大家好,如果您还对重返帝国策略游戏攻略不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享重返帝国策略游戏攻略的知识,包括重返帝国发展方略最全攻略的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、重返帝国发展方略最全攻略
一、技术改良加点推荐
1000
点上面的“攻城略地”。攻击就是最好的防守,资源田打的越快兵力损失越少。
3000
选下面的“伐木斧”。升级建筑需要消耗大量木材,粮食在前期并不紧缺。后期可以洗点改为“农耕”。
6000
点上面的“安抚”。减少占领时间帮助我们更快扩张,而放弃土地的操作随时可以进行,不用消耗队伍体力,如果土地不够提前放弃就好。
10000
选择上面的“野性呼唤”。攻击就是最好的防守,蛮族打的越快兵力损失越少。
15000
选下面的“淘金术”。黄金是相对稀缺的基础资源,可以用来抽卡获取技能点。
20000
选下面的“轮采”。采集需要消耗采集令,提高单次采集量更有用。采集速度的提升意义不大,毕竟已经采集只需要几分钟。
25000
选上面的“灌溉术”。技术点达到25000,基本上已经需要和玩家战斗了。提升粮食产量,保证兵力充足。
30000
选择上面的“进攻演习”。攻击就是最好的防守,蛮族打的越快兵力损失越少。
40000
选下面的“提炼术”。黄金是相对稀缺的基础资源,可以用来抽卡获取技能点。
50000
选上面的“寻访恢复”。寻访是后期比较重要的玩法,人气值更快的回复,帮助我们继续寻访。
二、文化发展加点推荐
1000
点下面的“空间管理”。由于有士兵加速功能存在,一次能加速的士兵数量越多越好。
3000
选下面的“战时急救”。提升伤兵治疗速度,帮助我们更快的重新使用伤兵。治疗房舍可容纳的伤兵量足够了。
6000
点上面的“英雄理财”。英雄共有45个,内政官共有29个,所以英雄理财收益更高。
10000
选择上面的“背水一战”。攻击就是最好的防守,打的越快兵力损失越少。
15000
看自己的捕鱼技术。提升单次捕鱼得到的积分,选上面的“深水捕捞”。技术好的话,把把高分,可以选“渔网编织”。
20000
选上面的“独立作战”。单人出战的频率一般高于组队出战。
25000
选下面的“攻城祷告”。“城墙修复”只有在自己城被打才有用,而我们肯定是外出征战为主的。
30000
选择下面的“征兵”。由于有士兵加速功能存在,一次能加速的士兵数量越多越好。
40000
选上面的“独立防护”。单人出战的频率一般高于组队出战。
50000
选择上面的“力量训练”。提升兵种攻击,战胜敌人的可能性更大了。
王者之心2点击试玩
二、重返帝国阵容怎么玩
在重返帝国游戏中玩家可以根据将领和兵种的属性不同,搭配出各种各样的队伍,那么重返帝国阵容怎么玩?下面就给大家带来相关的攻略,不知道该怎么搭配出强势队伍的小伙伴就不妨往下看看吧!
最强阵容搭配推荐
(这些阵容是最后一次删档测试的强度,不代表公测强度,到时候可能会改变卡包顺序和英雄技能强度)
T0开荒:
反击枪(千元党推荐必养,高氪玩家也推荐必养)
项羽(累抽150送)+弗德里希(随缘出不锁卡)+波狄卡(随缘出不锁卡)
开荒最佳选择没有之一
优点
伤兵少死兵少
百分之50血爆发超高(前期开荒都需要非常勉强的强开)
野战除非被克制打否则没有任何敌手(同档位)
相对于连击骑勇武剑等阵容(其他的我没实践多少)打地可以高一个档打(例如连击骑单开6反击枪可能能单开7了)
最佳肉盾(存疑因为新出穆英和统率枪,但是新手期能获得的最佳开荒阵容了)
好像能进集结了,集结不秒死??那不无敌了?(枪兵1-7测进集结全是几秒内死光,这次删档测试竟然不死多少了)
缺点
被剑克制 0氪能可能会玩勇武剑或者指挥剑有可能被肝帝下克上(谁在乎呢?土豪还有第二套阵容。)
项羽(累抽150送)+穆英(预计9个648算送的帝国币)+弗德里希(随缘出不锁卡没用波狄卡的原因是他属性不会到百分之50激增替换项羽的话组合就没有爆发点了)
穆英这测不付费删档测试并没有人抽到过所以只是理论上组合,这个组合的话对比标配反击枪
优点是多了个副C(因为穆英属性不低被动拿队友的百比增益属性自身属性会有极大提升可以灵活搭配很多根据属性打伤害或者爆发或者回复的技能)
还可以尝试用赵云代替弗德里希打勇武伤害反击枪(一个思路有待尝试,因为穆英如果后期拿了赵云+项羽的百分之60属性武力属实有点高配合武力加成的各种技能懂得都懂~)
缺点少了一个减防点(波狄卡被动反击减伤)
T1开荒:
法剑(土豪推荐阵容之一登峰测试满红法剑伤害爆炸表现非常抢眼千元党别想了,可以玩下位替代品低配法剑详情看0氪-128氪度的开荒攻略)
兵家至圣(难抽主将兼主C)+乱世枭雄(锁卡标配9个648起步,大部分法系阵容核心,其他的主将技能为主的阵容,都可以考虑放弃百分之30兵种加成带他)+菲利普(增伤辅助红度容易提升好抽)
优点
爆发高,爆发快(打架的时候如果被围了从城里出来偷袭放个技能就回城超恶心)
集结勐(登峰测试集结杀敌最高纪录创造者不知道会不会被集结中弓多的现象所克制)
野战也勐(但是由于勇武弓的出现可能没那么凶了)
克制主流枪兵
特殊兵种灭敌属性(PVP神技)
缺点
被弓克制(新改版的勇武弓估计平民玩的很多红度不够可能被下克上野战也会被3-6个平民弓围剿。)
连击骑(千元党推荐2队养他,平民弓太多了,还有状态弓,女帝弓~几万的土豪去养更好的)
赵云(128买势力值通行证送)+武圣(首冲送)+假面将军或者虞夫人(以前是充68送,不确定公测假面还有没有,所以有个替代品虞夫人,有假面优先假面)
优点
抽项羽池子的时候能歪赵云,赵云1红后伤害可观
4级特殊兵种后爆发高
打集结伤害高
可以下克上打弓,差距不是特别大的情况下(所谓差距自身堡垒科技带兵数量红度正常发育带来的科技点数土豪多点意义不大圣碑加成要塞加成),1红赵云的连击骑可以单杀3红女帝,3红状态弓(5红没试过)。
缺点
打地非常伤(但是我们有反击枪肉盾在前面呀~)
被枪克制(前排区估计遍地反击枪后排区可能会好点)
TN开荒(因为前两天拿不到~嘿嘿所以再NB也没用)
勇武剑(老牌高强度阵容了,强烈推荐几千氪度的玩家搞,土豪也推荐弄毕竟全能歪到,法剑玩家必备二队)
魏兰(各种阵容大砍后一看魏兰还是香,特别容易满红,第一天抽项羽池子估计都能出几个抽的多都能满红,1红当主将伤害就很可观了,而且这一次删档测试没有出现骑士王的池子)+秦玉京(第二天卡池会有,高氪玩家法剑就能歪出来个3红起步)+铁卫迟(第五天卡池有,高氪玩家如果玩统率枪也能歪出来,就算不玩抽点也能出个1红)
优点
伤害高,可以灵活地换技能(技能选择范围大,可以走连击追击流,可以走主将伤害流,怒气爆发流)
集结勐,前期满红木兰集结无敌
野战强,打项羽枪,强度超级棒
缺点
打地弱(低项羽枪一个档)
成型难(这是不推荐千元党的原因,因为可能内测表现过于亮眼,被分开放到了2个卡池,虽然不锁但是抽到的难度10倍提升)
女帝弓(也叫统率弓氪度没有个8W起步没啥必要整而且有些人过渡神话了这个组合)
女帝(每天抽满公共女帝卡池)+萨拉德(兵扫六合里面的怒气回复BUFF可以用乱世枭雄替代抽得起女帝的不缺乱世枭雄)+亨利(增伤BUFF担当好抽)
优点
钱的力量~金钱的象征
伤害爆炸(打军演,打野战超牛)
集结伤害也可以(因为弓多了有同兵种分摊伤害存活率大大提升)
野战最强阵容之一(被过度神话了,只是很强没有想象中的变态)
缺点
贵~!
吃克制(登峰测试2000内氪度强度的连击骑天花板,当然当时只是砍了一刀没像现在这么惨,单挑能打赢3红女帝阵容)
出手机会少嘲讽担当(因为打架人家都会指挥骑兵优先打对面女帝不给你发挥的机会除非到了很会阴人的野战高手手里还能有点作用)
状态弓
天命观星(主C难抽属于那种脸好瞬秒脸黑可能打不出来太高爆发的主C)+卧龙夫人(沉默控制好抽)+乱世枭雄(9个648起步强度经过验证 NB)
优点
克制所有主流剑士
满红不比女帝弓差
集结强度(待测试,理论上不弱)
野战强度高(由于跑得慢会被骑兵追,运气差了骑兵爆发出来你就难受了)
缺点
被骑兵克制
野战会被追杀
集结强度(待测试,理论上不弱)
法骑
汉尼巴尔+兵仙+贾斯汀尼(这个阵容我没太多了解)
登峰测试听说3星法骑打其他阵容并没有优势,但是听说QQ区5星法骑天下无敌。(集结T0的存在)
统率骑
兵扫六合卡包好像只有一个被女帝弓拿来加怒气。
这个好像微信区QQ区都没人玩过,没有亮眼的表现~
统率枪(千元党如果想抽勇武剑可以抽,而且歪到达里厄斯应该是个不错的肉盾3队)
奥克塔维(没见人抽到)+里奥尼德(没见人抽到)+达里厄斯(可以白嫖到)
统率枪是这次测试新出的,但是从技能介绍来看,是一个比较强力的肉盾,具体强度有待测试,但是我很看好他,特别是能白嫖到达里厄斯+尤里乌斯+紫色统帅将的低配统率枪,还能抽勇武剑的最后一个拼图。
还有未开放的武将:亚里克斯(看技能描述很变态)和骑士王(真伤剑真伤骑估计针对统率枪和那些减伤高的阵容,待开发,反正登峰测试不如法剑)
大概也就这一些了,接下来说说技能搭配方面。
技能搭配方面的一些建议:
武将搭配技能,并没有固定一说,只是搭配起来比较合理,而且很多人推荐的技能都已经落后了,与其给你们每个武将下面弄上固定的技能,不如告诉你们怎么配会好一些吧,毕竟授之于鱼不如授之于渔~
首先搭配第一看武将被动技能和主动技能效果,其次看武将天赋,再次看技能属于什么类型。
一、技能分类:
1.追击类
这类技能一般是骑兵或者勇武弓用的,一般这种类型的武将,被动技能都是追击类技能,追击就是在普攻时几率触发,当你配合连击的武将后会变成双倍概率,所以骑兵会优先搭配假面将军,弓兵会优先搭配虞夫人,就是为了双倍的追击触发概率。
2. BUFF类
这类技能大部分都是万金油的,武力系的所有武力阵容一般都适配不是必须固定搭配,同理智力系也是,然后类似光明护佑之类的群体减伤类的,只要野战基本必带,因为野战适合接触一下然后拉扯着打,容易每次都触发,这个是野战神技,还有类似打伤害带DEBUFF的,比如燎天之火适合那些配合状态打伤害的,还有阵容专属类的,比如胜利军规,破敌之眼,沉默誓言等,他们都只适合几个阵容。
3.指挥类
指挥类有一些增伤的减益那种适合所有阵容用,其他的伤害类的更适合指挥将领(怎么区分?打开对应将领的天赋看他们的5-6天赋有一个是指挥技能增伤的就是了)
4.主动类
这类的代表就是各种智力系武将,法剑状态弓等等就是以增伤和除非主将技能为主,其他的就是直接打伤害的了,所有阵容在没有更好的替代的情况下一般都会使用主动类的伤害技能过渡。
二、技能如何搭配
1、正常我们玩一个阵容首先要考虑我们的需求
例如法剑,就追求主将的技能爆发伤害,所以整个阵容都是围绕着辅助他而搭配的。
例如反击枪,我们追求的是他全员能抗能打的打地能力,所以各种技能围绕着他们的被动增伤,反击触发,全员减伤来搭配技能。
也有那种能走很多玩法的阵容例如,勇武剑魏兰主的那套,他可以走主将连击追击流,也可以走主动技能爆发流,也可以走主将怒气爆发流。
还有其他的阵容也会有更好的搭配,并没有所谓的最优解,大家自己开发各种套路才是最大的乐趣,一味地抄作业,只会让你们失去乐趣,所以我所有的阵容都没有给你们弄一个固定的框架让你们抄,搭配技能并没有想象中的那么难。
2、我们也可以换个角度组阵容(根据技能来选阵容,适合1000-5000档玩家)
根据技能来玩,有什么特别好的技能,而且自己金将2=1,那么可以用紫将对应风格兵种的来补全,然后根据技能去决定谁做主将之类的进行搭配。
3、自己开发新的阵容来搭配手头上富裕的技能
登峰测试我在扛把子呆着学习,毕竟我登峰测试第一次玩,然后看到了很多大佬自己搭配的阵容和技能,因为很多阵容他们的技能需求是冲突的,例如法剑和状态弓女帝弓他们都可以带乱世枭雄,他们都需要军神赠礼,胜利的代价之类的技能,但是只能组一套,剩下的难道扔那吗?不他们自己组的另类搭配的女帝弓,实战效果也是很强,伤害爆炸,我在军演借过,体会过,并不比所谓的完美搭配差多少。
最后说说这个游戏的几个对氪金玩家比较重要的点吧
(还是只适用于这测测试公测是否有改动不敢保证)
1、抽卡方面,所有强力阵容,基本锁核心将,基本9个648才能出第一个。
2、特殊兵种方面,这测我用了弓兵,弓兵3级兵不如普通弓兵3级兵好用,因为他们兵种生命值低,其他兵种强度可以参考,如果生命值低于3级正常兵种,那么可以考虑等4级特殊再换了。
3、每天的稀有蛮族都要打满5个,打自己能力范围内最高的。(关系到自己科技提升速度和发展方略的等级,很重要!)
4、大家和开荒一定要注意兵种克制,这个游戏如果你被克,有可能被2-3个0氪下克上给你干死。
5、前期开荒氪金玩家和普通玩家的点不一样,因为英雄强度不同,氪金玩家可以适当提前。
6、关于打架,野战的时候爆发类阵容可以适当放慢一点,等队友或者自己的枪兵接战顶住了再去拉扯打伤害,因为比较脆,枪兵类最好不要怂,你怂了,队友就灭了。
7、体力回复相较之前几测加快了,开服48小时的开荒时间更加的重要了,还有首开8级地的时间也在一次次被刷新,希望大家加油~
三、重返帝国新手入门攻略重返帝国新手期怎么玩
重返帝国新手入门攻略重返帝国新手期怎么玩?在重返帝国中很多小伙伴都很想知道新手在刚进入游戏需要做什么,今天小编给大家带来了《重返帝国》新手入门攻略。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《重返帝国》新手入门攻略
大家好,欢迎来到简单说,今天带来的是萌新上手技巧,需要注意的点。不全面可以评论补充交流。
话不多说,下面直接开始吧。
1阵容选择
一般来说,平民党,小氪,中氪考虑培养两队,一队主力,一队副队配合打野,打架,拆迁。大氪就不说啦,自由发挥就好~
平民党:基于5测来说,开局抽到什么将,就可以基于类型进行长期培养。(毕竟一切看脸,别问什么阵容好,得看咱自己有什么武将~)*低可以有个首充的满橙骑兵阵容。脸白骑兵当作2队,脸黑骑兵主力培养。可以通过活动白嫖帝国币,金符抽卡。结合签到送的武将类型,尝试培养物理剑、反击枪。
小、中氪:推荐物理剑、反击枪、智谋剑。
大氪:反击枪,智谋剑,弓。and看啥顺眼就玩啥。目前来说游戏内热门的有剑,枪。帝国中克制是非常重要的,可以考虑根据克制选择阵容。
阵容方面不想赘述,可以通过官方渠道,微信小程序:帝国助手等进行武将、技能搭配。
简单总结一下:克制及其重要,上述的阵容推荐仅针对氪度阵容养成度。骑兵人手一份,养成度较低却可以冲死大氪的弓。
2.发育,SLG中发育的重要性众所周知,那么在帝国中,如何快速熟悉发育的手段呢?
2.1,攻打资源地、蛮族
切记善用侦查,随机找克制的打,克制如下:剑-枪-骑-弓-剑。关于开服活动8级地竞速可以关注另一个帖子。补充一下,尽量在新手期内完成,战损低。
2.2蛮族,每天必打满6次稀有蛮族。经验高,奖励多发展方略、技能点等。如果被克制可以交给盟友去打。没必要拼着高战损强打。普通蛮族会有五分钟倒计时,五分钟后重新刷新。被克制的可以重新搜索或者等倒计时结束再打。注意,绿色提示一般是没问题的,红色提示就不要打了,大概率高战损并且打不过。
2.3体力,48小时新手期内打野消耗8点,出了新手期15点。3分钟恢复1点。因此睡觉前一定把体力用完,不要浪费,武将等级很重要。每次打完习惯看一眼战报关注经验获取率。能单队单开的话尽量单开,经验高。野怪经验是固定的,几个人打就几个人按照伤害平分。因此战损合适的话尽量主队单开。尤其新手期内,战损低。主培养主力,副队随缘玩,不用刻意。
2.4兵种训练,根据队伍*好玩1-2个兵种,涉及资源供给不足问题,前期可以多训练低级兵种,当兵营升级后低级兵种会自动变成*兵种,因此可以节省一大批资源。
2.5建筑,建筑等级跟随主线任务升级,完成每次的主线任务可以获得5抽机会。空余期优先升级军事建筑,城墙、防卫塔、_望塔等没主线要求可以不升。治疗房舍(防止爆兵,容量不足,超出部分的兵会直接阵亡)、战争大厅(10级后出现的建筑,影响每日资源掠夺上限和集结行军速度)、校场(所有兵种容量)城堡内的后勤营(增加大量带兵量)尽量和城镇中心持平优先升级。
如图,为什么我只能掠夺30W就到上限了?因为你没有升级战争大厅。
划重点:城镇中心误区!帝国中城镇中心升级不要求前置建筑等级,要求的是繁荣度,而建筑等级的提升会增加繁荣度。因此,当升级城镇中心的时候提示如图,前往升级战争大厅,是因为繁荣度不够,推荐升级战争大厅,提升的繁荣度多。所以,希望萌新走出误区,当提示升级的时候如城墙,防卫塔这类的,可以返回去升级别的必备的军事建筑物,避免浪费资源升级暂时无用的建筑。切记!切记!切记!
2.6采集、民居,除了自然的产出,还可以进行资源采集,3行动力1次,行动力1小时恢复1点,储存上限30点。每日还可以用帝国币购买3次9点。可以通过左上角的领地进入选择需要的资源,高等级的占领地进行采集。民居可以通过城内民居建筑自行分配选择资源加成类型。新手主线任务中有过教学,就不赘述了。按需选择。
2.7学院科技,上一层达到50%才可进行下一阶段的研究,因此也侧面说面官方推荐的也是玩2队。单一兵种点到10级也只有25%。因此主要研究主力队伍的兵种10级后,副升二队的兵种科技。看个人玩法选择类别,喜欢打架升战斗,喜欢种田升经济。
2.8资源地占领配比,48小时新手期内优先木,石等建筑资源,因为新手保护,战损很少。肉的需求量不大,出了新手期后开始提升肉的占地数量,减少建筑材料的占地数量.并且建筑材料耗费程度是木材大于石材的,至于黄金是后面的事情,可以在后面开始需求的时候再提高比例。因此新手期配比:木材大于石材大于肉。出了新手期后:肉大于木材大于石材。黄金开始需求的时候再提升。铜币资源地能占领多占领,是提升战力练度的重要资源之一。可以通过铜币抽技能,进阶技能,进阶武将天赋。
2.9城市风格选择,确定主力队伍方向后根据主力队伍选择城市风格,没确定之前切记不要乱选,第一次免费,后续20改一次。
3战争
3.1武将加点,每个武将的方向是不一样的,游戏中很贴心的用了橙色标注出来,因此加点就哪个亮了全加哪个。
3.2发展方略,上下一列,同时只能加一个,需要我们做出选择,但我们只要记住几个点,就可以完美加点。1,遇到攻击防御,看你主力队伍是武力还是守备,如上图黄色标注。比如剑士选择攻击,枪是守备成长就选择防御。2,遇到产量优先选择食物,除了新手发育期,食物是*重要的资源,没有之一。涉及治兵,训练兵。3,资源地的占领时间减少和放弃时间减少选择放弃减少,因为后期我们要频繁的更换高等级资源地,放弃的时间长要等很久,涉及到迁城和我们正常玩大概是在前面的梯队,因为直升已占有的资源地是不现实的。4,遇到训练时间较少和训练数量增加,选择时间减少,加的数量没多少,训练时间又很久,因此怎么抉择大家也懂了吧。
3.3武将天赋,优先升级主队天赋,副队随缘。天赋材料的来源是抽卡给的多余的武将卡和技能卡,因此前期除了武将必备的技能外可以考虑武将技能和武将不用进阶,先满足升级天赋。当然氪佬例外,全部拉满。
提升天赋对兵种也是有极大的加成的,重中之重。
当然已经进阶的天赋、武将、技能、技能点也是可以重置分解出来的,武将保留武将等级,技能保留1个技能,多余的分解出来。出新手期后技能点返还80%,信物100%返还,且天赋是用什么进阶的返还的也是什么,不用担心返还成通用的信物。点击英雄,左下角的书本进去可以重置和查看重置返还的是什么材料。技能是点击技能,查看,中间下方有个红色的重置按钮。
3.4野战,跟敌人进行野战一定选择克制的打。敌方兵种类型显示在头像右下角。即时战略游戏,听指挥是及其重要的,战场时机一瞬即逝!跟着联盟抱团在一起,这也是为啥前面发育篇说的,前期舍弃升级城墙等建筑的原因,抱团没人敢轻易打你。
3.5无中生有,当我们肉不足,兵力短缺的时候可以进入校场,把每日任务送的不需要的两个兵种遣散掉,可以返还等量的肉,达到无中生有的效果。
4.基本操作
4.1长按操作,长按地图3秒,显示行军,迁城,放置等功能。点击迁城放置临时营地,临时营地建造完毕后再次点击临时营地即可迁城过去。建好后找不到临时营地可以去上图领地里面找到临时营地,点击跳转过去。放置需要联盟官员权限,可以放置箭塔,哨塔,投石车等建筑。
4.2拖动,部队在外出动的时候,可以直接拖动头像到指定位置,敌人身上进行行军到指定地点和快捷攻击指定敌人的操作。
4.3箭塔控制,派遣二队或者三队进入箭塔,进入后点击头像左侧的按钮可以进行操作,再次点击退出操作。一万部队进入操控,伤害就可以*大化,无关武将等级,兵种强度。敌人进入范围自动攻击,操控时右下角会有个技能,点一下加大频率,伤害。(我的联盟暂时没有建造箭塔,无法图片演示了)
4.4投石车控制,官员长按放置投石车后所有人都可以进入,*个进入的可以操控车辆移动攻击。控制的人名字也会显示在车辆下方。每人只能同时操控1辆车,操控过程中车辆会有动态效果显示立起和行走的状态,如果看不清可以直接拖动头像到指定位置,车要是没动那就是立起状态,点一下右下角切换就好。到达指定位置后,再点击右下角的按钮,变成立起状态,点击要攻击的建筑选择攻击,会自动攻击。如果不攻击同理再点一下右下角按钮切换就好,每辆车50发炮弹,打完车辆销毁。进入兵力达到20W则伤害*大化,建议拉满20W后再进行攻击。
4.5城池增益,点击城池,点击城池增益即可花费铜币开启攻防增益,*多30%.野战、城战的胜负点之一。
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