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最终幻想战略版a2职业成长率,最终幻想战略版a2哪些职业好

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

大家好,如果您还对最终幻想战略版a2职业成长率不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享最终幻想战略版a2职业成长率的知识,包括最终幻想战略版a2哪些职业好的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、最终幻想战略版A2维艾拉族职业

最终幻想战略版A2的成长能力表:

维艾拉族A2里是挺强的种族之一(主要是因为其它几个种族削弱不少...原因在于本作把初始MP值调为0,而不像之前那样初始就满点了,导致原本强大的青魔,贤者,炼金术师等的能力边弱了许多,但是维艾拉族似乎不受那么大的影响,原因在于中期拿到魔法剑士之后,装备破坏剑就可以学会HP消费魔法,用魔法不消费MP,消费HP.....这样一来只要HP足够就不需要费工夫去等MP了..有的人认为这样一来HP会消费的灰常快,但是实际上恰恰相反,穿上属性吸收的衣服,然后用该属性魔法同时攻击敌人和自己,这样一来既攻击了敌人,有给自己补血(因为只要之前成长的当,到后期维艾拉族魔法师的魔法攻击绝对是不错的).....

至于维艾拉族的物理系...不得不说在本作中削弱了,原本十分牛X的的刺客(FFTA中几乎一下秒杀一个...速度又快),这回优势只剩下速度了,其秒杀能力再没有站位和命中辅助的优势,完全看敌人的职业而定,变得几乎没啥用....而狙击手和新职业魔法剑士则变得十分有用,学会了魔法剑士的魔法剑技之后,再转狙击手远程魔法剑,效果挺不错的.

好了好了,说了这么多,现在回到正题:成长,不管职业多好,技能多BT,成长不好还是不行啊,由于本作中速度变的尤其重要(速度快的常常可以看到行动栏中连续好几个同样的人/.....)而且原本的微笑,迅速等在FFTA中BT十分的技能现在都没用了(因为这次是单纯的把下一个回合提前而已,也就是说如果你现在对某人用迅速(或者微笑),接下来马上就会是他的回合没错,但是接下来就要等很久才会到他的下一个回合了)使得速度变的额外重要.

那么,分物理系和魔法系来说吧,就物理系来说,初期就有的击剑手是不错的成长选择,速度有0.69,而攻击也有2.5,HP更是全维艾拉族最高的8点,至于MP...是1,不是不过单纯物理系的话可以无视...

魔法系的话有两个不错的选择:赤魔和绿魔,赤好像是初期就有的吧,转职要求是白魔法学会一个,击剑术学会一个,就可以转职,而绿魔则只需要学会一个白魔法就可以转职.

赤魔的魔法攻击力不错,有2.5,而速度有0.62,是维艾拉族魔法系职业中除了绿魔外最高的职业,HP成长也有6,至于MP成长,只有2,但是由于后期也是用HP消费魔法的,所以MP根本没有用处,再低也没事缺点在于两防只有1.5,而绿魔的HP成长和赤魔一样,但是速度出奇的快(0.86,维艾拉族中除了刺客以外最高的),但是魔法攻击力比较低,只有2,不过两防都有1.75.

至于到底要选哪个呢,就要看楼主你更喜欢哪个咯,我是偏好赤魔的,到了后期连续魔法基本秒杀.

二、最终幻想战略版A2

其实A2可以放松点玩,全部的任务都是达到条件马上就会出现,不需要任务材料之类的,一般一个月以后消失,消失以后再过一段时间再次出现在酒吧(一般是一个月,最久一年)就算你一直不接也不会永久性消失,所以没关系,没时间慢慢接慢慢打也可以的,有的人就直接狂接主线任务,到了后期很多任务都开启了才真的开始打普通任务。需要先打的就职业开启系列和抓鸟系列(这个如果不按照顺序弄的话找鸟要找死的。)职业任务列表(有些职业任务出现挺晚的,出现条件都是某个主线任务完成,所以很容易出现,但是对于想要把该阶段任务都完成再打主线任务的玩家们来说。很多强大的职业就要慢慢等了):

绿魔道士「c3-14│绿の…?」

竜骑士「c3-13│竜骑士キュラ」

魔獣使い「b3-16│魔物の心」

アサシン「c4-01│アサシンヴィス」

闘士「c4-02│闘士の心得」

铳使い「b4-04│ゴーグモーグ社」

裏魔道士「c1-12│ノーベルンモゥ」

魔炮士「c4-06│炮撃音とクポ声と」

炮撃士「c1-15│ブレイヴバンガ」

ラプター「c4-07│アイドルの楽器」

チョコボ士「c4-05│ポポチョコボ」

用心棒「b4-08│イーストランド」

マスターモンク「c4-13│バンバンガ!」

魔法剣士「b4-12│めざせ魔法剣士!」

学者「c4-09│がくもんのススメ」

导士「c4-14│おっきなネコ!?」

トリックスター「c4-10│幻惑!トリックスター」

ヴァイキング「b4-16│グレール様だ!」

风水士「b5-08│风水门~キリ~」

ラニスタ「c5-06│ラニスタのほこり」

バスタード「c5-05│バスタード」

エアレス「剧情战│优れし者」

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抓鸟系列:

说明:

抓鸟本身方法很简单,先把陆行鸟打到濒死,再让我方的陆行鸟骑士移动到鸟鸟身旁轻轻一跳……当然只是说起来容易,抓鸟也有前提~

前提1——要骑的陆行鸟不能有睡眠、停止、石化、狂暴、青蛙、行动不能、移动不能等恶性状态,且不能站在水里~

前提2——首先得遇见它们-_-这不是废话,某些品种的陆行鸟绝对算的上伊瓦利斯的珍稀动物……

SE生怕玩家懒得抓鸟而浪费了这个系统,于是在游戏中弄出一串送鸟任务,想完美达成300任务的只好硬着头皮去抓了-c-

送鸟的顺序是黄→黑→绿→茶→白→红,参考一下各个任务中鸟出来的顺序就行了,一下是抓鸟任务顺序:·完成主线任务「c3-01│ルピ山のゆうべ」后,通过支线任务「c4-05│ポポチョコボ」得到陆行鸟骑士职业,同期出现的支线任务「e2-05│地质调査No.258」先留着不要做。

·等到完成主线任务「c3-06│飞空艇トラブル!」,第一次乘坐飞空艇后,先去参加「社团考核│连系上级」,抓黄陆行鸟交差;然后接「e2-05│地质调査No.258」抓黑陆行鸟交差;再接「c3-09│伝えたい想い」抓绿陆行鸟备用。

·完成下一个主线任务「c3-11│ありふれたウワサ」,然后接下并完成送绿鸟任务。

·一直玩完主线任务「d4-16│亲爱なる…」,此时去任意一个酒吧会出现「d2-08│ふわふわ人间!?」、「c1-01│モグのあの子を探して」这两个任务,茶鸟和白鸟也可以搞定了。

·紧接着下一个主线任务就是「e5-01│地下坑道サルベージ」,赤鸟登场!虽然你是跑来来吃莫古的小球球,我偏让莫古骑了你-_,-剩下就是程序化的送鸟了……至此,チョコボフリーク系列任务圆满完成!看到牧场五彩缤纷的鸟群很有成就感吧~

PS1:队中有两个以上陆行鸟骑士会更方便,可惜莫布兰和哈迪都转不了~

PS2:错过某个环节也没什么,还有其它机会,大不了去踩随机战~

PS3:嫌战线拉的太长,可以放着相关任务不做,一直到主线任务「e5-01│地下坑道サルベージ」之前再一气完成。

PS4:相当数量的陆行鸟有R技能“濒死狂暴化”和“濒死再动”而导致骑不上,推荐用无视R技能的招式攻击,如疾风迅雷。

三、最终幻想战略版a2哪些职业好

毫无疑问,混搭职业好。根据各个族,具体分析。原则有三个,第一、成长率,恩莫族很多法系职业成长率十分强大,但是如果转成魔兽使这个职业升级,那么虽然能得到较高的物理攻防加成,法系攻防的成长就远远不如黑魔道士,所以如果要用幻术师贤者等法系高级职业的话,建议转成黑魔提升法术攻击,这个很好理解。第二、技能,比如邦伽族,什么神殿骑士,主教,守护骑士等,除了有限的几个技能,就是石化后敲掉对方的装备等这几个,其余大部分技能堪称废物技能,但是龙骑士、魔剑士等等技能就十分强大,这个也很好理解。第三、攻击范围,又拿邦伽说事,魔剑士是很厉害,还有种族大招阿鲁迪玛什么的,但是大部分技能的攻击距离只有一格,再加上邦伽魔防普遍低下,尤其是不转成主教刷魔防的话,往往你还没近别人身就被魔法打倒了,但是,如果此时你转成了魔术师,装备牌,用牌发出阿鲁迪玛,攻击范围超广,可以安全的秒掉对方。

根据以上三个原则,各种族最强的职业如下:

人族:主职业圣骑士(强烈推荐主角转,配合骑士剑二刀流攻击高到爆表,两防成长优秀,特殊战役可以牺牲二刀流装备盾顶在前面,援护弱小的队友)、斗士(这个也很强,技能偏重于攻击,除了魔法攻防,成长都很平均)、保镖(也是强烈推荐,加入的女剑圣可以转成这个职业)而且这三个职业武器类型完全不同,不会产生终极武器的冲突,但是共同的缺点在于攻击距离只有一格,所以所有副职业建议搭配导师(大魔法),为的就是用魔法暴击这个技能增加攻击距离,而且大魔法有攻击魔法,有回魔,有回复系魔法,非常实用。R技能推荐伺反(空手入白刃),S技能推荐二刀流。

至于有人说的幻术师全屏二刀流,个人认为没有必要,而且只能装备魔法杖,攻击力无法和骑士剑等相比,反而降低了输出,至于一个队伍全部幻术师那也很单调。

值得一提的是,可以用青魔法师作为主职业,副职业大魔法,青魔法职业技能十分实用,堪称bug技能成长率同样优秀,配合伺反二刀流,一跃可以成为战斗主力。

相比之下,阿鲁迪玛就显得有些鸡肋了,猎人本身成长率就没有特色,如果有爱的话就把猎人技能作为副职业吧,毕竟可以打材料,对付怪物有大伤害。

莫古力族:老实说整个种族毫无特色,硬要说的话,建议主职业为莫古力骑士,副职业可搭配曲艺士,这个纯属矮子里选将军了。莫古力骑士技能垃圾,唯一高输出的是种族阿鲁迪玛,而且优点在于血和物攻物防成长率很高,曲艺士技能同样垃圾,但是确有整个游戏中最强的辅助技能微笑,比时魔道士靠谱多了,100%再动,就冲这个副职业也是曲艺士了,这样平时扛个盾冲上去吸收伤害,用阿鲁迪玛欺负魔抗低的人。R技能推荐反击或者MP代替(因为没有更好的了),S技能推荐MP消费攻击,可以提高输出,或者干脆装备保护,因为要顶在前面么。

还有一种配法是,主职业火枪手(大炮就算了),副职业蓄力(莫古力骑士),利用枪的远距离射程打出阿鲁迪玛伤害。至于陆行鸟士,骑上鸟之后,副职业配什么都没用了。

特殊人物哈迪的副职业可以配诗歌,主职业莫古力骑士吧。

邦伽:看上去选择挺多,事实上就两种配法比较好,优先物理输出职业以及远距离职业。建议主职业幻惑(魔术师),副职业斗剑技(魔剑士),特殊人物希德可以这么配,利用牌的远距离打阿鲁迪玛,而且魔术师速度攻击成长优秀。如果再来一个邦伽推荐主职业龙骑士,副职业魔剑士,好处在于龙骑士血、速、物攻物防成长率不错,而且装备枪可以攻击两格,技能也不错,尤其在对付强大的龙时表现突出。R技能为伺反,S技能都为MP消费减半(为了阿鲁迪玛)。至于大炮,纯属鸡肋。

莫恩:强烈推荐主职业炼金术师,副职业为贤者,至于为什么主职业不是贤者,在于不知道是不是游戏BUG,炼金术师在装备副技能的时候竟然还可以默认使用道具,就是说实际上等于该职业可以有三个A技能项,这简直就是作弊,要知道,很多时候眼药、不死鸟尾都是逆转战局的关键。同时炼金术士的魔防成长远远高于贤者。炼金术师和贤者的技能都很实用,这样也可以配出阿鲁迪玛,强烈推荐。或者主职业黑魔道士,副职业幻术师,战斗开始后就一直站着不动放全屏攻击,黑魔在于成长率相对幻术师优秀一点。R技能推荐魔法回避或者使用MP吸收,S当然毫无疑问消费MP减半。

维埃拉(兔子):这个种族不比人类差,无论是魔法还是物理输出都相当可观。推荐的搭配有刺客(副职业绿魔法,R见切),原因在于刺客技能优秀,绿魔法可以提高两防,可以提高移动范围,甚至提高技能命中率(主要是为了呼吸根止一刀必杀),非常实用,但是一定要装备弓,远距离输出阿鲁迪玛,疾行术近身集中+呼吸根止,堪称无敌。还有主职业狙击手(副职业刺客),技能连射能够形成伪二刀流效果,R为魔法回避。还有就是召唤师(副职业赤魔导士),利用连续魔法给敌人重创,给己方强力支援,R仍为魔法回避。所有S技能推荐MP减半。

希克(野猪?):就四个职业,成长率老是说各有偏重,灵魂技能在于游侠(生存术)的效果逆转,这是整个游戏最痞的一招,S技能药的知识。开局,隐身,然后到对方身边,效果逆转大伤药,攻击力无视两防直接400,对方不死也残。所以攻击就无所谓了,建议主职业游侠,因为速度、两防成长都很平均,副职业三个换着玩吧。R技能建议伤害吸收提高生存能力,S必须药的知识。

格里亚(翅膀族):主职业推荐猎人,因为弓箭射阿鲁迪玛,副职业野生(为了那个提高攻击减防御的),R见切,S武器攻击UP。至于风水士什么的,职业入手超复杂,完全鸡肋,输出不足,唯一的用处在于可以中途转成这个职业刷两防。

很详细了,纯手打,原创,希望对你有帮助吧。

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