本篇文章给大家谈谈狂怒游戏好玩吗,以及《科学 vs 狂怒》:上帝视角的射击游戏,好玩吗对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、《狂怒2》游戏特点介绍 游戏怎么样
狂怒2已经在Steam平台上正式发售,不过还是有很多玩家因为不了解游戏而迟迟没有购买,这里小编便给大家带来了“游戏皮卡噜”分享的狂怒2游戏特点介绍,还不了解游戏的玩家一起来看看吧。
游戏特点介绍
游戏背景
一代是设定在西元2135年,距离那个几乎毁灭人类文明,把全球都变成废墟的彗星撞击事件。目前已经过了106年了,你所扮演的人的是Nicolas Raine,一个前美国海军陆战队。他在之前就加入了一个确保人类可以存活过彗星撞击事件的全球计划而被送到了这些叫做Ark的地下避难所。接着时间过了一百年,他刚从极冻睡眠中醒来发现身边其他Ark成员都已经死去,Nicolas选择重回地表结果竟然遇到一个叫做统治局(Authority)的疯狂组织,他们想要抓住像Nicolas一样来自Ark的成员来提取之前注射在他们身上提供他们特殊能力的奈米机器人。而一代的主轴就是跟着Nicolas一路反抗统治局,并且最后以同时打启了所有剩余的Ark为结局。
然后30年之后,二代从此展开。
联合开发
由于这一代是要走向更大的开放世界地图,可是同一时间又想保留住,原本优良的第一人称射击体验,所以发行商Bethesda决定让雪崩工作室与 id Software两个团队联合开发。id Software我想大家一定是如雷贯耳,他们就是那个开创了FPS游戏类型的传奇工作室,德军总部和毁灭战士系列都是由他们开发的。
然后虽然狂怒一代也是由他们自主完成,但是这一次大部分的开发工程却是由雪崩工作室负责,身为以制作开放世界游戏为名的雪崩工作室,正当防卫系列跟疯狂麦克斯是他们的代表作品。
这一代确实可能有达到开发者一开始的承诺,就是让大家可以到任何地方射任何东西,炸毁任何事物。
后末世设定
id Software形容狂怒2的世界为后末日世界,距离一代已经过了30年了,人类文明正在回升,越来越多城镇跟势力开始出现。每一个都有它独特的个性跟战斗方式,再加上由于一代主角重启了所有Ark的缘故许多生态容舱,被释放到了环境当中造成地球某些地区的气候变迁,乾净的纯水以及鲜绿的植被又开始冒了出来,整体环境的持续变化。开发者有说会是狂怒2一个很重要的要素,他们想藉此探讨到底末世后下一个阶段会发生什么事。
然后尽管地球已经开始恢复,整个世界还是个充满混乱的态势,这些新生成的资源大家都不知道要怎么分配、怎么使用,因此各个势力就像跟发疯一样不断攻击,想办法掠夺这些新的生态区,身为Vineland游骑兵的最后一名成员,二代的主角Walker要想办法在这样子的世界里生存。跟一代主角一样Walker也是Ark的成员,因为被注射奈米机器人的缘故拥有了特殊的能力,这代表着统治局同样的会是你这一代的主要敌人。
再提一点跟一代不会讲话的主角不同,Walker这一次可是有人声的,而且听说屁话还不少,此外我们还可以自己选择Walker的性别以及长相。
开放世界
狂怒2的地图大家也知道会是个开放世界,但有趣的是游戏在一开始就给予了我们完整的自由,全部的地图在开场就可以随你乱逛,让玩家们能够任意探索,不需要做任务就能去到任何一个地区,走入任何一个城镇。再来比这个还要特别的是二代世界的色调竟然是如此的鲜艳和多样,感觉就是特别设计,不用再面对那个一代充满单一咖啡色调世界。
然后在二代的地图中,会有五大生态区,里面还有各种不同的环境,包括沼泽、废墟、巨大森林、危险悬崖、被污染的下水道、高科技统治局的实验室,当然还有废土本身跟其他各式各样的地区。
超多敌方势力
随着你在游戏中游玩你将会遇到一堆莫名其妙的敌方势力,那我们来讲几个已经确定会有的。
首先是Abadon,他们是一群长期暴露在有害化学物质下的变种人,比起其他势力他们可能是最不像人类的。但也是因为基因突变的关系他们有着极度强大的战斗优势。
下一个则是我们前面提到的统治局,一个高度组织,而且拥有火力强大的军事力量,他们拥有可以掌控这片废土的实力,跟其他游晃在地图上的抢匪势力不一样,统治局可是清楚知道他们的目标。至于战斗方面他们除了有个人能量护盾,他们甚至还会特别使用掩体跟战术。
接着是死神邪教,是由崇拜第一代主角Nicolas Raine的一群突变人抢匪组成的势力,也正是因为Nicolas那时候做到了,无止尽狂杀变种人跟统治局士兵,死神邪教如今才会把他当跟神一样崇拜。
最后是我们有遵守着严厉武士精神的不死遮蔽者,尽管他们到头来只是群冷血的杀手,不过他们反而认为自己才是这片废土的救世主所有反对他们的人都会被砍杀。
舍弃多人要素
还有一个跟一代不同的地方,狂怒目前没有多人连线的要素,开发者感觉是让focus在单人模式拥有足够的内容,毕竟一个真正扎实好玩的单人模式,才是狂怒的核心。
载具大战
你在狂怒2中看到的所有车辆都可以直接抢过来自己开,而且它们还真值得你去抢,战斗力十分强大。
例如凤凰号是个可以升级、客制化,搭配着地狱火飞弹的全地形车辆。另外经典载具像是怪兽卡车跟Walker独家的小型直升机都可以给你选择。然后地图上还会出现一些由巨型移动堡垒以及多数车辆组成的护航车队,如果你开车技术够好的话可以去挑战他们,抢走那些车子跟资源。玩家也可以透过参与撕裂平原上的赛车比赛来赢得车辆或着是直接挑战路上遇到的赛车手。
超级英雄能力
这应该是最令人兴奋的地方了,感觉他们是参考了守望先锋,直接给玩家一堆超级酷炫的Super Hero Power,你只需要等个CD就可以用出这些威猛的招式。
举几个例子,像是一个叫地板猛击(自译)的会随着你降落下来的高度越高威力就会越强,一个叫做粉碎(自译)的动能冲击波可以把敌人喷的超远,一个可携带式的防护罩可以挡住敌人炮火并消灭任何碰触到它的东西。
最后一个窝流手榴弹则是会先把周遭敌人跟物品吸进来,接着把所有东西往上抛并把它们定在那,随便你怎么射爆他们,是个最适合拿来接combo跟虐待敌人的招式。
夸张武器
狂怒2也会有一些让你脑洞大开的神奇枪枝,例如会射出反重力镖的镖枪,当你启动那些飞镖的时候,根据你刚刚射到哪,可以把敌人吸到天空或是让他们撞在一起,你也可以让他们撞到油桶爆炸。
接着是火焰风暴左轮,每一发你射中敌人的子弹可以透过弹一下手指让它们在敌人体内引爆。
还有超级加农枪,则是能射出一个超高磁力加速的炮弹,可以直接毁灭较远射程的敌人。
再来风旋镖也从一代归来了,不过这一次你可以另外把它改造升级解锁更高伤害或是让它能够接触后爆炸,甚至还可以像蝙蝠镖那样锁定敌人,自己会绕过转角处去追人。
值得一提的是开发者特别不在游戏内加入任何一把远距离的狙击枪,他们的用意是想让玩家尽可能的靠近战斗,就算是在这开放世界的设定下他们认为最好玩的方式还是你在敌人之间穿梭打斗的快感。
超能加速
在游戏中还有个像开大一样的能力叫做超能加速(自译),一旦你开启来所有东西都会抹上一层粉红色,你的HP生成、伤害跟掉宝率也会大幅增加,更别提超能加速还会突破你武器的极限,让它们产生全新的能力,并且你还可以透过不断接连使用你的能力杀敌让你超能加速的集气集得更快,开发者有说他们的目标就是要让玩家觉得自己像台无敌杀戮机器,在游戏里进行的享受快感。
狂怒2游戏特点就为大家介绍到这,对这款游戏感兴趣的玩家也不妨去体验下吧。
二、全金属狂怒好玩吗
全金属狂怒是一款非常适合和好基友一起游玩的动作角色扮演游戏,很多玩家想知道这款游戏好不好玩,接下来深空高玩就为各位带来全金属狂怒游戏特点介绍,感兴趣的玩家快来看看吧。
想和朋友共同游戏?首先寻找好友。
最多 4名玩家可以加入冒险,同时支持在线和离线模式。
支持从完全沙发模式到在线合作模式之间的任何一个程度。
想要自娱自乐?预料之中。
Pick 2系统让你可以选择两名团队成员进入战场。
使用快速切换功能来创造动态连击,在空中暴击敌人。
合作模式的所有细微差别都得到了保留。你在多玩家模式中所能体验的一切都可以在单机模式中体验到。
团队中没有个人。全金属款怒中没有个人。
必须真正合作才能击败敌人。敌人附有彩色屏障进入战场,只有颜色相似的盟军才能粉碎这些屏障。
你必须复活那些倒下的队友。屏障不会自行破裂!虽然复活状态条会随着时间自动增长,但助人一臂之力当然更好。
这是合作,而非竞争。再也不用为了等补刀、抢黄金、分血瓶而争斗。所有东西都是共享的,所以你可以集中精力进行合作。
四个类别,四种不同游戏风格。
友好斗士 Alex _近距离进行反击和连击。
近视狙击手 Meg _埋地雷,远程射击,玩弄你的敌人。
箱型坦克 Triss _利用盾牌拯救盟军,把敌人打飞。
椭圆形工程师 Erin _用她的炮塔来控制战场。她还有一把枪!
全新形式的战斗。
体验一个充满反击、连击和椭圆形工程师的作战系统。
每个类别都有其独特的技能树。多少种技能?无比多种技能!
不要更换装备,而是更改能力。给坦克一个冷冻呐喊。把斗士的跳跃转为动力俯冲。或者只需给工程师一把机关枪。
全新形式的敌人。
复仇女神们很强硬,但敌人更加强硬。与超过 70种不同的敌人交锋,每种敌人都有着独特的传闻和攻击方式。再也没有炮灰!
敌人以狂怒的节奏向你进攻,不给你任何喘息的余地。每一个游戏阶段都暗含新的威胁。
在多阶段比赛中与大量的泰坦进行战斗将使你保持警觉。
一段充满诡计、曲折和短笑话的冒险。
从积雪盖顶的荒废小镇塞萨利一路勇敢前行,前往佛洛伊森林,进入黄泉之井的墓穴群,以及更多秘境。
但是请保持警觉,这个世界比你从表面上看起来的还要暗流涌动。秘密、线索以及隐藏的维度散落在每个角落!
探索一个跨越 6种不同语言的 20,000多个文字的故事。
品味 20,000句短笑话。
附录
一段关于赎罪、典故和头韵的深奥寓言动作冒险,在雅典灰烬的交替时代里等待着所有人。
三、《科学 vs 狂怒》:上帝视角的射击游戏,好玩吗
科学推动世界的进步,让人们的视野越来越广阔,这个宇宙中还存在着那么多未知的地方,人们总在想着,迟早有一天科学可以征服所有。在遥远的未来,实现了我们所谓的科学幻想,无数疯狂的科学家们为了造福人类付出一切,但是"未知"里面是否又有着非科学的东西呢?科学能不能战胜一切邪恶呢?我们是有很遥远的未来,但也有着很漫长的过去,在历史的推进中,遗留下来的力量同样也是一个未知。在未来科学遇到历史遗留,将会带来一场穿越古今的战斗,《科学 vs狂怒》带来古生物神秘力量和现代科学之间的较量,在游戏找中感受遥远的过去和未来。
《科学 vs狂怒》的古生物来源于克苏鲁神话里传说,在西方魔幻游戏中,"克苏鲁"风格十分常见,也是经常会被植入游戏当中的恐怖元素,解谜游戏也好,冒险游戏也好,这个元素都有点泛用了。不过《科学 vs狂怒》也是打着克苏鲁风格的旗号,却有着自己独特的风格,游戏中尽显克苏鲁式的神秘空灵风格,又和科幻题材结合在一起,增加了一份绚丽机甲的感觉,让克苏鲁风格有了新的表达方式。一种被滥用的元素要想让玩家们喜欢,就必须有着创新的展现形式,《科学 vs狂怒》做到了。
科学狂人与怪物展开战斗
在游戏中玩家将要扮演一位科学狂人,在科技发达的未来世界里,利用自己所具有的科学知识去研发有着巨大能量的武器,科学家的疯狂也同样让人恐惧。在经过了万般艰难的研发过程之后,终于制造出了特斯拉线圈,它具有着超强的杀伤力,让所有的邪恶势力为之恐惧。世界上知名的恐怖主义作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特得知后,把你的研究成果偷走,这位角色的名字是引用了真实的历史人物,也就是"克苏鲁神话"的创始人,是一名了不起的作家,被誉为20世纪里最伟大的恐怖小说作家。
游戏中将这位作家设定为反派,把他创作出的克苏鲁神话世界摆在了科学的对立面,作家声称你的实验室在研究这种武器是十分危险的,会对世界产生安全隐患,特斯拉线圈的存在不仅是对外来生物的威胁,对于地球的安全本身也是一种威胁。作家指挥克苏鲁生物摧毁了你的实验室,并抢走了你的科学成果,在这场战斗中,对立的双方是科学与克苏鲁生物的神秘力量,现代科学与古老怪物之间的武器争夺战。
上帝视角射击游戏,独特视角带来新鲜感
所谓的"上帝视角"就是第三视角的一种,《科学 vs狂怒》是一个射击游戏,射击游戏中的上帝视角不止是第三视角那么简单,射击游戏中的上帝视角必须具备更加广阔的视野,用俯视角来进行游戏。俯视角状态下玩家可以看清楚地图里的布局,方便玩家用来布置战局,利用地形和敌方的状态来设计战术,俯瞰整个地图的时候,就是这场战斗中的上帝,掌握着一切的信息,会有一种挥斥方遒的感觉。
在射击游戏中,第一人称视角用到的比较多,为了让玩家的代入感更加强烈,玩家通常也会比较喜欢第一视角的击杀感。第三视角的射击游戏也不少,也都结合了动作冒险元素,但是《科学 vs狂怒》这个上帝视角,让游戏更像是一个塔防类的射击游戏,只不过这些塔防都是可以移动的。上帝俯视角的射击游戏还是比较少的,这种独特的玩法也带来不一样的射击游戏体验,把射击和策略塔防结合在一起,让游戏的玩法增多,玩家们在游戏中可以施展自己智慧的地方也变多,可玩性很强。
硬科幻结合克苏鲁,不同文化碰撞出艺术感
科学狂能制造出来众多的机甲器械,在科学水平高度发达的时代,机械已经可以成为非常灵活的战士,代替身体脆弱的人类去进行战斗,它们身上所携带武器外表酷炫实力强悍,激光炮、射线枪等等都具有强大的杀伤力。这样的重型机甲本应该是这个世界上的强者,但是还有上古神怪前来抵抗,这些经历了千百亿年任然存活于世的怪物,面对强大的科技、坚硬的机甲,一点也没有恐惧,也不会落于下风,这是一场势均力敌的战斗,就要看谁的策略更高一筹了。
游戏画面中的各色射线交叉射击,机甲枪械充满重金属元素,我方阵容里的一切都有着满满的科技感,对于未来世界的打造非常绮丽,和幻想中的高科技世界高度重合。科技感代表了进步,代表了一个美丽灿烂的未来,但是克苏鲁式的怪物是历史遗留的产物,是混沌的过去,是最初力量的象征。克苏鲁式的怪物拥有无尽的力量,而机械机甲的力量都存在于设定的程序当中,一方是未知的神秘生物,一方是高科技打造的机械军团,两种战士的碰撞,谁能拿到最终的胜利呢?
高难度挑战模式,激发玩家的胜负欲
游戏一共有三种难度模式,每一个关卡都拥有三种不同的难度,玩家们要想在游戏中达到通关的成就,需要把三个难度全部都打通关。根据玩家们的反应,简单的模式已经具有了很高的挑战性,最高难度更是让玩家们备受折磨。游戏中存在着太多的器械装备,每一种枪支和射线都具有独特的效果,玩家在游戏过程中需要去考虑自己要使用哪一个武器,要去拾取和合成,装备武器前的准备也是异常艰辛。
每一个关卡都是从零开始,不会继承上一个关卡的成长和资源,在显得关卡里面,玩家需要重新开始收集武器,升级装备和布置战术。这种设定让每一个关卡独立存在,除了在剧情上会有一点微弱的联系,其他的因素都没有任何的关联,让游戏的难度再次提升。所有的武器依靠玩家的拾取,有的时候还无法拾取一整个武器,得到的只是武器的一部分,玩家要自己组装,而且在组装部件的时候,很有可能会获得一个超强力武器,带来意想不到的战斗效果。
游戏中地图其实不算是很广阔,就单一的地图来说,只能算是一个一般的水平,但每一个关卡的地图都是不相同的,每一张地图里都有独特的设计,十几张地图每一张的质量都很高,也就可以忽略掉地图并不是很大的缺点了。不同的武器配合起来会有不一样的效果,套路合理地运用绮起来可以快速结束战斗,这也是这个游戏的核心玩法。当然射击游戏还是要考验玩家的操作的,虽然对微操没有那么高的要求,但是基本的操作还是要的,游戏的挑战难度越高,玩家的胜负欲也就越高,这么就是高难度游戏的魅力。
写在最后
《科学 vs狂怒》是一场科技与神话之间的较量,是科技力量和魔幻怪力之间的争斗,如果说你是一个喜欢爽快射击游戏的玩家,这个游戏是绝对不能错过了,高能射线的威力让打斗场面非常酷炫,可以体验到又燃又爽的射击对抗,同样也是一个考验策略脑力的游戏。
关于本次狂怒游戏好玩吗和《科学 vs 狂怒》:上帝视角的射击游戏,好玩吗的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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