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星际争霸虫族开局战术,星际争霸1虫族战术

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

其实星际争霸虫族开局战术的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解星际争霸1虫族战术,因此呢,今天小编就来为大家分享星际争霸虫族开局战术的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、星际争霸1虫族战术

虫族最核心的就是用虫海压制敌人,由于虫族特殊的造兵方式,虫族必须要有足够的经济和足够的基地。

虫族大致的打法无非以下几种。

1,5 Droze速狗,即五个农民的时候就憋狗池,放狗狗直接打敌人基地。此法作为虫族大招,对付电脑有一定功效,但是现在的各族玩家对此招都有一定的防范措施,但是作为开局方法还是不错的选择。

2,9 Droze速潜行者,此法是对付人族和神族比较有用的打法,也是虫族主流打法之一。要求要对潜行者配狗狗的推进有一定的掌握,后期可以转大象和蝎子,或者中期直接打死对方。

3,10 Droze外双基地,即偷农民双基地打法,此法是一个开局用的打法,可以快速攀起经济,对于初期的暴兵也有一定的帮助。

4,速飞龙,此法也是虫族大招,如果对方也是虫族,则直接进入狗狗+飞龙+自杀对打阶段。如果对方为人族,则可以用飞龙甩尾对抗人族枪兵,如果是神族,则有可能一招将对方打死,但是难度较高。

5,纯狗转大象+蝎子,非常凶猛的打法,对方断然不敢出动空军,因为空军一般都较贵,而且空军在对抗此阵形的时候往往力不从心,而且对方断然不敢跟虫族玩换家,因为出动了空军的其他族绝对防不住这样的攻击。不过这要求非常好的经济,而且狗狗数量众多,操作不是很方便,慎用。

6,无限空投海,由于虫族的运输机为宿主,所以虫族拥有其他种族无法比拟的运输机的数量,如果能善用运输机海,也能够非常好的重创敌人。

7,岛战,虫族在对抗神族的战斗中,一旦遇上岛战,则虫族获胜机率很小,因为神族有宇宙天空流的优势,虫族很难发展,故打起来难度很大,基本无法破解。

总的来说,虫族获胜的关键就是把持住场上的经济,之后把经济转换成源源不断的军队,再配合上合理的兵种配置,加上良好的操作和意识,才能取得胜利。

二、星际争霸2虫族开局攻略

星际争霸2里面虫族有很多种开局方法,但是在实际的对战过程中需要根据对方的局势来判断开局方式,从而获取到更多的优势,下面是虫族的开局攻略。

虫族开局攻略

4D开局

出来4农民采矿,采到200造BS,然后3农民采到50.造个农民,BS造好出6条狗。

4d,血池好的时间是1分35秒左右,第1时间造狗,狗好的时间是1分53秒左右。然后以luna为例子,狗第1时间到达近点是2分24秒;狗第1时间到达远点时间是2分28秒

5D开局

开局造1D,然后等200水晶造一个血池(BS),存3卵,等到血池好了,够150水晶3个卵造小狗,然后直接可以rush死别人。

一般这打法是两人地图或者Overlord看到别人家,也有可能是近点。

这个战术如果被别人侦察到了,或者说别人针对你了,那你基本就可以gg了。

6D开局

6D就是一开始造2个农民后不再造农民,直接积攒200先造下BS血池再造一个农民,然后拉一个农民探路,等血池好之后出6只小狗,靠操作直接Rush对手。

优点是比5D更稳,没rush下来残局也有的打。缺点是狗更慢。

9D开局

虫族9D开局。一般是说,虫族9D时,开始建造血池。然后在补充一个农民,这个时候人口满了,所以在造一个房子,等基地的卵出来继续补农民,补3个,出来的第一个造气矿,第2和第3个采矿,补晚农民就要留卵不能造任何东西了,等到血池好,刚好有3个卵可以造6条狗,这是标准的9D开局,他的特点是在不是很影响自己经济的情况下,可以很迅速的出6条狗,前期可以很好的压制,骚扰,甚至直接打死对方,但弱点是由于前期只有一个基地,后续的狗会很少,同时相比12D自己的经济科技会慢一点

一般此种开局在ZvsZ中是最常用的和标准的开局。

星际争霸虫族开局战术,星际争霸1虫族战术

优点:血池快,早期有狗狗,不怕别人rush,还可以rush别人。还有就是,血池出的早,基地升级就早,高级兵种出的也快。

缺点:虫族经济发展相对缓慢,中期有段时间兵力中空。

O9D

ZVZO9D o9D正常开局是,9农民房子,有250块钱,BSBE一起造,然后补农民到10个

出6条_狗的同时升基地。6狗直接出门,家里补一农民

1.如果对手是9d,那么狗会比你快5秒,看狗相遇的时间可以判断,你狗拉回来防守,同时继续造狗,可以防住。

2,对手是12D BS开局,你狗在他家门口时,他狗应该已经排好了,这时,你6狗直接在他路口排阵,家里继续补农民,经济并不差,你飞龙会比对手快大概半条飞龙,GAS比对手多100.。飞龙出来不要去骚扰,去找对手房子。

3.对手12D外双,或者内双,外双,你6狗直接咬他2基地,应该可以咬掉。。如果内双,你的狗到他家时,他8条_狗正好造到一半,这时不急,能咬一个是一个,他狗一出来,你就回家。同时堵自己的口。家里继续补狗,对手如果是直接升二本,你的飞龙会比对手快1条左右,GAS多150.这时,如果近点可以去点2个农民。

O9D的变招1单矿一波

9农民房子,有200钱时,马上BS,补一农民,然后再GAS,补农民到10个,先升基地,然后全力爆狗。这个开局先农民再GAS是很有讲究的,狗多,飞龙快,经济非常饱和,不会有多余的钱,也不存在开二基的情况

O9D变招二,速飞龙。

9农民房子,200左右的钱先GAS,再BS。然后补农民到11个, BS一好马上升基地,造6狗,前2狗去探路,其它堵口,继续补农民。当对手_狗多,你补BC,如果对手不打算爆狗,那二本快好时,先放下基地,再放飞龙塔,这样飞龙塔好时,二基也好,同时可以出4条龙。

o9D算是比较偏科技,狗快,飞龙快,但量不多,算是zvz的单矿一波流。

12D

12D是在造完第9个农民后先造一个房子,房子造好补3个农民,第11个农民去造下分地基,等到钱够12农民在放下血池,一般基地是放在自己的分矿处,叫12D双,但有时候如果你想后面直接攀科技或者保守一点的话也可以把分基地放在自己的主矿来防守,叫12D内双.12D的优势是经济最大化,特别是外双的时候,后面的经济会很好,同时由于是双基地,前面的狗可能出的很慢,但是双基地补狗马上数量会很多.弱点是对方如果采取极端的压制,你的压力会比较大,操作不好的话防守会很困难。

三、星际争霸神族所有开局方式及打各族的战术要详细的

神族战术概括: Rush流 Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。

2bg Rush:(PvZ版)对抗种族:PvZ推荐等级:★★★★☆战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。

战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。

开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。

开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。

开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。

开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。

2bg Rush变种之一:(野兵营)对抗种族:PvZ推荐等级:★★★☆☆战术由来:野兵营是PvZ中很常见的战术,是早期国内神族高手[T.S]-shomaru在练习中发明的。战术理论:时间就是胜利,缩短狂热者到虫族分矿的时间,使Rush的成功率更高。这个战术专门针对双矿双基地开局的虫族。开局流程:第6个probe出去到地图中间造bp,然后造bg,后面跟来的probe造第2个bg。造bp的位置由地图来觉得。战术要点:同2bg Rush。适当的时候,可以放弃外面的兵营。

2bg Rush:(PvT版)对抗种族:PvT推荐等级:★★☆☆☆战术由来:这个PvT开局在最早的时候是常规的开局,后来人族开始使用机械化,而神族也发展出了龙骑士,所以2bg的PvT战术现在已经是一种边缘战术了,不过偶尔使用一次也会有出人意料的效果。战术理论:利用人族初期机械化兵力不足的弱点,对人族进行压制。开局流程:同2bg Rush(PvZ版)的开局二和开局三,不过要早一点造气矿,转龙骑,这样可以在初期给人族很大的压力。战术要点:这个开局要注意,尽量拖延人族vf建成的时间,否则人族出了雷车,就很难rush成功了。第一个狂热者不要死,如果占不到便宜,一定要暂时撤回来,或者在人族基地绕圈,等后面的狂热者一起打,利用操作尽量的多杀SCV。

Bgbf Rush:(PvT版)对抗种族:PvT推荐等级:★☆☆☆☆战术由来:我最早使用这个战术,是在亚联战网。01年的时候,TvP开始发展机械化的时候,还不流行堵口。那时候2bg Rush是很常见的战术,我在杂志上看到了一个PvT战报(对战双方应该是银河海盗和MTY,或者是eat,有些忘记了),神族狂热者带probe Rush,用Probe的水晶干扰人族出兵(比如用3个水晶围住vf出兵口,这样坦克或者雷车出来的时候就会被卡住,比如对手将vf飞起来之后,在vf下面造水晶,让vf落不下来等等)。那个时候雷车操作普遍很差,狂热者能给人族很大压力,所以人族开始堵口。Bgbf Rush正是针对人口堵口开局的,这个战术被称作菜鸟战术,

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