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一、三国杀不臣篇和应变篇区别
不臣篇增加了9个新武将,以及4张以往没有的新锦囊牌。
同时之前在体验服出现过的新宝物装备【玉玺】【太平要术】也已经在“不臣篇”中实装。9个武将分别为:孟达、糜芳傅士仁、刘琦、张鲁、士燮、唐咨、董昭、徐庶、严白虎。
锦囊【号令天下】:出牌阶段,对体力值不是最少的一名角色使用。除该角色外,每名角色可以选择一项:1、弃置一张手牌视为对其使用一张无距离限制的【杀】(魏国势力角色无须弃牌);2、弃置其一张牌(魏国势力角色可获得弃置的牌)。
锦囊【克复中原】:出牌阶段,对任意名角色使用。这些角色依次选择一项:1、视为使用一张【杀】(蜀势力角色此【杀】伤害加一);2、摸一张牌(蜀势力角色改为摸两张牌)。
锦囊【固国安邦】:出牌阶段,对你使用。你摸八张牌,然后弃置至少六张手牌(吴角色可以将至多六张牌交给其他吴势力角色,每名角色至多两张)。
锦囊【文和乱武】:出牌阶段,对所有角色使用。每名角色依次展示所有手牌,然后你选择一项:1、令其弃置两张不同类型的手牌;2、你弃置其一张手牌。(群势力角色选择完成后若没有手牌,则将手牌摸至当前体力值)。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。
该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
二、三国杀国战不臣篇和应变篇哪个好
三国杀国战不臣篇和应变篇,两者不宜直接比较。
1、应变篇最大的体现在于节奏加快,伤害性锦囊的增加让玩家们更加注重出牌阶段的爆发,过牌流武将成为玩家们首选的同时速推主公成为了反贼的首要策略。
2、不臣篇增加了暴露野心时的动画表现,玩家暴露野心后可直接增加MVP分。调整了拉拢人心的机制。
三、三国杀国战不臣篇体验卡怎么用
《三国杀》是一款策略游戏,最新版本3.9.8.5版,很多玩家都在找三国杀游戏里“体验卡如何使用”和“许攸台词”三国杀最炫创游网秘笈小编整理给大家供参考:
本文涉及《三国杀》攻略一共分为四部分:
一、三国杀体验卡如何使用
二、许攸三国杀台词
三、三国杀神赵云技能
四、三国杀奎木技能
一、三国杀体验卡如何使用
史诗体验卡要在活动中使用,等到出活动的时候,可以用它兑换史诗武将限时试用卡。另外,也可以用史诗体验卡去换大力丸。
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通过开福袋,可以获得体验卡。
二、许攸三国杀台词
官渡之战:恃才:主公不听吾之言,实乃障目不见泰山也。
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遣轻骑以袭许都,大事可成;逞功:吾与主公患难之交也!我豫州人才济济,元皓之辈,不堪大用;阵亡:我军之所以败,皆因尔等指挥不当。
三、三国杀神赵云技能
绝境:锁定技,摸牌阶段,摸牌的数量为已损失的体力值+2。手牌上限始终+2。
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龙魂:可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当桃、方块当火属性的杀、梅花当闪、黑桃当无懈可击(X为当前的体力值且至少为1)。
四、三国杀奎木技能
锁定技能,当玩家使用该技能造成伤害后,对敌方所有角色造成一点伤害。
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奎木是真好用,杀自方队友一样弹死神魂,玩家造成的伤害可以额外打每个敌方一点伤害,可以被加伤,玩家先把有神魂的打到半血触发,再杀另一个敌方就能两个一起打死。
四、三国杀国战不臣篇野心家规则
三国杀国战不臣篇野心家规则
1.野心家如何出现:当一角色明置武将牌确定势力时,若该势力的角色超过了(≥)总游戏人数的一半(向下去整,总人数包括已死的人),则他成为为野心家。若之后仍有该势力的角色明置武将牌,亦视为野心家。
2.野心家获胜规则:野心家为单独的一种势力,与其他角色(包括其他野心家)的势力均不同。他(们)需要杀死所有其他角色,成为唯一的生还者。野心家与野心家之间也属于不同势力。
3.关于野心家击杀其他角色的奖励:在国战,当一名角色(A)击杀了另一名角色(B)时,会进行击杀奖惩。若B与A为同势力(野心家之间视为不同势力),A弃光所有牌(手牌and装备);若B与A为不同势力,A摸x牌(x为B所在势力当前已亮出人数,包括B自己)但是对于野心家来说,当一名野心家击杀其他任意角色(包括野心家)时,恒定摸3牌。其他角色(非野心家)击杀野心家时,即使场上仍有其他野心家,击杀者也只能摸1牌。
4.注意事项:当出现多个野心家时,一般情况下,野心家们会更倾向于先处理原势力的人(一方面,原势力的角色太多要先杀;另一方面,要知道,越是自己人,越懂己方的薄弱处,背叛[滑稽]后也越是砍地更狠),当然,跳野之后还帮原势力的也有,不能一概而论由于野心家没有真正意义上的队友,这个身份的人会更倾向于平衡战局而非赶尽杀绝(当然,想杀人后摸3牌缓缓状态也有可能)。同为野心家的角色之间也属于敌对,防人之心不可无。
《三国杀》剧情内容
中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
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