大家好,今天来为大家分享三国无双8游戏试玩攻略的一些知识点,和三国无双8怎么买试玩券 三国无双8试玩券有什么用的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、三国无双8怎么买试玩券 三国无双8试玩券有什么用
1、直接在steam购买即可,游戏从“黄巾之乱”的故事开始,由10章以上的剧本构成,玩家可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事。玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性地到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由行动。
2、买的武将券可以一直用。但体验券买的武将就是只有一章。
3、《真三国无双8》作为真三国无双系列里第一部采用开放世界设定的作品而备受玩家关注,游戏用一张幅员广阔的地图表现的中国大陆让游戏的内容变得多彩多姿。在此作中,除了玩家同样可操作在「三国志」中登场的武将,享受不断放出一骑当千的爽快招式之外,「开放世界」的加入,更提高游戏自由度,带给玩家全新的无双体验。
二、《真.三国无双8:帝国试玩版》:我以为是无双9,结果是无双7.5
一、从硬核动作到割草无双
《真.三国无双》系列自从2000年发售初代以来,已经有20多年的历史了,这款继承了街机清版过关精神的动作游戏,经历了多次起伏。从PS2的第一作开辟3D动作游戏的新玩法,到2代猛将传封神,再到3和4的进化至巅峰。5代的变革失败后6代请回铃木亮浩重新担纲,到7代丰富性提高但失去了武将特色,但也算系列大成之作。
唯一令粉丝不爽的是,本应以动作为核心的游戏,为了迎合大众,大幅降低难度,变为毫无快感的割草之作。
2018年8代的开放世界形式让系列彻底翻车,大而无当的世界和空洞无聊的玩法令玩家大失所望,从此《真.三国无双》口碑和销量都陷入低谷,长达三年的时间没有推出正式续作。
这期间KT并没有闲着,开发小组Omega Force马不停蹄地制作了《海贼无双4》、《塞尔达无双:灾厄启示录》、《战国无双5》等游戏,销量还不错,但始终小心翼翼地没碰三国题材。
二、衍生的“帝国”
2021年12月23日,将是这部暌违3年的三国动作游戏发售日,很多玩家将它视为真三国无双的续作,但从宣传和设定上来看,它仍然是无双游戏的衍生品。
游戏主要玩法是通过收集武将和攻城略地来扩大自己的版图,达成统一天下的目标。
这种游玩方式结合了战略和动作游戏的特点,可以在宫殿里发布政令和收集意见,在城市里散步甚至结婚,更能派出兵将去进攻附近的城市。进入战场之后还能自行操作武将,以动作游戏的方式去战斗和过关。
个人觉得这种形式做好了还是很耐玩的,喜欢战略的玩家可以委任武将,自己高坐庙堂指点江山,喜欢动作的玩家可以亲自冲锋陷阵,享受战斗的快感,还可以加入指挥军队的方式来进行大规模作战,毕竟光荣的《决战》系列,曾经也独领风骚。
可惜的是光荣始终没有把这几点结合好,不是政略简化到可有可无,就是战斗和无双毫无区别,令人没有玩下去的欲望。
这次的《真.三国无双8》据说增加了大规模的攻城战和防守战,突出了战场变化,较有新意。
那么我们一起来看看刚刚解锁的体验版有哪些新要素吧。
三、新武将登场
打开游戏之后,我们可以看到界面还是相对简单的,可以体验的只有“编辑模式”、和“作战教学”两个模式。
编辑武将是帝国的传统艺能了,在这里可以捏出自己心目中的形象,也能照着名将们复制一个。
武将初始有模板选择,可以从“平民”、“武将”、甚至现代形象等15种模板中选择一个,从五官的设置到外貌和战斗模型,甚至身材和涂装均可以自行创建,捏人狂们估计又要花上大部分时间沉迷了(说的就是我自己)。
新武将可以直接在战斗中使用,基础能力由能力类型来决定,攻击型的武将战斗力会高一点。武器和技能会根据选择的武将们的模型来决定,例如可以直接套用赵云的战斗模式,使用其他武器的属性也和模型有关系。
作战教学模式分为三种:招式教学、勤攻战和防卫战。
进入武将选择之后,我们惊喜地发现,KT竟然一下就给了四个新武将,曹休、程普、辛宪英和董白,当然还有我们的万年主角赵子龙。
赵云的形象是使用长枪,抹额马尾辫的年轻形象,和《真.三国无双8》是一样的,其他四位武将使用的分别是“扇刃”、“双头蛇矛”、“大斧”和“流星锤”,基本都来自已有武将。
在招式教学中,我们发现除了正常的无双玩法之外,L、R键成为了重要的设计,按住L键的同时可以按下方向键上下左右发动四种不同的计策,可以在战场上给予辅助。
按住R键和A、B、X、Y键则是四种不同的攻击方式,可以给予敌人晕眩攻击,浮空攻击、倒地追加、固有技发动等攻击模式,结合C技和普通技,能够形成连续攻击。
固定视点是比较重要的改进,战场人数多,形势混乱的情况下一定要按下右摇杆瞄准武将,否则被围攻的时候,他们会给你带来重创。
四、进攻与防守
游戏主要的游玩方式就是占领地盘,根据现在的信息,战争主要分为侵攻战和防卫战,我们试玩的也是这两种战役。试玩关卡的战场并不大,有主城和据点设计,蓝色为我方据点,红色为敌方据点,每个据点有若干据点兵长和齐射兵长等,根据属性可以进行齐射、建造兵器功能,对我方的进攻会造成极大的困扰,因此要优先攻略。
无论是进攻还是防守战,胜利条件都是击败敌方主将。据点完善的情况下,敌军的战斗力是很强的,不光是在据点有攻击和防守加成,更会频繁发动计策和攻击。据点兵长和无双武将都有两条以上的血量,主将更有三到四条血量,他们的攻击欲望还很强,就算被击败也会很快卷土重来,所以占领敌方据点,扩大己方优势才是正确的战斗方式,之后再考虑击败敌将。
战斗手感还算流畅,很容易形成连续攻击,但C技被大幅削弱,普通攻击和技能攻击占据主流,曹休的大范围攻击很爽,还有二段跳,清兵跑路都是一把好手,但遇上敌将就不太给力了,还需要赵云、辛宪英这样的攻击型武将上场。由于试玩版无法设置难度,武将固定30级,武器也没有加成,所以在这两场体验战中,打得还是比较吃力的。
像吕布这样自带霸体的武将带着吕玲绮和张辽一窝蜂地杀来的时候,基本连还手都不可能,直接被挑空连死,只能选择跑路择机偷营。消灭了敌方据点之后,他们的攻击力也会削弱,方可徐徐图之。武将战败后并不会死亡,而是在附近的己方据点复活,大约可以复活三次吧,这也是令人头疼的一点。要记得多发动计策和占领据点,我们需要的是胜利,不是匹夫之勇。这大概就是帝国和原作的区别吧。
从画面上来看,NS版在多人同屏的情况下掉帧严重,估计连30帧都难说,人物建模比较简单,看云妹的小脸多呆板,有朋友说和PSP差不多,那就有点过分了,起码比得上PSV吧。形成对比的是NPC们在说话的时候反而会有比较丰富的表情,这是点错开发方向了吗?
从5代就开始的战场敌兵遗体在也给削去了,打倒的兵士瞬间就会消失。植被看起来倒是比较立体了,但是无法破坏,就算打一顿它也是那样愣愣地戳在地上,连个树叶都没掉。而且远景仍然模糊,突然刷新出来一片树林也让人感叹KT的魔法真是牛逼。
体验版给人的印象主要差在画面拉胯和难度曲线的不合理,L、R键的技能设定一定程度上打断了战斗的流畅性,起码在战场表现上,这次的帝国并不能让人满意。离正式发售仅剩了20天,未公布的“结婚”、“散步”、“提案”等新元素又起不了决定性作用,希望开发商利用剩下的时间再进行优化(尤其是NS),别让粉丝失望。
本文基于NS版评测,如果有玩过其他平台的童鞋可以交流一下。
如果说粉丝期待的是一个无双8的正统续作,那么对帝国显然是不公平的,它的定位仍然是衍生游戏。可能是学习了《灾厄启示录》的技能玩法,想要突破和改变一下,为了正统续作准备,但目前来看它也就是个《无双7帝国》加强版的表现。
说实话我对本作还是比较期待的,一方面是中国人的三国情结,一方面是对游戏模式的期待,如果KT能够真的把《三国志》的政略、《决战》的战术、《无双》的战斗融为一炉,各方面只要表现出原作的水准,就算得上是一款神作了。
可惜,这次我们也许又要失望了。
三、《真三国无双8》任务玩法心得及部分武将介绍
《真三国无双8》首次采用开放世界设计,除了地图探索之外,任务路线也有不同的选择,今天小编带来“sai8808”分享的《真三国无双8》任务玩法心得及部分武将介绍,一起来了解一下吧。
开放世界的玩法
在这次游戏中,想要推进故事主线,就需要完成重点目标的「主要任务」。
以先前TGS 2017开放试玩的「官渡之战」来说,最终目标是击破总大将袁绍。为了达成此一目标,玩家可以有许多不同的选择。除了高难度的直挑官渡之外,还可以选择先进军白马或延津,让我方军势得以推进,压迫官渡的袁绍军,降低进攻官渡时的难度。此外,在进攻官渡的过程中,还可以发现袁绍军位在乌巢的粮仓,偷袭成功的话就能烧尽袁绍军军粮,削减袁绍军的战力。
进军白马
偷袭乌巢
与袁绍决战
攻略的过程中,还会有形形色色的任务可以体验。像是潜入邺城查明袁绍打算派出的攻城兵器详细资讯。为了顺利从民众口中探听到情报,还必须承接像是替女性寻找走失的猫之类的委托。
寻找走失的猫
将「战线」范围扩大,提升我方战力
最终目标的周边地图上会显示可观看敌我方战况的「战线」。加入战线上的战斗,击退敌人,攻略据点,就能扩大我方的战线,在攻略目标时,可以获得绝大的战力。是否要扩大战线范围一样取决于玩家的自由。看是要一步步扩大范围,扩大我方战力。或是要无视战线,直接突破敌阵。
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