各位老铁们好,相信很多人对上古卷轴5毁灭法后期没伤害都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于上古卷轴5毁灭法后期没伤害以及《上古卷轴5》后期最强毁法是什么的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、上古卷轴5——毁灭法术解析
在游戏中法师的发展方向有很多种,有普通的辅助法师,还有暴力法师等等,对于喜欢暴力一点的法师,一般以提高法术伤害为主,同时也要及时修行高级的技能,从而在战斗中能够造成最大的法系伤害。
各属性法术介绍
火系:火系法术的特点是均带有灼烧效果,三类法术中耗蓝最少,伤害最高的一系,三系中最常用也最实用。
冰系:冰系法术特点是减速和伤害体力,效果和法术等级相关,虽然也带有持续伤害,但是非常低,几乎可以忽略,三类法术中耗蓝中等的一系(基础法术除外),但由于天际多冰抗怪物,所以伤害实际是最低的,而修冰系多半也是为了冰风暴,不过药水对于冰系的部分法术有着近乎变态的加成,所以在某些情况下也是输出最高的一系魔法。
电系:电系法术的特点是伤害法力,无需飞行时间,攻击距离相对短,精准度极高,三系法术中耗蓝最高的一系,但抗电怪物屈指可数,所以总体表现仍然会比冰系法术好。
各级法术的区别
新手级法术:
三种新手级法术的作用范围中等,施法不用像拉弓那样受到减速影响,这在很大程度上保证了毁法在走位上的灵活性,此外,火舌术以及火花术均能通过即收即放达到极好的杀伤效果,火舌术尤其明显(墙类法术同样能使用这样的技巧)。
所谓即收即放,就是在使用持续性法术的时候轻点鼠标,法术释放完毕立即收回,通过法术附带的效果进行杀伤,这样耗魔较少,但杀伤却很可观,火舌术是毁法前期最重要的杀敌魔法,因为火焰类附带的灼烧拥有最高的附加伤害,用即收即放这种方法,你甚至可以在低等级装备不好的情况下轻松杀死大量近战及其头疼的怪物,譬如雪巨魔,巨人,查鲁斯,又比如一刀打残两刀动画的双手强盗首领。
学徒级法术(符文以及单体指向性法术)
符文:在地上放下符文,敌人踩上就会爆炸,不能击退,伤害也不咋地,渣渣。
单体指向性法术:三种学徒级法术均为单体指向性打击,火与冰需要飞行时间,攻击距离较远,电无需飞行时间,但攻击距离较近,相当重要的法术,两手火弹术是毁法前期最高的输出方式,通常一管蓝下去,前期的敌人都是扛不住的。(追求单位魔法的输出时一定不要用双手施法,双手施法是在用2.8倍耗魔换2.2倍施法效果,切记)
专精级法术(斗篷以及AOE)
斗篷:三个斗篷,对靠近的敌人造成伤害,实在是没什么好讲解的,总之个人推荐火斗篷,伤害最高,范围最大。
AOE法术:三个AOE,毁法后期核心法术,火系为法术落点范围溅射,电系为法术落点范围弹射,双手施法并且点了击退perk时也对直接击中目标造成击退,总体来说火系和电系相近,范围差距也不大,比较不同的是电系法术很难做到背后弹射,也就是用闪电链时需要尽量让法术落在敌人身前。重点介绍冰系,冰风暴是冰系中最具价值的技能,扇面攻击,飞行速度慢,距离越远,范围越大,可穿墙,可造成群体击退以及具有多段伤害的特性(根据敌人身处冰风暴内的时间计算攻击段数,中远距离容易造成多段攻击),三个AOE中攻击距离最短的法术,在狭长的通道内尤为好用,群殴神技,压制很给力,受药水加成极大。
专家级法术(墙类以及单体指向性法术)
墙类:三个墙类法术,和新手级法术类似,不同的是施法完毕会留下法术墙,经过的敌人将受到持续性伤害,无法击退,实用性不是很高。
单体指向性法术:学徒级法术的伤害效果强化版,没什么好提的,使用率还不如专精级的三个AOE。
大师级法术
渣渣,想起都是泪,施法前奏长,伤害一般,耗蓝高,整就是个酱油技能,不知道为什么会有这些法术。
毁灭法师必修技能:毁灭、变化、恢复(一般不推荐修召唤,不然十有八九变成召唤法。)
二、《上古卷轴5》后期最强毁法是什么
最强毁法如下:
双手焚化术,有附带燃烧的持续伤害,单体输出最强的毁灭系法术。双手冰枪,因为天际冰抗高的怪满地爬,所以输出很烂,不过冰系法术可以消耗敌人的耐力,对方不能加速也不能继续,放风筝很方便。
游戏简介:
《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。
之后的重制版《上古卷轴5:天际特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One等平台,Nintendo Switch版《上古卷轴5天际》,美版于17年11月17日发售,日版在2018年早期发售。
三、《上古卷轴5》主毁灭法师攻略
上古5中法师职业乍看技能树太复杂,好像很难办,而毁灭流法师的魔耗在前期的确是太吃紧。我谈谈我对毁灭法师的理解。
首先既然选择毁灭法师,而不是幻术,召唤,或者变化作为辅助的半战士职业,我觉得毁灭流就应该纯用法术吃饭,不穿甲,不用兵器(召唤弓卖相很帅,而且用于应付紧急情况也够了,至于之前网上看到某高玩说毁灭最好带把匕首在身上,还说不解释。反正我至今不知其所谓。)血少防低,输出高,技能华丽多变,在遭遇战的时候需要用脑,合理安排技能,谈笑间敌人灰飞烟灭。
当然,有人说那穿布甲吧,魔耗堆到100%,但是血少皮薄,也刺激。而我要说的是,这样做,在上古里面对到高AI的敌人,会寸步难行。具体下面会解释。
一、种族选择
刚看了一个帖子说毁灭建议选布莱顿人。的确布莱顿人的抗魔在前中期非常非常吃香。天啊那是抗魔_~但是,布莱顿人的魔法值上不占优势。对于毁灭法师来说,没有足够的魔法和回魔速度,貌似遇到会开盾的法系怪就悲剧的说。这里我要说,毁灭系为什么不选暗精灵呢?要知道魔法大学里曾经几乎所有成员都是暗精灵。25%的火抗和还算挺多的魔法值加成,暗精灵算是法师中的平衡点。我选择的是高精灵,原因有三:一是垂涎他的每日一次的highborn主动天赋,那个回魔太爽了60秒以内魔法恢复速度快到发指。二是天生的50点法力上限加成,前期法力是最多的。然而高精灵的缺点也明显,对魔法几乎无防御。第三点就是当时在暗精灵与高精灵间摆动的时候,因为暗精灵的皮肤颜色原因而选了高精灵。想必许多甚至大部分选择高精灵做毁灭法的想法都和我一样吧。多了50点的魔法在前期,中期都有蛮大的作用,可以多支持释放几个法术了。
二、武器选择
武器果断选择放弃,法杖的作用我实在不敢恭维,而且0攻击力让我在开始接触的时候觉得好蛋疼,后来知道法杖的用处之后因为已经习惯了双手施法,所以法杖反而用不惯了。辅助效果优秀的法杖对战斗的助力很大,但是单手施法伤害的确没有双手的优越。如果前期认为毁灭双手施法实在太吃紧的同学,可以考虑一下法杖,比如火球术法杖。个人认为,高精灵的脆皮,决定了敌人多一秒的生存都可能导致自己的死亡。所以从头到尾都是双手施法过来的。而且在毁灭系的“毁灭冲击”(impact)这个技能点了以后,双手释放毁灭系法术带来的敌人失衡效果,很美,可以让巨人进不了身,可以打断龙的龙息喷吐。攻防一体。
关于双手施法耗魔的问题,大概有人会觉得奇怪,明明耗魔三十几的技能双手释放,600的魔法值用不了几次就没了?笔者做了个实验,具体实验数据不列举,用毁灭系中的火系incinerate技能与冰系的icyspear,还有耗魔低的firebolt与icespik技能进行单双手耗魔统计。双手释放时的耗魔量是单手释放的2.8倍左右。伤害无从统计~不过增幅很明显就是了。
三、装备选择与附魔
装备方面,不推荐穿甲。穿甲我们又没能力点轻重甲的精通技能。(技能点要用再刀口上)而来也是不想让法师穿甲(见第二段法师情结)。可是法师的法袍实在是寒酸。导致可能前期没有好属性法袍时穿不穿法袍效果是一样的。众所周知不穿甲是为了让“树皮”(orkflesh)“铁皮”(ironflesh)之类的加护甲技能护甲增量翻倍,甚至三倍。关于后期装备的问题,有了附魔术后,毁灭系魔耗是肯定要减的,但不要苛求减魔耗100%。为什么呢,我们来看,所用能装备上身的,总数六件:兜帽(头环),法袍,鞋,手套,项链,戒指。其中能够附减少魔耗的仅四件:帽子,法袍,项链,戒指。如果双附魔追求100%减免毁灭系魔耗的做法肯定是至少每件一个减少毁灭系25%魔耗的附魔。然后再选一个系同理实现100%减少魔耗。如此一来,蓝条作用几乎就没用了,按人家的说法“用来加加血,放放BUFF”。值得提醒的是,所有部位除了手套,都可以附魔某系法术的抵抗力,而且最高是一次46%而双附魔情况下,如果鞋子做了潜行/负重/加速并消声的属性的话,如果双系减免100%魔耗,那就没办法添加魔法抵抗能力的属性了。我的意见是,至少拿出两件装备,用来添加法术抵抗能力。我的做法是衣服:毁灭系魔耗减少25%,闪电(shock)减少46%;头:毁灭系魔耗减少25%,回复系(restoring)魔耗减少25%;戒指:毁灭系魔耗减少25%,冰冻(forst)抵抗46%;项链:回复系魔耗减少25%,冰冻(forst)抵抗46%;鞋:加速并无声(muffieandquiet),火焰(fire)抵抗46%。有者良好的魔抗(冰92%,电46%,火46%)还有大量的减少魔耗(毁灭系75%,回复系50%)其实毁灭系的技能点了以后还能减少50%的当前魔耗,就相当于减免87.5%的魔耗了(技能的减少50%对应的是当前的施法魔耗,不是技能的总魔耗)。潜行负重什么的,手套可以加。而魔法回复速度问题,证明就算有200%回复速度,战斗中起到的作用非常有限,为什么呢,大家都知道在释放法术的时候,如果一个法术捏在手上不扔出去或者释放持续性法术如火墙冰墙,魔法就不会回复。而事实上在实战中,除非脱离战场,否则几乎魔法的释放不会有空档,就算有,也只有不到0.5秒吧,实在是没有办法凭堆回复速度来达到续航能力无限的状态。举个例子,高精灵开了主动天赋highborn以后,魔法的回复速度快的一比那啥,可是笔者在战斗中还是会出现魔法告罄的状况,因为连续不断的站桩施法,让highborn没有时间起到回复作用。但是highborn的作用的确是无可匹敌的,只要一个短暂的走位,就可以回复大量的魔法值,让对方在风暴一样的技能攻势下湮灭。而200%的回魔,就算放风筝,也只能是半天挤出一个魔法,便秘一样,相信这样做过的各位同学都有同样的感受。
四、升级属性点:
果断全智力,生命可以适当加一点,我是点到150。高魔量决定高输出时间。这样直接导致了低耐力,所以和龙打的时候,千万保持距离,100的耐力后期龙甚至可以直接用终结技秒杀你。(叼起来扔出去)耐力对咱来说,就是用来疾跑的。所以最好能灵活的用起来,战略意义很大。但是100足够了。
五、技能选择
(一)回复系:
对于高精灵毁灭法师来说,前期的弱体很容易被推倒,在没有学习毁灭冲击以前,甚至学了以后还是没有控场技能,毁灭冲击只能控一个。对付近战怪好说,直接可以用法术堆死,只要法术够,来几个死几个,边边都碰不到咱。但是对于远程,如弓手,如法师怪,咱是肉靶子。AI弓手简直是百步穿杨,法师扔冰棍棍,火球也比咱准多了。遇上两个以上,怎么办?特别是法师,弓手还好,咱的树皮铁皮不是盖的,法师就难搞了。所以为了防身,咱一定要有个结界技能(ward)这玩意牛,龙的盐汽水咱从此不怕了。可是有人会奇怪为什么我的结界开起来就碎了?首先,低结界遇上高等级技能会碎,比如lesserward(apprentice级别)遇到adapt级别或者以上的级别的攻击性魔法,就可能会碎,还有就是如果别人先施法,火球已经砸过来了你才开,那本来不会碎的结界也会碎掉。结界要提前一点开,就档得下来。别忘了咱在魔法大学里的唯一堂课就是教的结界啊。可见其重要性。
而结界是非常耗费魔法的持续性技能,这也是为什么我建议将回复系魔耗减免堆到50%的原因,加上回复系的技能点减少50%,可以达到减免75%的效果如此一来,不用心疼开结界魔法耗得如大江东去一般了。回复系其他技能对咱用处不大,治疗的话,学到FASTHEALING就可以了,咱血量也就100出头,我觉得用药都补的过来--结界的话,现在学到steadfastward觉得还够用,于是就先点到Appentice而已。结界吸收魔法一定要点,直接决定了你撑结界的时间和魔耗。这里要说的是,如果按双系100%减少魔耗的附魔方法,如果没有减少回复系魔耗,嘿嘿,你的蓝还够吗?连回血都不够。如果不开盾,你认为没堆魔抗的你能顶的出对面法系的几次攻击?
回复系有个加魔法回复速度的技能,我是没点,大家自己看着斟酌哈。
(二)变化系:我是主修毁灭辅修变化技能的,着两系点的技能最多。变化系重要性在于硬化皮肤加护甲,后面的护甲提升至三倍,魔法抵抗30%,还有被魔法命中后吸收法力,都是好技能,不舍的错过了,现在咱变化系虽然满级了,但是master的技能点还没点,应该没有变化系的MASTER级别的技能吧,至于变化系法术,值得推荐的只有硬化皮肤系列(XXflesh)。好吧我是贪图被法术击中时吸收30%魔法,还有为了更高级的硬化皮肤的减少魔耗需要才点Adept和Exper的技能的,大家如果不想侧重变化系,就只要到Apprentice然后点法术抵抗和三倍的皮肤防御效果就够了。另外一个和变化系的吸收法力伤害一样让人眼馋的是回复系的免死(HP少于10%瞬回250血)。开始我是想把血量点到250用来配合免死然后不往上点了,但是后来发现血量点到250需要15级的潜能点。算了算了,于是就选了变化系的这个。不过点了免死,绝对不亏,可以免死好多次。
(三)迷幻系:几乎没技能可以用,如果你要挑逗一只怪当肉盾的话,为什么不召唤一只呢?天知道你的挑逗技能会不会无效。(个人观点)有人侧重毁灭+迷幻系的加点,只要加的好,自己用的爽,其实也行啦。对于我来说,我取其中的静默施法,需要前置技能点3点。不过还算值了。不会在布设符文/加硬化皮肤的时候被怪发现。偶尔可以玩玩偷袭。这个也是个人喜好,大家酌情取舍。
(四)召唤系:这个我就只学了一个召唤弓箭,连技能点都没加。毁灭流就是要靠自己改变世界。至于召唤弓箭的用处?嘿嘿,召唤出来的弓箭能够涂毒,知道什么用了吧,降魔抗什么的还算挺好用。
(五)炼金,锻造,附魔:其实咱法师只要附魔弄好了就可以了,无限BUG炼金附魔循环造神器什么的。咱看看就好,真正要做,还是蛮耗时耗力--而且秒杀一切的感觉。好不好?降抗药水可以从NPC买,毕竟用的时候很少,对很棘手的单个怪物才用。普通怪两三下就死了,不用降抗。用量不大。
(六)至于潜行,爱偷袭的就点把,要点就至少点到不触发压力陷阱。
(七)关于各项技能的升级顺序:大家都知道,前期技能升级最快,因为有训练师,一级训练5次就差不多升级了,又能继续训练。(钱够的条件下)这里总结一下各系技能如果没有训练师的情况下怎么升级比较快,亲身体验,不参水。
回复系:将fasthealing与变化系的一个叫equilibrium的魔法一起使用,一个设右手一个设左手,一个减血回魔一个减魔回血,自己琢磨着用。(注意,用equilibrium技能,变化系不升级)
变化系:嘿嘿,用隔空取物(telekinesis)要扔本书什么的在地上然后去抓,升级哗哗的快。
迷幻系:用Muffle技能,配合高精灵的highborn。因为此技能耗魔比较大,但是开一次highborn持续时间内我从35升到了46左右,差不多10级。然后睡24小时,起来继续--不得不说highborn也是练级神器啊,隔空取物也是耗魔很大的技能,也可以用highborn配合升级
召唤系:这个好玩--开始我试的时候,召唤生物,升级好慢好慢的,而且魔耗很多,后来发现soultrap这个技能命中时经验增加非常快,为此我找了不少人,结果此技能虽然没伤害但是判定为攻击,所以,在对人释放被卫兵杀,对小鸡释放被卫兵杀,对召唤生物无效,对复活尸体无效,最后看到地上一只死老鼠,凑上去一摸,_,升级了--于是我就蹲那里抚摸那只全身都是溃烂的老鼠,摸了老久。。
毁灭系:作为正宗的毁灭法师,我的毁灭系等级永远都是凌驾其他系之上。不怎么需要特意练。游历过程中,不知不觉就升的很快。
这里给大家一个提醒,前期最好把附魔升起来,这是很关键的,的确大家也都这样说。前期最好是两个技能搭配升级。不要乱和训练师升级,比如我前期在训练师那里了5级得潜行,导致后期拖了很久附魔才满级。然后向训练师训练时,就算到一半人物升级了,也要继续把5次训练都做完然后升级人物,然后可以继续训练5次(人物一级可以训练5次)然后练另一个技能到升级,再向训练师学习。前期把你认为最重要的两个技能搭配升级到满级,对你的旅行很有帮助!
毁灭系的加点我是冰,火两系满,节省魔耗一定得满不解释。然后双手施法,毁灭冲击和符文大师也一定要出。原因是技能栏能排的技能有限,一直切换到魔法界面选择魔法会影响战斗的流畅性和快感,不是说电系不好。选自己有用的技能来用,就够啦,我的排序是1火焰陷阱2火球或者incinerate3回复系的结界(WARD)4icyspear(冰矛)5火墙6冰墙7硬化皮肤8fasthealing。
最后讲一点毁灭法师在实战中的小要领:在洞穴中发现一只怪后,不要一下用所有的技能狂轰过去,把它轰的渣渣都不剩,虽然这样会很爽,但是引来怪群时你已经没魔了。要合理计算怪物血量,能一招秒杀固然好,如果打的剩下一点血,千万不要再双手施法,随便单手丢一个过去收尾。特别是前期,节省魔法是很有必要的。还有可以在不引起敌人发现的情况下,给自己加好BUFF,地上按好符文后,等魔回满了再发动进攻。另外火焰陷阱用来对付弓箭手或者法师效果不错,直接丢他脚下,谁用谁知道。火球术和incinerate的区别是一个是群攻一个是单体魔法,但是单体魔法的incinerate伤害略高。而火球术的优势是容易命中对手(容易多了,incinerate常常打空不说还耗魔甚巨),建议如果是确信会命中,就用incinerate,如果是目标一直摆动游走(如弓手法师)之类就用火球吧,其实用火焰陷阱更容易中。当然群体的话,可以选择火球,也可以选择冰风暴。最后,打冰系敌人,用火,打火系敌人,用冰。这点傻瓜都知道。不过奇怪的是,怪物法师修炼冰系技能会对应降低火抗,玩家好像不会--嘛,随便了。
狼人能力的获得门槛很低,大家不妨都去做,是一个很给力的能力。尤其在单挑BOSS的时候。
谢谢看了这么久。希望能够有帮助。
四、上古卷轴5为什么我的毁灭法术打人费不了血
毁灭法术的伤害是固定的,前是是40,后期也是40,不会跟你毁灭技能升级而加伤害
但是怪的等级和你游戏的难度和你的角色等级有关,如
你的难度是传奇好了,你一级时,怪的血可能是300+,好打,但你不开传奇技能,技能全满100,就是81级,那时怪的血可能是3000+,但你的毁灭法术伤害是固定的,永远都是一个样,像火舌术,是每秒8点伤害,你到最后,也是8点伤害,你说你8点伤害对于一个3000+血的怪费不费血
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的上古卷轴5毁灭法后期没伤害和《上古卷轴5》后期最强毁法是什么问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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