大家好,关于lol玩炼金的都是什么人很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于LOl里上单谁能打爆炼金的知识,希望对各位有所帮助!
一、LOL炼金术士怎么玩
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,
出门装一般是腐蚀药剂(以前版本是水晶瓶),遇到强势的多兰盾一红吧,回家再补腐蚀药剂。装备的话,水银三速和改版后的减CD鞋都还不错,记得要尽早附魔失真,时光大天使冰杖必出,对面ap伤害高可以补个振奋女妖,AD的话亡者的板甲兰顿都还不错。天赋的话冥火和雷霆都行。先说对线思路线上一级一般学E吧,如果是对面是近战,你可以在对面想上来补兵的时候E他,他A你远程兵打他,带回复品换血稳赚不亏的,记住要勤进草丛躲避对面小兵伤害。到二三级学了QW之后可以稍微浪一点,越兵线毒毒他WE禁锢他啊什么的,记得做好草丛眼位。
如果打野帮忙抓,有稳定控的可以让他先起手,以后WE稳控,需要误判的可以W减速,一般也都能控制到,注意控制时间不早交重了。如果没有控制……那叫打野别来或者看到对面打野过来反蹲吧,不过话说炼金前期2V2的能力真是弱的可以……我是属于前期打的比较稳的,一般到有大招才会去断兵线,这个时候多半都已经出到水滴或者饭盒了。
出门带个真眼,插在对面红buff或者蓝buff的草丛里,如果打野或者中单能沟通得话,让他们也插个真眼在河道的草丛里,一般两个真眼就能提前看到对面打野的动向了,之后就开始断兵线恶心对面了(眼位图回去用电脑补上)说下断兵线的思路,唯一要注意的一点就是看小地图!看小地图!看小地图!小地图很重要,看对面上单的位置;看对面有没有人抓你;然后根据己方兵线观察对面小兵行进到哪里。
一般情况都是藏在上路对面一二塔草丛里,小兵进行到一半的时候开Q出来,然后绕圈来会进草躲避小兵伤害,尽量让远程小兵少打你,毕竟前期远程小兵伤害还是很高的;Q不要一直开,开启后会有3秒左右的伤害时间,可以来回开关保证续航,如果有人追你还是要一直开着;一般断3到4波兵线对面上单不是叫人来抓你就是去支援别的路了,这个时候可以跟你的小兵去拆对面的塔,也可以回家补装备,再TP到真眼上接着断兵线。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
二、喜欢玩炼金是不是有病
不是。
炼金不需要什么操作就能打出输出,不像别的英雄一顿操作半天对面两三下把你干死了。又骚又贱每次对面来三四个都能反杀一两个就觉得挺开心的。
炼金作为一个能坦能C的坦克,以“最不能追的英雄”闻名召唤师峡谷,凭借高移速和高坦度在团战中来去自如,难以限制,堪称LOL最强搅屎棍。之所谓这个英雄在目前版本拥有着不错的登场率和胜率是因为目前强势ADC都没有位移。尤其是最近刚火热起来的烬和寒冰,非常怕被炼金近身,只要丢回人群基本都是被秒杀。这也是这个英雄目前能够稳定排在上单前十的原因。
三、Lol炼金怎么玩。。
S4许多人都说什么炼金1级无限断兵线的这并不现实。1级去断线一波兵你没一半的生命值.第二波兵你都收不了而且连二级都升不上.等你回去满血对面3了你还打什么.我只能说1级断线是无脑的行为.没有效率.
断兵炼金的精华在于.发展自己限制上路.让对面打野和AP疲于奔命却无法获得经济.自己的队友够聪明会趁机发展自己.在你带人绕圈的时候去抓一下基本都有人头.炼金前期主Q耗血能力非常强的.S4看似削了炼金却也有一些东西给了炼金便利.比如首饰.这让炼金省下许多的眼钱.不会断了一波兵被抓残血跑了.收入也就是个眼钱的.真眼不隐身了.反你的眼都困难了.所以我觉得S4断兵炼金不会没落的.反而够硬不死消耗就是王道.
其次做眼来人就送塔.那更不可取.送塔是最没意义和效率的.炼金最需要的则就是效率.对面打野如果是gank型的在草丛里面做一个眼.来人从二塔走buff出逃跑.从二塔或者1塔来抓没意义视野就可以看到.你用天赋是坦克或半坦克对面收不了你,除非你队友送的太狠.许多时候你残血跑掉了.总会发现对面的上单打野AP三人也是残血3人一起回城回复状态.这就是效率.
一个好的炼金有三大要素.第一要素够硬血够厚回复能力强大.出门买个红宝石出门800的生命.25点法强护甲魔抗够高.1级点E或Q均可.对面强势E弱势Q.被压塔下有E在他不敢压你太过分.白金及以上根本不会压你线.你记着炼金3级前在线上是绝对的弱者.这是不可争议的事实.所以前期记得一个字耗.如果发展够好.3级你已经有饭盒了.恭喜你你可以开始让自己愉快让对面痛苦的断兵之旅了.
不买眼.1塔2塔间的草用首饰放一个其他不管.来草抓你走buff处.1塔2塔处抓你视野就看到了.他们跑不过你.一个人来抓你100%弄不死你.还会让你祸害的够呛.两人抓你开疾走.炼金主Q但必须有一点E和一点W那是用来保命的!两路堵你.你走弱势路一个E把敌人扔后面W上就清理了一条逃生的路.炼金第一件装备必出时光.血和强大的线上恢复力会让你受益匪浅的.鞋子嘛有硬控水银没有三速鞋.
然后根据情况振奋盔甲或者冰杖都行.但是前三样必须出振奋盔甲.经常有人说先出兰德里的折磨.但是我觉得不好.顺风第三或者第四个出还好,能彻底不给对面机会.大招闪现开团进去对面打死你也得消耗的够呛.在我看来不如出狂徒好呢.说真的兰德里我觉得对炼金帮助不大.振奋狂徒配合炼金的大招很可怕的.更重要的是振奋20%的冷却缩减.法强对炼金意义不是太大.出帽子大天使中亚冥火的炼金不会有半点输出空间的.也违反炼金的耗字精华.
在后面就看情况出装了.对面ad强势了可以选兰盾什么的.ap强势.无所谓秒不倒你的.你有水银鞋和振奋就够了.可以出减控加血的远古石像精魄.他一套下去你最多掉半血.走他跟前QEW缠上他哭都来不及.3秒他半血.走出控制范围基本残废了.半肉AP消耗你有点亏哦.马桶嘛.太耗蓝打你也不行.唯一有点威胁的就是瑞兹吧.
炼金第二要素.够浪.浪是需要本事的.对走位意识有相当的要求.虽然你只做一个眼.但是要想到各种情况.主要有以下几种.一个人抓你耗上半血就跑.别想人头.炼金没爆发.会玩的不会给你强杀的机会的.即使他残血跑塔下也尽量不杀.被人打反优势变劣势许多原因就是一波塔下强杀你发现自己就打不过对面.炼金这种没爆发的英雄更忌讳这个.两个人三个人抱团抓你.两种情况.蹲草的正面堵的.走弱势落算好逃跑路线EW清出一条路果断跑.你最差也会带着一波兵线和换对面1-3个残血的的优势胜利回家.玩好了反杀!我手里就经常出现追杀我最后被我或者赶来的队友 1 2 3杀.总之你要让对面不抓你感觉不行.抓你又犹豫异常.这样你的效率就比对面高的多甚至带跨对面1到3人.这就是所谓的节奏.虽然正规的节奏是滚雪球拿小龙养输出.打弱势路.耗强势路.但断兵做得不会比他们差.一个好的炼金10分钟内时光.一般的13分钟必出.15分钟出的就慢了.断线人家也不怕你了.这是检验你效率的最好方法.顺便说一下20分钟时光冰杖鞋子全了的炼金能做到局部1V5.20分钟后装备层次相同的炼金可以虐杀武器.但是至少10级前是武器虐杀你.
还有一种情况是无视你不管你.我和你对刷.比如狗头和鳄鱼蒙多.甚至ADC换线.我都遇到过.有点小烦人.应对法子就是10级上下的时候.去正面对正面.只要不是1远程1辅助.你可以说有绝对优势打爆对面.最次也是互相残血互换.他是你先残血你能跑掉···对面呢?除了特定英雄谁会带疾走什么的```你比他们能更好的留人和逃走.浪字的精华就是告诉对面.我就弄你们你们能把我怎么滴.我就是减你们的效率的.简单来说就是嘲讽.没事跳个骑马舞什么的.哪怕和对面换血一起回去你也划算.让对面火大就好.不怕敌人不抓你.抓你的人越多越好.怕得是人家无视你.炼金是唯一的一个自己4个队友越弱势往往他就会越强势的英雄.因为没多少人会在优势下架得住他的嘲讽和断线.
第三点···炼金要素最重要的一点拒绝诱惑.也是会遇到的第三种情况.白金以上常见.无视你逼团5打4.拒绝兵线经济的诱惑立刻去打团吧.不然输掉了.特别是其他线路弱势或者送到惨不忍睹的情况下.你没支援队友你也能无敌.但是只能说最多耗到40分钟甚至50分钟.但你会发展你是一个人在战斗···你队友连出家门都得做眼甚至无限送的节奏.
对炼金有威胁的英雄.出了冰杖的寡妇(他的加速和冰杖的减速可以一直打到你).出了冰锤或三项的赵信(配合闪现E两种突进过你的控制范围无限减速或者自己加速爆发打你).前期的武器.中期比你发展的好的武器.带疾走的瑞兹(会玩的都这么出.有控有肉法术机关枪很闹心的存在).6级后的皇子(绝对天敌但需要配合队友1V1无视他)和你对刷的狗头(狗头和炼金有些像)都有强大的回复能力.但是越这么对刷你越打不过他.还有就是出玛莫提乌斯之噬和你打消耗的诺克(这个前期有点可怕15分钟后无视他.还有提莫(不需要战斗就让你崩溃的存在涨到6300不是没道理的)···蒙多(配合抓你Q上你就别想走了按生命掉百分比扣血呀.开大也是一样炼金大招的减控好像没以前强了).还有看到你出杀人剑杀人书的.只能说这样耽误的是他自己!只要你不在他手里死两次.你会发现前期出了这个他的效率会相当低下.
能想到的就这么多.希望能帮到你.
断线炼金天赋 9 21或者5 21 0 30都行.符文带1个加速度精华.一个就够了蓝色我习惯带固定减冷却的符文8%还多.在加上进攻的冷却缩减应该是过12了.出了振奋最少35%了.剩下的固定法强.前期收兵效率高.消耗更少.或者物抗魔抗.看对面呗.
我炼金用的不多但是算是用的比较油和顺手的一个英雄了.希望可以帮助到你.
四、LOl里上单谁能打爆炼金
首先打爆不打爆这很难说,因为上路对线要考虑进去打野。
1、一对一对线来说,炼金很能跑,推线能力很强,但是缺乏爆发力。所以基本上,高爆发带控制的上单都能压制住他,比如说潘森,瑞文,鳄鱼。
2、风整型的远程上单对炼金也能很好的形成压制比如Vayne,天使什么的。对耗累的,吸血鬼也能压制住他。这个版本,强势上单,如兰博皇子,我个人认为也能压他。
3、团战永远大于对线,阵容永远优于个人,英雄选择要根据队伍特点,这个游戏永远是五个人的游戏。
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