这篇文章给大家聊聊关于守望先锋新英雄顺序,以及守望先锋新英雄推出顺序对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、守望先锋OW更新最后一位英雄新英雄回声即将上线
今天,在OW(守望先锋)官网上新公布了一期开发者访谈,总监Kaplan给我们介绍了在《OW2》上线之前最后一位英雄“回声”的背景故事以及技能详情。
《守望先锋》官网介绍:
《守望先锋》游戏总监JeffKaplan表示:“对我们而言,‘回声’是一个非常特别的角色。玩家们很久以前就知道了她的存在。”他对这位新英雄的喜爱溢于言表,如同一位家长谈论自己眼看着长大成人、步入大学的孩子。“玩家们在《守望先锋》早期美术图中就已经看到了‘回声’。她也出现在了《重逢》动画中,麦克雷将她从死局帮手中救了出来。”
廖博士加入了守望先锋的行列,希望帮助她的新同僚们了解智械的本质与运作方式,并找出终结智械危机的办法。智械与人类最终达成了和平共处,廖博士则继续热忱地探索着机器人的未知领域。还会有什么发现呢?她该如何将智械带到新的高度?“回声”便是她对这些问题给出的答案,廖博士将一生的理想都灌注到了这个项目中。但她当时并不知道,这也将是她为这个世界留下的最后的礼物。
《守望先锋》游戏总监JeffKaplan还表示:“回声可能是游戏中玩起来最刺激的输出角色之一,她发射的弹道呈三角形,主要攻击模式为‘三角射击’,三发延时射弹从指间发射而出,威力十足。如果玩家练习这项射击的准度和预判的话,会变得非常有意思。”
“此外,作为辅助射击模式,回声还能发射出‘黏性炸弹’,‘黏性炸弹’会同时发射多枚弹药,同时也是延时弹道,落在目标上便会紧紧黏住,该技能的杀伤力十分可怕。”
值得一提的是,最新英雄“回声”的大招十分有意思,她的终极技能效果与她的名字十分契合。由于“回声拥有很强的自适应学习能力,因此她能选择变成敌方阵营中的任意一位英雄,而且还可以随意操纵自己变成的角色。该技能允许玩家在选中一名英雄后,拥有其所有技能,与此同时,变身英雄的终极技能充能速度会变为原来的6.5倍,变身可持续15秒。这意味着,很多玩家可以在游戏中扮演铁拳,上演一出“以拳还拳”的好戏了。
在接受IGN比荷卢地区采访时,《守望先锋》的游戏总监JeffKaplan明确表示:“没错,Echo是最后一个在原版《守望先锋》实装的新英雄,接下来的几位新英雄将会成为《守望先锋2》的重头戏。”
猪猪有话说:
看来后续的开发重心将全部移到《OW2》上,或许多于一代来说,许多玩家是又爱又恨吧,不过好消失是一代和二代在PVP上是可以英雄互通的哦,一代英雄照样可以和二代英雄同台竞技,鎏金哇卡库啊库嘞!
二、守望先锋英雄出场顺序
截止到2020年,新英雄发布顺序:安娜、黑影、奥丽莎、铁拳、莫伊拉、布丽吉塔、源氏、大锤、回声Echo
《守望先锋2》跟《守望先锋》同属一个世界观、时间轴,不过相比目前纯PVP对抗的玩法,《守望先锋2》会更加注重剧情上的衍生。《守望先锋2》故事、PVE的主线是围绕对抗智械大军展开。
除了注重剧情、PVE模式外,新的PVP对抗、地图都有会在《守望先锋2》中加入。不仅如此,在某些机制上《守望先锋2》也会变得与众不同,比如等级系统的加入让玩家可以给英雄选择天赋以改变技能、特性,以提供更丰富的可玩性。
三、守望先锋新英雄推出顺序
截止到2020年,新英雄发布顺序:安娜、黑影、奥丽莎、铁拳、莫伊拉、布丽吉塔、源氏、大锤、回声Echo
《守望先锋2》跟《守望先锋》同属一个世界观、时间轴,不过相比目前纯PVP对抗的玩法,《守望先锋2》会更加注重剧情上的衍生。《守望先锋2》故事、PVE的主线是围绕对抗智械大军展开。
除了注重剧情、PVE模式外,新的PVP对抗、地图都有会在《守望先锋2》中加入。不仅如此,在某些机制上《守望先锋2》也会变得与众不同,比如等级系统的加入让玩家可以给英雄选择天赋以改变技能、特性,以提供更丰富的可玩性。
扩展资料:
除了新英雄参战外,《守望先锋》还带来了游戏机制的更新内容,官方表示他们于去年年底推出了地图池,并在三月初推出了英雄池,期间收到了许多玩家对这两个系统提出的高质量反馈,所以将对两个系统进行部分调整。
有些玩家希望每月更新,有些则建议每两周更新,也有人提议每周轮换。但如果地图池的轮换过于频繁,就无法保障为赛季赋予的“独特性”。
四、守望先锋地图上线顺序
英国的国王大道,埃及的阿努比斯神殿,日本的花村,直布罗陀监测站,沃斯卡娅工业区,努巴尼,好莱坞,多拉多,漓江塔,尼泊尔,新地图伊利奥斯,新地图66号公路,艾兴瓦尔德,绿洲城。
以上就是守望先锋从2014年公布以来,所有的新英雄跟地图发布的情况,每一个地图对应一个或者三个背景故事。
守望先锋比较好玩的地图推荐。
说到最有趣的占点图,我觉得尼泊尔这张图绝对可以拿上牌面。来自尼泊尔的三张地图都采用了对称的设计,而且从着重近距离的小地图圣所,到垂直结构复杂的中距离作战普通地图村庄,还有点内四通八达的偏向长距离的偏大地图圣坛,各种类型一应俱全,可以满足玩家们各类英雄的需求,考验团队的配合和个人能力的发挥。
整个地图基本上战斗非常激烈,基本都是围绕着占领点附近展开争夺战,而尼泊尔所有地图的占领点都有着不太一样的地形特征,保证了这个占点过程中时不常就会出现一些意外情况,导致整个占点情况都发生改变。
尼泊尔的圣所这张图,这张图小而紧凑,进入建筑后分为3条路线,一边的高台适合各种主c对决,谁先抢下就有居高临下的优势。一边是紧凑的室内战,一些有位移技能的英雄争夺,可以直接有效影响占领点旁边的小房间,也可以创造一条可以绕后敌人的路线,虽然对局里偏冷门,但是也是不可以掉以轻心的一条路线。
占领点属于一片一点掩体都没有的凹地,3面都是地势相对较高的平台,另一面是一个更为紧凑的小房间,更有意思的是这个点边上的空隙,配合着一些英雄的控制技能,经常给对局带来各种出乎意料的奇幻击杀。
守望先锋新英雄顺序的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于守望先锋新英雄推出顺序、守望先锋新英雄顺序的信息别忘了在本站进行查找哦。
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