大家好,关于文明6开放边界很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于文明6开放边境有什么用的知识,希望对各位有所帮助!
一、文明6游戏内常用术语普及
文明6本周在epic平台免费领取,很多新手玩家在游玩时看很多老玩家说的一些常用术语并不是很明白,下面一起来看看“环_归月”分享的文明6游戏内常用术语普及吧。
文明6游戏内常用术语普及
动作类:
跳水:指重新开始
坐城:指开拓者建立城市
SL:存档读档
锤:广义的锤指生产,狭义一般指奇观
锁人口:点击城市栏,点击右下角的人头,将人头锁在某个产出地块
骗宣:指和AI进行回合金换现金的交易,并在给AI回合金的时期内宣战,此时不用给AI回合金
清寨子:指占领蛮族营地
踩蘑菇:指进入村庄
砍树:指用工人删除地貌(配合马格努斯超强)
拍城:指开拓者建立城市
一分、二分:第一个分城,第二个分成
飞天:指达成科技胜利(有时简称“飞”)
插卡:指使用某政策
控城邦:指成为某城邦宗主国(需要派遣3个以上使者并使者数比最大的AI大)
开边:开放边界,点击右上角你想交易的领袖头像——交易——开放边界
单位:
移民:开拓者
妹子:工人
狗:侦察兵
棒子:勇士
小马:骑手
小弓:弓箭手
铁剑:剑士
大军:大将军
提督:海军统帅
大仙:大预言家
大商:大商人
大科:大科学家
大文:大作家
大画:大艺术家
大音:大音乐家
文明/领袖:
砍二:阿兹特克,蒙特祖玛二世
黑大妈:努比亚,阿曼妮托尔
男希腊:希腊,伯利克里
女希腊:希腊,戈尔戈
大汗:蒙古,成吉思汗
嘤嘤怪、肥宅、光头:高棉领袖(不认识名字)
板鸭:西班牙,菲利普二世
红胡子:德国,弗雷德里希巴巴罗萨
甘核平、文印度:印度,甘地
van_:挪威,哈拉尔德
金闪闪:苏美尔,吉尔伽美什
黑太后:法国,美第奇
艳后:埃及,克里奥佩特拉
狗大户:马里,曼莎穆萨
黑叔叔:刚果,姆本巴恩津加
老秦:中国,秦始皇
城墙姐:格鲁吉亚,塔玛丽
泰迪:美国,罗斯福
司机、女司机:斯基泰,托米丽司
女王:英国,维多利亚
王妃:匈牙利,马加什
奇观:
小弓庙:阿尔忒弥斯神庙
阿帕:阿帕纳达宫
企鹅站:阿蒙森斯科特站
冬宫:艾尔米塔什博物馆
铁山:博尔戈尔山
大图:大图书馆
大JB神教:大津巴布韦
基基尼、基卢瓦:基卢瓦基斯瓦尼
大金:金字塔
ptl:佩特拉
海特拉:摩索拉斯王陵
雨特拉:奇琴伊察
湖特拉:休伊神庙
冻特拉:圣瓦西里大教堂(?)
虎子:马其顿,亚历山大
土澳:澳大利亚,约翰科廷
孔雀王、月护王、武印度:印度,旃陀罗笈多
大哥:大哥伦比亚,玻利瓦尔
版本之孙:现阶段指玛雅
白板:一无是处或优势不明显的文明,公认的有埃及、迦太基、西班牙
产出:
地块产出可以在左下角地图的地图设置那里点地块产出显示
粮:苞米,决定人口
锤:齿轮,决定产物快慢
瓶:蓝的,科技,决定科技快慢
琴:紫色,文化,决定文化快慢
金:金币,买东西,单位与建筑消耗
鸽:信仰,买宗教单位,雄伟壮丽可买平民,瓦莱塔宗主可买市中心,特殊宗教信条可买建筑
自然奇观:
翻倍山:百内国家公园
WiFi山:乞力马扎罗山
总督:
老马:马格努斯
平:平伽拉
马格努斯砍树大佬,环游世界
平伽拉:平三+神谕+神圣之光(神光、种田光)
骑兵:
小马:骑手,轻骑兵,骑马解锁
骑士,重骑兵,城堡解锁
双刀骑、剪刀骑:骑兵,军事学解锁
二、文明6未来时代怎么揭露
关于统治、未来时代
秦始皇开场,本着一统六和,统治胜利是我的主线,文艺复兴之前,我执着于发展军事力量,不断探索新大陆,开拓疆土,由于领地的不断扩张,他国(尤其是法国!)开始对我进行宣战,就在我陷入交战,攻占他们城邦的时候,主打科技发展的俄罗斯异军突起进入了现代时代,考虑不能火枪手硬刚飞机、坦克,我企图和他建立同盟关系,结果很真实的被拒绝,但好在我及时调整战略,拉平差距,到游戏后期——信息时代,各国发展趋于平衡,由于我统治领先的优势,为了达成统治胜利,我必须占领他国首都,于是我开始对外交关系恶劣的国家进行交战,但就是这第一场战役,各个国家都开始公开谴责我,外交关系完全崩盘,加之我攻占的城邦越多,我所要维护付出的资金成本也越多,到了后期我的国家经济水平以及到了不得不解散军队的负债情况,于是乎这局的胜利是以俄罗斯率先完成科技胜利的条件结束。这局游戏后我开始进行复盘,
0、武力征服是最低级的战术,但未来战争的格局和形式一定是的技术革命吗?科技胜利一定是最优解吗?
1、世界各国发展到饱和的后期,国家和国家之间会达到微妙的相互制约水平,一定是合作共赢的路线,谁打破这份和平,谁就会成为众矢之的
2、绝对暴力在前期是最为高效和简单的途径,但排行榜上我国绝对的力量的压制会让人变得麻木和盲目,我所有的行为下意识都诉诸于武力,尤其是在现代时期,我所处的地理位置由于缺乏铀,我不太会考虑利用外交手段进行交易获得短期的资源交接,而是直接占领他国城区,因为不知不觉中我很享受和满足于绝对暴力带来的服从,这种情绪真的让人觉得可怕。
慢慢地,思想导致意识形态,从而导致决策,最后导致行动。——南丹·尼勒卡尼
2、关于开放边界、宗教(思想信仰)和间谍活动
由于之前的疏忽,英国开局我很早就成立了社会主义,而这局主打科技胜利路线,辅以发展军事,外交政策保持友好交流,于是我和多个同盟国签订了开放边界的政策,一开始很顺利,我领先发展到原子能时代,而得益于英国buff我的海军实力也十分的强劲,但在我发射卫星的阶段,由于开放边界同盟国不断派遣传教士,不知不觉中我大部分城区的信仰都被转化,导致各个城区人们的不满本土信仰,生产力开始下降,加之他国间谍在我城区进行破坏活动,城区宜居度下降,人民直接造反叛乱,而让我震惊的是自家人民战斗力和破坏力比其他国家的军队高了好几倍,于是乎我一度陷入国家内斗的情况,虽然这局最后还是取得了胜利,但不是科技胜利,而是国家综合发展第一的胜利。
0、这局游戏让我意识到一个更为可怕更具杀伤力的东西——意识形态,因为科技革命到最后还是体现在武力征服的胜利,但意识形态这种东西是无声无形的,是长期潜伏在国家内部,凡是信息可以传播到的地方,都可以成为战场,经过了一百多个甚至三百多个回合悄然无声的转变的,人民的思想渐渐被异化,认知被改变、文化标识被模糊,国家、社会的民族历史价值观被扭转,这种破坏的威力是巨大的,是真正“不战而屈人之兵”的上策。
1、自家人打自家人永远是最狠的,颜色革命的破坏力是最大的
2、开放边界的度在哪里?合理的文化交流融合的程度在哪里?
总有一天会没有边界、没有界限、没有国旗、没有国家,人心将成为唯一的通行证。——卡洛斯
三、文明6开放边境有什么用
文明6之中,玩家的开放边境这个操作的作用如下:
第一:
文明6之中,玩家如果对一个国家开放了边境,那么对方就能够进入到你的城市之中,同时你的城市的旅游业也会提高业绩,你与这个国家的好感度也会上升。
第二:
在文明6之中通常不建议玩家在自身不够强大的时候对周边强大的邻国开放边境,这样会导致你境内的国土很快地被攻占,在自身有一定实力的时候对稍远的国家开放边境比较合适。
第三:
玩家玩文明6开放边境,可以解锁一些新的设施和选项,丰富我们的游戏体验,增添游戏乐趣。
第四:
我不建议玩家在自身实力不够强大的情况下,开放边境,因为这样自己的领土可能被敌人侵占。
第五:
如果我们边境的方向离我们的城区比较远,我们可以开放边境,这样主城不太容易受到攻占,这样也能带动边境发展。
第六:
建议玩家在游戏的前期适当开放边境,这样有利于自己城市的发展。开放边境,自己也能够进入他国的城市。
文明6这款游戏之中,玩家可以通过各种不同的政策来提高自己的文明发展程度,不同的政策带来不同的选择,可以让玩家自己的文明有不同的收益。
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