这篇文章给大家聊聊关于lol自走棋段位,以及lol自走棋英雄怎么升星对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、lol自走棋版本最强阵容图lol自走棋阵容
lol自走棋版本最强阵容图,lol自走棋阵容很多朋友还不知道,现在让我们一起看看吧!
1、4极地2守卫4游侠
前期-薇恩、韦鲁斯、沃利贝尔、布隆。
中期-瑟庄妮、艾希。
后期-千珏、蕾欧娜。
阵容特点:这个套路的核心是利用高攻速打出晕眩效果,叠甲增加防御能力。如果你有机会升到九人口或者拿到自然之力的话,建议再买1个贵族英雄凑成3贵族,比如担当前排的盖伦还能凑2骑士,或者具有无敌的凯尔保护队友。
2、4狂野2龙3法师3换形师
前期-沃里克、奈德丽、卡萨丁、阿狸。
中期-希瓦娜、伊莉丝、莫甘娜。
后期-纳尔、索尔。
阵容特点:这个套路的核心是3法2龙和4狂野,提高全体的技能伤害和攻击速度。换形师不是必须的,只是换形师能增加血量充当前排。
3、6贵族+2帝国+2骑士
6贵族:全部都拿,主要看日女和天使什么时候就位。
2帝国:诺手、德莱文
2骑士:盖伦、诺手
阵容特点:从六贵族的效果上看,所有友军加100护甲并且攻击时回复35血,是一个偏向防守的Buff。前期三贵族的Buff,在低人口时也有不错的效果来保住连胜,加强输出可以搭配一个德莱文及帝国的buff。
4、4骑士3法师+火男
前期任意2星随便上,留2骑士带刺客或者3法师过渡,同样的是留经济不影响吃利息。
5、成型阵容
4骑士:诺手、波比、猪女、天使
3法师:露露、龙、XX(随意一个法师,推荐小法师,可以组成约德尔人的羁绊)
挂件:火男
阵容特点:4骑士前排坦度够高,3法师可以稳定输出,同样的火男仍然是输出的核心,有装备就丢给他,还有铲子和大棒合出来的将棋子变成法师的装备也仍给火男。
二、lol自走棋英雄怎么升星
在云顶之弈中同英雄棋子有一星二星和三星之分,一些新手玩家不清楚lol自走棋英雄怎么升星,今天就让来带大家看看升星的方法吧。
《云顶之弈》英雄升星方式为自动升星。在云顶之弈战场和板凳区拥有3个相同的1星英雄时,会自动升星为2星英雄;当拥有3个相同2星英雄后,会自动升星为3星英雄。英雄最高星级为3星,升星1个3星英雄总共需要9个1星英雄。
1、共享征召
在共享征召环节,玩家可以通过选择中间池子里的英雄来获取新英雄;
2、商店购买
消耗金币,可以在商店购买各种星级英雄,是获得英雄的主要方式。等级越高,在商店中刷新出来的英雄星级越高,所需要的金币数量单价也越多。
三、浅谈自走棋的三足鼎立
今年年初V社自家的卡牌游戏"A牌"一副要彻底凉凉的架势,而一张《DOTA2》自定义地图"自走棋"则以迅雷不及掩耳之势成了2019年游戏圈的第一个爆款。本以为这样的爆款热度最多持续个把月,但是如今半年过去了,这股自走棋的热潮不仅没有退去,反而不断有新的衍生作品发布。
巨鸟多多自己研发的移动端《自走棋》已经有些时日了,而最近"LOL自走棋"《英雄联盟云顶之奕》也在测试服上线,V社自家的《刀塔霸业》也已经全平台开放。一个是自诩"全球唯一正版自走棋"的小作坊,一个是坐拥如今世界上最成功的游戏 IP的业界巨鳄,一个是坐拥《DOTA2》忠实粉丝的老东家,大有三足鼎立之势。那么这几款自走棋到底孰优孰劣,就让笔者谈谈自己的所见所闻所感。
在这之前有几点先说明一下:第一因为我本人没有英雄联盟测试服账号,且在借到账号后出现了排队无限9999人等不利因素,关于《英雄联盟云顶之弈》的部分基本都是是云的;第二因为三个游戏分别对应了移动版、全平台、PC版所以很难做一个完整的对比,所以我决定分开介绍三者,至于最后孰优孰劣还是交给各位读者老爷来判断吧。
巨鸟多多现在手上握着两个主要的产品,一个就是最早的《DOTA2》自定义地图,这也是今天讨论的几个游戏的长辈,是巨鸟多多敢于或者说可以跟这些游戏圈的庞然大物叫板的资本。虽然现在这些新的自走棋肯定会分流一部分玩家,但是只要地图持续更新,相信就像DOTA一样,一定会有不少玩家驻守。不过,老实说我并不想把它列入今天的讨论范围,这边更想说的还是巨鸟多多在这张地图之后的事情,当然在这之前要给予其足够的肯定。
自走棋爆火后发生过一件事,事情以电竞圈知名人士"伍声2009"名下平台抄袭巨鸟多多自走棋地图为导火索,爆发了一场旷日持久地对"玩法抄袭算不算抄袭"的讨论。具体的细节和这边就不讨论了,毕竟我也没有要支持哪边的意思,毕竟我大酒神本就是个毁誉参半的争议人物,早年"猪肉9"的称号也不见得有多冤枉。我正在感兴趣的是巨鸟多多当时的态度,他们大有一副要借着这个事情昭告天下"我不管,反正自走棋是我家的,不管你借鉴也好,抄袭也罢都是不对的,都应该被谴责"的样子,试图把自己放在道德制高点,把自走棋这棵摇钱树牢牢握在自己手里。这种做法引起了很多人的不满,其中当然有潜在竞争对手,但是也不乏一些像《战三国》这样更老的《WAR 3》地图的制作者和玩家。我本人对这种做法也不太感冒,因为我始终相信当你的产品做得足够好的情况下,会自然而然的成为一个产业的头部产品,而一个产业的大部分利益都会集中在头部产品上,你又何必自己吃肉喝酒连汤都不给别人剩下呢。
于是巨鸟多多在自走棋游戏之外给我留下的映像并不算好,这种情况维持到了它宣布与龙渊合作研发移动端自走棋,是的这种不算好的映像彻底变成了不好的映像,因为我也很不喜欢龙渊这个公司,不说别的,就凭他们能把《万象物语》这么个游戏运营成这幅样子这个公司就不会是什么好东西。当然这种观点大多数时候并不会影响我对游戏的评价,所以当他们的自走棋开测之后我还是很愉快的去体验了,至于那段时间一些低智运营我就视而不见了,甚至我有一种不愧是龙渊的感觉。
扯得有点太远了,终于说到游戏本身了,这款"全球唯一正版自走棋"给我的映像还是很深的。因为除了模型和名字做了改变,棋子和装备有了更为简单的自动合成外,我完全找不到游戏的变化,可以说是非常原汁原味了。当然这不是一件坏事,这种程度的还原使得老玩家们上手非常容易,几乎不需要新手引导,所以他们一开始真的没做新手引导,最近好像补充了引导内容,但是我实在没什么心情去体验一下他们的引导做的好不好。只能说还算有进步,毕竟有算在更新(是的,你没看错,这种更新放在龙渊这里我都会觉得是一种进步),只是不知道为什么这么久了移动端的版本跟原版自走棋还是差了那么多版本,而且就算单独作为一个游戏来看它的更新频率也有点太低了,这毕竟是一个需要不断更新来调节平衡性的游戏,别说你巨鸟多多跟龙渊合作之后人手反而更紧了吧?我刚刚上号打了一把给我的感觉就是跟游戏刚上线那会没什么差别,最明显的就算一把下来有那么四五个看起来就很像机器人,当然可能是我段位太低了。不过倒是意外发现了游戏的商城和一些不明所以的任务系统做了很多更新,于是乎,我就又把游戏卸载了,这样的游戏我不知道要再等它多少个版本才能离我想象中的自走棋更近一步。
简单评价一下就是这个制作团队给我留下了不算好的映像,这个移动版的《多多自走棋》同样给我一种虽然很像但是完全没有玩下去欲望的感觉,巨鸟多多在那张《DOTA2》地图上赢得很多,但是在移动端恐怕会输的很惨。
昨天我看到一个问题说的是,为什么《原神》神似《塞尔达》被喷成这幅样子,而同样是"借鉴"的《云顶之弈》怎么没什么人喷。有人说因为老任在玩家心目中是毫无疑问的鄙视链顶端,而你一个手游厂敢抄老任的游戏不是自寻死路是什么,至于《英雄联盟》这些游戏反正都是网游天天咬来咬去没什么大惊小怪的。倒是有一点道理,不过我个人觉得有一种可能就是巨鸟多多之前那个事情闹得太凶,现在在自走棋这块都没什么人乐意来讨论抄袭与否的问题了。
不过说实话从我个人角度出发,我觉得相比其他两家的自走棋,这款《云顶之弈》算是最有新意的,当然这也是没有办法的,毕竟V社跟巨鸟多多还算有些香火温情,跟你拳头到时候可能就是同仇敌忾了。除了棋盘布置到对战模式,《云顶之弈》相比之下都做出了一些改变,棋盘的改变乍看之下对游戏影响不大,但实际上对游戏的站位等方面影响还是比较大的。最有意思的是它在当中加入的一个"选秀环节",根据当前血量名次,由血量低的玩家优先选择一个带装备的棋子,这个环节是白嫖环节,玩家根据需求可以选择自己要的棋子或者选择携带某件装备的棋子,而选择的方式是控制自己的"棋手"去靠近所需棋子"牵"走它,当数个玩家同时拥有选择权的时候,如何快速"牵"到自己想要的棋子也需要相当娴熟的技巧。
虽说游戏有着一定的新意但是同样问题也不少,首当其冲就是《云顶之弈》的画面表现并不优秀,与现阶段《英雄联盟》的画面表现显然不处于同一水平,战斗特效更是给我满满的廉价感觉。其次这个装备系统虽然说也有了自己的特色,但是实际上这个装备系统改的并不让人满意,因为装备的属性和合成跟游戏本体的联系非常小,导致很多《英雄联盟》玩家在刚开始游戏的时候对装备合成一脸蒙逼。不过老实说我觉得对拳头来说画面问题不是什么大问题,说不定等到正式服上线我们看到的特效就已经跟游戏里一样炫酷了。倒是这个装备系统也许需要设计师们再动动脑筋,加入一些旧装备倒是给我这种老玩家不少惊喜,但是装备的属性合成跟游戏中差的太远也确实让人很困扰。
应该说,从名字到玩法,以及对游戏本体的熟悉程度,《云顶之弈》是我个人情感上最喜欢的自走棋游戏,但是目前游戏确实还相当不完善,从画面、玩法到平衡性都有很多需要的提升的地方。
说起自走棋,有一个游戏总是会有意无意被提起,就像提起一些不思进取的游戏制作者的时候人们往往会提到《幻》一样,那就是真正意义上的刀牌《Artifact》。这个V社自研的卡牌游戏目前基本上已经彻底凉凉,这次V社自己的自走棋游戏《刀塔霸业》上线不到五个小时,在线人数就突破了7万人,同时在线人数排在它前面的游戏只有三个,分别是《DOTA2》、《CSGO》、《绝地求生》,这凶猛大的势头一方面是V社刀牌一次涅槃,另一方面则是给《Artifact》彻底盖上了棺材盖。
开门见山,虽然刚才说《云顶之弈》是我情感上最喜欢的自走棋游戏,但是我也不得不承认《刀塔霸业》是目前市面上最好的自走棋游戏(建立在本篇所有比较都不跟《DOTA2》自走棋地图比较的基础上)。首先在画面上,相比较《多多自走棋》画风突变的卡通低幼风和《云顶之弈》的廉价页游风,《刀塔霸业》显然做的更好,建模不用多说,在战斗特效、UI效果的表现也是相当不错。
《刀塔霸业》目前除了游戏外仅制作了一个天梯系统,而游戏模式有三种,分别是多人游戏、人机模式和新手教程,这一点相比前面提到的《多多自走棋》简直就是做的太好了,一方面没有把开发人员的精力分散到一些奇怪的地方,保证了游戏的质量,一方面切实考虑到了一些新手玩家的诉求,抛开新手教程不说,人机对战绝对是让一个新人快速了解游戏最好的方式之一。而且经过笔者实测,困难以上难度的AI绝对要比我在《多多自走棋》遇到的那些机器人高出一大截,并不会让你觉得毫无难度,在网络不佳的情况下开一局人机对战也未尝不是一种选择。
游戏中有几个改动目前很难说孰优孰劣,比如游戏中增加了一个棋子位置互换的功能,这一功能在PC端上很方便,节约了后期调整站位的时间,但是在移动端屏幕不够大的情况下很容易造成误触。与《云顶之弈》一样,《刀塔霸业》中对游戏的装备系统也做了全面的改动,不过《刀塔霸业》中的装备系统更贴近刀塔中的装备属性。并且还加入了一些光环效果的装备,《刀塔霸业》是三个自走棋中唯一可以随意更改棋子装备的,这些改动一定程度上使得游戏更偏向策略选择而不是运气,但是这一改动同样使得原来打野时那种紧张刺激的感觉消失了,因为只要打赢稳定掉落。这两个改动目前在我看来有好有坏,最终情况如何还是要看后续更新。
目前看来《刀塔霸业》在画面、优化等多方面占据了主动,可以说是市面上最好的自走棋游戏。
因为个人原因我最想玩的可能是《云顶之弈》,但是目前看来《刀塔霸业》是完成度最高的,而相比之下"全球唯一正版"的《多多自走棋》则是呈现出一副半死不活的样子。可以看出,做出好的产品才是保证自己竞争力的底牌,其他所有想法都可以说是歪门邪道。当然这些游戏都需要不断更新来完善自己,鹿死谁手还未可知。
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