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一、lol人生三大错觉是什么
人生三大错觉
一:有人叫我
二:TA喜欢我
三:我能反杀
一:有人叫我。是指“被人打扰,然后游戏失误”这种情况在DOTA等游戏因为是最多的,总喜欢以此为借口掩饰自己是菜鸟和失误的手段,并且人在恐慌,黑夜里,也经常有类似的情况!所以排名第一!
主要是指,人喜欢找借口,当然也是嘲讽游戏菜鸡。
PS:白话来讲就是指,自己智障爪子残,找借口。因为根本不可能“总”有人干扰你,而你偏偏一次次的找“同样”的借口,甚至一天打十局看见十次!于是几乎等于是见鬼了。
不光LOL,还有DOTA,DOTA2,等游戏。
二:TA喜欢我,“对方喜欢TA,从多方面观察后发现了真相!”实际上每个人多多少少都有这种心态,所以排位第二太正常了。相比“有人叫我”大多数人这种心态,是“心像”不会表现出来,也不会太过肆意的倾诉!
PS:实际上,是自作多情,甚至是自己喜欢人家,找个“借口”或者是吹吹牛!朋友喝酒吹牛的时候经常有。XXX以前喜欢我如何如何。
(我认识个大叔,他吹牛的时候,不知道怎么把老婆手机拨过去了,当时刚有苹果。他不知道怎么碰过去了!然后他老婆听了5分钟,他不说了,他老婆说:“你很行啊给我听的?他当时就差点跪了”当时大概说的是他老婆如何如何“倒追”多少MM喜欢他)
三:我能反杀。总感觉自己有机会。想一雪前耻,甚至YY的像带动全场,通过这手段!
甚至想指挥别人如何如何,自己YY的认为,我回头用XXX,然后队友第一时间跟上,在XXX,我在接XXX,反杀拿人头,甚至能打反扑。
实际上就是赌徒心态,想赢,想翻盘,想让别人对他的鄙夷变成“崇拜”。
PS:实际上就是白日做梦,别说路人了,职业比赛都不敢随便就这么搞!就是YY,仿佛世界都绕着他一个转,不绕他转,队友就都是菜鸡,实际上他才是,肉鸡。
游戏里应该逃跑不逃跑,能跑不跑,回头又干,偏偏很多菜鸟喜欢学。本人打DOTA也经常弄,但实际上我很少“悲剧”至少是换命。反杀的前提是,自己有能力单独击杀某人,千万别指望队友,队友顶天能让你配合后多杀一个。
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人生三大错觉,其实就是人面对挫折的回避,面对现实的幻想,面对失败的疯狂。
每个人都有过这种心态。无论年纪长幼
但伴随着年龄,会越来越淡薄,很多老人,会渐渐的当开玩笑一样。
有的人只是想避免他人对他戏弄,而不是知错不改。
但现在的年轻人,越来越多的会选择。自欺欺人,即使自己错误也要强推给别人。
最终就会出现一个情况。
家庭宠爱,导致很多人小时候想什么有什么家人总会满足。
到外界,面对挫折会逃避,连心底里都不肯承认自己的缺陷,不足,自欺欺人的认为自己“完美无缺”,甚至会把家人的迁就当成理所应当,外界也要这么对待他。
然后面对现实会揭底撕里。疯狂,不去反思自己,也不去反思自己疯狂的行为的后果,为何有勇气疯狂,没有勇气面对现实。
然后失足后会后悔,又没有勇气承担,甚至会一而再再而三的怪罪给宠爱他的“家人、朋友”认为是他们放纵导致的。
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为何总说90后的人如何如何不好?因为90后的人,太容易这样子了。自己的思想和言论里,从未反思,一切因由都是别人,自己永远都是无辜的。
所以这三点,其实也是间接,嘲讽很多90后的缺点虽然可能不好听,但我个人也是90后的人,但是这其实并不是恶意的讽刺,所以我也懒得忌讳什么。
二、lol三大错觉是什么
1、草丛里没人,当你一个人游荡在野区或者线上看不见对手的时候,你的心毫无波澜,丝毫不觉得草丛会有人,甚至不愿意去看一眼,直到屏幕变成黑白,队友的问号在疯狂刷屏的那一刻,才感到后悔。
2、我上我也行。出现这种错觉的玩家可能就是因为一时的自负,而忘记顾全大局。还有可能是看职业赛事看太多,然后忽略自己的真实水平,认为自己也会像职业选手那样遇到相同的情况,能够办到跟他们相同的事情,但是却没有想到自己本身没有达到那样的高度,即使是遇到了他们相同的状况,也没有能力去达到他们那样的水平。
3、我能反杀。当敌我双方残血时,一些召唤师会自动忽略自己的血量眼里只有敌方的血量,他快死了,人头是我的,在敌方某人已经拿到3杀4杀残血的情况下自己满血,这个1000的奖金拿定了,却不考虑装备差距,也不考虑为啥这个人能有1000的赏金就莽了上去,最后送了对方一个5杀,皆大欢喜。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办英雄联盟季中冠军赛、英雄联盟全球总决赛、英雄联盟全明星赛三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
三、求游戏排行榜,前十名推荐的有哪些
游戏排行榜,前十名推荐的有:《英雄联盟》、《绝地求生》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、《GTA5》、《反恐精英:全球攻势》、《DOTA2》、《地下城与勇士》、《魔兽世界》、《王者荣耀》。
1、《英雄联盟》
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
2、《绝地求生》
《绝地求生:大逃杀》的正式版带来了一张庞大的新地图和非常实用的回放功能,其它更新也都让本作变得更为完善,虽然服务器和外挂问题仍然让人困扰,传说中的新模式新玩法也没能真正上线,但凭借着扎实的底子,在多人对抗的体验上,该作确实有着非凡的魅力。
《绝地求生》进步最大的一点就是它的画面极为细腻,树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。给玩家的代入感更强烈。
3、《穿越火线》
《穿越火线》追求的游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。人物快速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味。特别是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣。
4、《地下城与勇士》
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
5、《GTA5》
《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。
游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换(在做某些任务和在被通缉的时候不能切换),每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。
6、《反恐精英:全球攻势》
《反恐精英:全球攻势》是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
7、《DOTA2》
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
8、《地下城与勇士》
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
9、《魔兽世界》
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
10、《王者荣耀》
《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。
另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。
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