今天给各位分享采矿模拟器游戏攻略的知识,其中也会对塔防模拟器攻略大全进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、牧场物语 攻略
问题1、
密银:泉矿5层以下敲出来的。售价50
金:泉矿3层以下敲出来的。售价20
贤者之石:(拥有全部祝福农具且无诅咒农具才能敲到),售价20000!
所在层数:60,102,123,152,155,171,190,202,222,231-255,是升级最高级农具所必须
问题2、
7个小矮人住在镇右上角的教堂的后面。只要送礼给他们,等到心数变成3心以上时,他们就可以答应帮你干活。
补充问题7:他们所有人都最喜欢和自己颜色相同的草药,还有面粉。除了黄色矮人外,其他人也喜欢所有的花。
具体如下:
★紫色小矮人[波尔多],生日:春4
很喜欢:首饰、衣服、化妆品
喜欢:花、青草、橙草、绿草、赤草、黄草、蓝草、紫草、蘑菇、咖喱粉、小麦粉、油、葡萄酒、蜂蜜、钻石、毛线
★蓝色小矮人[卓卡克],生日:春15
很喜欢:首饰、衣服、化妆品、青草、药水、葡萄酒、蜂蜜、野葡萄、小麦粉、面包
喜欢:花、赤草、黄草、橙草、蓝草、紫草、绿草、蛋、牛奶、油、巧克力、苹果、钻石、毛线
★青色小矮人[阿克亚],生日:春26
很喜欢:葡萄酒、蜂蜜、肉丸粉、小麦粉、面包、钻石
喜欢:花、青草、橙草、绿草、赤草、黄草、蓝草、紫草、黑草、鸡蛋、乳、苹、油、巧克力
★绿色小矮人[迪米特],生日:夏16
很喜欢:绿草、药水、葡萄酒、蜂蜜、野葡萄、巧克力、小麦粉、面包
喜欢:花、青草、橙草、赤草、黄草、蓝草、紫草、乳酪、苹果、咖喱粉、钻石、毛线
★黄色小矮人[古里迪],生日:秋10
很喜欢:药水.黄草.肉丸粉.小麦粉.面包.葡萄酒.蜂蜜.乳.温泉鸡蛋.野葡萄
喜欢:咖喱粉.巧克力.油.鸡蛋.乳酪.青草.橙草.绿草.赤草.蓝草.紫草
★红色小矮人[歇夫年],生日:秋14
很喜欢:花.青草.橙草.绿草.黄草.蓝草.紫草.鸡蛋.乳.鱼.咖喱粉.巧克力.油.钻石
喜欢:赤草.葡萄酒.蜂蜜.苹果.野葡萄.药水.小麦粉.面包
★橙色小矮人[纳皮],生日:冬22
很喜欢:药水、橙草、葡萄酒、蜂蜜、苹果、野葡萄、小麦粉、面包
喜欢:乳、乳酪、花、青草、绿草、赤草、黄草、蓝草、紫草、毛线
问题3和问题4和补充问题9:
冬天赚钱的话,就是去湖矿敲宝石。或者去钓鱼。鱼竿的得法是AM11:00~PM5:00到海边的扎克家获得,注意道具栏要有空位。(不用必须是第一天拿到,你哪天拿都没问题)
问题5和问题10:
等级5的锤子就是密银锤子。当你使用锤子的次数达到能升级密银的经验后(看家计薄里农具的经验度),拿着锤子和密银矿石去铁匠铺花5000升级。
问题6:
“一层一层往下挖”是什么意思——在泉矿或者湖矿用锄头挖地时,可以随机挖到下楼的楼梯,就可以下去了~(注意别把筐子丢到上一层。。),最深是255层。
问题8:
shin74说的跑马指的是每年春18在广场举行的赛马大会。可以赌马,利用S/L法(存档、读档法)赢一大堆马券,带上筐子,把马券都换成胸针,一个胸针卖2000,把筐子装满30个,自己身上再换9个,都给卖了就可以赚78000。
问题全部答完,以上。
二、乞丐模拟器死猫在哪
乞丐模拟器中,死猫的获得有以下三种方法:
翻垃圾桶
献祭,去当铺看有没有牛头骨卖,买了以后做一个萨满祭台,晚上用袋装鸡祈祷会大概率得到(非常建议前期就把它做出来,会省很多钱)
和万加对话会有猫的选项,选帮她埋就能得到
扩展:攻略:
翻找垃圾桶
翻找垃圾桶其实类似于“扫雷”的小游戏(有少部分垃圾桶是直接取走当中的物件,而没有扫雷的小游戏)。当乞丐调查一个垃圾桶的时候,往往只会看见垃圾桶中只有1、2件物品,其实里头是一个巨大的宝库。
当玩家用鼠标点击其他空白位,就可以翻出“隐藏的物品”,按照“扫雷的规则”,只要不要碰到过多的“大便”,就可以找出一个垃圾桶内所有的物品。
换句话说,只要玩“扫雷”厉害的玩家,搜刮几个垃圾桶,就可以让乞丐过上幸福快乐的生活。
以下是翻找垃圾桶的玩法提点。稀有物品是隐形的。想要看见它们,就必须先赢得小游戏。
实用的物品会隐藏在垃圾中。想要辨别出它们,乞丐需要先成为一位经验丰富的垃圾桶拾荒者。采矿技能可以让乞丐减少遇到“大便”的数量。
“警告图案”意味着垃圾桶中隐藏着大便,警告次数等同于采矿技能的等级。
“大便”会导致你的衣物发出恶臭,当衣物恶臭水平达到100%,就会对衣物造成伤害。当乞丐的衣物耐久度降至0,那么这些大便就会对乞丐的生命造成伤害。
为了清除恶臭,乞丐可以将衣服拿取洗衣店(花费40现金)清理。
搜刮
搜刮主要指搜刮自动贩卖机和公共电话亭。
这两者的搜刮工作比起要扫雷的翻找垃圾桶要简单,直接上前调查即可。
搜刮自动贩卖机和公共电话亭往往能够得到新鲜的食物和现金,但是拿到这些“奖品”的几率比较低,还不如翻翻垃圾桶用回收瓶换钱呢。
对话(交易、扒窃)
对话分为两种,一种是跟民宅中的居民打交道,为的是索要钱财、借地方暂避寒潮或者是盗取食物/钱财;二是向行人乞讨钱财,不过路上的行人并非每个人都乐意对乞丐伸出援助之手,不愿意的人就不会理会乞丐的对话便一走了之。民宅中的人则必定会回应乞丐。
进行上述两种对话时,会引申出两种小游戏。
乞丐向民宅的居民提出诉求时,要进行滑条小游戏,意思是一个游码在滑条中不断来回移动,玩家需要点击E键或鼠标左键,令到游码落在绿色的区间内,这样居民必定会答应乞丐的要求。
可是如果游码落到白色区间,居民会将乞丐赶走,如果是落到红色区间,居民更有可能会对乞丐动粗。
最好是让游码落在蓝色区间,可是该范围一般只有一格,点中后可以获得诉求以外的奖励。
乞丐向路上行人进行乞讨,玩法就相对简单一点。对话期间,会显示着数字的滑条代表乞丐正在沟通的人的忍耐度。忍耐度会随着对话而降低,偶尔会上升(换言之就是选择合乎对方讨论的话题就可以提升对方的忍耐度)。
忍耐度的基础水平可以通过对话技能来提升。
当忍耐度获得强化后,你就可以解锁更深入的对话。这是很实用的功能,因为更高级的对话可以提供增益甚至意想不到的效果。
当乞丐成功与路人巴结上,就可以向他们所要钱财,如果谈话时令到对方愉悦,更有机会获得其他奖赏。
成功完成上述两种对话(即没有被居民、行人驱赶),乞丐就可以获得谈判经验。
物品详情
衣物的主要参数,即防寒和防潮是固定不变的。
额外参数则是随机生成,可以赋予某样物件各种各样的属性。
物品下方会带有一个“火焰图案”,这就表示这件物品的可燃度。可燃度越高的物品就可以作为可燃物作为取暖之用。
物品的耐久度,每个受损物品到达其耐久点,该物品就会禁止被使用(换句话说就是“损坏掉了”)。
倘若衣物旁边出现深绿色波纹,这表示衣物的臭味强度,当由绿色变为红色,则表示这件衣服已经是非常臭了。
增益
增益分为活动增益和庇护所增益。
活动增益增益会影响乞丐的属性参数,可以通过与NPC对话,使用消耗品或者休息来获取各种各样的增益效果。
增益加成影响乞丐的最终效率。
乞丐可以从多个独立源头积累各种各样的增益加成,这些加成效果会在属性界面中显示出结果数值。乞丐可以在笔记本中看出每个加成的源头,以及这些加成的持续时间。
庇护所增益,也就是在庇护所范围内休息可以获得增益。乞丐必须达到至少1级的休息,才能触发。避难所的增益是短暂性的,而乞丐重新回到避难所又可以重新获得。
庇护所增益有以下多个效果。
恢复,恢复乞丐所有次要属性;强化,为乞丐的主要属性提供暂时性的强化;储存,增加庇护所的储存容量;空间,允许乞丐在庇护所内放置更多的物件。
身体状况
乞丐身体状况数据分为主要和次要。
这些主要状况和次要状况,玩家需要尽量把它们维持在正常水平范围。
主要状况是包括生命值、饱腹度、精神状态、睡眠、疲劳度、体温、湿度。
如果主要状况除了问题,就有可能会导致乞丐生病。
次要状况包括体味、生病、中毒、醉酒、内急。
当次要状况出现时,就基本会对乞丐的生命构成直接威胁。当遇到体味问题,则可以将衣服拿到洗衣店进行处理。生病、中毒、醉酒等则可以购买药物来解决。
贩卖与休息
当乞丐搜刮垃圾桶找到可回收的物品(如瓶子),就可以拿到名为“OBCHOD”的商店换得现金,然后再用现金在这家商店进行购物,又或者是去到烟草店购买烟草,或是去到洗衣店花钱清洗衣物。
在游戏的初期,最好优先购买商店内的衣服,因为前期难以找到庇护所,基本上乞丐都是在街边的车站休息,而夜晚气温又比较低,令到乞丐难以入睡,所以优先买套衣服吧。
上面都说过,乞丐最开始睡觉的地方就是车站,目前试玩版就车站和庇护所可供乞丐休息。
如果第一天,玩家实在赚不到钱买御寒衣物,笔者建议你选择早上在车站睡觉,因为早上气温较高,活动就留待夜晚进行。不过这就有一个弊端,那就是居民基本都休息(乞丐拍门,他们也不会搭理)、路上行人就更稀少。
倘若你成功找到庇护所,那么就可以合理安排乞丐的作息时间。另外只要有庇护所,乞丐的精神状态就基本没有太大的问题。
这里要注意了,休息也是可以赚取休息经验值并且获得休息升级的。
小游戏(对话/交易/扒窃/打斗/合成)
这个小游戏也就是上文“对话”中提到过的“居民对话”的“滑条小游戏”。
部分挑战是由此小游戏所把关。想要完成挑战,就必须使用移动的光标来击中胜利条。
蓝色表示超级成功,绿色表示成功,白色表示失败,红色表示严重失败。
在这里补充一句,“对话”完成后(不论成功与否),乞丐在1天内都不能与该座民居内的人或该路人交涉,否则会有被驱赶的风险。
三、塔防模拟器攻略大全
塔防模拟器是一款很多玩家喜欢的游戏,本次就为大家带来了塔防模拟器攻略大全,包括资源芯片、地图及BOSS攻略汇总,非常全面的内容,想尝试这款游戏的朋友可以参考,希望能帮到大家。
资源详解
各种资源根据关卡进度和主科技树依次解锁,到达2-1可以解锁Scalar挖掘权限,2-3可以解锁Vector挖掘权限,3-1可以解锁Matrix挖掘权限,4-1可以解锁Tensorw挖掘权限,一直达到5-1才可以解锁终极:Infiar挖掘权限。而每种资源都需要对应的挖掘器才能获取,所以挖掘器数量根据需要进行升级,至于附属升级安装时间可以忽略,对效率影响较小。而资源挖掘本着一个基本原则:优先考虑资源丰富度,其次分析资源分布,最后考虑关卡难度。矿挖掘效率=矿机挖掘效率×资源丰富度,所以资源本直接考虑100%资源丰富度的位置,以此一条来筛选关卡,第一章没有合适的关卡,而第二章除了2-1,均符合条件,那以哪一关为主呢?进一步筛选资源分布。首先要看需要哪些资源,然后考虑资源分布。同样的资源丰富度里,混合型矿脉默认按最低级矿脉为主,原因是挖掘器属性专一,虽然高级挖掘器可以挖掘低级资源但是效率会明显低于低级挖掘器挖掘低级资源的效率。而在混合型矿脉里挖掘器每一次只会随机选择一种进行挖掘,使得高级资源挖掘效率也会降低,这就导致最后得到的结果是1+11。
与其如此不如直接按最低级的矿脉进行挖掘,此时挖掘速率并不会因为高等级矿脉影响,挖掘速度依然是挖掘器效率×资源丰富度,所以如果不是特别缺某种资源,混合型矿脉大都直接忽略掉。最后考虑关卡难度,这个根据选择的核心塔不一样对每个人关卡难度不能一概而论,相对来说在第二章中2-6,2-7防守难度较低,可以推荐反复挖矿。以上是原理,以下不再_嗦直接推荐:3-8,4-4,4-5,4-6,4-7,5-4,5-5,5-7。而进了第五章解锁了最后一种资源时,整个游戏才刚刚进入序章。
科技树大全
在这里不再分析专属科技线,根据自己需要去挑选升级。通用科技树针对所有塔生效,所以伤害和攻速可以优先升级,绿钞获取也是很主要的建议优先升级,剩余优先级都较低。主线科技被关卡限制,需要随着进度进行升级,而分支则解锁了三种不同的科技:挖掘器,芯片,和技能。挖掘器不再多说,技能可以作为伤害补充,根据自己需要分配资源升级技能(毕竟技能补充需要资源,在前期资源紧张的时候不建议使用)重点介绍芯片效果。
芯片
总共有8种,是游戏里重要的道具,合理使用可以事半功倍,而芯片最大的优势是部署需要消耗金币,而出售芯片会原价出售,也就是说芯片其实是不花钱的。搜索平衡:最早解锁的芯片,搜索芯片用处不多,因为需要随机瞄准的塔并不多,而最需要的毒液塔其实自带不断更换目标的效果,其余的可能在打2-8的boss时会用到?随机瞄准先打碎身体再卖掉芯片瞄准头部结束战斗,可能会省的调节瞄准目标?不太重要的芯片。平衡可以转移经验,当一个塔达到满级的时候使用平衡可以加快周围塔的升级效率,在自定义地图中可能会批量使用。
伤害、攻击速度
一言难尽的两个芯片,这两个芯片都可以直接提升周围塔的DPS,但是属性只对十字范围四个塔生效,而且会对对角线上的塔产生负面效果,在升级较低时收益较低不需要使用,科技升级较高时在某些位置放置这两个芯片收益会较为明显。核心意义是用更少的经济提升更高的DPS。
赏金、功率
最重要最常使用的两个芯片。赏金在每一波结束时会提供玩家额外的收益,在正常科技树满的时候加上星科技每个赏金芯片可以提供玩家持有金币数量2%(最高收益65金币)的收益,而加上奖杯:百万富翁,可以拥有最多7个赏金芯片,也就是说,当芯片正常满级之后每回合都会给玩家提供7X65=455枚金币,这是纯收益,正常情况可以在40-50波布满芯片,而正常进度挖矿可以进行150-200波,自定义地图更是会达到200-300波,此时赏金芯片的收益在4w-8w之间。这么多经济可以转换为塔提升DPS或者是升级矿机提高挖掘效率,怎么算都是赚的。越早用上赏金芯片收益越高。功率效果是提升一个塔的全属性(力量芯片效果就是提供25%功率)由于不像是攻击和攻击速度芯片不能对周围所有塔提供属性,功率芯片可以对周围八个塔同时提供属性加成,稳定而高效。负面效果是会消耗周围塔的经验,建议是当塔等级达到上限时候再部署使用,进一步提升DPS。功率芯片意义也是以较少的价格提升更高的DPS。
经验、采矿速度
当资源被挖出时候可以提供给周围塔经验补充,具备很高的战术性,实际使用效果有待开发。后期塔等级上限很高但是经验升级较慢时可以大规模使用。而采矿速度则适合在地图关卡内使用,多个挖掘芯片可以叠加,在5-5时收集最后一种资源效率奇高。自定义关卡内资源有限,而且国际服最新版本挖掘芯片会扣除额外收益,所以在自定义地图中基本不需要使用挖掘芯片。星科技星科技升级需要在关卡获得星星,此外只需要绿币即可升级,效果也较为实用,绿币充足时候即可升级。当对效果不满意想重新升级时候需要花费加速器取回星星,同时绿币不返还也就是要重新花费绿币,相对来说比较自由。以下是星科技推荐升级,也可以根据自己喜好定义升级。
自定义地图
相对于地图关卡,自定义地图有着更高的自由度,无论是用来挖掘资源收集绿币亦或者开动脑洞设计奇葩地图给其他玩家玩都可以。以下介绍以加快资源和绿币收集为主。
无论是主线关卡还是自定义关卡都有几率掉落自定义地图需要的材料,包括资源,瓷砖,道路,屏障,传送门,基地,特殊物品,音乐。特殊物品实际上就是核心,关卡只能布置一个,可以提供不错的加成。而且核心不要随意卖,等到版本更新,可以用于合成更高级的核心。
而地图如果想打得更远,获得更多的绿币,为挖矿争取更多的时间,核心标准就是提升场内DPS,只有输出足够高才能坚持的足够远。而在自定义地图中可以使用任意瓷砖,所以就要最大限度的使用可以实际提升DPS的瓷砖。而实际上,虽然种类很多,能提升DPS的只有攻速,攻击力和力量瓷砖。至于如何选择之前已经说过不再赘述。当收集到足够的瓷砖就可以考虑制作自己的自定义地图了。
以下是我个人自定义地图设计,为大家提供一点思路。因为版本更新被坑了一波,卖掉了所有的路径,现在自定义地图无法打地狱模式,只能测试正常模式。
本人主养狙击所以对范围没有要求,地形设计以高芯片收益为主。开局一狙击,一个赏金芯片,达到35波直接完成满赏金,之后经济开始分配挖矿和扩充火力。
然后补充主力输出组,使用经验平均芯片平均分配等级,避免出现一个塔满级其他塔等级过低的情况。
不到两百波一组火力达到双满级,芯片位置也换成了功率,为了截屏我特意开启了弹道渲染
补充挖矿芯片
可以做到的事情。测试关卡5-5,因为需要五级资源。
甚至旁边的一阶挖矿器都沾个光
尽可能的在现在版本升级科技吧,不然等更新就会空有资源没有图纸式的头秃了
灰尘
当通关5-8之后,将会解锁地狱模式,在此模式下所有关卡提升50%难度(原难度×50%并不是+50%,对关卡和自定义地图均生效,但是不会影响dev关卡)但是奖励更好,绿钞更多,同时有几率掉落特殊物品,灰尘。而科技树正常升级完毕之后,在地狱模式下可以继续升级,被定义为无尽科技树,当无尽科技树开启时候才是这个游戏刚刚开始。而灰尘就是在无尽科技树中需要的材料之一。(其余材料是绿钞和五阶矿,低级矿不会再被需要)而灰尘掉落并非完全随机,据估算灰尘掉落有上限,在固定时间内只会获得固定数量的灰尘,这个是最令人头秃的设计,比图纸还头疼。至于升级,灰尘获得难度较高,仍然坚持只升级一个塔作为自定义地图核心,其余塔升级到正常科技树上限就可以了。
BOSS
一号BOSS
单体,高血量低移速,会受到冰冻塔减速效果影响。特殊能力:血量低于25%时免疫所有伤害控制并将伤害转化为血量,持续数秒。可以当做血量×3的优势,单体伤害高的塔如狙击,机枪可以很快击杀属于没有威胁的BOSS。小漏洞:冰冻塔的十级能力雪球可以直接冰冻住这个BOSS,包括狂暴状态,一点尊严都没有
二号BOSS
链形,核心为头部,包含多个身体部分,会受到冰冻塔减速影响。特殊属性:当身体完整时提供头部100%的减伤效果,就是无敌状态,当身体被击毁时,头部的减伤效果被削弱,同时BOSS移速提升。特斯拉塔完克这个BOSS,打别的可能闪电链无法达到满伤害,但是打BOSS绝对一点都不会浪费。其他范围伤害的塔也不会很弱,单体伤害的塔需要调整攻击目标先击破一节或数节身体才能击破头部。但是狙击塔表现并不会很差,能力升级穿透子弹可以在攻击头部的时候靠溢出伤害击碎身体,然后在百分之几的伤害效果时就将其击杀。需要较高科技和路径位置设计。但是还是推荐特斯拉塔打他。
三号BOSS
单体,不会受到减速效果影响,会被爆破塔十级能力击退效果影响。特殊能力,血量低于75%,50%,25%时(都只触发一次)以及每移动固定距离的时候均会召唤一波敌人(随机三个)召唤期间无敌。需要单体高伤害的塔尽早秒掉BOSS。坑爹属性:BOSS召唤能力召唤的敌人完全随机,比较棘手的是飞行敌人(航空和喷射机)以及治愈,会给BOSS回复血量,如果进入到冰冻塔范围,治愈无法快速跟BOSS拉开距离,会给BOSS持续回复血量,由于效果是百分比回复,实际效果将会非常恶心小漏洞:虽然被定义为头目BOSS,但是会被狙击塔10级能力秒杀属性干掉,但是需要一定的运气,以及压到50%以下血线。
四号BOSS
链形,不受任何控制影响。特殊属性:BOSS核心为头部,并包含多节身体,当身体存在时头部会无敌同时无法被防御塔选中(会被技能:磁铁选中并攻击,但是由于无敌不会有任何效果,别问我怎么知道的,我试过)当身体完全被击毁时头部无敌属性被移除,同时生成额外的补给链。补给链存在时如果BOSS头部血量低于33%时会消耗一节补给链并恢复血量到66%,可多次触发。但是补给链可以被单独攻击并摧毁,并且补给链会有防御塔标识,如果使用对应塔击毁补给链会掉落额外奖励(实际上防御塔并不会主动瞄准对应的补给链,效果触发还是看脸)依然是一个小漏洞:狙击塔10级能力不光可以秒杀身体部分,头部依然可以秒杀并且无视补给链的恢复效果。
最后BOSS
集群,不受任何控制效果影响。特殊属性,移动路径两侧的塔会被暂时瘫痪,当BOSS血量低于75%,50%,25%时会瘫痪你所有塔中等级最高的那一个塔,也就是说最多会被瘫痪3个塔。对应策略就是平均升级,保证在主力瘫痪时候其余塔依旧有伤害可以消灭BOSS。
关于采矿模拟器游戏攻略的内容到此结束,希望对大家有所帮助。