高发展兵营城,特别是传奇城。高发展城的高级兵营,对双方战争有质的提升。如果说现实战争中,需要首先打击的是敌方的后勤线;战锤中需要首先打击的,必是地方的高级兵营。

以暮光姐妹为例,在北美作为敌人非常地令人头痛,但是一旦突袭巫女林,她就只能出满编林地守卫,战斗强度骤降。传奇城建筑位多,高概率有高收入地标建筑或金矿,打击传奇城同样能大幅打击敌军全面战争的持续能力。

如卡勒多派系,同时征讨铁皮和艾辛,只要一支偏师打掉孬不拉艾辛首府,艾辛就只能出二三本兵和红云耗,我方就可以以小代价野战驻军配合城防驻军防守以奴隶鼠和氏族鼠为主的艾辛部队。

2)打击敌方兵力增援线。

作为帝国,通过合帮玛丽恩堡,占领了巴托和帝国的两座交通要塞,并全有截图北方地域;我们作为古坟,全有截图南方地域。现在,帝国在我们主力西征高精的时候,突然宣战。由于帝国主力云集于玛丽恩堡至博戈波要塞一线,帝国首先派出两支军队进攻我们临时征召部队驻扎的吉索莱奥。因为我们的指挥能力强,加上驻军成功击退敌军,但自身也损失较大,吉索莱奥驻军受到重创。

下一回合,我们野战军在附近伏击补员,而帝国则快速由博戈波要塞增援攻击吉索莱奥,并因为部队优势直接一回合攻城,胜利后毁灭。我们的唯一机动力量选择入驻吉索莱奥所在亚等森林的首府,阿图瓦城堡,并受到了4队满编帝国军队的围攻。由于相当于2满编,因此帝国军队花费了2个回合的时间建造攻城器械。

于此同时,我们在蒙特福特开始建立新的军队,准备入关赫姆加特。可惜的是,瑞克领是帝国的核心领土,帝国这时合邦众多选帝侯,实力如日方升,在乌博瑞克还有一队满编,并且立刻增援赫姆加特。

这时候我们坐蜡了,一队吸血鬼新丁,显然无法攻克金杠精锐帝国部队,于是静坐战争又一次出现了:东线无战事。被攻城2回合后,攻城状态外的帝国3只军团受到了2回合的腐蚀,损失不小。这时,驻扎在阿图瓦的一等野战军闪电出城一战,一回合直灭四队帝国满编,一路反推到已被从废墟殖民的吉索莱奥。

这时的战争态势是帝国全线征兵,而我们主力加快破灭高精的速度再火速从高精岛回渡。这依然是一场时间的赛跑,但时间站在我们一边。高精岛上的乙等野战军原本落在最后,此时则率先到达,两队野战军成功稳固住西线。而又过了数个回合,我军主力自哥隆尼而来,成功交汇突破了帝国博戈波、玛丽堡防线,并大旗东征。

这里的一个关键是在帝国增援线上用蒙特福特分流了帝国军队的增援,有力降低了西线压力。东线作为双方的次要战场,我方一队满编加一城带墙驻军,足够支撑。我军西线唯一的野战军也可以强行军东援,整体风险可控。

也对上面古坟打帝国的图做一个解答:凯勒姆本队开辟新战线,自北南征,侧翼攻占狮鹫林,断掉帝国高级兵营,彻底将帝国部队限制在三本及以下,战事陡然逆转。如果一个方向难以抵抗或进攻,就必须开辟新的战略方向。

3)打击敌方经济增援线。经验地,绝大多数敌军的兵力,都分布在战争前线。所以只需要一到两队偏师弱旅,就能在敌军腹地搅乱地地覆天翻,同时以战养战。

5.伤其十指,不如断其一指

1)完整歼灭敌军,避免高补员回复。部队经过行军,可能只有一个连打2次的行动力,这时候不选择敌方2队各打1次,而是一队打2次,这样可以直接歼灭一队。敌军城镇驻军的补员速度是50%/回合,野战驻军没注意,但也很高了。优先打击强行军敌军,也可以1次即歼灭部队。

2)优先歼灭传奇领主或优质敌军,通过闪电战、伏击等形式。传奇领主的战斗力委实太高,太多一人敌一军的存在,且配属的部队都是最高质量,因此需要及早歼灭,避免造成过多杀伤。

好了,关于全面战争战锤2各类兵种用法介绍和全面战争战锤2各族最强兵种的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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