超级力量2武器设计,超级力量2 关于卖军火的问题

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:趣味软件园

大家好,今天给各位分享超级力量2武器设计的一些知识,其中也会对超级力量2 关于卖军火的问题进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、超级力量2 攻略

完全不用修改~~而且也没办法修改

里面的数字都是天文的一般的修改器找不到地址

我玩这个游戏快一年了解决赤字的心得就是--------等----不管是什么国家一出来改体制.....一党民主

有了政治不下台当后盾就可以把所有的建设支出降下来(降到0都可以)只留研究.旅游.政府(降低贪污消耗)

然后改市场体制每年放开几个行业私有化过个3到5年全部市场化(税收自己定)

以上步骤之后看看年支出还是不是亏的(红的)如果还亏就裁军把大件武器都点“出售”(不要点解散)等经济恢复了就可以把它们重新部署回来

以上几点做完之后你的任务就是还债了负债是最麻烦的这时你把时间达到最快等着把债还完你的经济就会有质的飞跃了

相信我.....别用修改器这样才能享受游戏的乐趣

(我用这个方法不到1小时把俄罗斯都搞发达了它可是比中国还穷呀)

二、超级力量2 关于卖军火的问题

一般来说,已经制成的武器只要待售,就会有别的国家来购买。

签订军火交易其实就是把自己的制造工厂提供给另外一个国家,相互之间可以利用对方的制造厂,制造已经设计出来的武器。

例如你和美国签订了军火交易,则就可以制造美国的武器了。

其实结盟条约也就包含了军火交易。

另外一个要注意的是,在制造界面上,右上角有个选项,只有点上了,别的国家才能通过你的工厂制造武器。

别的国家之所以拒绝,有可能是因为外交关系不够好,还有可能是你的武器不够先进。设计一些先进的武器,个人觉得全5级的武器的价钱电脑能够接受,当然这也和电脑的财力有关。

不过总的来说,军火交易不如科技交易来钱快。

把科技卖给俄罗斯、加拿大这样的国家,尤其是加拿大,很少讲价钱

三、超级力量2的游戏特色

早在CommodoreAmiga电脑年代就有一款叫做《国力平衡》的游戏,这款融合地理政治学、社会经济学、军事和外交等知识的游戏在当时可说是极为复杂的。如今这类综合战略游戏数量依然不多,不过还是有一批玩家对此类游戏情有独钟。

《超级力量2》从一个全球地图开始,你可以在其上清楚看到当今世界格局,你会看到各国经济、人口、政治、宗教、核武实力等。你还可以将地图不断放大,到可以看见城市道路为止。在游戏中你可以做各种重大决策,例如决定执政党、关闭边境等,你的每一个决定将会影响到整个国家的状态。在游戏中你甚至还可以决定实施核打击,也可以派出秘密部队刺杀外国高官,并且将谋杀罪名转嫁给其它国家。你的这些决定将会影响到整个世界的局势。

与多数专业型战略游戏一样,《超级力量2》是一款充满数据和复杂的规格的游戏,不过也正是因为这样,这款游戏可以说是对全球局势的一个非常专业的模拟。作为游戏的重点之一,资源管理是战略决定的重要因素,时刻关注你所能掌握的资源是非常重要的。你所做出的所有决定执行起来非常简单,例如要建一个研究所只要点击一下鼠标即可。当你与地方军队作战时,画面表现更加简单,两个部队正面接触,然后一阵就是一阵尘雾,你要做的就是静静等待战争结果。虽然要做出某项决定非常简单,不过要综合考虑各种重大决定就是非常复杂的事了,在做出决策之前必须思考每一步决定会带来怎样的影响,同时根据当时的国际局势做综合思考。

四、超级力量2的经济原理

每种资源都涉及到生产、需求、贸易与结余四个项目,它们均以美元结算。你的目标在于使27种资源中的任何一种都实现供大于求。结余项目中,红色显示了你的该种资源出现短缺,倘若高于0$,则说明该资源已经过剩,理想的状态是任何一种资源的结余皆为0$。

贸易项目显示了当前正在进口或是进口的资源。贸易额为负值表明你正在进口,贸易额为正则表明你正在出口。下列公式解释了该原理:

超级力量2武器设计,超级力量2 关于卖军火的问题

生产-消费-贸易=结余这些资源被分为6大类别——从重要的到不重要的。如果你的人民缺少食物,那将会带来比缺乏奢侈日用品更加消极的影响。缺乏资源会使你的社会发展水平和政府稳定度受限,这些都将导致致命的问题。

以下通过百分比表明这些资源类别的重要性: 45%食品与农业 20%能源 10%原材料 10%工业用品 10%制成品 5%服务业这表明能源的重要性是原材料的2倍;而贫困国家应优先投入食品和农业,发达国家则需要发展更多的服务业。

在每一项类别中,同样存在着资源重要性的差异。

食品与农业 25%谷物 20%水果与蔬菜 20%肉类 15%乳制品 10%烟草 10%麻醉剂能源 50%电力 50%石油原材料 40%钢铁 25%木材与纸制品 25%矿物 10%宝石工业用品 40%化学制品 25%塑料制品 20%纺织品 15%医药品制成品 40%日用品 20%机械 20%交通工具 10%器具 10%奢侈日用品服务业 40%医疗卫生 25%建筑业 10%工程 10%零售业 10%法律服务 5%广告与营销一个重要的规则是:高GDP的经济发达国家将首先进口和出口资源——它们具有相对于贫困国家的优先权。所以假如美国希望进口交通工具,那么它就一定能够做到,而跟随其后的国家只能得到剩余的产品。贫穷的国家,如阿富汗,也许会有对于交通工具的需求和进口交通工具的现金,但却因为极低的出口排名而可能无法获得任何进口。

要解决这个问题可以通过签署共同市场解决,它将优先于全球市场。在上述情况中,阿富汗可以和日本签订共同市场,这会为阿富汗与日本之间的贸易提供优先权。而一旦这些共同市场纷纷建立起来,拥有193个国家的全球市场将做出数据结算。

但进口/出口又是如何实现的呢?

私有部门

我们来打个比方,你拥有700M的谷物产量和800M的需求,那么你的结余会是-100M,你的人民因此处于食不果腹之中。你需要进口100M的谷物来满足需求。资源税会影响进口以及为进口支付的资金。如果谷物的税率为10%,那么将会有10M的收益,但却只能进口到90M的实际谷物资源。高税率将带来高收益,但同时降低实际得到的资源量。

当你出口一项资源时,高税率可以在短期内带来高收益(100%税率则意味着获得全部的出口额),但随着时间流逝,高税率会降低资源产量的增长速度,故请谨慎调整。

任何时候当你进口1$,都会导致GDP下降1$。反之出口1$,亦会导致GDP增加1$。由于征收的个人所得税是基于GDP这一基础,所以尽可能的出口显得尤为重要。(进口和出口在公共资源条件下不会改变GDP)

在私有部门,你只能进口到基础GDP的50%,所以,没有任何一个私有制经济国家可以随心所欲地进口。

公共部门

如果资源被公共控制,则对于进口与出口毫无限制。进口不会降低GDP,出口亦不会增加GDP。唯一的限制是预算——进口额中的每一美分均来自于预算。这意味着当你需要100M谷物时将会花去预算中的100M。出口亦同理,出口100M的肉类将带来100M的收益。

公共部门从不被征税。然而,你仍然需要控制各项资源的进口/出口数量。如果你不愿这样做,只需选中资源窗口底部的“满足需求”即可,这时将自动按照需求的最大总量来进口,

并出口过剩商品。但这对于贫穷国家来说会有一定风险,因为进口一切商品的做法会导致超过负担能力的支出。你永远不可能与一个处于战争状态的国家进行贸易,或经济贸易与经济制裁并存。

即使当某种资源的市场可用量大于0时而你仍然无法进口到该资源,这是由于进口有若干限制。

世界市场并不会每时每刻都结算。这取决于你的游戏速度,它通常会发生在每一星期或每一个月。

非法资源不会带来收益,即便是非法出口。

倘若某一资源的世界产量极高(市场可用量大于0),则所有国家的该项资源产量将在此后的数月中自动下降,这种效果对于占据了较大市场份额的国家并不明显,但对于仅有极小份额的国家来说却是致命的。对于特定的资源,增加产量将会有一个递增的百分比,你无法对游戏初期并不具备的资源施行增产。例如:英国不能增加烟草的产量。

增加产量花费高昂,但不要忘记额外增加的产量将增加GDP——这无疑是一个好东西。高通货膨胀率会增加各项预算支出,迫于高通货膨胀的压力,你将不得不降低部分预算。

如果通货膨胀率过低,国家收入会有些许下降。

OK,关于超级力量2武器设计和超级力量2 关于卖军火的问题的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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