大家好,今天小编来为大家解答dota2赏金猎人这个问题,dota2赏金猎人技能很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、dota2赏金猎人技能
Dota2是一款备受玩家喜爱的游戏,而赏金猎人则是其中一个备受瞩目的英雄之一。赏金猎人是一名狡猾的刺客,拥有许多强大的技能,下面我们就来看看赏金猎人的技能吧。
赏金猎人的第一个技能是“投掷飞镖”。这个技能可以让赏金猎人向敌人投掷一只飞镖,造成伤害并减缓敌人的移动速度。这个技能在早期游戏中非常有用,可以帮助赏金猎人轻松地击败敌人。
赏金猎人的第二个技能是“猎人标记”。这个技能可以让赏金猎人选择一个敌人并标记他们,这样赏金猎人就可以在一段时间内看到这个敌人的位置。这个技能非常有用,因为它可以让赏金猎人更好地追踪敌人并预测他们的行动。
赏金猎人的第三个技能是“猎人的陷阱”。这个技能可以让赏金猎人设置一个陷阱,当敌人触发它时,会被减速并受到伤害。这个技能非常适合赏金猎人的游戏风格,因为它可以让赏金猎人更好地控制敌人的位置并使他们无法逃脱。
最后,赏金猎人的必杀技是“猎杀”。这个技能可以让赏金猎人瞬间杀死一名敌人,并获得额外的金币奖励。这个技能非常有用,因为它可以让赏金猎人在游戏中获得更多的金钱,从而更容易地购买更好的装备。
总的来说,赏金猎人是一名非常强大的英雄,拥有许多强大的技能。如果你想在Dota2中成为一名成功的赏金猎人,那么你需要熟练掌握这些技能,并在游戏中不断练习和完善自己的技巧。
二、DOTA2赏金猎人怎么出装
DOTA2赏金猎人怎么出装赏金猎人技能详解,在DOTA2游戏中赏金猎人怎么出装咧,小编带大家一起了解下赏金猎人的技能,一起来看看吧~
赏金猎人英雄背景
关于赏金猎人刚铎,有很多真假难分的故事,唯一的共同点是,讲述这些故事的人都死了。在那些低语中,有的说他是被遗弃的杀人工具,只是为了生存而学习追踪术。另一种说法是他是战争中幸存的弃儿,被伟大的猎手索鲁克带走,并在阴暗的森林中教会他高超的猎人技巧。然而,另外一些人则相信他是贫民窟的捣蛋鬼,在一帮小偷扒手中混迹成人,擅长偷盗和误导。被刚铎追杀的人每次一提起他,恐惧就会剧增:他们说,那个追踪暴君伽夫多年,最后将其逼疯并杀死,割下其头颅拿走其权杖的人,就是刚铎。就是他,渗透进海西特反叛军营地,将传奇盗贼“白色海角”带回去接受审判。就是他,终结了猎手索鲁克的神话,让其为杀死王子的得力助手付出了代价。刚铎的传奇还在继续,每一个故事都比之前的更加不可思议,每一个猎物都比以前的更加难以捕杀。然而,只要出价够高,谁都无法躲开他;只要出价够高,即使是最强大的战士,想到刚铎,都会在阴影中颤抖。
赏金猎人基础属性
攻击:45-59
力量:17
智力:19
敏捷:21
移动:315
护甲:6
赏金猎人英雄技能
投掷飞镖(T)
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及晕眩。施法距离:650。
等级1-造成100点的伤害。
等级2-造成200点的伤害。
等级3-造成250点的伤害。
等级4-造成325点的伤害。
等级1:魔法消耗90,施法间隔10秒。
等级2:魔法消耗115,施法间隔10秒。
等级3:魔法消耗135,施法间隔10秒。
等级4:魔法消耗155,施法间隔10秒。
忍术(J)
每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。
等级1-减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间12秒。
等级2-减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间10秒。
等级3-减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间8秒。
等级4-减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒。
暗影步(W)
使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
等级1- 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。持续时间15秒。
等级2- 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。持续时间20秒。
等级3- 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。持续时间25秒。
等级4- 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。持续时间30秒。
等级1:魔法消耗50点,施法间隔15秒。
等级2:魔法消耗50点,施法间隔15秒。
等级3:魔法消耗50点,施法间隔15秒。
等级4:魔法消耗50点,施法间隔15秒。
追踪术(R)
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,得到他的视野,期间所有靠近该目标的友方单位得到20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。无视魔法免疫
等级1-每杀死1个英雄得到150额外的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。
等级2-每杀死1个英雄得到200额外的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。
等级3-每杀死1个英雄得到250额外的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。
等级1:魔法消耗70点,施法间隔10秒。
等级2:魔法消耗60点,施法间隔7秒。
等级3:魔法消耗50点,施法间隔5秒。
赏金术现在给予所有受到赏金术光环作用的友军单位50/100/150的击杀赏金
赏金术的赏金被视为固定金钱
三、dota2 赏金猎人
问题一:赏金单抓高爆发法师基本属于找死,除非对方残血,能被你一刀一标再跟个一两刀能宰掉,否则就别尝试,卡隐身CD能额外附加疾风步伤害,自己计算一下,能成就成,不成就算。控制多的家伙基本别碰,一不小心自己就挂了。赏金的标记只要杀了人就是自己加钱全队加钱,尽量保证人头,所以单抓这种不稳的东西尽量少来,反正又不是只有你一个人游走,搭俩酱油或者搭个中路二哥不是随便杀?赏金那个加钱变态的很,很容易就肥起来了,团战哪怕互换都没事,甚至三换二之类的都是你们钱多,很容易积累经济优势,跟着赏金打几波团什么都有了。为什么没有紫苑BH?想出就出啊,装备这东西不一定非看适不适合英雄,适合局势就能出,假如你们这里一个点控都没有,对方大哥是敌法,你出紫苑羊刀有什么错?现在比赛里各种跳刀食尸鬼跳刀小骷髅,看着奇葩不?其实就是因为需要啊。当然如果队里不需要你出紫苑,点控足足的,你闲着没事出个紫苑就是浪费了,紫苑加智力但你是敏捷英雄。钱要花在刀刃上嘛,同样的钱都够你买个BKB了。
问题二:赏金的装备选择非常灵活的,因为钱来得快啊。不过首先要确定自己的定位,队里有什么敌法啊蚂蚁啊之类的,然后你非要当大哥,出狂战抢钱刷,赢了还好,输了必然被骂死。队里没有物理输出,四个大酱油,然后你也出什么梅肯啊勋章啊祭品啊之类的酱油装,最后没后期被弄死,你又得被骂。一般来讲赏金不会当成一号位来打,但是实在没别人的话他也能装个伪核,毕竟被动在那摆着呢,爆发还是十分高的。正常局的话赏金应该属于是偏三号位,可劣单。中期经济非常好补,一不小心就升级成二号位了。如果局势非常顺,你第一件出黯灭是完全没问题的,随便你出什么都可以。如果局势一般的话,就中规中矩做个BKB。赏金输出并不依靠大量装备,团战中他的主要作用就是标记,减速,打断这一类,有被动伤害已经不低了,当然装备这东西肯定是越豪华越好,BKB之后根据局势,什么黯灭啊、双刀啊、晕锤啊、蝴蝶啊金箍棒啊你随便看着出就是。如果局势比较劣,根本憋不出大件儿,那就做小件儿,魔棒穷鬼骨灰盒勋章天鹰战鼓,这些都是你的好伙伴,别忘了DOTA里的道具越便宜性价比越高,靠这些性价比高的东西打赢几波团战,立马就可以换大件儿了。狂战这个东西还是算了,除非你的局势很顺,或者你要当大哥,那东西一般到了后期都是要卖掉换其他输出装备的,除了刷以外意义不算大,而赏金不是那种要刷小兵的英雄。
其他要点:赏金很害怕被针对,中后期不要随便隐身乱跑,一个粉你就翻了。团战一定要尽量给每一个人都上标记,比起抢人头优先标记,得的钱更多。赏金血薄,走位注意一些,别被先手秒掉,你只要活着只要能上标记,对方人头就相当于一个顶俩,优势是非常非常大的。还有因为赏金很容易肥起来,当队内有大哥时,赏金可以帮着出很多团队装备,比如帮大哥出林肯(可以套给大哥),给大哥出大雷锤(上套子),给团队出笛子之类的……总之,因为你很容易有钱,所以别的位置该出却又没钱出,而又对团队非常重要的道具,你完全可以出啊。甚至你帮队里的沙王什么的出个纷争面纱都无所谓啊,再次重申,装备并不一定只有适不适合英雄,更关键的是适不适合局势。
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