lol上单天赋符文,lol慎上单的符文天赋和技能加点,再详细讲一下玩法

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:趣味软件园

大家好,关于lol上单天赋符文很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于lol慎上单的符文天赋和技能加点,再详细讲一下玩法的知识,希望对各位有所帮助!

一、Lol上单AD璐璐的天赋符文

AD璐璐符文(只适合上单)

红色一个暴击其余全攻速(暴击在1-3级的时候能打出很高的伤害,你愿意赌一把吗?)

黄色固定护甲(初始护甲仅13点,上路遇到有突进的英雄很难扛)

蓝色一半魔法恢复和一半成长魔抗(前期露露很缺蓝的)

大精华2生命偷取1物理攻击或者1生命偷取2物理攻击(生命偷取是为了让没有恢复能力的露露增加续航能力)

天赋方面21 9 0

攻击方面召唤师愤怒、狂怒屠夫致命武器专家致死蛮横之力咒剑狂暴切割死神全满(致死1点)

防御方面耐久坚硬老兵满坚韧1点

AD露露前期的输出真心不高的,所以推荐前期Q骚扰为辅自己补兵发育为主建议裸耀光提高压制能力然后出贪婪提高暴击几率和圈钱能力(期间好好利用W注意变小动物只能够给对方短暂的沉默效果行动能力依然具有的 W多用给自己增加灵活性或者给打野爸爸增加追杀能力和伤害)然后出草鞋合冰拳幽梦或电刃(幽梦能每45秒提供20移动速度和40攻速,本身属性自带30攻击和15暴击。20护穿还有10冷却电刃应该再熟悉不过了,见仁见智吧)剩下的就是传统ADC装备,自己喜欢买什么就买什么。

AD露露前期极度惧怕突进英雄,如果看到这类型英雄,请猥琐吧。另外一定要做好眼位。

二、lol慎上单的符文天赋和技能加点,再详细讲一下玩法

朋友你好,如果上单的话我建议出门多兰盾一红,当然布甲五红也可以,这个看情况吧。

然后回家后第一件装备我推荐先出日炎斗篷,大多数都是先出这个的吧。加护甲加血量,而且还有被动魔法伤害,对推线也有一些帮助。当然也可以先出兰顿之兆,好处就不用说了,其实个人感觉性价比比日炎高。

然后再出鞋子,这个看情况忍者足具和水银鞋都可以(附魔的话推荐喧哗,就是加15点移动速度的那个)

然后再出新版的女妖面纱。加血加魔抗,被动也不错。

如果是顺风的话就出三项之力,逆风的话就继续出肉。

后续肉装可以出狂徒铠甲,振奋铠甲,兰顿之兆,荆棘之甲。输出装只出一件就好,可以出三项之力或者破败王者之刃。

一个坦克六神装之时必须有一件输出装备,纯肉坦克是没有前途的。

慎是一个团队型英雄,抗压能力很高,6级之后要多注意一下小地图,可以根据情况考虑支援。你只要在线上要做到安心打钱就好,尽量不好每一个刀,学会控线,可以等打野来GANK,因为有E嘲讽,所以成功率还是蛮高的。当然能单杀是更好了。

消耗方法:Q远距离E嘲讽然后平砍接Q再平砍接W。近距离平砍Q,E可以等对方要跑的时候再用,这个要看情况,实力差不多就早早用上。

团战的话你只要E到人群中承受伤害就可以了。有大招的话可以去带线,要跟队友说一下,开团的时候大过去。

关于技能加点这个要看情况,顺风的话就主Q副W,一级E,有大点大。逆风的话就主W。

还要说一下如果对面上单是吸血鬼的话就不要选慎了,基本打不过的。

关于符文方面我推荐红色固定攻击,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华攻击力。选攻击力是因为补兵会比较方便一些。

然后天赋方面可以选择9,21,0的防御天赋,也可以选择21,9,0的攻击天赋(毕竟坦克也是需要伤害的)。至于在攻击天赋里那5点是点AD伤害还是AP伤害都是可以的。

lol上单天赋符文,lol慎上单的符文天赋和技能加点,再详细讲一下玩法

三、LOLS8诺手上单符文怎么加点

LOLS8诺手上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略

LOLS8诺手上单符文怎么加点?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOLS8诺手上单符文加点图 LOLS8诺手基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!

S8诺手上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略

天赋符文

我们首先选择的基石天赋是主宰,爆发伤害和近身手段是这个基石天赋的介绍。对于诺手来说也是很贴切的。

第一层天赋我们选择电刑,诺手在线上利用E,W,Q技能可以很轻松的触发这个被动打出高伤害。

第二层和第三层我们点出僵尸守卫和恶意中伤。诺手前期w技能的减速效果可以触发恶意中伤这个的被动。

最后一层我们点出贪婪的猎手这个天赋。“技能造成的伤害值的一部分将转治疗你自己”如果诺手的r技能造成1000的真实伤害那他就可以回复多少的生命值?

副符文的基石天赋我们选择精密,然后下面的两层我们分别选择点出凯旋和坚毅不倒可以加速诺手的发育速度。

出装

黑切+血手+绿甲+亡灵的板甲+布甲鞋+反甲

黑切绿甲是经典的2个装备,黑切穿甲能力能够增加击杀没有买防御装备的一些脆皮英雄几率,绿甲让Q技能外圈的回血效果更好,亡灵板甲在移速足够的情况下增加输出,布甲鞋看情况出,如果控制较多就出水银鞋,反甲是针对攻速流英雄的一件装备

对线技巧

德莱厄斯不同于瑞文、菊花。瑞文和菊花可以用伤害来弥补自己的脆弱,切入时间够好的话,可以起到摧枯拉朽的作用。而德莱厄斯作为一个主坦克,主要用于承担伤害,和中期小龙团战的卓越能力,可以让团战前期和中期积累不小的优势。

英雄盲区:低端和中端局中,德莱厄斯常常能超神,但是很多同学在线上打出巨大优势时候没有考虑在自己最强势的时候组织团战,抢夺小龙或者中推,把自己的强势扩散到整个队伍。这是德莱厄斯的大忌,由于德莱厄斯后期的乏力,到后期只能成为一坨肉。很难扭转局势,所以当自己在线上拿到优势的时候,要尽快推掉上塔,去其他路支援或组织团战。

德莱厄斯线上的强势很容易取得,甚至在前期能够1V2。

德莱厄斯在团战中,除了承担伤害以外,不要随便追人,因为自身腿短的原因。德莱厄斯可以是一个优秀的坦克,同时也是一个合格的卫士。保护己方 ADC和APC的能力很强,远比你追着一个人头跑半天更有价值。后期的团战别去考虑刷新你大招的CD,对方切己方AD或AP,叠满5层之后立刻放大。要最快时间消灭他,人头尽量让给ADC和 APC,就当做善事,把5杀留给别人吧。

对线技巧:Q技能是德莱厄斯消耗的招牌,而出手也比较快,所以这个技能基本是靠走位来实现。当对手出现在你的范围内,Q能立刻造成可观伤害以及叠DEBUFF。通常德莱厄斯前期不会畏惧任何近战上单的对拼,消耗也不会输给任何人。

只要到达3级或者4级、不管你是潘森、还是船长、还是瑞文,看准对手走位失误(大部分时间是对手要补一个兵,而你看准了他会补这个兵,及时的冲上去)Q一定要先打到对面,这是你的第一层DEBUFF,E过来之后W减速贴着砍(你的被动给你提供移动速度,而你的W会减对面的移动速度),5层叠满再一个 Q,对面基本交技能回家或者灰屏回家了。

注意:大部分英雄拥有位移技能,常见的属于瑞文W晕住你之后Q+E逃跑。而你的E最好是在对面位移之后把他拉回来。一般情况下对手如果被你上了W(断筋)之后,配合你被动流血提供的移动速度,很容易就拉回来的,但是不要原地站着拉,稍微走位一下拉。

所以我推荐,走过去Q+W+A,对面如果不拼直接跑的话就E,如果对面和你拼,或者跑慢了,让你W贴到了,千万别E。这个类似于机器人,大部分机器人是开着W冲出去E人,对面闪现或者位移了才Q回来。这样才能保证你魔鬼般的输出能打在对面的脸上。

对于消耗型的英雄,德莱厄斯不要过多的被消耗,可以少补2个兵,但也别被打成猪头回家。可以稍微赖下线,吃经验,对付一些英雄,德莱厄斯只要混到3、 4、5级都可以击杀。但对付一些英雄,德莱厄斯务必要忍到6级配合闪现和点燃一波。只要能杀对面一次,你前期少补的刀就回来了。而对面消耗让你无法补兵,如果你操作够好,你也可以骚扰他补兵,大不了大家都不补。看准对面要补刀,一定要不断的调整自己的走位。经常对手很迫于你的压力,补刀不会那么顺利。如同打篮球一般,防守不一定非要盖火锅,你可以伸伸手遮挡一下视线,造成一点压力则可。

德莱厄斯对于草丛的应用:很多上单之所以强大在于自己对草丛的控制十分到位。德莱厄斯同样是一个需要草丛作为自己掩体的英雄,穿梭于草丛,可以让自己在对线上占据绝对的主动权,因为草丛拥有先手的“能力”,何谓先手?则是目标视野的丢失,追则怕被先手反杀。不追则同样畏惧德莱厄斯技能CD恢复后反杀。拥有技能的德莱厄斯,只要一息尚存,都能够让对面胆寒。一旦陷入劣势的局面(被打野爸爸GANK了一次),那么草丛将是你的家,和盖伦一样。至少草丛能够掩护你补刀发育,减少被吸血鬼之类的英雄消耗。

德莱厄斯在残血追杀残血的时候一定要注意,对手身上叠着你的BUFF,你可以R终结他。但是如果对手身上DEBUFF消失了,这时候你就要注意你的R能否收割掉对手,否则一旦越塔或者是草丛追逐战,很容易被一些带控制的英雄反杀。

好了,关于lol上单天赋符文和lol慎上单的符文天赋和技能加点,再详细讲一下玩法的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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