老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于三国志12埋伏之毒与火计和三国志12威力加强版小兵培养经验的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享三国志12埋伏之毒与火计以及三国志12威力加强版小兵培养经验的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、三国志12威力加强版小兵培养经验
好了从头开始说
提拔一个小兵原版是一季度一次频率是曾经的陈情(现在陈情改成半年一次了貌似还不是必定会出的)
培养每个小兵都有3个步骤既拔擢/学习/游历
首先说拔擢
这个很简单看介绍在哪个建筑哪一项就会稍微强一点资质以麒麟儿最佳(字数最少的那个好像是最差的)
拔擢一个小兵的时候给一个基本战法一个基本策略比较蛋疼的四维还有0-3不等的技能
有三点需要注意:
第一、拔擢前一回合S/L无法改变各个小兵的样貌和所有数值了只能用来刷刷名字
第二、技法所的那个麒麟儿虽然是随机的但是比其他4个建筑里面的多1个技能好像是至少有1个技能
第三、不知道是不是BUG如果你之前培养的小兵被你斩掉了(一般是培养出来不满意的)他的技能就会被下一个小兵继承这个继承可以持续到那个不被斩掉的小兵
这点如果不是BUG……那就需要好好利用了(喂是BUG你也打算好好利用的吧-_,-)
然后是学习
这个也很简单就是一个季度给拔擢起来的小兵上3节课每个月从6个科目中挑一个每个科目有不同的属性和技能加成
只要注意一点当一个小兵被拔擢的时候他的课程就已经固定了而且当月的课程S/L对那个几率无效因为随机数已经生成了
不过每个月貌似只生成4个随机数也就是说除了前两项的100%后面的你做个试验或者对比一下就可以排除很多课程不必为了一节课S/L那么多次
比如说课程A的第四项几率是30%课程B第四项几率40%如果课程B没法完成第四项那课程A的第四项也没戏了
这点起码我在游戏中没有碰到反例
最后是游历(这也是本帖的主旨怎么根据游历的规律培养自己的小兵)
这个就不简单了首先游历事件有3种类型按照van大的修改器里面分是0 1 2
每次游历事件会带来不同的【0-4项浮动值属性】【0-2项技能】【0-4项特技】【0-4项策略】4种效果不是一定会得到除了属性其他都是几率获得
而且每次最多6条(一项属性算一条)
0型事件会在好多地方发生 1和2只有唯一地点发生(有重名的但是效果不一样)
整个游历过程分2-3段每段2个月第三段的触发几率是开头提到的50% S/L无效
先说前两段这两段没区别会随机遇到0或1型事件然后第二段结束的时候你的谋臣会告诉你该小兵是否趁回家的路上继续游历如果是的那恭喜你
3段游历的基本都不会差到哪去
不过第3段游历的质量直接决定这个小兵是好学生还是三好学生
因为第3段游历有一半的几率(我没记错的话)会触发2型游历事件(这类事件都有CG和剧情)
然后就是一些经验因为没有在网上看到类似提到的所以在这里写下来
每段游历事件是拔擢小兵的时候就固定了只是6个地域不同但是这也是有联系的
简单说你在6块地图中的1块遇到了某事件那么这段游历你在其他地图遇到的也是相同类型的时间这个类型不是简单的0 1 2
可以细分一下【先做个说明(a/b/c/d)指的是这类事件提升四维的浮动基准值 van大修改器里面是 LP9统LP10武LP11政LP12智
我这里为了跟游戏里统一看着方便改成统/武/智/政】
0型事件有3类:
第一类4种打山贼/打老虎/学习旅行知识/交易商品这类的特点是每个事件可能在3块地图中出现经常是6块地图出3个 222分布
加一项属性(很高)、没技能(旅行知识有很小几率学会军师)、没战法(这个妥妥的没有)、有策略(鼓舞/穴攻&封城/绝道/乌合的攻防策略)
第二类6种隐居/抓强盗/钓大鱼/打野兽/练卫兵/看场子这类特点是每个事件只有1个地方不会出现经常会33分布或者222分布的出加两项属性(都不低
浮动基础值一个8一个9)、除了隐居和看场子都有几率学军师、没战法、有策略(伪报/远望/穴攻/鼓舞&毒泉/收夺/封城/乌合的攻防策略)
第三类1种代理村长出了这个那么这一段6块地图都是这个
相当好的撑四维(6776有点平均)、不小的几率学到军师、还是没战法、不知道有策略没(大概没有)
可以看出 0型时间的3类主要都是撑四维的都没什么技能战法策略尚可不过小兵智力较高才容易学到策略
如果2-3段都出0型很容易给你来个只有军师+监视什么的高四维类白板
1型事件也有3类:(战法和策略统计不完全请大家补充啊)
第一类6种
游牧(西北)4/4/0/0兵心战法就是各种骑兵战法+全军索敌+全军速攻(西北的1型时间都是这些战法)策略我至今未见……略坑
城防(中原)没属性技能是兵器+攻城(这个略吊)战法中原都差不多各种射程和破坏的强化弱化+全索敌+全速攻眼前一亮的有伏兵和大打击策略空城
巡关(河北)0/4/0/4兵器+军师战法是破坏和射程的强化弱化策略……我很少去河北这个至今未见
秘境(巴蜀)没属性神速+鬼谋(可见不撑四维的都略吊)战法是枪兵的防御强弱+挑衅+伏兵策略好像没有……(你还不满足么)
地图(荆楚)0/0/4/4冷静+军师伏兵+火计忘记+毒泉攻防策
巡关(吴越)4/0/0/4兵器+军师弓兵的防御射程相关技能策略……这个也没见到难道两个巡关都没策略不是巧合么
第二类6种
马术(西北)6/0/0/0练兵西北的战法策略是封城和缩地
旅商(中原)4/0/4/0人脉中原技能策略是封印伪报绝道
讨伐(河北)0/7/0/0一骑战法巨亮镇静+火计+埋伏之毒策略是鼓舞和绝道
大象(巴蜀)0/4/4/0监视+军师战法是枪类但是我估计还有别的策略是毒泉
太学(荆楚)0/0/7/0冷静+军师战法全军远射+全军加攻+大打击+伏兵(我就不明白你去太学怎么学的大打击
难道是考试打击太大……)策略是求贤求财收夺
治水(吴越)0/0/0/6修补弓兵的各种战法策略是乌合鼓舞忘计
第三类6种
旅商(西北)除了属性4/4/0/0其他和中原的一样
划船(中原)4/0/4/0水练+军师弓兵战法策略是缩地……划船……缩地……
游牧(河北)与西北游牧的区别是这边0/4/0/4战法骑兵换弓兵策略也是没看见(我估计吧两个游牧和两个巡关应该都没战法了--)
地图(巴蜀)0/4/4/0冷静+军师挑衅毒泉
大象(荆楚)0/0/4/4监视+军师火计+挑衅+镇静治愈+占粮
划船(吴越)除了属性是4/0/0/4其他同中原的
可见1型游历属于基本通用但基本不出彩型 2-3段都是1型游历事件的话武将会显得非常非常平庸
2型事件3类:
第一类6种每种在两块地图有可能出现统计不完全就不放上来了反正很变态都是 8或者9的主属性+6或者7的次属性 1个稀有战法
再来个稀有技能或者给力策略
比如西北的山河踏破 6/9/0/0豪杰伏兵神速
这一类事件一般都会和每块地图让你选的时候在下面描述的相同让你的小兵在这方面很出彩
第二类1种祭祖我就出过1次这个在哪都可能出貌似出了的话6个地方都是印象不深了就记得四维一下拔了一截加强版的代理村长
第三种1种传授在你的小兵游历的范围里触发的话会有一位当是在这里的名将来知道你的小兵提升一项他的最厉害的属性
传授他的强力战法(我有小兵学过司马的固守还有学过二爷千里行的)给你点亮一项他的技能还给策略当然得你他有你没有的
所以说2型事件很容易造神的……比如什么百统义勇军什么百智万人敌又或者战斗三围平均90+的豪杰一骑神速骑兵什么的
根据一段游历只出1类事件(是1类不是1型)完全可以先存个档看看出什么然后再读回来决定去哪因为游戏甚至连属性浮动的随机系数都给你在拔擢的时候设置好了
so其实培养小兵根本不需要那么多S/L的一两次足够而且RP实在差可以砍了让下一个继承技能(只要你忍心)
最后吐几个槽
培养小兵军师太容易学了……
san12pk真心是个不错的游戏了特别是学会自己该adjustparam里面的参数可以很好的调整平衡性和可玩性
说道这里感谢那些在论坛里实验并讨论参数和公式的大神们向你们致敬(虽然我之前完全是潜水党)
还有看到网上好多问为什么条件都满足就是不出剧情的两点
一有可能剧情的必要人物在干活(技法所啊运输啊外交啊什么的);二……那就是曹操声望太快结果他通过禅让称帝了实在想从开始玩穿剧情的朋友们
请时不时的注意这货的声望并且认为削一下
二、三国志12怎么守城,求高手指点
1、硬核守城,以逸待劳
所谓硬核守城,就是开局布置好兵力,该上城墙的上城墙,该卡城门的卡城门。小编认为,这是最原始的守城方法,敌动我不动,敌不动我还不动。
这种守城方法适用于我方缺少骑兵而多弓、枪兵。骑兵具有较高的机动性,偷营营、偷据点都占有优势。如果缺少骑兵,最好还是以城墙以掩体,来消耗敌人。前期可以通过树林、小路拐点等地方埋伏一波,稍微的消耗一下敌方枪兵,但不可恋战,随打随退。
如果能再有个破坏力弱化,我方将能大大的击杀敌军。小编认为破坏力弱化是守城神技,有这一战法的武将适合被派到前线或关键城池镇守。如果进攻方有类似“大打击”之类的范围伤害战法,要及时保护好我方拥有“破坏力弱化”的将。
2、游击骚扰,拖延时间
在敌方大军压境之时,若我方有骑兵在,不可坐以待毙,一定要主动出击。骑兵拥有高机动性,前期偷个据点,然后迅速撤离。一定要撤离,不能死守据点。
死守据点并没有好处,而且会暴露我方骑兵目标。骑兵要在各据点的空隙之间待命,敌方一般不会反复盘查各条路线,而是占领据点就去憋技能。
而我方骑兵隐藏的地方最好能距离敌大营较近。若发现大营无人镇守,废话不多说,上去就偷家。如果发现敌方有将镇守,上去骚扰一下赶紧跑。
这时敌军先锋部队会撤回到大本营,通过反复骚扰来消耗时间,从而不战而胜。需要注意的是,负责骚扰的骑兵一定要机动,打一枪换一个地方,切勿与敌方交战。
3、殊死一搏,直取大营
所谓背水一战,才能殊死抵抗。一般来说,螃蟹不建议大家用这种方法。偷取大营固然能够快速解决战斗,但也伴随着巨大的风险。螃蟹认为,三国志12从本质来说还是一个回合制游戏,稳妥起见,每回合都保存一下。如果有突发事故或操作失误,我们可以直接读档来避免此错误的发生。
偷取大营也不是一个轻松的事,电脑时傻时不傻。聪明的电脑,会在进攻前占领各个据点,同时派出将领查探各条路线,如果遇到这样的电脑,偷营法基本失去作用;
但也有比较笨的电脑,往往都会落下那么一两条陆,这个时候我们可以通过SL大法来摸清偷袭路线。偷营见效快,能快速拿下敌军,运气好的话还可以俘虏敌方将领。如果我方处在劣势,兵力之间不对等,俘虏到的将领能斩首就斩首,不然放虎归山,我军还将在面临守城之危!
扩展资料:
以弱胜强的打法
注1:
你攻城时部队多少(包括预备兵),敌人就会出阵二倍多你的兵,那怕他城里有十几万兵。
如果你出6000兵,他只会出13000左右(包含该势力其他城的援军,但不包括其盟友的援军)
当你获胜后,他城里的十几万兵直接都给你了,还不是伤兵,呵呵
注2:
因为12有神奇的群体输出性战法:火计、大打击、埋伏之毒、人中吕布、神火计,尤其前3个,会的人较多。
同时,知力100+,战法消耗采配点-1,所以知力类火计比武力类大打击更好培养些,每次攒够18点可连放3个。
方法:
任意城,不管多少兵,6000人出阵,4000人给会火计等输出性战法的,另外2将各带1000人(占采配点、破坏城门),至少三个将。
如果敌人不出城:就攒够18点连闪3个,估计2-3波就灭光城头军,然后全军破门。
如果敌人出城:野战关键是特殊战法和兵种相克,而且要记住敌人的目标只是你的大本,相信这不会难道人。
当然,敌人出否出城,和主帅及双方3维有关(未详细验证),大多敌人不出城的。
敌人城头如果也是输出性战法,那就拼,你每次一个4000人上,除非他也是4000人,否则只要你能剩下几十兵,一样赢。
除了输出型战法外,6000人或更多更少,3个将或更多将,战法主力多少兵,等等,给的是参考,可以变通。
三、三国志14全武将个性效果大全
在三国志系列中,每个武将都拥有武将个性.这些个性会帮助玩家在游戏中的各个方面(交战、攻城、内政、征兵、招募等等)起到帮助,今天为大家分享的是三国志14中全141种个性效果一览.供各位玩家们参考.
全141种个性效果:
1【奸雄】一定范围内的自势力部队全能力上升(舰船、兵器除外)。
2【枭雄】一定范围内的敌部队全能力下降(舰船、兵器除外)。
3【洞察】自部队,以及作为太守时所在的据点免疫异常状态。
4【神眼】一定范围内的自势力部队陷入异常状态时,该期间缩短。
5【虚实】一定范围内的敌部队陷入异常状态时,该期间延长。
6【火神】自部队,以及作为太守时所在的据点免疫火的影响。「火计」必定成功。
7【飞将】于“大河”以外的所有地形中无视ZOC,士气难以下降。
8【脱兔】退却时,自部队机动上升,无视ZOC。
9【任才】若一定范围内自势力部队较多,则自部队全能力上升。
10【神威】若一定范围内敌部队较多,则自部队全能力上升。
11【黄天】回合开始时,回复一定范围内自势力部队的伤兵。
12【斗将】自部队免疫包围效果的影响。
13【矍铄】若自身达到一定年龄,则自部队的全能力上升,并且于单挑中得到优势。
14【神将】一定范围内自势力部队的攻军、守战上升。
15【伏龙】异常状态战法必定成功,且该期间延长。免疫异常状态。进入陷阱的效果范围时解除该陷阱。
16【凤雏】一定范围内敌部队的异常状态战法成功率下降。
17【神机】一定范围内敌部队的攻军、守城下降。
18【疾走】自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。
19【扫讨】自部队的攻军上升(舰船、兵器除外)。
20【远矢】自部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。
21【坚守】自部队的守城上升(舰船、兵器除外)。
22【崩壁】自部队的破城上升(舰船、兵器除外)。
23【发明】若自部队的阵型为兵器,则攻城、破城上升。
24【骁将】一定范围内自势力部队的攻军上升。
25【勇将】一定范围内自势力部队的攻城上升。
26【刚将】一定范围内自势力部队的守战上升。
27【督将】一定范围内自势力部队的破城上升。
28【机略】一定范围内敌部队的攻军下降(舰船、兵器除外)。
29【诡计】一定范围内敌部队的攻城下降(舰船、兵器除外)。
30【妙算】一定范围内敌部队的守城下降(舰船、兵器除外)。
31【诈谋】一定范围内敌部队的破城下降(舰船、兵器除外)。
32【长驱】自部队的士气难以下降。
33【求心】自部队的一定范围内,自势力部队的士气难以下降。
34【威风】自部队的一定范围内,敌部队的士气容易下降。
35【乐奏】回合开始时,自部队的一定范围内,自势力部队的士气上升。
36【幻术】回合开始时,自部队的一定范围内,敌部队的士气下降。
37【一心】自部队受到攻击时士气难以下降。
38【昂扬】若一定范围内的自势力部队击破敌部队,则自部队的士气上升。
39【诗想】若一定范围内的自势力部队击破敌部队,敌部队的士气下降。
40【怒发】若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气上升。
41【节约】减少自部队的兵粮小消耗。
42【屯田】减少一定范围内自势力部队的兵粮消耗。
43【不屈】粮道被切断时,自部队的士气难以下降。
44【泰然】粮道被切断时,自部队不会因此陷入异常状态。
45【规律】自部队,以及作为太守时所在的据点免疫「混乱」。
46【果敢】自部队免疫「足止」。
47【沉着】自部队,以及作为太守时坐在的据点免疫。
48【明镜】一定范围内的自势力部队陷入「混乱」时,该期间缩短。
49【督励】一定范围内的自势力部队陷入「足止」时,该期间缩短。
50【谏止】一定范围内的自势力部队陷入「挑衅」时,该期间缩短。
51【煽动】一定范围内的敌部队陷入「混乱」时,该期间延长。
52【封杀】一定范围内的敌部队陷入「足止」时,该期间延长。
53【言毒】一定范围内的敌部队陷入「挑衅」时,该期间延长。
54【火攻】自部队,以及作为太守时所在的据点受到火的影响减少。「火计」成功率上升。
55【_破】若自部队进入低视力陷阱的效果范围,则解除该陷阱。
56【慎重】收到敌势力陷阱的伤害减少。
57【筑城】自部队对陷阱和设施的建设速度上升。
58【英名】编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数减少。
59【豪杰】容易触发单挑。
60【一骑】容易触发单挑,且于单挑中得到优势。
61【调达】率领输送部队时,最大输送量增加。
62【运搬】率领输送部队时,机动上升。
63【使役】于“府”地形中,自部队的全能力上升。
64【再起】于“府”地形中,回合开始时自部队的伤兵回复。
65【水战】于“大河”地形中,自部队的全能力上升。
66【山战】于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。
67【森战】于“森”地形中,自部队的全能力上升。
68【乌丸】于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。
69【鲜卑】于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。
70【匈奴】于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。
71【羌氐】于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。
72【山越】于“森”、“水边”地形中,自部队的全能力上升。
73【南蛮】于“森”、“密林”地形中,自部队的全能力上升。
74【解毒】免疫毒的影响。
75【藤甲】受到火以外的伤害减半,受到火的伤害增加3倍。
76【石兵】能够建设“石兵八阵”。
77【猛者】容易令敌武将负伤、战死。
78【捕缚】容易俘虏敌武将。
79【护卫】一定范围内的自势力部队不会负伤、战死。
80【血路】一定范围内的自势力部队不会被俘虏。
81【强运】自部队不会负伤、战死,不会被俘虏。
82【地利】于自势力所属的地域中,自部队的全能力上升。
83【胆力】一定兵数以下,自部队的全能力上升。
84【倾国】一定范围内的敌部队(男)全能力下降。
85【才媛】一定范围内的敌部队(男)陷入异常状态时,该期间延长。
86【应援】一定范围内的自势力部队(男)全能力上升。
87【殿军】退却时,自部队防御上升。
88【名声】若被任命为地域担当官,则扩大占领的土地。被俘虏时赎金增加。
89【振兴】若被任命为地域担当官,则开发度容易上升。
90【法律】若被任命为地域担当官,则治安容易上升。
91【文化】若被任命为地域担当官,则人口容易上升。
92【征税】若被任命为地域担当官,则金钱容易上升。
93【农政】若被任命为地域担当官,则兵粮容易上升。
94【教化】若被任命为地域担当官,则士兵数容易上升。
95【能吏】被任命为地域担当官时,所需的费用减少。
96【召募】若被任命为募兵担当官,则士兵数容易增加。
97【调练】若被任命为训练担当官,则士气容易上升。
98【人脉】登用、搜索所需的时间减少。
99【眼力】于登用、搜索有优势。
100【论客】于外交有优势。
101【策士】于计略有优势。
102【慰抚】所在都市不会出现贼军。
103【亲乌】坐在都市不会出现乌丸。计略「埋伏之毒」会令乌丸出现。
104【亲鲜】坐在都市不会出现鲜卑。计略「埋伏之毒」会令鲜卑出现。
105【亲羌】坐在都市不会出现羌氐。计略「埋伏之毒」会令羌氐出现。
106【亲越】坐在都市不会出现山越。计略「埋伏之毒」会令山越出现。
107【亲蛮】坐在都市不会出现南蛮。计略「埋伏之毒」会令南蛮出现。
108【占术】所在都市不会出现灾害,且容易出现丰收。
109【坚牢】所在都市受到攻击时,反击伤害增加。
110【改修】所在都市的耐久回复量增加。
111【医术】所在都市伤兵、伤病武将的回复量增加。
112【富豪】所在都市获得收入时,额外获得一定数量的金钱。
113【米道】所在都市获得收入时,额外获得一定数量的兵粮。
114【王佐】所在都市下的全地域开放度容易上升。
115【柱石】所在都市下的全地域治安容易上升。
116【寡欲】自身俸禄减少。
117【顽健】难以负伤、生病。
118【潜在】获得经验增加。
119【史官】主义经验的获得量增加。
120【学者】若君主与自己的主义相同,则每回合获得主义经验。
121【动员】在官职的基础上,额外增加指挥兵数1000。
122【智囊】提案容易出现。
123【操舵】率领舰船时,无视ZOC。
124【猪突】无法于命令设定中选择“敌接近时「无视」”、“自主退却「许可」”。
125【小心】无法于命令设定中选择“敌接近时「攻击」”、“自主退却「禁止」”。
126【功名】无法于命令设定中选择“追击「禁止」”、“事后命令「退却」”。
127【消沉】若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气下降。
128【浪费】增加自部队的兵粮消耗。
129【动转】粮道被切断时,自部队的士气容易下降。
130【酒乱】粮道被切断时,自部队的全能力下降。
131【短虑】自部队,以及作为太守时所在的据点陷入异常状态的期间延长。
132【粗忽】自部队,以及所谓太守时所在的据点陷入「混乱」的期间延长。
133【优柔】自部队陷入「足止」的期间延长。
134【癫痫】自部队,以及作为太守时所在的据点陷入「挑衅」的期间延长。
135【直情】受到敌势力陷阱的伤害增加。
136【恶名】编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数增加。
137【贼徒】于“府”地形中,回合开始时该地域治安下降。
138【高慢】一定兵数以下,自部队的全能力下降。
139【惰弱】退却时,自部队的全能力下降。
140【强欲】自身的俸禄增加。
141【虚弱】容易负伤、生病。
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