今天给各位分享dota1秀逗魔导士出装图的知识,其中也会对dota秀逗魔导士出装进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、dota英雄推荐
最适合Dota新手的十大英雄:
DotA至今已经发展到了6.67C版本,这期间历经了无数次的改动与变革,同时也衍生了无数主流与非主流的打法,但对于新进玩家而言,再选择英雄和英雄打法上却很难突破,所以经过数天的整理和网友票选,本专题诞生了。
TOP 10——众神之王Zeus
编者引言:众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”--!作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。
每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。
TOP 9——流浪剑客Sven
编者引言:“生来长得有点丑,杀人只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!
无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。SVEN前期积极游走,通过配合能轻易地杀人,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。作为一个GANK/辅助/DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。
(事实上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似强大,但其实不抗打,怕控制,不能把握好出场时机而且没有bkb的流浪,相当于炮灰,小编打dota快两年了,但是就没玩好过一次流浪,唉,不要笑我啊。)
TOP 8——半人马酋长Bradwarden
编者引言:“人马生来屁股大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。”半人马酋长号称最能抗的英雄之一,对于新手而言,正如SNK一样,不死能抗是玩DOTA的入门的不二话题,人马不但带有限制技能,大招的力量成长更是巩固了其耐打能力。必要时还可以通过双刃剑技能自杀,舍身取义,玉石俱焚。
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。通常会把其定位在肉的路线上。6级之后可以说是战场上的极品肉盾,马蹄践踏技能有增强了其控场能力,团战时候家有一马,如有一宝,优势极其明显。装备方面,新人可以选择先锋盾,挑战头巾,魔龙之心等,如果参与GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反伤加上双刃剑技能一样有不俗的伤害。
TOP 7——食人魔魔法师Aggron
编者引言:蓝胖子入选新手十大英雄难道是因为他有两个脑袋?但这俩脑袋加一起IQ依然是0。尴尬。和他的智商一样,其操作也是超级简单,见人就是一个火焰爆裂,完全是憋A帐拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血术刷刷技能,酝酿下一次的暴击。
食人魔魔法师,也就是大家常说的蓝胖.他是DotA中唯一的一个近战法师,而且是血量最多的法师,操作起来很简单,火焰爆轰这是蓝胖子最大的乐趣,暴击会带来无比的快感,当然这是简历在RP之上。嗜血术是一个强大的辅助技能,要合理利用,另外蓝胖子装备路线比较单一,容易上手,推荐新近玩家使用。
(在这里,小编个人以为,食人魔法师也不是完全靠人品,实际上对技能的理解和计算也是相当重要的。)
TOP 6——火枪Kardel
编者引言:玩过CS的朋友都知道AWP选手一般要极其冷静,瞄准一击,更多时候是孤独的,火枪很少能登上CW的舞台,当然也不排除个别大神的魔枪和圣剑流。火枪只要低调点,超远的射程足以让其在线上混下去,适当的出去放个冷炮,收收人头,很是得意,不过都说“十个火枪九个菜”,希望其中没有你。
超远距离的射程,爆头技能额外伤害还带打断,让火枪在线上可以很顺利的补兵骚扰两不误,散弹技能是线上收割的极品,同样对建筑物也有效,最有诱惑力的莫过于火枪的大招了,伤害很高,射程很远,CD很短。不过火枪实在是脆弱,要提防被抓,可以出隐刀保命。火枪是一个很阴险的家伙,如果你能运用的好,对于新人而言将会是非常爽的一件事。
(爽啊爽,杀人爽,自己被杀会更爽。很多路人一看到火枪在己方,会吓得秒退,这可是真的。新手火枪,对面有白牛和赏金,那你就干脆躺温泉旁边算了,出来会送钱的。)
TOP 5——潮汐猎人Leviathan
编者引言:潮汐猎人号称DotA届中体型最大的家伙,可能是经常在中体倍力健身的结果,但TH绝对不是空有外表吓唬人,他强大的团控能力,让大家争相抢之,CW更是会被BAN掉。近几个版本以来,潮汐为海鲜家族争足了面子,打法也开始多样起来。
很高的HP和减少伤害的海妖外壳,很适合当坦克。大招的范围非常大,称得上是最强的团控,而且大招伤害不俗,海妖外壳可以使他在战斗中忽略到很多伤害,建议新手将其定位在控场/辅助GANK的位置上,不要一上来就直奔DPS,操作方面也相对简单,见人扔水,团战扔大。
TOP 4——复仇之魂Shandelzare
编者引言:此榜前三均被天灾军团收入囊中,这回终于出现一个近卫的代表了,可爱的的复仇之魂(*^__^*), VS的定位和技能就和他身体一样清澈透明,单纯的辅助GANK,别指望它打后期,论坛上的玩家说“见人就晕,晕完就吼,跑了就换”,很平实的语言但却诚恳的说出了VS的精髓。
一般去上路或下路,无须solo。复仇之魂的射程和血量决定solo不适合她。游走能力很强,所以对神符要留心查看,操作也极其简单,魔法弹和移形换位要熟练掌握,在GANK中适时的扔出自己宝贵的“蛋蛋”。必要时移形换位,舍身取义。用宽广的胸怀去玩VS,鸡,眼一力承担。
(vs真的完全不能后期么?小编就见过猛的vs。当时我们这一方完全没后期,打不过了,结果vs依靠他前期超神的积蓄,赫然以双刀蝴蝶大炮出场,不知道他是怎么搞出这么多钱来的,然后以拯救世界之态势,力压对面的snk和电棍,赢得了胜利。虽然是路人,但是事实也证明了,只要有装备,人人都是后期的说法。)
TOP 3——巫妖Kel`Thuzad
编者引言:“休得偷看我裙角,巫字一拆俩人妖,梅肯希瓦身上翘,超神已在把手招。”巫妖在魔兽文化史上是响当当的牛B人物,为了表示尊重,使用该英雄之前请务必弄清楚其性别。对于LICH的入选可以说是众望所归,几乎接近无限的魔法,杀伤力超强的大招,对装备的低要求,也被称之为新人最有希望超神的英雄。
Lich在团队中的定位为辅助/ganker,以及团战中的AOE及混乱制造者~如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己。巫妖的成长属性和技能决定了他是前中期英雄,前期利用技能优势尽量压制对手,团战的时候大招另对方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移动速度和生存能力都不是特强出众,在GANK的时候一定要注意走位。
TOP 2——闪电幽魂Razor
编者引言:“弹道良好不是吹,跑的贼快谁能追,无脑操作就平A,谁能说我是三废”一首打油诗形象的描述了这个很少在CW战场上露脸的家伙?尽管如此,在本期专题中,电棍还是凭借其弹道良好,容易补刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。闪电可以收钱压并线拿人头。装备起来还是合格的DPS等众多优势强势进入新手最爱TOP3!
敏捷英雄,成长属中等,敏捷成长教好,力量稍差。移动速度快,机动性很强。在CW或者是路人局中,电魂一般被定为在中后期DPS,初期凭借良好的弹道和快速攻击可以迅速打钱,适当利用连环闪电来控制兵线和压制对手,farm到天昏地暗。有一定装备基础之后即时参与战斗,脚踩光环,手持BKB,头顶狂热的加持下,独领风骚。
(唉,这电棍,看倒是好看,走位不风骚的话,那就是跟火枪一个德行...)
TOP 1——骷髅王King Leoric
编者引言:经过数日的公开投票以后,最终新手之王诞生了,就是弓虽大的骷髅王(SNK)掌声...话说骷髅王骨骼精奇,是练武的旷世奇才,无奈走火入魔,修炼了天灾的复活神功,作为骷髅三兄弟的老大,是一个强势而且颇易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆发力,还有持续作战能力,再加上imba的ult重生,使它成为一个受众人喜爱的英雄,DotA历经多次改版骷髅王仍然保持强大人气,可见其随貌似丑男,但确实“老好了”。
——摘自太平洋游戏网
我认为新手十大上手英雄:
1.骷髅王(公认的上手英雄,很难死,操作简单,并且后期也强,主要就是打钱速度稍慢)
2.众神之王(技能很好用,打钱也比较快,杀人容易,不过就是弹道差点,容易归天)
3.巫妖(与对战中相差不多,后期注意别死)
4.人马(比较能抗打的肉型英雄,需要注意的是掌握好跳刀的使用)
5.流浪剑客
6.蓝猫(基本上是纯A的,还能逃生和追杀,并且也不太脆)
7.龙骑(也不太容易死,并且有很好的nuke和限制技能,打钱快,推塔快,后期很有用)
8.死亡先知(技能也很好用,出了先锋就能抗了,尤其是再放大,少有人敢顶着大与死亡1V1近身硬抗)
9.月骑(相对来说比较好用一些,杀人能力不差,后期也很强大)
10.死灵法师(只要不乱放1技能,再加之梅肯能保证自己和队友的安全,也不需要太多操作)
接下来是10大新手慎用英雄:
1.地补师:一个英雄都用不好,怎么能用好多个呢,并且死一个分身就得升天,因此,最不适新手用了。
2.炸弹人:新手很难用它来取人头的,打钱根本就别指望了,并且一般情况下没什么用。
3.屠夫:高手都很难勾到人,新手更难,中期杀不到人,后期有什么用么?
4.虎女:需要很好的操作来放技能,杀人,需要操作是其一,而不熟悉地图没经验的话,有对战经验的抽筋手也操作不好。
5.血魔:团战作用很小,并且前期被压得惨,后期也没太大作用,新手更是难以掌握,所以英雄如此多,何必用血魔呢?
6.幻影刺客:尽管成长起来超BT,但是很难成长,并且脆的很,比幻刺差的选手都能很容易压制幻刺,并且抓住幻刺,新手当然是不用之为好。
7.火枪:没有保命技能,限制仅能还是被动。并且极容易沦为对方gank英雄的ATM。并需要很好的走位。
8.旱地神牛:晕技能不好掌握,并且需要跳刀配合连放技能,更难掌握。
9.电魂:有人说他好用,不就是纯A么?其实不是。这家伙需要好的走位,和补刀,并且容易死。尤其夜魔看见电魂完全就是看见钱了。
10.变T精灵:技能不好放,尤其是变体,新手容易手忙脚乱的。
不难发现,骷髅王一共有3个被动技能,而且唯一的主动技能还是公认DOTA里最好理解的技能,即使再怎么新手,也明白锤子要往对方英雄身上扔。不仅如此,SNK对于操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,还要考虑技能再什么时机用才有威力,或者哪些技能在读CD都得随时看,而忙不过来。一旦到达6级,线上优势逐渐展现,先手晕技可以配合GANK,有复活时,参与团战,并能全身而退。
希望对你有帮助!
二、dota秀逗魔导士出装
Dota秀逗魔导士出装:
万金油出门装,力量和魔法对Lina来说几乎同样重要。
Lina基本就是要大招杀人,没有大招的lina只是一个后手晕,还是需要队友的先手。装备方面和zeus类似,以撑血/魔上限为主要思路。
核心:
装瓶子可以提高自己gank的效率。护腕可以让自己硬一点,无用挂件可以让自己多放一套combo。
关于鞋类选择:
因为lina出恢复装的情况下比较少,飞鞋能够让自己更快回家补充魔法,另外支援队友也是十分有用。如果比赛节奏十分紧凑的话,相位鞋也是不错的选择。
关于跳刀:
如果你不是把自己当作一个蓝领的话,跳刀还是需要的,能够提高你gank的成功率。新版A杖平滑的过渡。
背景:
Lina Inverse是一位非常强大的法师,她以打击盗贼(其实是为了他们的财宝)和屠龙(一不小心毁灭了边上的城市)而著称。
她能够非常熟练地投掷火球打击对手,当然她还掌握了诸如龙破斩、神灭斩等更具破坏力的法术。Lina承诺帮助近卫军团摧毁冰封王座,当然最主要是为了之后巨额的报酬——强力的武器和非常多的钱。
三、请dota高手进!~
召唤师卡尔,集合十种技能于大成,远程的,意识,操作,都是很需要的,很多人玩过,玩好的不多,辅助更是得心应手。
冰(Q)
每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。
等级1:每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒)。
等级2:每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒)。
等级3:每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒)。
等级4:每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)
等级5:每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)
等级6:每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)
等级7:每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)
雷(W)
每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。
等级1:每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。
等级2:每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)。
等级3:每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)。
等级4:每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。
等级5:每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。
等级6:每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。
等级7:每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。
火(E)
每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。
等级1:每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
等级2:每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
等级3:每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
等级4:每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
等级5:每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
等级6:每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
等级7:每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
元素召唤(R)
当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)
等级1:最多保留一个技能。施法间隔:30(16)秒施法消耗:20(0)
等级2:最多保留二个技能。施法间隔:25(8)秒施法消耗:50(0)
等级3:最多保留二个技能。施法间隔:12(4)秒施法消耗:80(0)
等级4:最多保留二个技能。施法间隔:5(2)秒施法消耗:110(0)
急速冷却(Y)
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
技能组合:QQQ+R
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
寒冰之墙(G)
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续最多12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成最多每秒42点的伤害,并降低他们的移动速度。
技能组合:QQE+R
冷却时间:20秒
魔法消耗:125点
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%
减速持续时间(冰元素)3/4.5/6/7.5/9/10.5/12
伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
幽灵漫步(V)
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
技能组合:QQW+R
冷却时间:60秒
魔法消耗:300点
持续时间:100秒
无视魔法免疫
随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
灵动迅捷(Z)
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,最多提升90%的攻击速度;根据火元素[E]的等级,最多提高80点伤害,持续8秒。
技能组合:WWE+R
施法距离:650。
冷却时间:15秒
魔法消耗:50点
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
强袭飓风(X)
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成120至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.6至2.2秒。
技能组合:WWQ+R
施法距离:2000。
冷却时间:25秒
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
滞空时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
造成伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150
电磁脉冲(C)
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,受影响单位受到1/2被燃烧魔法的伤害。
技能组合:WWW+R
施法距离:600
冷却时间:25秒
魔法消耗:125点
随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
阳炎冲击(T)
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
技能组合:EEE+R
施法距离:全地图。
冷却时间:30秒
魔法消耗:175点
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
熔炉精灵(F)
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为400至900,生命值为400至900,攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为2至8。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,5秒内最多叠加10次。在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
技能组合:EEQ+R
冷却时间:30秒
魔法消耗:75点
精灵护甲(冰元素):2/3/4/5/6/7/8
精灵持续时间(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒
精灵魔法值(冰元素):100/150/200/250/300/350/400
精灵射程(火元素):400/500/500/600/700/800/900
精灵生命值(火元素):400/500/500/600/700/800/900
精灵攻击力(火元素):38/47/47/56/65/74/83
浑沌陨石(D)
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动465至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接伤害1/5的后续伤害,持续3秒。
技能组合:EEW+R
施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200点
随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 465/615/780/930/1095/1245/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 8/11/14/17/20/23/26
超震声波(B)
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
技能组合:QWE+R
施法距离:1000
冷却时间:40秒
魔法消耗:200点
造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200
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